王者荣耀法师好难凯瑞 王者荣耀法师难度系数

莫娜号 1

有哪些玩王者荣耀时好用的套路?

在低分段中,使用钟馗是非常具备套路的打法,一旦意识过硬,对方的心理防线可能很快就被击溃!

这个套路出现在2016王者荣耀职业联赛春季赛最初由仙阁战队使用,SC发扬光大,值得一提就是空山和二狗这两名选手,不扯了,先来说说这个套路是这么用的,先来看看姜子牙的被动, 每10秒为友军增加25点经验,经验随英雄等级提升,这个技能可以让队伍快速到达四级,在小龙波团占据优势,快速利用自身经验优势获得经济,利用等级优势入侵敌方野区,姜子牙大招可以进行远程支援 英雄选择:四级质变 :姜子牙(闪现)、韩信(惩戒)、不知火舞(闪现)、马可波罗(闪现)、关羽(净化) 姜子牙辅助,中单火舞,打野韩信,下路马可波罗,边路关羽,四级火舞和你的火舞就不是一个量级的,在2分15秒左右是敌方打掉的个BUFF的刷新时间,可能是蓝BUFF可能是红BUFF,也可能一起在这个时间段刷新,小龙刷新时间是2分钟,拥有四级优势在姜子牙的大招封路可以轻松收掉小龙,入侵敌方第二个BUFF,对面此时除非拔掉一座防御塔,否则只有少数英雄到4级,而我方是5个4级甚至5级,打团几乎是可以碾压 后期团战中姜子牙大招作为封路,可以配合闪现看准时机秒掉一个关键人物,劣势时姜子牙守塔能力也极强

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这个套路出现于2016年王者城市赛,成型于2016QGC夏季联赛,S4末期S5前中期广泛被运用在五排中,这个套路由比赛出现至今一年了,干扰因为这个从45秒CD削弱到60秒CD 把这个套路细分一下就是,前期利用有可能是你段位低,队友就菜,还可能是你最近胜利的局数太多,系统会自动匹配给你菜一点的队友,输几局再给你匹配强一点的队友,王者荣耀的匹配机制就是这样的拆塔获得的经济与经验快速碾压,利用推掉防御塔之后的视野优势来入侵敌方野区 英雄选取:控制、灵活、快速拆塔、发育型、保护 :韩信(惩戒)、露娜(惩戒)、达摩(斩杀)、刘禅(干扰)、后羿(闪现) 露娜单人发育,韩信与其他三人入侵敌方蓝BUFF区,收掉蓝BUFF后强行拆下路,至少推掉敌方两座防御塔,收掉条小龙,这时候队伍经济已经领先,稍微休整中路抱团强推即可 重点:露娜的发育,达摩斩杀补伤害,干扰早交可以保护小兵,令行禁止。1.李白的技能机制

为什么王者荣耀单排上钻石这么难

二.李白。据说李白是王者峡谷撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在最近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。

钻石还是挺简单的,就是一两局晋级的时候队友特别坑,找几个人一起或者玩个carry的l英雄,关羽猴子貂蝉啊这些一个打几个的。多试两次就上去了。

把一个到三个英雄不停的玩,不要玩别的英雄,一个月你段位肯定会上去的。因为大部分人都是喜欢新鲜感会玩的英雄很多,但是真正玩的不错的可能没有,所以很难上分,你需要有一到3个拿的出手的英雄,把他们的要了然于心,这样对线你的胜率就上去了,对线不惧后,那就是队友的配合咯。不管玩的多么厉害,队友配合必不能少!一个人前期凯瑞但因为配合不佳输掉比赛那是很正常的事情。老铁,你看着给个好评得了!

铂金可以通过很多方式来提高经验值,有一些模式,一局游戏可以很快打完,比如火焰山大作战,给的熟练度也不少,碰到开放的时间,不妨叫上几个对这个模式有经验的好友,一起玩一玩,最快的方式,当然是机局!要知道,机匹配是可以直接将英雄熟练度刷到蓝色的!当然,蓝色之上这种方式就不适用了,但是能够刷到蓝色,在蓝色以后就只能通过pvp对局获取了,5v5匹配或者排位胜利最多可获取36点熟练度,输的话最多也只能获得一半,而娱乐对局最多只能获得11点熟练度,正常情况下想要将一个英雄打到满熟练度至少要100局匹配对局。上钻2. 双排。双排的时候,我星耀5,他星耀1,段位距,胜率很低。石是我最多的阶段,这个阶段我的禁言就没解除过!这游戏心态和技术各占一半,所以兄弟放平心态!

