火炬之光2技能点有多少 火炬之光2技能等级要求

莫娜号 1

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

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火炬之光2技能点有多少 火炬之光2技能等级要求


(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

这是“力量”这个词引起的误解。

以下是问答部分:

1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

以上两个技能范围都比较可观。

对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

4/”火炮被无视了“

以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

也算一种奇葩打法了。

火炬之光2——业技能、加点详细解析(三)

EMBERQUAKE

巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。

如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。

HEAVY LIFTING

针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精。

SUPERCHARGE

人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能

这个技能建议至少二级即可

COUP DE GRACE

本职业的被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能最多每秒触发一次

工程分支

工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队性的角色

而单刷的难度是比较大的。因为巨型双械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低

该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。属性点配置方案建议 敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值

火炬之光2——法师技能点、属性点怎么加

火炬之光2法师属性加点:3魔1体1敏。

火炬之光2法师技能加点:

1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲(后期加满)。

5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。

10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期加满),强化(1级,很有用的技能,后期加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。

15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)

20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。

25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。

火炬之光2——业技能、加点详细解析(二)

FROZEN FATE

这个被动其实没有什么用途。除非你的法师DPS很高很高,否则不建议浪费任何技能点在此上面。

ICE BRAND

这个同FIRE BRAND一样,如果你是冰系专精,请加满。

雷系

雷系是攻击手段较弱的一个分支,但是雷系的技能大部分都是极其通用化的,在加上其本身大部分的怪物对于雷系的抗性是较低的。故该分支应该算是玩家第二青睐的技能大类。

如果可以的话,其实我建议各位法师的修炼方向应当,以冰系为主+雷系为辅的技能分配路线。

PRISMATIC BOLT

雷系专精必须全满的技能。这个技能最可怕之处在于他的伤害模式是,附带效果的四大元素属性,虽然不高,但是组合上高攻速的武器其效用则是极其可怕的。

SHOCKING BURST

近距离的扇形区域敌人伤害,带有眩晕效果。这个技能其实我不使用,因为本身没有什么太高属性的额外伤害,而且其射程范围实在太近。使用该技能,往往会与敌人直接短兵相接,这会让本身就比较脆弱的法师会收到更多的伤害

火炬之光2法师技能 法师技能和属性加点

1、电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。电系行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

4、被动系技能加点:火系3被动,个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

最后修改时间:
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