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莫娜号 1

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3、“别迷恋姐,姐就是个传说”——萨姆斯

你好请问不过这属于理想化状态,事实上在国外的调查中显示,虽然部分通行证奖励十分丰厚,但真正将通行证返还货留到下一个通行证赛季来临的玩家寥寥无几。大多数玩家返还的货都继续投入到了 游戏 的其他付费内容中,甚至还了一部分本就有消费倾向的玩家进行额外消费。是问ti11热度低吗?ti11热度低。在两大赛事2022年凑到了同一时间,没错说的就是DOTA2Ti11邀请赛和《英雄联盟》S12全球总决赛。对比Ti9和Ti10,Ti11的人气分别下滑了19.6%和32%,峰值观看量更是暴跌18.2%和40%。

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9、“这值得吗?”——《Dota2》猛犸

你好请问是问ti11热度低吗?ti11热度低。在两大赛事2022年凑到了1、魔代言人——鲍比·考迪克同一时间,没错说的就是DOTA2Ti11邀请赛和《英雄联盟》S12全球总决赛。对比Ti9和Ti10,Ti11的人气分别下滑了19.6%和32%,峰值观看量更是暴跌18.2%和40%。

如何看待DOTA2的TI10全球总决赛,战队LGD决赛失利并痛失超过1?

英雄联盟S10全球总决赛小组赛已经全部结束了,来自LPL的四支战队,除LGD被淘汰之外,TES,SN和JDG都挺进2021年,我国对未成年人 游戏 时长做出了有史以来最为严格的限制,考虑到是一项不折不扣的童子功,没有了大量青少年作为基础(对比国足的情况就足以说明问题了,任何一项运动,没有任何例外,都“要从娃娃抓起”),留给“西恩”的黄金时间,真的不多了。了八强。并且在八强抽签分组上,宁王和兲也抽出了一个名场面“LPL和LCK天地对决,LEC绝地求生”。

游在24Entertainment的对外采访中他们曾表示过想要“通过《永劫无间》试水端游做制+外观付费的商业化可能性”,当时其 游戏 制作人关磊对其商业化模式坦然表示“并不知道在商业上会不会成功”。戏背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧。

俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,,被初生世界世界的引力所捕获。

就这还10亿薪酬?盘点2021年十大游戏人物,还得是动视暴雪

“回馈大行动”中《CSGO》玩家可以花费5.99美元购买一张通行证获得一个大行动,并通过游玩大行动地图来升级自己的大行动,大行动的等级为金,因玩家十分喜欢这种新形式的 游戏 活动,在玩家请求下,“回馈大行动”结束时间延长了一个月,同时大行动模式也延续并发展了下去,成为了《CSGO》中重要的盛宴活动。

引言:目前来看,我国玩家在 游戏 这场关于元宇宙NFT的宏大叙事中,依然可以做到保持冷静,敌动我不动就完事儿了。

又到了一年一度的盘点时间里,说实话,2021年既缺少往年那样的重磅大作,若干翻车 游戏 的表现形式也没有超出《赛博朋克2077》曾经带个我们的巨大落,的新意,如果可以称其为“新意”的话,便是元宇宙和NFT从幕后跑到了前台,挥舞着支票(大概率是空头支票)、业界大佬言之凿凿的首肯和文档翻新复用的项目PPT,急不可耐想要登上舞台,几乎所有 游戏 厂商都不可避免卷入了这场数字化生存的宏大叙事语境当中。

10、Bigger than Bigger——《生化危机 村庄》蒂米斯特雷库

在《生化危机》这个以丧尸为主题的大型系列化 游戏 当中,女性角色往往因为突出的人物形象,成为末世极端环境下最光彩夺目的风景线。随着2021年《生化危机 村庄》的发售, 游戏 中古堡女爵蒂米斯特雷库那一身袭地长裙,则与艾达王的旗袍,克莱尔的机车皮衣,吉尔的抹胸紧身上衣一起,共同被陈列进了《生化危机》的珍藏物品博物馆。

身材高大,体型巨大,尺寸硕大的女爵夫人

女爵蒂米斯特雷库是一位身高2米9的女巨人,镇守着《生化危机 村庄》里那座中世纪风格的古堡,她也是《生化》系列作为数字时代 游戏 最为成功的,对吸血这一经典奇幻形象的再创作。为了对应夸张的身高,女爵身体的各部位Size一律拉满,在当下 游戏 追求所谓zzzq追到六亲不认的时代,卡普空成为了所有“电玩直男”的精神家园。因此从女爵最初的角色曝光开始,该形象就直接破圈,到 游戏 发售之后,更为作品带来了可观流量,玩家心中的千言万语无不汇成一句话:“姐姐踩我。”

