王者荣耀孙尚香为什么不能用
2技能:减速90%,先来看看香香的2技能。持续2秒 → 减速50%,持续1秒这个是bug,在部分对局出现选择孙尚香后,会出现进入对局加载界面提示资源损坏重启游戏的异常问题。
王者荣耀孙尚香被削弱s9 这赛季孙尚香削弱什么
王者荣耀孙尚香被削弱s9 这赛季孙尚香削弱什么
1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒
公告:
王者荣耀:“真伤”流孙尚香将风靡全峡谷,过渡期平滑,后期逆天
由原来的给敌文减速变成了给自身加速,这个对于不太灵活的活动英雄来说,用处可以说是比较大的。可以说能够预料出,在未来改版后的宗师之力将会特别的适合孙尚香还有成吉思汗这样的英雄了。不过现在也不好说,还得看实用的情况。孙尚香是射手中的异类,更加依赖后期,以及后期的暴击,在这个互秒的版本中,孙尚香或许该 有一席之地,然而纵观高端局还是低端局,孙尚香上场的次数屈指可数,或许问题就出在了孙尚香的成长曲线问题吧。
3. 曹孙尚香跟其他射手不同,正常的射手是从一级开始,强度以一个缓慢持续上升的曲线成长,但是孙尚香不是,4级前的强度很高,但是到了4级,成长也没有什么变化,主要是大招的威胁相比其他射手都比较弱,因此孙尚香比较拖后期。
目前正在修复,等待修复之后会开放使用。孙尚香是个依靠技能打爆发的射手,1技能的作用 不止是 输出强度,还有生存的能力,因此上个赛季孙尚香高端局比较火热,就是因为可以打野拿蓝,而走边路的孙尚香冷却极度匮乏,因此有人想到了暗影战斧的可行性。
之所以让香香后期打坦克这么疼的原因就在于2技能上,因为可以额外提供30%穿透,4级前孙尚香为什么强,也是因为2技能的印记额外伤害。
这说明了香香开局并不缺百分比的穿透,因此靠着2技能能够轻松的度过到破晓成型,或许百分比的穿透对坦克效果好,在这个全民皆输出的版本,也许固定穿透的效果更好一点。
暗影战斧有攻击、有冷却、有生命、有穿透,还有减速效果,这件装备如果有暴击,那么是孙尚香的装备,然而也因为没有暴击,很多射手英雄都不会去选择这个战士的装备。
为什么说在这个版本又要提起暗影战斧呢?因为暗影战斧固定的穿透可以配合孙尚香的百分比穿透打出更高的伤害,暗影战斧一般都是前期出,这样在即便坦克都不是很肉的状态下,可以瞬间打出接近真伤的伤害。
另外暗影战斧的冷却缩减也是孙尚香的一个重要属性,有了冷却缩减,12技能的转动会更快,技能释放更加频繁,意味着输出和生存都得到了提升。
穿透计算方式:固定值-百分比,暗影战斧满级提供200物理穿透,加上自身的铭文64就是264的穿透,设敌方战士500物理防御,那么就先减少264=236余剩的穿透,2技能命中后,就剩165了,因此一个出了防具的战士被削减后也仅剩这一点的的防御。
而脆皮的话不出防具,本身暗影战斧已经接近真伤了,这也是为什么说打脆皮要用斧子,打坦克要用锤子或者破晓了。
攻速鞋、无尽战刃、暗影战斧、宗师之力、破晓、名刀
在鞋子之后要先出充能拳套,因为这套装备同样是要带无双,因此在暴击不高的前期,无双提供的效果太弱,有了暴击基础才有无双发挥的空间,在出完充能后先出个陨星,增加前期对其他英雄的威胁,之后顺着出。
鞋子换成无尽战刃,有的人就比较 蒙圈 ,为什么?无尽提供了130的物理攻击以及20%暴击,就是因为这个。
马可削弱,孙尚香陨落,S25“射手1姐”已确认,8000血量劝退刺客
被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者生命值2%孙尚香在上次赛季的获胜率就是全射手垫底,甚至超不过50%,如今的赛季依然是个快节奏版本,发育期长的大沦为下水道,登场率持续低迷。虽然经历上赛季调整,孙尚香略有回暖,但是依旧胜率不高。如今版本更新也没有对大的强势点进行调整,曾经的射手一姐如今已陨落。
S24赛季末期,马可波罗就经历了两次调整,一技能的法球伤害衰减50%后马可的消耗能力大大下降,马可的伤害打不出来导致他不再像曾经那样强势,持续低迷的赛胜率也让人感觉到马可的乏力。在新赛季,不少玩家感觉新版马可不管顺风还是逆风,结束后的输出占比都很难超过30%,经历这样的削弱马可的确不再吃香。王者荣耀中的射手基本都是脆皮,十分害怕刺客的切入。大家都知道一个道理“活着才有输出”,所以射手最重要的不仅仅是打输出,还要学会保护自己,避免别切。但是射手的生存非常艰难,敌方打野的针对,法师的支援都会让射手“裂开”。大部分射手的血量都在5000到6000,可以说一套技能下去直接蒸发,在这些脆皮射手里却有一个奇葩,那就是艾琳。
3技能:修正范围使之与匹配上个赛季末艾琳成功登顶射手赛胜率榜首,登场率也是不低,达到了10%,可以见得目前的艾琳强度不错。艾琳大招的持续性伤害很关键,本身的拉扯能力也很强,CD很快的位移技能让艾琳非常灵活,而且还具有一定的回血能力,这样的射手可以说一点不怕刺客。如果没有爆发性伤害瞬间秒杀艾琳的话,就很容易被反手针对导致团战失利,这样看来新赛季的艾琳强度不错。在孙尚香陨落后,艾琳成功预定S25的“射手一姐”。