不难的 我带你

我想知道我玩王者荣耀为什么队友太菜了阿

从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。

个就是你的段位,如你是砖石和铂金段位,那坑本来就多,层次不齐,很容易匹配到坑的。

第二 亚瑟

还有就是如果你是连胜的那种,这个游戏有个机制,当你连胜场数多了,他就是会给你几个坑的队友制止你。

如果你是砖石以上的,那么很多时候是看你游戏心态,劣势的时候千万别喷,很多时候不是实力,是开始骂起来了,然后心态炸了,怎么可能赢。

如果怕坑,是三黑,这样就有保障了。

这个真的说不准。拿我自己来说,就是以下几种情况:

1. 单排。我单排的时候经常会遇到和我玩同一位置的人。为了赢,还是补位了。所以首先自己还是要各个位置会玩一点。

3. 三排或五排。这个赢的概率大,你们擅长的是玩不同位置的。

4. 默契。我觉得团队的默契有时候胜于很厉害的骚作。好多逆风局就是这么打来的。

如果实在遇到坑队友的话,可能你遇到演员了,或者对方是了。玩游戏,开心就行了,不要太在乎输赢,不然会被气疯,哈哈哈哈哈哈。。。

就像蝴蝶蓝在高手中写的,荣耀,从来都不是一个人的游戏。王者荣耀这个5V5的游戏,也从来不是一个人的游戏,它是个团队游戏,要团队配合才能作战。无论是辅助看视野,打野去抓人,中单来支援,都是要大家一起配合才能胜利的。及时发送信号,查看队友位置开团,都是非常重要的。所以,没有什么队友菜不菜的问题,都只是配合的问题。现在除非匹配游戏,排位游戏都是根据你的段位给你匹配相等段位的队友,不会你是王者给你匹配个青铜。既然大家都在一个段位,那么都有一定经验,只要好好配合就能胜利。还有,如果你一个人不用任何队友支援、辅助,就凯瑞了全场,那是你厉害。如果只是你一个人拿的人头多,只能说你的队友配合的好。就酱~一个资深王者菜鸟的意见,望采纳。

你好,王者荣耀有一个匹配机制,就是说比赛双方的得胜率应该是不多的,如果你自己前期的胜率很高,比如几连胜mvp很多的话,系统会默认你为大神,所以给你匹配的队友的胜率都不太高。

应该是低段位吧,低段位经常会有高段位的开小号来练英雄(比如我),而队友没有高分段的人的话又缺少实战经验自然容易被打爆,低段位上分还是比较容易的,到星耀以后就舒服很多了。

一个方面可能是段位问题,段位较低的队友技术意识没那么好,另一个方面可能是你的数据太厉害了,匹配机制的平衡问题,会让一些数据比较低的队友来进行平衡,就好像调侃的连胜之后必连败一样。

很正常,系统就是会匹配到菜的队友,就是要会带节奏,玩花木兰,韩信,露娜等这种好带节奏的英雄,就很容易玩

根据我多年的英雄联盟和王者荣耀的经验,其实不是队友太菜,是你记住的都是队友太菜的局,因为赢是很难让人记住的,所以一想,脑子里记住的都是的局。能理解不,望采纳。

如何打出王者荣耀评分16分,有哪些技巧?

祝大家早日上神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。王者。貂蝉吧!名副其实的。

你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?

进入设置界面之后,选择“隐私设置”点击打开,在隐私设置这里,就会看到“荣耀称号显示”这一选项,这里看到它一般是关闭状态,把开关打开,就可以了。

艾琳

艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。

亚瑟抄作简单容易上手。从S对于王者荣耀的玩家来说,一场 游戏 的结束,除了最关心 游戏 的输赢与否之外,还会关注 游戏 的结算页面。结算页面的数据通过一些公式计算,算出该玩家所使用的英雄在本局 游戏 中的得分,以此来判断玩家此局 游戏 中的发挥水平如何,并确定MVP的获得者。那么,MVP的满分究竟是多少呢?1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?

还在玩王者的朋友请点赞支持一下

1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是最成功的呢?位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。

2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。

3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。

目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。

王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。

首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。

然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄最强的对的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。

就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。

最成功的我也知道,但是我想先说最失败的,我认为最失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。

最成功的。

法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。

射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛。

非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。

打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。

战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。

坦边:八戒不错,热度一直可以。

辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。

王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:

在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。

并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于王者中的其它英雄。

2.皮肤的营销

李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。

3.李白的人气太强大了

上面两点奠定了他的人气。他的作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。

最成功的英雄?