所以,当LGD在形势有利的情况下兵败TI10,“猛犸颠勺”也就此成为全国男儿在2021年迈不过去的心头坎儿。比赛结束后的第二天,随着猛犸颠勺冲上热搜榜,很多不明所以的朋友还以为是侏罗纪公园的新片或者蓝翔厨师学校的招生广告。当热度扩散开来,包括索尼,育碧的官微像是商量好了一样开始抖机灵,纷纷拿出自家作品里的猛犸蹭热度,结果却能巧成拙,评论区“流量有了,nm没了,这值得吗?”成为高赞回复,可见蹭热度固然是媒体本能,但火上浇油也要分清语境,不然自己就成了锅里被舆论颠勺的了。

8、“你就是个祸害!”——《双城之战》金克丝

提到《Dota2》,自然不能少了他的一生之敌《英雄联盟》,2021年LOL光的表现并非出现在 游戏 里,而是改编动画剧集《双城之战》的大获成功。影片以极高的画面表现力,血肉丰满的人物塑造,对 游戏 原本中只停留在纸面上的人设和世界观进行了全方位具象化的展示,金克丝这名 游戏 里的人气角色,更是得到了一条贯穿成长路线的完整人物弧光。

从角色原型上看,金克丝就像是《蝙蝠侠》宇宙里的小丑女哈利·奎恩(制作人接受采访时也直接表达灵感借鉴自小丑女的观点),与小丑那种男性语境下“混乱制造者”的区别在于,金克丝体现了西方近代流行文化里对于“女朋克”形象的钟爱,最明显也是近在眼前另一个成功例子,便是《石之海》里面得到观众无数赞誉的空条徐伦。

7、算我求求你,做点阳间的事情吧——《幽灵行动 荒野》NFT装备

如站在未来回看,2021年 游戏 业界有哪些变化最终产生了深远的影响(无论正面还是负面),我认为各大厂商扎堆开荒元宇宙事业,所有被摆放整齐的多米诺骨牌里,发生倾斜的那一块。

NFT进入到大众视野,不多是从今年库里掏钱请大家换二次元头像开始

2021年 游戏 玩家们最常听到,但同时又是最不愿意听到的一个词就是“元宇宙”,与之相伴的还有NFT。我自己有过炒卡的经历(你可以简单理解为炒鞋),所以对NFT所谓的商业逻辑多少还算有点体会,但元宇宙在我看来就真的是“赛博”了,在变着方子割穷人韭菜之外,资本家到底能不能干点阳间的事情。至于从众多元宇宙 游戏 产品里选择《幽灵行动 荒野》的NFT装备进入榜单,在于它表示 游戏 大厂们面对未知的元宇宙“钱景”,是无论如何都要冲不止一波的,2022年关于 游戏 和元宇宙、NFT之间的,注定只多不少,真应了鲁迅先生写阿Q那句话:“同去,同去。”

育碧用一款过气 游戏 开始了数字“理财”方面的尝试,衷心希望他失败

6、“Fxxk 奥斯卡”这事儿就算是翻篇了——《双人成行》二号玩家

随着《双人成行》获得TGA年度 游戏 殊荣,其制作人约瑟夫·法尔斯也从“Fxxk 奥斯卡”的暴躁老哥,正式踏入了 游戏 开发者的名人堂。

选择“二号玩家”(player 2)进榜,一方面是对法尔斯坚持自己 游戏 开发理念的赞扬;另一方面,双人 游戏 ,尤其是非对抗性质的双人 游戏 ,被证明依然有着很大创作提升的空间,希望今后其他厂商别老是盯着多人打丧尸,多人抢银行,多人吃鸡这些个“机械重复”陈词滥调,因为《双人成行》坚持双人的背后,是法尔斯在 游戏 过程中不断提供新鲜感的创意,只有更多像《双人成行》一样的 游戏 出现,才能让那些平时不怎么接触 游戏 的朋友,以二号玩家的身份留在电视机前享受 游戏 的快乐。

5、“全新国行PS5现货自提,4xxx,不刀”——黄牛

作为一个 游戏 实体店经营者和 游戏 媒体撰稿人,我今年频繁接到媒体老师对于市场情况的各种问询,一会儿是大型商被海关查抄后可能产生的市场波动,一会儿又是某二手实体 游戏 商家改变商业模式,在“卖 游戏 回血”的主机正版用户中引发抱怨连连,这里面有些我的确能提供业内视角,但更多情况下,我又何尝不是靠天吃饭呢?

