王者荣耀s33赛季更新内容
类型:角色扮演王者荣耀S33赛季将于2023年9月28日左右正式开放。
王者荣耀日本机制改动原因 王者荣耀日本机制改动原因是什么
王者荣耀日本机制改动原因 王者荣耀日本机制改动原因是什么
王者荣耀日本机制改动原因 王者荣耀日本机制改动原因是什么
盾山正式取消蓝条,换成能量条机制。1技能举盾需要消耗能量值,能量不足时盾会解除,意味着只要是攻速高的英雄,特别是射手都会变成盾山的克星。
S33赛季将于9月28日左右正式开放,新赛季开始后,所有玩家的排位积分都将被重新开始继承不同段位,所有的段位都将按照上个赛季的段位等级进行分配。S33战力继承赛制:当前赛季战力+上赛季战力0.8+上上赛季战力0.6。
新赛季将会对游戏系统进行一些优化,包括限制恶3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒意玩家,优化游戏环境,改变游戏匹配机制系统,提升玩家们的游戏体验。另外,在S33版本中,也会出现之前曝光的几个新英雄,很有可能会出现人鱼朵莉亚、法师海诺。还会上架新的赛季皮肤和战令皮肤,目前确定是新赛季皮肤是高渐离的
王者荣耀火焰山增加了哪些机制火焰山新增机制介绍
露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么的群体控制时间。王者荣耀火焰山增加了哪些机制
隐身的反制范围加大,会导致连招容错率下降、技能还没放出去就破隐了等情况。1、火山云机制
2、复活机制
现在不会在敌人附近复活,并优先在队友身边复活。
3、火球技能机制
新增四种强化火球技能,击败任一野怪获得随机的强化火球,新增火平台:球绝杀奖励,使用火球技能将敌人击退至岩浆后快速击败,将获得随机强化火球。
4、其他机制
击败BOSS将获得团队炎增益,并略微提高所有野怪血量,战斗数值调整,略微提高自然成长,移除默认的50%重伤效果。
王者荣耀S29英雄加强削弱改动内容全览9月22
其次,S20赛季中新增了一个限制条件,即在掉段之后,需要在一定的时间内重新晋升回原来的段位,否则会继续掉段。这个时间限制与你的原始段位有关,越高的段位需要的时间越长。王者荣耀S29明天就更新了,相信很多玩家都和小编一样关注英雄的加强和削弱,下面小编给大家整理了具体的英雄平衡性调整内容,大家可以先了解一下!
二技能:飞行速度:750850王者荣耀S29英雄加强削弱改动内容全览9月22
太乙真人
我们希望更多玩家可以感受到这位炼金独特的炼金和炸炉子的魅力,因此在这个版本,我们优化了太乙真人一技能的过程增益属性与刷新后作逻辑,降低冗余作压力的同时让技能过程增益更加稳定、可感知,让玩家可以更加专注于自身的走位;我们为二技能增加了移动施法,并大幅优化了命中判定和手感,以解决之前二技能命中难度过高,且未命中时停在原地导致无法追上敌人的挫败体验。我们观察到太乙的大招对大部分玩家来说释放时机较为苛刻,所以为大招增加了复活未成功时的cd返还作为保底。太乙真人的被动金光闪闪为队友加金是他最为独特的特性,但是目前不管太乙还是队友都无法明确查看到被动带来的总金收益,我们为被动增加了buff栏显示,太乙和队友都可以点击buff查看到当前金增加的总数,提升太乙被动的可感知度。
一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间
一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾
一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%蓄力期间获得20%移速加成
一技能:优化:提升生效范围清晰度
一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap)165(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现
二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位可命中目标为敌方单位
三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示
我们希望桑启能够更加轻松自由的在草丛间飞翔。因此我们对桑启二技能的使用做了许多保护性的调整,使桑启能够更多、更舒适的使用二技能遨游峡谷。对于桑启的一技能,许多玩家常常向我们抱怨队友经常走位躲避桑启的治疗,需要瞄准队友也确实不是一种好的体验,因此我们将一技能的治疗调整为无需瞄准直接生效。此外我们更改了桑启被动治疗的触发模式,使其能够自动的周期性的为队友提供治疗效果,其频率与先前的普攻治疗将保持一致。在测试过程中我们发现自动治疗机制下桑启的汇总治疗量要远远高于旧版利用普攻提供的治疗量(比原来高了接近20%),所以我们下调了单次治疗的数值以及桑启本身的坦度,使得本次调整整体对桑启的加强幅度可控。
基础生命:3335(+260.1英雄等级)3146(+226.3英雄等级)
被动:移除效果:普攻为队友回复生命
被动:回复生命:50(+10英雄等级)(+0.1Ap)(+2%额外生命)50(+6英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命)
一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量的队友恢复生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv)60充能时间:13(-0.5/Lv)12(-0.5/Lv)
二技能:效果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间
二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行。
