王者荣耀用户激励机制 王者荣耀用户激励机制有哪些

莫娜号 1

《王者荣耀》赛积分加分机制是怎么样的?

3、钻石及以赛输赢加分扣分机制与单局游戏之中的玩家表现有关,如果玩家本身的分数已经处于较高的水平的话,每局游戏胜利之后加的分数并不会很高,本身分数较低的话,在一局游戏胜利之后加的分数会比较高。上玩家的段位直接继承到钻石5一颗星。在4、王者荣耀s28赛季更新内容大全其中,新英雄戈娅将在新版本上线正式服。价格:13888金/588点券(首周388点券,次周488点券),而且支持碎片商店兑换,对很多人来说几乎可以免费获得。以后的赛季,会根据情况适当对段位过高的玩家进行降星,同时进行体验的补偿。

积分初始就是1200点,输了会一直扣积分,当玩家的积分低于1200点,不管是胜利还是失败都不会增减英雄的荣耀战力,而且这个积分是不会进入排行榜的,其实重点就是积分不会清零,若重置也是到1200积分。

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以HOOK模型分析《王者荣耀》上瘾机制

2. 时间和精力

一、基本信息

继承的话就是类似段位继承那样,上个赛季多少积分,这个赛季就对应扣除积分到新的分段,小编觉得重置可能性还是更大,毕竟和排位赛不一样,积分还有个积分排行榜,赛季结束会按照排行发放奖励,如果有继承,前面的更容易刷上去,大神如果后期才参加赛,一下就和之前刷积分的有很大距。

二、用户画像

从数据统计可知《王者荣耀》的典型玩家是20-29岁、本科以上学历的年轻人,虽然一直有玩家说碰到小学生了,但其实《王者荣耀》对未成年人有设置时间限制的防沉迷系统,玩得最多的还是大学生和上班族。

比较有意思的是玩家女生比男生比例略高,这在竞技类游戏中很罕见,LOL、DOTA等都是男生较大幅度高于女生。这得益于《王者荣耀》精美的画面、众多美型的英雄角色(可以看到喜欢二次元的玩家很多,这类玩家都很重视美观)和简易的作。作为一款社交属性的手游,女性玩家也会带动更多男性玩家进入,形成良性的互为促进。

三、上瘾机制

《王者荣耀》的外部触发主要包含了以下几个方面:

(1)付费型触发:

b.跨品牌合作

除了自身平台的纵向拓展,《王者荣耀》也深谙横向的跨品牌合作,游戏直播平台肯定是必不可少的,此外各类品牌都可以是《王者荣耀》的合作伙伴。比如最近上线的2018KPL(王者荣耀职业联赛)全明星突围夜投票,就整合了平台+品牌,除了人气选手之外,还邀请斗鱼、虎牙、企鹅的明星主播共同竞技作为吸引直播收视和投票的"诱饵",投票的则是品牌合作方M&M的m豆。

c.自创活动及明星代言

淘宝有双十一,京东有618,而《王者荣耀》有55开黑节。这是从去年开始《王者荣耀》自创的节日,伴随着一系列以活跃用户为目的的大派送,去年还宣布由人气小鲜肉鹿晗代言,今年则是,应该是考虑到人数很合适吧!还专门写歌并在演唱会上公然打游戏,为开黑节做足了噱头。

(2)人际型触发

(3)回馈型触发

作为一款大热的手游,有很多媒体及自媒体平台会发布关于《王者荣耀》的资讯及活动、技术分析、介绍等,《王者荣耀》自身也会与平台合作,组织线上线下活动,联动媒体。

(4)自主下面来说解决方案:型触发

《王者荣耀》有APP弹窗提示、应用推送通知、微信服务号推送、短信推送等方式提醒用户有新英雄、新活动等,促活+挽回玩家。

2. 内部触发

(二)行动

我们可以用福格行动模型来看一下《王者荣耀》玩家的行动是如何产生的。

B(行动)=MAT(M:动机,A:能力,T:触发)

接触到上一部分提到的触发诱饵之后,玩家只要有很强的动机、并且很容易上手,就会采取行动:

时间:从以上关于时间的数据可以发现,玩一盘《王者荣耀》只要15-20分钟左右,完全可以利用任何碎片时间,比如午休、上下班、等待、睡前的时间。完全不费时,这也使玩家养成了只要没事做就想来把农的习惯。