一年了,买现货PS5依然要加价

说到天,直到今天,PS5发售一年后,随时以原价购买PS5主机依然是一件不可能的事情。黄牛作为一个原本可供玩家集火声讨的典型形象,如今却变得更加模糊,或者说得更时髦一点,就是黄牛也“去中心化”了。

以往价格被炒高,最显而易见的获利者当然是囤积居奇的黄牛,今年也的确发生了海关查封商,收缴大量 游戏 主机的 ,但“去中心化”之处在于,如今的黄牛与传统意义上的从业商家并不直接划等号,从球鞋到潮玩,这些流行文化相关产品走红背后,是整个线上二级市场(线上平台的搭建其实非常重要,很多人往往会忽视这一点,没有某物之前,球鞋文化就是个小众圈层)和“人人皆倒爷”的大环境,毕竟电商平台又不会(也犯不上)审核购买者是不是玩家,买到后转手挂到海鲜市场就是几百块入账,谁还不能试试运气了?

4、网瘾老人的快乐生活——坂口博信

《最终幻想》系列之父,坂口博信沉迷《最终幻想14》这件事情,成为了这款 游戏 在2021年里除了内容更新本身之外,最有话题性的了。随着坂口博信的个人社交账户被《FF14》相关的推送所填满,玩家们惊叹于这位JRPG的一代宗师,居然对MMO展现出了如此之高的游玩热情。

从上手开荒,到短时间内达成可观的 游戏 成就,坂口博信作为自带导师光环的KOL玩家,自然也得到了来自业内人士的专业指导。作为目前最成功的MMO,《FF14》在2021年依然生命力旺盛,系列之父看似偶然的入坑举动,并非什么SE策划的商业互吹,而是坂口博信作为一线从业者和一生的 游戏 爱好者,依然能从新 游戏 当中获得成长的快乐与发现新鲜事物的感动,估计不远的将来,就像《王国之心》里面野村哲也用剑术致敬这位导师一样,吉田直树也会在《FF14》里面增加一个,他留着一撮小胡子,笑眯眯看着新一代的玩家们在幻想的大地上驰骋。

2、“《战地2042》能有什么问题呢?”——《战地2042》两栖战斗艇

虽然本文截稿时战斗艇爬摩天楼的bug已经得到了修复,但《战地2042》首发阶段制霸各个战场的“泥头船”,还是不幸沦为了今年年末大作集中比烂的一个悲剧缩影。

飞机外面风大,要不您今年的ti10奖金坐里面来吧

而动视暴雪也的确没有让玩家的担心“落空”。重要岗位上的员工相继离职, 游戏 更新和开发几乎陷入停滞,风雨飘摇中,尽管《COD冷战》和《COD先锋》两款“贵物”还是雷打不动占据着销量榜,但 游戏 的实际表现已经击穿了系列的底线,更绝的是年末这次《战区》的重大更新,居然把原本多人模式还能保持良好运行的《COD现代》和《COD冷战》也一并拖下水,各种报错层出不穷,玩家怨声载道,而动视所做的,就是上架了全新的氪金组合包让玩家掏钱消费,What?

归根结底,无论动视暴雪烂透了的企业文化,还是围绕考迪克个人,那些关于职场和私德的指控,其无法无天的背后,最坚实的后盾果然还是——钱。不得不承认,考迪克是个用 游戏 搞钱的高手,当年他在《现代2》发售前认购动视股票,然后在 游戏 发售大获好评之后,售出股票套利出千万个人资产,就算压榨员工,也让COD依然保持年货节奏不动摇,这才有了他开口向公司董事会索要1.55亿美元(近10亿)薪酬的底气。

如今让人感到讽刺的是,《COD先锋》在 游戏 里搞出了从阵营叛逃的雅利安女同志这种buff叠满,谁也惹不起的人设,而现实中的考迪克却是压榨员工,,为了赚钱不顾 游戏 质量等等坏事做尽,当真是现实越是缺乏什么,虚拟世界就越要营造什么,我对2022年的业界没有太多期待,如果能不再看见考迪克,我就心满意足了。

结语: 2021年对于 游戏 来说是一个小年,但是对于依然身处影响当中,又受到元宇宙冲击的业界而言,却注定会影响深远,就让我们拭目以待,看看明年的这个时候,又会有哪些人因为什么样的理由上榜吧。

如何看待DOTA2的TI10全球总决赛,战队LGD决赛失利并痛失超过1?