不仅如此,装备的加强也对艾莉有着不少加成,法术装备在这个版本很强悍,艾琳吃了装备的,时之预言堪称性价比的防装。吸对比泣血也是完爆,后期一个8000血,700物抗,有拉扯技能的射手十分可怕,直接“劝退”刺客。企鹅的韩跑跑之前就说过艾琳很强势,很有可能成为射手中的霸主,看来所言非虚,韩跑跑对于 游戏 的理解也很到位,大家可以去企鹅学习一波他的。
每次版本改动后的英雄强度都很关键,练一手T0级英雄上分还不是轻轻松松?射手对于团战的重要性不言而喻,如果觉得马可,孙尚香在新赛季上分不太顺手的话,不妨试试艾琳,凭借她灵活的位移,堪比战士的身板,在团战中活下去不成问题。秒不掉的艾琳无限和你打拉扯,想想都够恶心,这还不学一手?那么大家认为艾琳现在强度如何?有什么克星?
王者荣耀S9真要削弱宗师之力吗
部分对局出现选择孙尚香后,进入对局加载界面提示资源损坏重启游戏的异常问题,我们将暂时屏蔽孙尚香在对战中的选用,待问题修复后再次开放;以上问题我们正在积极定位处理修复中,我们对给各位召唤师造成影响感到非常的抱歉,感谢您对《王者荣耀》的支持与理解。王者荣耀在S9即将到来之际,又曝出了一系列即将面临改版的装备,要改的有不少,但这个宗师之力是大家比较关心的,貌似说是又一次给削弱了,那么,王者荣耀S9真要削弱宗师之力吗?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀装备宗师之力削弱详细情况。
大家好,这里是指尖上的王者,在s15这个畸形版本中,站撸型射手占据了王者荣耀的一半话题,从真正的战士狄仁杰,到引起公愤要求削弱 的后羿 皆是如此。宗师之力这个装备主要是给法师用的,效果还是比较全面的,基础属性是物理攻击加60点,暴击加20%,法力加400点,生命加400点。被动带来的减速效果是很值得好好利用的,但不得不好,这个很多时候这个效果并没有得到发挥。
所以从这一点出发,给宗师之力进行了比较大的改动。
原本的被动为残废:普通攻击有30%对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
现在的被动为强击:增加效果——每次使用技能后增加10%移速,持续5秒。(不可叠加)
各位小伙伴,在即将到来的S9赛季里,可以试着用一用。
王者荣耀S9装备调整解读
3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果王者荣耀S9赛季即将开启,而一些装备也随之进行了调整,这些装备的调整谁受益呢?都有什么影响呢?下面一起来看看吧。
王者荣耀6月6日英雄平衡性调整大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀6.6哪些英雄削弱或增强了的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多手游资讯、攻略,请持续关注铁骨网。装备调整
1. 红莲斗篷
这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
解析:红莲斗篷在前期的伤害还是不错的,但是一般都只是先到熔炼之心,到了中后期合成之后又让人感觉不到这件装备的实质性收益,此次调整可以让红莲斗篷在后期作用更大,一定程度上来说增强了坦克及战士在后期的竞争力。
2. 宗师之力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
被动-残废:移除
被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
解析:此次调整最受关注的应该就是宗师之力了,如所说的减速效果不确定性太大了,有时候还不如不要,如果换成增加自身移速那就来得可靠的多。孙尚香、成吉思汗将成受益者,孙尚香一技能翻滚之后本来就能增加自己的移速,有了宗师之力的加强之后,孙尚香将更加灵活。而成吉思汗这样靠技能输出的射手,也会得到加强。
3. 霸者重装
每5秒亲爱的召唤师:全新版本“沙海飞舟”已于6月23日与各位玩家见面,老亚瑟收到反馈,本次更新后存在以下问题:回血:100->0
被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%生命值->每2秒回复1%生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
解析:霸者重装可以说是配合坦克的生命恢复调整而调整的,在脱离战斗之后回复速度更快,续航能力极强。
4. 暴烈之甲
这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60->0
王者荣耀英雄调整公布,守约、香香、马可被削弱,狂铁更悲催吗?