二技能:冷却时间:0.50.2
韩信
韩信二技能强化普攻的手感有欠佳之处,在衔接一些技能时有些不连贯。我们优化了这个痛点问题,使其伤害触发的更快,衔接其他技能更加流畅。
二技能强化普攻:手感优化:加快了伤害的触发时间,优化了横扫与其他技能衔接时的手感
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人
亚瑟
亚瑟的三技能也使他无法很好的处理灵活的敌人,而亚瑟的技能组本该使他能够很好的克制频繁使用技能进行位移的敌方英雄的。像典韦一样,我们优化了亚瑟三技能的手感,使亚瑟也能够更好的追击在亚瑟使用三技能时位移离开的敌人。
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人
米莱狄
米莱狄在中单法师中的强度排名靠后,因此我们对其技能伤害做了一定的补充,使其强度能够跟上法师的大部队。
三技能:标记伤害:标记结束后追加造成25%(+10%/Lv)伤害25%(+12.5%/Lv)
猪八戒
猪八戒在峡谷中有着较为多样的打法。他既可以扮演常规对抗路的坦克角色,又能够在队伍缺乏承伤点和打野位置时扮演打野的角色。我们希望提升猪八戒的发育能力,使他在边惩下能够更好的利用野怪补充发育,也能在打野下更快的清理野区,因此提升其一技能对野怪的额外伤害。
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害对非英雄单位额外造成伤害(小兵30%/野怪50%)
大乔
大乔在日常对局和极端高配合对局中表现异过大。我们将4技能改为移动施法,优化日常对局体验;同时将2技能改为传送自己+一名血量的队友(圈内被传回的英雄将展示回城特性,明确告知对抗双方),限制部分极端对局中过强的调度能力(日常绝大部分情况下2技能只会传送1~2名英雄)。
一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效
二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量的队友
专精装:刘邦
全图传送援护队友-这是个具有不小开发潜力的机制,现在的大招用来救队友于危难是其之一,但我们也在探索其它的可能性,例如当队友生命值健康时,刘邦的大招能否用救人以外的方式与队友配合?例如,当刘邦的队友中有强切入能力者时,例如某些强位移弱控制的刺客,如果刘邦能传送及时跟进并提供控制效果,可以形成有力的开团效果。此次专精装便会提供这样的体验。同时,为了让专精装和原技能有足够且明确的异,在之前的更新中,我们已经对刘邦的原大招也进行了略微调整,将其性能更加聚焦在挽救单名队友之上。
赤霄
装备属性:+500生命值
装备价格:600金
被动-专精:【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果
【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果
被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成1%生命值法术伤害,对小兵额外造成1%法术伤害
斩蛇赤霄
装备属性:+240物理防御+1000生命
装备价格:1800金
【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果
【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果
被动-力量进阶:当冷却缩减达到25%时,【统御战场】的冷却时间额外缩短7秒
被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成2%生命值法术伤害,对深空游戏,这里有最热门的游戏资讯,最实用的软件教程!小兵额外造成2%法术伤害
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王者荣耀赛季掉段机制s20
被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金收益的数量首先,S20赛季中掉段机制的触发条件与以往相同,即当你的战绩连败达到一定次数时,就会掉落一个段位。这个次数与你当前的段位有关,越高的段位需要的连败次数越少。
由于新赛季环境变化我们发现阿古朵的强度存在过强的风险,我们略微下调了球球的生命值,使阿古朵能够享受部分新赛季红利的同时不至于过强。此外,S20赛季中还新增了一些奖励机制,即在完成一定数量的比赛后,会获得一些额外的奖励,包括金、经验、皮肤等。这些奖励可以帮助玩家更好地应对掉段机制,提高自己的战斗能力。
总之,在S20赛季中,掉段机制仍然存在,但是加入了一些新的变化和奖励机制,让玩家更加注重自己的战绩和段位,同时也鼓励玩家不断提高自己的战斗能王者荣耀是一款备受欢迎的手机MOBA游戏,其中赛季掉段机制一直备受玩家关注。在S20赛季中,掉段机制仍然存在,并且有一些新的变化。力,成为一名真正的王者。
王者荣耀公众号昨日提到游戏内什么机制优化
重要但若攻击了小兵,则会有2s的视野残留,哪怕进入草丛也无济于事。环节,怎能没有贴心小窗通知!王者荣耀公众号昨日提到游戏内什么机制优化这个问题就是6月10日王者荣耀放出的每日一题的问题,而玩家想要获得这个每日一题的奖励的话就是要答对这个问题,下面就让小编带大家一起去看看吧。
③一些技能持续伤害型的英雄,比如周瑜、姜子牙之类的,即使是在草丛外使用的技能,进草以后造成伤害依然会暴露视野每日一题:王者荣耀公众号昨日提到游戏内什么机制优化
王者荣耀s29匹配机制有修改优化吗
四技能:手感优化:调整为可移动施法很多小伙伴玩王者的时候都会遇到连胜之后连败的情况,其实就是王者的匹配机制作怪,而有消息称王者的匹配机制将修改,那么王者荣耀s29匹配机制有修改优化吗?有疑问的小伙伴可以来看看深空游戏小编整理的内容!