那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。

个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:

1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。

2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!

3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。

哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏

我是小智!

《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?

如果非要说谁最成功,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。

1. 人物形象与 历史 背景的贴合度

一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。

上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。

细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。

这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:

2.技能的作性和上下限

上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。

基于此,上官婉儿的作性非常高,上下限的距同样也非常大。

新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。

高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。

玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。

比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。

但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较的,比如李白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。

相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。

技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。

一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。

其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。

认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。

也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!

王者荣耀这个攻略标志是怎么得的

历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。

王者荣耀游戏中,主页中显示攻略两个字的,一般都是该玩家的本命英雄,游戏对局中胜场数比较多的英雄。该玩家因为使用其本命英雄获得的体验感受分享给玩家,于是在面板上显示出攻略两个字。

三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。

游戏背景

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

只要是战斗都会有计算英雄的熟练度,一个新的英雄在一开始的时候你也不一定会玩,在人机模式中可以快速提升熟练度,当然要击杀更多的敌人和获得胜利,熟练度会相应的提高,人机模式不要划水,该拿人头就拿人头。

一盘玩家对战一般+36的熟练度,拖后腿或者别人前期就投降加的就比较少,输的话只加6。不过连赢是有加成的,所以想要快速提升熟练度,保持连胜状态,并且每一把的评分都较高,就能获得更多熟练度。

有一些模式,一局游戏可以很快打完,比如火焰山大作战,给的熟练度也不少,碰到开放的时间,不妨叫上几个对这个模式有经验的好友,一起玩一玩,最快的方式,当然是机局!要知道,机匹配是可以直接将英雄熟练度刷到蓝色的!当然,蓝色之上这种方式就不适用了,但是能够刷到蓝色,在蓝色以后就只能通过pvp对局获取了,5v5匹配或者排位胜利最多可获取36点熟练度,输的话最多也只能获得一半,而娱乐对局最多只能获得11点熟练度,正常情况下想要将一个英雄打到满熟练度至少要100局匹配对局。

胜率在百分之六十的话,不多120场,120场,按一场20分钟算,需要不歇息打40个小时,而且胜率要够,当然这全部是参加标准场次(5vs5匹配和排位)。五级熟练度也有满的时候,是10000。

满熟练度的不同英雄定位有不同的名称比如刺客是天诛影刃,射手是鹰眼神射,坦克是不灭霸者,战士是传说剑圣,法师是魔道传奇。

虽然说英雄的熟练度并不一定能够衡量这个人玩游戏能力的高低,但它可以作为一个参考的作用,如果你将英雄的熟练度练到满级,最起码用那个英雄打到140局以上。任何英雄,你玩了140局都可以打到一个很高的段位,或者是对这个英雄理解比较深刻,即使你是菜鸟,那么你可能对这个英雄来说也是一个高手,即使你段位低,但是在用起这个英雄的时候,你凯瑞全场的能力还是很大的。

这是根据熟练度索提升的,需要慢慢的玩同①款英雄才行,一般在200场以上就可以获得了,注意,必须要同一款英雄200场以上,不然是得不到的,而且是局局都赢,不然会升级很慢的,你可以去游戏里尝试一下,望采纳 。。。。。。

这是根据熟练度索提升的,需要慢慢的玩同①款英雄才行,一般在200场以上就可以获得了,注意,必须要同一款英雄200场以上,不然是得不到的,而且是局局都赢,不然会升级很慢的,你可以去游戏里尝试一下,望采纳 。。。。。。

有一些模式,一局游戏可以很快打完,比如火焰山大作战,给的熟练度也不少,碰到开放的时间,不妨叫上几个对这个模式有经验的好友,一起玩一玩,,最快的方式,当然是机局!要知道,机匹配是可以直接将英雄熟练度刷到蓝色的!当然,蓝色之上这种方式就不适用了,但是能够刷到蓝色,在蓝色以后就只能通过pvp对局获取了,5v5匹配或者排位胜利最多可获取36点熟练度,输的话最多也只能获得一半,而娱乐对局最多只能获得11点熟练度,正常情况下想要将一个英雄打到满熟练度至少要100局匹配对局。

这是满级的熟练度的颜色,专门玩一个英雄几百局熟练度就满了,就有这个了。蓝色以上熟练度只能打峡谷,克隆等,打房间,人机不能增加熟练度,赢的话熟练度就增加多,输的话就增加少。

多打比赛或排位,比如你一直用一个英雄,那这个英雄的经验值会慢慢增加,由原来的颜色到红色,表示这个英雄用的很多,很熟练,是一种厉害的象征(打3.敌我双方对抗的交互性比赛赢了比输了经验值多)。望采纳

如这么说的话,你这个应该是常玩还比较强的,可能还入榜了,所以会有这个标志,应该你会玩这个英雄,渐渐得,你胜利,勇者积分也上去了,以这个战绩来说,已经入榜了!恭喜恭喜!