作为动视暴雪的CEO,鲍比·考迪克毫无疑问是业界最成功的公司经营者之一。2021年整整一年时间里,动视暴雪不断爆出各种令人发指的公司丑闻,控诉与代替所有 游戏 相关的内容,让那些只对动视暴雪的 游戏 还抱有兴趣的玩家,担心起自己喜欢的 游戏 会遭到何种程度的波及。

英雄联盟S10全球总决赛小组赛已经全部结束了,来自LPL的四支战队,除LGD被淘汰之外,TES,SN和JDG都挺进了八强。并且在八强抽签分组上,宁王和兲也抽出了一个名场面“LPL和LCK天地对决,LEC绝地求生”。

前者典型例子《永劫无间》、《Apex》,通行证奖励丰厚,且会返还大量的 游戏 货,在理想化的情况下,几乎购买了一个通行证以后,依靠通行证返还的奖励,只要你肯肝,就可以直接白嫖或者仅需要花费通行证原价10%的价格,继续购买下一个通行证,形成通行证永动机。游戏背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧。

俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,,被初生世界世界的引力所捕获。

通行证系统,是怎么成为新一代财富密码的?

《密特罗德 生存恐惧》是该系列沉寂十多年之后的全新作,尽管没有在系统上和技术上做出什么的重大突破,但主角萨姆斯在瑞士钟表般运行严谨,设计紧凑的关卡中,用流畅无比的动作射击体验,重新确定了自己“银河城师太”的江湖地位。相对来说比较遗憾的地方在于,《生存恐惧》没能像其他NS 游戏 大作(比如《动森》《异度神剑》《吉屋》)那样在我国玩家群体里得到较大范围的二次传播,主要原因可能还是因为 游戏 难度高,类型又较为垂直,以及这次居然没有系列传统艺能,即萨姆斯脱掉战斗服的通关奖励。

前不久,根据IGN,国产多人动作竞技 游戏 《永劫无间》销量突破600万,创造了一个新的国产 游戏 销售记录,而距离其发售的时间仅过了4个月。根据这款 游戏 的定价来计算,即使全按照的98元定价,《永劫无间》收入也已经超过6亿 ,且这并未计算 游戏 内的通行证和开箱与皮肤收入。

但就目前来看,《永劫无间》的付费模式,无疑是可行的,尤其是风靡了各类型 游戏 的通行证付费变现模式,再次证明了它的强大适应力。

目前最可靠的变现增收模式之一

通行证模式最早在 游戏 中出现在2013年,《CSGO》个大行动“回馈大行动”的推出,以及《DOTA2》的ti3邀请赛互动指南(也就是现在的小本子)的出现。

大行动与ti本子为通行证模式建立了雏形,而如今众多玩家熟悉的通行证模式,则是源于《堡垒之夜》。

《堡垒之夜》在2018年推出了通行证模式,将通行证进行了细分的升级,提供了远超购买价格的丰富奖励,并将升级通行证的方式确定为了肝 游戏 ,同时让不购买通行证的玩家也能获得微量的奖励。且没有购买通行证的玩家还可以“先上车后补票”,在肝满等级后再进行通行证购买同样能直接获得所有等级奖励。

这样的做法在当时让《堡垒之夜》一个月狂揽快20亿元,有接近7成的玩家购买了通行证,且 游戏 玩家活跃度也获得了极大的提升。同时也为众多缺少氪金变现手段的竞技 游戏 提供了新的思路。

通行证就是竞技品类的拍档

如果有朋友涉猎 游戏 类型比较广的话,那他一定能够发现,不同类型 游戏 的通行证,其实也是大有不同的,越依靠通行证创收的 游戏 ,它的奖励基本上越丰厚。而通过道具内购或者说Gacha抽卡来增加收入的 游戏 ,它的通行证奖励则往往在及格线以上,大多称得上性价比高,但丰厚却是不搭边的。