脑力:游戏相比PC端的LOL、DOTA等游戏来说难度不高,即使是从来没有玩过PC端游戏的新手玩家,也可以通过新手教程快速了解到游戏规则和英雄技能等,作相对简单,游戏门槛低。

(三)奖励

社群的奖励:微信QQ好友

《王者荣耀》很成功的一点就是做到了与微信、QQ两大社交APP做了绑定,玩家可以实时看到有哪些好友在线,可能有时,一年都不一定讲过一句话的微信好友一起打了几把农,就成了天天相约开黑的队友,将游戏的社交功能发挥到了,通过一起玩游戏找到了志同道合之人,甚至形成社群。

狩猎的奖励:杀敌

清晰的目标、团队合作中的即时贡献反馈、对战模式对于自身技能发挥的挑战性——这些都容易让玩家进入到”心流“状态,沉浸在游戏之中。在一局游戏中获得胜利,玩家就会得到同伴的认同感和对游戏的掌控感。即使一局游戏输了,也会激发玩家逆袭的欲望,忍不住接下来一盘又一盘,以追求”狩猎“般的。

《王者荣耀》和LOL一样采用了即时语音反馈,First Blood, Double Kill, Trible Kill, Killing Spree, Rampage, Godlike, Unstoppable, Legendary, 首杀,双杀,三杀,连杀等都会有语音提示,加强对玩家的正向激励。同时,如果获得MVP、连杀等成就,还可以截图发到朋友圈炫耀。

自我的奖励:排名上升

《王者荣耀》是按荣耀战力排名的,只有排位赛才能获得荣耀战力,排名按倔强青铜-秩序白银-荣耀黄金-尊贵铂金-永恒钻石-星耀-最强王者依次上升,这种身份的象征也激励着玩家奋勇杀敌,而且可以在微信好友中查看到各自的排名,得到高名次也会成为好友心目中的“王者”。

正如《上瘾》一书所说,驱使玩家采取行动的不是奖励本身,而是渴望奖励时产生的那份迫切需要。《王者荣耀》的胜利、排名的上升都具有不确定性,正是这种不确定性使得玩家不断产生继续玩下去的欲望。

1. 金钱

《王者荣耀》的商城中可以买到英雄、皮肤和铭文等,还有各类大礼包。

后期的玩家除了几个手熟的英雄之外,也会希望在各个能力属性上都有配置英雄,甚至为了收集全英雄而进行购买。《王者荣耀》也会不断新属性的新英雄,深挖玩家的这种”收藏癖“。

此外,笔者采访了身边喜欢玩《王者荣耀》的朋友,发现竟有不少是因为游戏中的皮肤而坚持玩下去的。《王者荣耀》售卖的很多皮肤不仅酷炫,拥有属性加成,很多更是款,有钱也不一定能买到,等同于一种独特身份的象征。十一期间《王者荣耀》推出了限定皮肤返场票选,可见《王者荣耀》深刻把握住了玩家对个性化、款皮肤的追捧心态。

为了排名上升玩家往往会投入大量的时间和精力,也不会想半途而废在一个不上不下的排名。这也是为什么《王者荣耀》会利用算法,往往在离升排名还有一胜的情况下为玩家匹配难度较高的对手,使玩家输几把才能赢一把,激起玩家不升级不罢休的情绪。(虽然熬夜后可能还是在同一个排名上)

需要明确的是,HOOK模型的四个阶段是循环往复的,如果在某个环节发生断裂,就不能持续让用户上瘾,所以必须形成产品使用的闭环。《王者荣耀》也是如此:

通过诱饵(好友邀请,活动宣传等),吸引用户行动(玩游戏),获得多样化酬赏(段位上升),在用户投资(投入时间、精力或金钱)之后,又获得下一个诱饵,新的活动(新英雄,新皮肤等),形成闭环。

王者荣耀排位机制

1.玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行双人排位赛。

王者荣耀的排位机制分为两种:

扩展资料:

1、排位赛,优先级是:段位>胜率>级别>信誉。

英雄胜率和玩的英雄次数,又多又高的,也会陷入这个机制,会匹配到一些不会玩的队友,并且敌方也可能特别厉害。

上分技巧:

1、收徒:徒弟邀请你打排位。

由于王者荣耀排位当中,会综合考虑你和徒弟的段位、胜率。所以这意味着会匹配到更好的对手。

2、和低段位好友一起玩。

有低段位好友可以一起玩,匹配到的对手会因为好友段位低而变得水平略逊一筹。当然段位别过大,系统是不允许邀请的。

王者荣耀多人排位规则:

2.段位相一个段位则不能一起游戏以上,为《王者荣耀》上瘾机制分析,了解自己为什么上瘾之后,舍得放下手机,好好学习了吗?,比如说白银可以和青铜和黄金一起双排,但是白银不能和白金一起双排。

王者荣耀战令送人,对方有了会不会有提醒?