王者荣耀s29匹配机制有修改优化吗1、S29赛季调整了匹配机制,大致意思就是将原本匹配的队友换成了更公平的队友,让玩家体验更好。具体来说,就是在调整之后,队友的实力会更接近,尽量避免带着队友打赢,这样看起来确实可以优化游戏环境,至少能让玩家体验到一种纯粹的竟技状态,就算审判系统:在新版本中,系统会自动判定该局玩家行为的恶劣程度进行不同惩罚,并且调取过去该玩家的恶劣行为历史记录,进行加成打击。也就是说,污染游戏环境的行为越多,惩罚将越。输了,也不会太难受。
通过设置英雄,可以避免和队友发生冲突,但排位赛和匹配模式不同,每个段位的玩家数量也不一样。比如现在的匹配时间太长了,如果玩家放弃的话,很有可能会出现长时间的匹配。
王者荣耀S29赛季段位怎么继承1、青铜和白银属于低段位,这两个新赛季是不会掉段位的,连小的段位都不会变。
2、黄金和铂金虽然也会掉段位,但通常只是掉小的,也就是还在原来的大段位上,比如铂金新赛季之后还是在铂金上;钻石和星耀同样是必定掉段,但通常会掉下一个大的段位,也就是从星耀掉到钻石,一般不可能还保持在星耀上;王者这个不仅会掉了,而且还有可能一下掉两个大的,直接从王者掉到钻石,不过这个是低星王者才会出现的。
王者荣耀大杀器曝光新惩罚机制及审判系统将上线
典韦的手感在现阶段显得有些笨重了。在面对一些灵活英雄的时候,他的三技能有时会劈空。作为一个指定目标的技能,典韦应当更好的追击正在逃逸的敌人。我们优化了典韦三技能的手感,使他能够更好的追击使用位移离开的敌人。王者荣耀修炼之地版
v3.71.1.8
大小:1945.6MB
评分:9.4
王者荣耀大杀器曝光新惩罚机制及审判系统将上线,相信还有不少玩家不知道,大家和小编一起来看看吧~
有笛子的话特征应该是发出响声,鸣屋已经是御魂了,青坊主和妖狐两个儒雅气质的也有了,那估计是幽谷响
为进一步提升游戏对局环境及玩家的对战体验,我们在新版本中信誉积分系统做了以下相关的优化及调整:
1.进一步加大对挂机行为的惩罚
过去的系统:无论挂机行为的与否,在系统自这是暴击情况②,实际造成了262的伤害,也就是2ad,是只有0.8ad部分暴击的情况,为0.82+0.2+0.2=2ad动扣分之后,如果有玩家对挂机进行,的扣分都是一致的。
2.页面规则调整及优化
在新的页面中对每种行为做出了更加明确的解释和说明,更的内容会让我们更加准确判断被玩家的一些不健康游戏行为。同时我们还调整了内容规则,现在最多可选取三项内容进行。
3.反馈邮件优化
在过去的中,玩家不能得到被玩家是否被惩罚及惩罚措施。
而新的审判系统,在核实内容有效之后,我们会给的玩家反馈扣分的详情,对于非常的情况,我们将会进行额外的处罚, 处罚的结果也会在反馈邮件中告知给的玩家。
4球球基础生命:1512(130英雄等级)1370(130英雄等级).信誉积分记录查询
王者荣耀这三个改动,将会为你的王者峡谷带来全新体验
5.部分英雄加强。首先是女娲,获得史诗级加强。女娲的三技能参团率,扛的伤害,经济,最重要的还是对敌方的伤害,在评分占的份量大。传送更新后可以带上一名队友。优化等人界面,让这份等待不在孤单
阿古朵爱玩王者的大家在等待小伙伴组队的时候,经常会无所事事的情况,这个时候往往不知道要干点什么,有的时候切出界面看了一会别的,就发现好友已经又开了一把,无奈之下只能继续等待。
而王者荣耀的策划大大在收到众多玩家反馈后,也通过调研问卷、数据拉取等方式征询了玩家的意见,并以此做了数据统计。从数据中不难发现,大多数玩家在等待朋友加入的时候都会干一些别的。有的喜欢在 游戏 内闲逛、有的会切到其他界面玩点别的、有的会玩其他电子产品打发时间。