《永劫无间》的通行证奖励中包含“金块”这样的 游戏 货

而对于并不以通行证模式为主要营收手段的 游戏 而言,通行证模式的好处就是提高用户留存率和日均 游戏 时间,让愿意肝的用户在这条 游戏 船上绑的更牢,让普通用户在 游戏 上花费的时间精力更多,从而提高用户的生命周期价值。此外,通行证能产而ti3开启的小本子,是“让玩家参与赛事奖金的众筹”。每个玩家花费9.99美元购买互动指南后,ti3的总奖金都会增加2.5美元,而当总奖金达到一定数额时,所有购买互动指南的玩家都将获得相应奖励,这些奖励包括了战斗加成、 游戏 界面皮肤、动作、全新的不朽以及选择《DOTA2》下一个更新英雄的权利等。生的收益也为 游戏 增收。

不过不论是哪种 游戏 的通行证,都离不开“肝”这个字,而用户的时间却是有限的,这也导致了如今玩家对 游戏 选择的收束。用户A平时会游玩《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《永劫无间》、《Apex》四款 游戏 ,且时间相对平均,那么当他购买其中一款 游戏 的通行证后,另外三款 游戏 的游玩时间一定会相应缩水,如果用户A一口气同时购买了2款甚至3款 游戏 的通行证,那么他的日均 游戏 时间将大幅提升,且不会再有时间游玩剩下的那款 游戏 。一定程度上,通行证模式其实也提高了用户对 游戏 的忠诚度。

在经过几年的验证后,通行证这样的在 游戏 留存与创收中都能起到不小作用,且玩家接受度良好的变现手段无疑已经成为各类长线运营 游戏 人手一个的万金油,对于高DAU但变现渠道少的竞技品类 游戏 而言更是提供了极大的收入帮助,外观付费+通行证的创收模式已经成为了当前竞技品类 游戏 的拍档

就这还10亿薪酬?盘点2021年十大游戏人物,还得是动视暴雪

引言:目前来看,我国玩家在 游戏 这场关于元宇宙NFT的宏大叙事中,依然可以做到保持冷静,敌动我不动就完事儿了。

又到了一年一度的盘点时间里,说实话,2021年既缺少往年那样的重磅大作,若干翻车 游戏 的表现形式也没有超出《赛博朋克2077》曾经带个我们的巨大落,的新意,如果可以称其为“新意”的话,便是元宇宙和NFT从幕后跑到了前台,挥舞着支票(大概率是空头支票)、业界大佬言之凿凿的首肯和文档翻新复用的项目PPT,急不可耐想要登上舞台,几乎所有 游戏 厂商都不可避免卷入了这场数字化生存的宏大叙事语境当中。

10、Bigger than Bigger——《生化危机 村庄》蒂米斯特雷库

在《生化危机》这个以丧尸为主题的大型系列化 游戏 当中,女性角色往往因为突出的人物形象,成为末世极端环境下最光彩夺目的风景线。随着2021年《生化危机 村庄》的发售, 游戏 中古堡女爵蒂米斯特雷库那一身袭地长裙,则与艾达王的旗袍,克莱尔的机车皮衣,吉尔的抹胸紧身上衣一起,共同被陈列进了《生化危机》的珍藏物品博物馆。

身材高大,体型巨大,尺寸硕大的女爵夫人

女爵蒂米斯特雷库是一位身高2米9的女巨人,镇守着《生化危机 村庄》里那座中世纪风格的古堡,她也是《生化》系列作为数字时代 游戏 最为成功的,对吸血这一经典奇幻形象的再创作。为了对应夸张的身高,女爵身体的各部位Size一律拉满,在当下 游戏 追求所谓zzzq追到六亲不认的时代,卡普空成为了所有“电玩直男”的精神家园。因此从女爵最初的角色曝光开始,该形象就直接破圈,到 游戏 发售之后,更为作品带来了可观流量,玩家心中的千言万语无不汇成一句话:“姐姐踩我。”

所以,当LGD在形势有利的情况下兵败TI10,“猛犸颠勺”也就此成为全国男儿在2021年迈不过去的心头坎儿。比赛结束后的第二天,随着猛犸颠勺冲上热搜榜,很多不明所以的朋友还以为是侏罗纪公园的新片或者蓝翔厨师学校的招生广告。当热度扩散开来,包括索尼,育碧的官微像是商量好了一样开始抖机灵,纷纷拿出自家作品里的猛犸蹭热度,结果却能巧成拙,评论区“流量有了,nm没了,这值得吗?”成为高赞回复,可见蹭热度固然是媒体本能,但火上浇油也要分清语境,不然自己就成了锅里被舆论颠勺的了。