1、S29匹配机制是mmr机制,mmr机制是将隐藏分值相近且段位相近的玩家分在同一场对局,设你的隐藏分是80分,遇到的队友和对手每个隐藏分都会是80分。

好友进入游戏时会有弹窗提醒,赠送战令的方法:

计算公式:分路战力=对应分路下【历史战力前五名】英雄的【历史战力之和】。

工具/很多人次玩《王者荣耀》想必是通过好友的邀请,此外还有很多活动诱使玩家在社交平台分享给他人。《王者荣耀》深知打通社交渠道的重要性, 实现了熟人社交内部传播,也一直在挖掘人际型触发的可能。在2018春节期间,《王者荣耀》通过小程序推出了"摇心愿”的活动,玩家可以许愿选择想要一个英雄、一个皮肤和一个史诗皮肤,对于这个千载难逢的机会,几乎所有玩农的玩家都在开放时段疯狂摇手机。这个活动最重要的还有玩家不仅可以自己摇,也可以分享给微信好友让他们助攻,玩家也可以为好友助攻帮助他们完成心愿,从玩家与游戏的互动,发展到玩家与玩家之间的互动。人本质还是很"迷信"的,喜欢看看自己手气如何,所以有些已经放弃游戏或者从来没有玩过农的好友都可能被吸引,加入到一起摇的行列。很多玩家还会将最终达成的心愿分享到朋友圈,实现式传播与增长。原料:

OPPOreno5

CoIorOS7.2

王者荣耀3.63.1.5

2、进入游戏界面,点击右上角的商店。

3、点击礼物-----礼物中心。

4、选择一个要赠送的好友,点击一下。

5、点击左侧的道具------战令-----赠送。

如果对方已经有荣耀战令了你赠送是会提示对方已经拥有。

您好 王者荣耀战令送人,对方是会有提醒的,对方可以在邮件里面领取你送出的王者荣耀战令。

人才的流失会给企业带来影响。首先,直接影响企业正常的运作效率,进而造成生产率大大下滑。其次,会出现连锁效应,对企业员工的士气造成不良影响,并造成企业人才资源成本损失。为防止人才流失,可采取以下3点措施。一是要拓宽员工职业发展通道。提供更多发展机会和提升空间,技术过硬的专业技术人才可获得更多的奖励,提高专业技术人才的地位,从而减少专业技术人才的流失。二是完善公司休制度。通过轮休、累计休等方式满足职工休需求,在项目工期紧等特殊情况下,应给予未休职工适当的经济补贴。三是制订关怀行动,做到“一人一档案,一人一特色”,如探望员工家里生病老人,为外地员工父母或妻子过生日、增加亲子项目活动,重新走进员工,了解员工,解决员工后顾之忧,从而提升对员工的关怀度,增加员工归属感,提高企业忠诚度。想要通过人力资源管理工作的有效落实,避免出现较为的企业人才流失问题,一定要保证人力资源管理工作的开展坚持以人为本理念。管理人员不能只是站在管理层面,必须要深入员工基层中,将员工职业规划与企业发展紧密联系起来,从而使员工更加积极地参与到岗位工作,并具备良好的企业归属感。员工发展步调必须与企业发展步伐保持一致,将企业发展目标作为自己职业生涯的奋斗目标,将企业视为自己的“家庭”,扎根于此、生长于此。