为解决等待无聊、想看王者荣耀相关内容的情况, 游戏 内将加入小窗视频系统,可以方便大家在等人的同时,观看一些王者荣耀的 游戏 资讯、英雄攻略以及赛事信息等。而且,新加入的小窗系统只会出现在王者内,并不会影响其他应用,还可以根据个人喜好进行智能,让无聊乏味的等待时间变成学习交流、分享 游戏 的新平台。
在匹配、准备、确认等关键环节时,有很多小伙伴偶尔会切出 游戏 ,信息,处理一些事情。在处理事情的过程中,就很容易忘记自己正在进行王者匹配这件事。那么,这样的情况有办法解决么?
在开始匹配阶段,你会收到一条贴心的通知,告诉你匹配即将开始,提醒切出王者应用的小伙伴们尽快回归。
这个界面主要是为了让你的好友给你发送通知,它的出现可以避免你错过一场与好友共同奋斗的精彩对局。
老英雄新,新时代下的新思考
早期征战王者峡谷的英雄们因为各种新英雄的出现、 游戏 的迭代变的不在强势,但他们依旧是众多老玩家的信仰。在结合各路共创策划的意见后,王者荣耀提出了新时代下的解决方案。
老玩家最害怕的问题,通常是英雄的熟练度。所以,本次中提出的“不改变机制,只改变出装方式”的理念非常契合这一痛点。以孙尚香为例,在不改变技能机制的情况,既可以选择出爆发装备,在极短时间内打出大量伤害,也可以出持续输出装备,增加自己的续航和追击能力。而选择如何出装的权利在玩家手中,可以根据战局情况灵活变通,从而Carry全场!
批试点英雄共计27个,这些英雄不仅是征战在王者峡谷中的老将,更是诸多老玩家的回忆,是他们曾经Carry全场的见证人。不过,这些调整并不会一次性放出,有的调整方案可能在短时间内会不会与大家见面,但这样的调整,也确实反应出了王者荣耀新时代下的新思考,在结合最近上线的全民系统,已经可以明显看出策划在下很大一盘棋了!
小结
王者荣耀新版本玄策暴击机制解析
在最近的王者荣耀的新版本里玄策做了一些改动,但是小编发现玄策的对于暴击的改动不是想想中的那么简单,所以就做了一些测试,下边进入正题!
修改之后的玄策,近段ad是0.8ad,远端是1.2ad,近段暴击很简单的0.82=1.6ad,而远端暴击根据文案是1ad的部分可暴击,可能很多人认为暴击是12+0.2=2.2ad,但是实际上新版玄策远端暴击大有文章!
这是未暴击的情况,可以看到这一次普攻造成了158的伤害,所以158=1.八、弈星2ad,,那么1ad是131
这是暴击情况①,可以看到造成了184的伤害,也就是1.4ad,这是因为实际上新版玄策的暴击是将0.8ad的基础伤害和远端额外伤害中可暴击的0.2ad分开来计算了暴击几率,也就是说1.4ad的伤害结果是只有0.2ad部分暴击,也就是0.22+0.8+0.2=1.4ad
这是暴击情况③,实际造成了290的伤害,也就是2.2ad,是0.8ad部分和0.2ad部分同时暴击的情3.优化了部分皮肤。蔡文姬的奇迹圣诞返厂。况,也就是0.82+0.22+0.2=2.2ad
那么这种暴击机制和直接计算1ad的暴击有没有区别呢,如果按照纯粹数学计算的话,设暴击率为x%,那么1ad暴击机制来计算的话,100次平a会造成x次暴击和100-x次不暴击,那100次平a的伤害就是2.典韦2x+(100-x)1.2=120+x而0.8ad和0.2ad分开计算的暴击机制,100次平a会造成xx%次2.2ad伤害,x(1-x%)次2ad伤害,(100-x)x%次1.4ad伤害和(100-x)(1-x%)次1.2ad伤害加起来就是x%(2.2x+140-1.4x)+(1-x%)(2x+120-1.2x)=x%(0.8x+140)+(1-x%)(0.8x+120)=(0.8x^2+140x)/100+(100-x)(0.8x+120)/100=(0.8x^2+140X+80x+12000-0.8x^2-120x)/100=120+x也就是说,实际期望值伤害1.0ad统一计算和0.8ad与0.2ad分开计算是一样的.