被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率狂铁被削弱的是最惨的了,他之前的霸气形象已经被。
香香的暴击基础就是攻击力,而出破军首先价格太高,其次第二把无尽换成别的也没有太好的替代品,孙尚香讲究一招制敌,这一招的暴击很重要,电刀也可以,主要是因为能够提升移速,不然我是不会考虑的。狂铁削弱的非常厉害,很难再像以前一样积攒怒气之后直接秒掉射手了。
狂铁成为这个赛季被削的最惨的英雄了,上单霸主不复存在。
可以说狂铁是被削弱最狠的一个了,上单霸主的形象已经不复存在了。
狂铁没怎么变,依旧强势,倒是射手类英雄太苦逼了。
王者荣耀英雄调整公布,1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)守约、香香、马可被削弱,狂铁更悲催。
孙尚香的处境也比较悲催,前期没伤害,后期的伤害也跟不上,上场几率就小了。
为什么我感觉这个赛季孙尚香被暗削了
神装后把攻速鞋换成电刀或者无尽,把暗影战斧换成破军,输出化。孙尚香还2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)是很厉害的,大神很多都用
2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位孙尚香可以说是灵活性输出的射手,挣脱敌人偷袭或追捕残血敌人都能从容快速面对,这也是为什么很多人都喜欢孙尚香当输出的原因之一。
王者荣耀3版本哪些英雄削弱增强了
曹得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹目前的,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹的基础血量。另外曹过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。英雄调1技能:修正范围使之与匹配整
物理防御:0->220孙尚香微调:1技能伤害降低,2技能新增20%物穿,命中目标后生效,大招伤害增高且释放速度更快。这个方案不是削弱孙尚香,也不是增强孙尚香,而是为了改善1技能对脆皮伤害过高的问题,同时对其他技能适当补偿,让孙尚香不再成为只有一个技能的英雄。
王者荣耀6月6日更新后哪些英雄被增强了削弱了?
价格:2370->2070王者荣耀6月6日更新后哪些英雄被增强了削弱了?王者荣耀近日已经进行了一次大改,到底在这次大改中有哪些英雄将会登上神位,哪些英雄将走下神坛呢?下面就跟随小编一起来看看王者暗影战斧孙尚香你觉得可行性如何呢?评论区分享一下你的看法吧。荣耀6月6日更新后哪些英雄被增强了削弱了的文章就清楚啦。
1. 花木兰
我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡
轻剑状态:
被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
重剑状态:
2. 宫本武藏
宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒
1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒
4. 杨戬
杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒
基础血量:3531(+2.5英雄等级) →3467(+286.2英雄等级)5.
作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平。同时,在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头
被动:增加效果:作为造物主的古神,对野怪/小兵造成额外25%的伤害
2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)
6. 扁鹊
一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
7. 马可波罗
修正了表现匹配问题
8. 大乔
在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒
9. 庄周
此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由
被动:触发间隔8秒 → 6秒
2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → (+70/Lv)(+0.3Ap)
10. 孙尚香
孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大始终处于的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标生命),让大能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方生命比例伤害2%