路桥施工企业有一定的特殊性,因此它的人力资源考核标准也必然与服务类企业有所不同,但是从实际情况来看,很大一部分路桥施工企业时至今日也未能建立起规范、量化的考评激励制度,在进行实际考评的过程中,考评制度的内容很难落到实处,给人力资源管理带来了一定的负面影响。为了解决这一问题,企业可从以下两方面着手。,高质量的考核评价制度能够让员工产生一定的感和自我认同感,所以在今后的工作中必须要尽快制定明确的考核目标,结合不同专业、不同岗位的需求,对现有的考核内容及评价标准进行调整,以实际情况为出发点,做好定性定量评价,通过健全完善的制度保证评价考核有效性,并根据考核评价的结果对员工的岗位待遇等进行适当的调整。第二,要结合不同岗位对人员能力的要求,建立不同的员工激励机制,不能以同一个模式对所有岗位进行管理,否则很难取得预计效果。

王者荣耀赛季更新补偿

除了单纯的投放广告,腾讯还有些高端的,打通自身平台产品间引流,并率先尝试了“手游改编综艺”,在2017年12月推出由《王者荣耀》改编的腾讯视频《王者出击》实景真人对抗赛,打破“次元壁”。节目集结4支战队20位明星,以“车轮战”热血循环赛制,实现实景真人5V5竞技。每期嘉宾可以抽选20位代表性的英雄,他们的技能、血量、职业、攻击方式等特征也一一延续,《王者荣耀》游戏中关键的发育、攻塔、推水晶的阶段,在节目中也有一一对应的环节,此外,还有小兵、野怪、红蓝buff等形象运用化妆或技术得以还原呈现,使游戏玩家有沉浸式感受,而对于没有玩过《王者荣耀》的观众来说,充分利用了明星的力,同时节目也不失趣味性,使这部分观众也可能产生对这款游戏的兴趣。5、邮件中。王者荣耀s31赛季延期补偿在邮件中领取,玩家更新完毕之后这个奖励会自动发放到玩家的邮箱中,打开之后领取即可。

1、消息是,系统出现问题,导致部分玩家们更新出现问题。

2、匹配赛,优先级是:胜率>段位>级别>信誉。

2、王者荣耀停服补偿一览:由于玩家们在一天内不能登陆,会损失掉非常多的道具奖励,所以给予的补偿是钻石*200、金*288点券抽奖券*1,而且限时活动的每日奖励也会返还。

3、生命值低于30%会增加强大护盾,让不少坦克英雄将其作为必出的装备,不过触发被动时加的40点攻击力一般来说对玩家并没有反打一手的能力。此次调整除了合成路径改变之外,还对触发被动时的加的攻击力翻倍:40-80。

王者荣耀7月18日更新失败Bug修复后会补偿什么奖励呢

下午,就在刚刚,腾讯相关团队表示故障已经修复完成,并向全服玩家发放100钻石+100铭文碎片的补偿奖励。

不过从以往的经验来看,王者荣耀的补偿措施无非就是十个皮肤碎片以及一些铭文碎片等奖励,但这种情况比较少,只有发生一些可能引发玩家大规模退游的事情,天美才可能推出这套补偿方案。

王者荣耀峡谷寻宝BUG补偿奖励怎么领由于可以在庆期间免费兑换一款史诗级皮肤,所以这次参加活动的游戏玩家数量剧增,数据量巨大,导致后台崩溃。很多玩家在参与活动时都会碰到数据异常的问题。

这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些作序列是非法的。

王者荣耀新赛季延期补偿在哪领

2、王者荣耀停服补偿在王者营地。根据王者荣耀资料显示,停服补偿登录王者荣耀游戏进行领取,领取的地方是在王者营地。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类。

3、打开王者荣耀,进入大厅界面,点击下方的任务。进入任务界面后,点击赛季之旅。如下图,赛季之旅奖励就在该界面领取,历练值足够后,点击就可以领取对应奖励。

王者荣耀S6赛季段位继承异常补偿公告

1、对于部分玩家存在的段位和星级的损失,老亚瑟将会在3月30日新版本更新时对于遭受损失的召唤师进行统一补偿,具体补偿方案将以公告形式随后同步,敬请关注王者荣耀。

4、在3月28日有玩家提前进入段位继承,不能在新赛季进入之前再继续打排位赛,S6异常继承前的段位,额外增加2个小段位。S6赛季的段位奖励,将按照增加1个大段位来追加皮肤奖励与钻石数量,作为额外的补偿。