王者荣耀貂蝉可以拿五杀吗

可以因为每个人都想上钻石,因此,你的竞争对手很强 ,只有你比别人更加努力才可以上战局的胜负直接英雄熟练度提升的多少,而MVP是分值最多的,则没有多少分值,所以一定要多多练习自己的技巧,看一些大神攻略,搭配好的符文,只有真正提升战力了,熟练度才能快速增长。。啊当然

貂蝉有几个要点,掌握好了就很容易上手。二技能瞬间免伤,还有二技能的距离,貂蝉印记爆炸是会叠加伤害的,所有敌方单位越多,爆发的伤害越高(包括小兵等)貂蝉四级之后是很需要蓝buff的,缺蓝是一方面,技能的CD时间是一方面,有蓝buff基本上在前期技能也可以无缝衔接,凯瑞全场。貂蝉开大跳舞的时候注意,就要浪,像遛狗一样,朝敌人的反方向位移,跳来跳去。还有要记住!不管是自己在玩貂蝉,还是队友在玩貂蝉,如果前期打崩了,也千万不要投降,拖后期。你永远不知道后期貂蝉的爆发多。

可以 婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。只要你会作

王者荣耀钟馗铭文出装以及上分技巧

最成功的英雄

王者荣耀钟馗是一名坦克型的战士英雄,但经常会被用来打辅助位置,其二技能判定和大招的群控,都是非常适合低分段快速上分的,二技能是开团神技,只要能抓中,对面必然被集火

王者荣耀钟馗的铭文搭配和技能: 蓝色铭文:隐匿 绿色铭文:虚空 红色铭文:异变 主升:虚空清道者 副升:湮灭之锁 召唤师技能:治疗

王者荣耀钟馗的对线技巧: 对线要注意,其实钟馗CD很长,群伤AOE没有其他法师那样的优势,所以并不主C。因为清线太慢,而且灵活性太,不适合上单中单,是辅助射手。玩钟馗前期就是要躲草丛,让人不知道你来了。一定要速升四级,没四别出塔太远,不然对面打野来了你没办法保护射手。有几个小套路。一是在下路草丛里卡视野。有的打野会从河道经过,这个时候你给队友发个信号,然后卡好技能前摇直接开大,大开完接21,打到他动弹不得。但这种一定要注意站位,别被对面上单怼了。闪现大就不用说了,很常规的套路。钟馗前期一定要在草丛和队友蹲人,卡一波视野,不用钩子直接计算对面的路径后开大,也可以草丛开大接闪现。蹲草就是让人没有防备的心理,这样预判会更准。不躲草丛的钟馗很难钩中人

王者荣耀钟馗的团战思路: 团战勾人,一定要避开小兵野怪,要勾关键人物等等,但是准度只能靠练。很多有前摇的技能,你非要在马上需要释放的时候再去调整位置,释放,完全来不及。手放在技能上,灵敏度调整自己最舒服的程度,然后不停的通过手指调整技能方向,找准方向释放,这里面包含预判。 至于预判,很多英雄都一样,比如你站在a我也跟你有同样的经历 兄弟。加个好友一起上。点,对方有bc两个逃生路线评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。,有队友帮你卡住了b,那你的勾子就要伸向bc两条路线之间。或者根据bc两条路线的安全程度来看,通常对方会走向最安全的那边,卡住那个点扔出去 一般若团战能勾到人,基本就能集火一个了,宣告对面团战失败!

王者荣耀钟馗的总结: 1.首先钟馗要钩子准,这个需要你预判对方轨迹,对方无非三种走位,一,前后走,这种只要在钩子长度之内就好啦。二,往左或右走,往他即将要位移的地方勾就好了。三,左右徐晃,这个很难,需要在他扭一瞬间的暂停出钩子,这样。四,前后位移左右徐晃,这个也要等扭一瞬间勾 五,有位移的对手,非常难,你需要观察他整局位移的方向,一般会是左后,右后,首先你得保证钩子可以摸到他,其次 那就是根据他大部分时间位移的选择然后勾那个方向就好了 2.大招的准确释放,这个太需要时机了,等坦克吃完控制技能你再闪现开大。3.意识作。钟馗可以让队友起来,但他自己无法凯瑞

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