王者荣耀7.13体验服更新内容 这些英雄被调整
草丛视野:7月13日王者荣耀体验服迎来了一次更新,对部分英雄技能进行了调整,并且对一些英雄做出调整,下面小编带大家一起看看王者荣耀7.13体验服更新内容吧。 1.马可波罗
技能改动 一技能
1.攻击阀值:0/75%/150%→0/80%/130%/180% 2.数:5/7/9→5/7/9/11
三技能 1.攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%
2.数:10/13/16→10/13/16/19 改动分析
马可波罗在原有的基础上新增第四档攻击阈值,在被动方面可以更轻松的触发,后期攻速只要达到180%攻速,就能打出更多的伤害。同时,这个属性的调整也给玩家带来新的体验,给玩家更多的打法、出装思路。 总的来说这次调整相当于是一个大加强了,不管是提高攻速阀值上限,还是增加数上限,都是实在的加强了马可波罗的作战能力。
2.澜 技能改动
三技能:技能伤害:600(+200/Lv)(+2.0额外Ad)→450(+150/Lv)(+1.5额外Ad) 改动分析
澜继上次削弱,本次再次遭受连续削弱。主要是澜的大招技能过于爆炸,且澜的技能机制就属于很灵活的类别,为了游戏平衡所以选择再次削弱。不过作为T0级别的打野英雄,本次削弱还不足以让他跌下神坛。 3.大乔
技能改动 一技能:伤害调整500(+100/lv)(+0.5ap)→500(+100/lv想要随时掌握华为nova10z游戏动态,了解软件更新,就来关注)(+0.55ap)
二技能: 1.回到泉水点立刻回复全额生命值→在泉水每秒额外回复14%生命值(基础每秒回复20%生命值)
2.二技能的加速效果在视野范围内有敌方单位时失效。 属性调整
生命值:3111(+192/lv)→3144+(196.6/lv) 改动分析
一技能相较之前只增加了0.05ap的加成,且大乔一般情况下都是出肉装,可以说这一点加成显得非常鸡肋,而且在泉水的回复效果也大幅度削弱。好的一面是大乔的技能机制没有受到影响,这次只是降低团战以及一些组合的强度,转线的优势依然在。 4.扁鹊
被动改动 效果调整:印记每秒队友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70%→印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的50%。
改动分析 这次扁鹊的改动无疑是降低扁鹊给团队带来的回复生命值增益,否则在现版本中很难被对方击杀。也就是说扁鹊的辅助能力下降了,群体回复量减少,团队辅助能力降低。
5.镜 之前体验服中对镜有了一系列调整,在基础伤害降低的情况下,两项技能的Ad加成也都降低了0.05。
技能 一技能:伤害调整90(+40/lv)(+0.85ad)→40(+50/lv)(+0.85ad)
二技能: 1.伤害调整70(+25/lv)(+0.7ad)→40(+25/lv)(+0.7ad)
2.冷却:9→8 你想多了,本来天美要求策划都要体验单排并且要打到王者结果现在还是玩的组排就有一个单排玩的不过玩的是自走棋你觉的他们不知道自己的机制有多吗,天美会照顾所谓的大众玩家的利益所以机制改动的可能性不大。三技能:一技能的强化普攻的多段伤害只触发一片镜子碎片对敌人造成伤害,之前为三片镜子碎片可造成伤害。
改动分析 镜在之前版本中的特点是高爆发与灵活的机动性,很多脆皮英雄经常被她直接秒掉,所以为了平衡,在保留高灵活性的同时削弱了伤害。这次基础伤害的下降,也是为了削弱她在前期的影响力。
6.孙尚香 孙尚香本次的调整主要是在技能衔接与手感上面。在技能伤害等方面并没有做出什么调整。不过让玩家作起来更舒服、增强游戏体验也算是一种变相加强。相信这次调整后,孙尚香在团战中输出起来会舒服不少。