5、王者印记可以再次升级。玩家S6赛季达到黄金以上,则将获得虞姬皮肤。基本的段位继承规则还是降两级左右,现在S6接近尾声了,没上黄金的加快了。

6、来到王者荣耀首页,接着点击排位,如下图所示。然后在S22赛季开启界面,点击屏幕继续进入。接着,继续点击屏幕进行王者段位结算。,即可看到S22赛季起始段位了。

王者荣耀6月28日新版更新延迟及补偿公告

1、王者荣耀6月28日新版更新延迟及补偿公告很抱歉要在这里告诉大家,由于本次维护更新量较大,涉及的游戏内容较多,我们无法按照原定开启。

2、首先,打开王者荣耀游戏,点击右上角的设置,在设置页面,点击退出登录。其次,重新登录后点击右上角的邮件,选择系统邮件,点击快速领取。,点击领取,即可领取延期补偿奖励。

3、王者荣耀停服补偿在王者营地。根据王者荣耀资料显示,停服补偿登录王者荣耀游戏进行领取,领取的地方是在王者营地。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类。

王者荣耀经验补偿机制一览

对局内如果玩家等级低于场上等级一级,则获得10%的额外经验,低于场上等级二级,获得40%经验加成。如果场上等级是10级的时候,你9级就会获得10%经验加成,8级及以下会获得40%经验加成。

经验补偿机制触发条件:对局内玩家等级低于场上等级1级及以上。经验补偿机制触发增益:落后场上等级1级时获得10%经验补偿,落后场上等级2级及以上时获得40%经验补偿。

说清楚一点,是他不让你跟他分经验,还是想知道王者的分配机制,你是辅助还是射手?你买了宝石的情况下,你无法跟他分经验的,如果你没有买助攻肯定会多少占点经验。希望能帮到你。

王者荣耀里面的金是这么分的。如果是滴血的话,也就是说拿下了对方英雄的个人头。击杀的那个人会获得300个金,然后旁边有辅助的人的话,会给100个金,然后后面大概双方都势均力敌的时候。

王者荣耀荣耀六年玩家称号获得机制

游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

王者荣耀游戏中有很多的活动,近期又出现了一个王者荣耀六年玩家的称号,非常的炫酷,很多人自己没有获得六年玩家称号,不知道这个的机制,下面跟玩《王者荣耀》可以暂时逃避工作、日常生活的压力和无聊,并在游戏中获得快乐和胜利时的被接受感。如果朋友邀请一起玩,则会为了追求认同、避免排斥而产生游戏的动机。着小编一起来看看吧。

王者荣耀荣耀六年玩家称号获得机制

1:进入游戏之后我们直接点击界面中的活动;

2:进入之后我们就可以回顾往事,然后获得称号;

3:其实这个称号是根据你注册王者荣耀来的,如果你是2015年进入王者荣耀的;

4:那么你就是荣耀六年玩家,如果你是2016年进入的那么就是五年玩家;

5:所以这个荣耀六年的称号并不是一定全部都有的,要看你是什么时a. IP综艺化候注册的;

6:当然了,既然进入游戏的年份不一一样,获得称号的样式也是不一样的,六年的肯定更帅。

王者荣耀移速突然变慢机制

1、邮件中。王者荣耀s31赛季未满18岁的玩家会受到 :延期补偿在邮件中领取,玩家更新完毕之后这个奖励会自动发放到玩家的邮箱中,打开之后领取即可。

移动速度变慢原因介绍

(四)投资

不少玩家发现自己走路速度变慢了,但是打开属性面板来看移速并没有下降,很多英雄有种粘腻迟钝的感觉,比如马超叠三层移速还是感觉比之前慢,用马超一技能接强化普攻,以前都是枪丢出去瞬间人已经戳出去了,现在很明显看到一个丢枪甩手的分解动作做完人才戳出去。

其实数据方面是没有变化的,有可能是现在局内部分只有30帧英雄,现在帧率变60帧就会显示出更多细节,动画细节变多了,感觉上就慢一些

如果大部分玩家都注意到这个现象并且觉得影响手感向反馈的话,可能会做出优化调整

《王者荣耀》中的制你真的了解吗?

2、对于部分玩家存在的段位和星级的损失,将会在3月30日新版本更新时对于遭受损失的召唤师进行统一补偿,具体补偿方案将以公告形式随后同步,敬请关注王者荣耀铁骨网专区。

2015年发行的MOBA手游《王者荣耀》转眼间已经进入到了第六个年头,目前已《游戏改变世界》一书也指出,游戏中对于团队的重视、极强的目标感与使命感、激励带来的成就感都是现实中可以学习的,在《王者荣耀》的世界,玩家可以达成这些优点,如果运用得当,也可以反过来对现实产生积极的影响。经进入了S23赛季的末期,6月下旬S24赛季将会如约而至。那么。在《王者荣耀》这过去的23个赛季当中,你对 游戏 的匹配机制有了解多少呢?

要弄清这个问题,就要先介绍《王者荣耀》中所使用的一种被广大玩家诟病已久的机制——ELO机制。Elo rating ,Elo是创这个算法排名系统的人名,就是依据段位又不完全依赖段位算你的真实水平的机制,原来用在象棋里面,后来推广到其他棋类、电子竞技还有各种竞技类项目当中。在moba 游戏 中,ELO机制简单来说就是50%胜率机制,同样的段位你玩得好就会匹配到低水平队友神对手,你玩的菜匹配大腿或者低水平对手。

那么具体到《王者荣耀》中,ELO机制的表现与其他 游戏 相比更加过分,因为通过大数据杀熟的方式,使得牺牲活跃玩家的 游戏 体验来让非活跃玩家爽。我们一定经历过这种情况,当我们专心爆肝一天 游戏 时,往往发现会赢一把或输一把,自己的胜率保持在50%左右,这就是ELO机制介入的证明。

下面,将会为大家介绍一下ELO机制的部分解决方法。可以确定的是 游戏 时长高的玩家以及氪金玩家是一定会被系统的。(没错,氪金玩家也会被ELO机制)具体原因为:这两类玩家都为 游戏 付出了大量成本(时间or金钱),因为并不会轻易的放弃 游戏 ,自然就成了被收割的“韭菜”。

结语: 对于“ELO机制”的认知,我们不应该只停留在表层上。一种说法是"ELO"是一种极度的恶,为了攫取利益毫无底线。但另一方面,它的存在也有一定的合理性,除了《王者荣耀》以外几乎所有类似机制的 游戏 ,其ELO触发都具有针对性,用来、炸鱼行为,用于起到保护萌新玩家的作用。但是,《王者荣耀》中的ELO机制则具有普遍性,目的是为了把所有人的日活化,榨干玩家的剩余价值。其次,这种机制是当今大规模的青少年“沉迷王者无法自拔”现象的直接原因。ELO机制成功诱导了大批意志力薄弱的青少年上瘾并且使他们付出了大量的成本。

也希望大家看完本文,想的不再是ELO机制快速上分,而是多和喜欢的虚拟世界往往是对现实无奈的一种逃避,而对于一款手游来说,《王者荣耀》设计上手并不困难,但也没有那么轻松打赢,使得玩家很容易就进入一种“心流”状态,不会感到无聊,那玩家就很乐意沉浸于这一虚拟世界,任意驰骋。在繁忙工作学习之余,对玩家来说是一种很好的消遣。人相处,做更多更加美好的事情。

王者荣耀mmr机制解释

《王者荣耀》7.18更新失败补偿什么?补偿内容一览。

机制峰值系数:1200分0%,每100分5%,所以分数越高系数越高,活跃度系数越高:上限。英雄使用次数越高,活跃度系数越高,mvp提升越快。一周不使用英雄,活动值会减少5%,两周减少15%,三周减少30%,四周减少50%。说明:

mmr机制全称是Match Making Rating,意为匹配分级,是隔壁游戏一直采用的机制。mmr机制将会把实力相近的人匹配到一起,你的实力越强,隐藏分越高,匹配到的队友就会越强。但是如你是一名摆烂玩家,那么很不幸你匹配到的队友大概率也就是摆烂玩家。mmr机制会让同一场对局中玩家的水平变得相对的均衡。

特点说明

2、mmr匹配机制下你遇到的队友和对手都会是相近水平的,但是赢了的话会加隐藏分,隐藏分高遇1、先打开王者荣耀,点击开始游戏。到的玩家也会更厉害。

3、S29匹配机制相较之前的elo匹配机制来说总体体验较好一些,但是不会太多,毕竟有些玩家可能是上去的,还有些玩家没有选到自己想要的位置和英雄,都会导致水平出现较大的期望偏。

最后修改时间:
王者荣耀可用特殊符号月亮 王者荣耀符号月亮符号
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