8、“你就是个祸害!”——《双城之战》金克丝

提到《Dota2》,自然不能少了他的一生之敌《英雄联盟》,2021年LOL光的表现并非出现在 游戏 里,而是改编动画剧集《双城之战》的大获成功。影片以极高的画面表现力,血肉丰满的人物塑造,对 游戏 原本中只停留在纸面上的人设和世界观进行了全方位具象化的展示,金克丝这名 游戏 里的人气角色,更是得到了一条贯穿成长路线的完整人物弧光。

从角色原型上看,金克丝就像是《蝙蝠侠》宇宙里的小丑女哈利·奎恩(制作人接受采访时也直接表达灵感借鉴自小丑女的观点),与小丑那种男性语境下“混乱制造者”的区别在于,金克丝体现了西方近代流行文化里对于“女朋克”形象的钟爱,最明显也是近在眼前另一个成功例子,便是《石之海》里面得到观众无数赞誉的空条徐伦。

7、算我求求你,做点阳间的事情吧——《幽灵行动 荒野》NFT装备

如站在未来回看,2021年 游戏 业界有哪些变化最终产生了深远的影响(无论正面还是负面),我认为各大厂商扎堆开荒元宇宙事业,所有被摆放整齐的多米诺骨牌里,发生倾斜的那一块。

NFT进入到大众视野,不多是从今年库里掏钱请大家换二次元头像开始

2021年 游戏 玩家们最常听到,但同时又是最不愿意听到的一个词就是“元宇宙”,与之相伴的还有NFT。我自己有过炒卡的经历(你可以简单理解为炒鞋),所以对NFT所谓的商业逻辑多少还算有点体会,但元宇宙在我看来就真的是“赛博”了,在变着方子割穷人韭菜之外,资本家到底能不能干点阳间的事情。至于从众多元宇宙 游戏 产品里选择《幽灵行动 荒野》的NFT装备进入榜单,在而通行证逐渐演变出的分级方式,也分层次满足了不同消费的玩家群体需求反馈。免费玩家领取微量的免费奖励,普通通行证玩家领取大量丰厚奖励,而高级通行证玩家则在丰厚奖励之外附加了少许的其他两个玩家群体所不能拥有的特殊奖励,且往往还伴随着一定的通行证等级提升。不过通行证分级的标准需要十分的谨慎,如果相过大或过小,对 游戏 也有可能产生一定的负面影响。于它表示 游戏 大厂们面对未知的元宇宙“钱景”,是无论如何都要冲不止一波的,2022年关于 游戏 和元宇宙、NFT之间的,注定只多不少,真应了鲁迅先生写阿Q那句话:“同去,同去。”

育碧用一款过气 游戏 开始了数字“理财”方面的尝试,衷心希望他失败

6、“Fxxk 奥斯卡”这事儿就算是翻篇了——《双人成行》二号玩家

随着《双人成行》获得TGA年度 游戏 殊荣,其制作人约瑟夫·法尔斯也从“Fxxk 奥斯卡”的暴躁老哥,正式踏入了 游戏 开发者的名人堂。

选择“二号玩家”(player 2)进榜,一方面是对法尔斯坚持自己 游戏 开发理念的赞扬;另一方面,双人 游戏 ,尤其是非对抗性质的双人 游戏 ,被证明依然有着很大创作提升的空间,希望今后其他厂商别老是盯着多人打丧尸,多人抢银行,多人吃鸡这些个“机械重复”陈词滥调,因为《双人成行》坚持双人的背后,是法尔斯在 游戏 过程中不断提供新鲜感的创意,只有更多像《双人成行》一样的 游戏 出现,才能让那些平时不怎么接触 游戏 的朋友,以二号玩家的身份留在电视机前享受 游戏 的快乐。

5、“全新国行PS5现货自提,4xxx,不刀”——黄牛

作为一个 游戏 实体店经营者和 游戏 媒体撰稿人,我今年频繁接到媒体老师对于市场情况的各种问询,一会儿是大型商被海关查抄后可能产生的市场波动,一会儿又是某二手实体 游戏 商家改变商业模式,在“卖 游戏 回血”的主机正版用户中引发抱怨连连,这里面有些我的确能提供业内视角,但更多情况下,我又何尝次的小本子为ti3众筹到了一百二十多万的美金,且在之后每年的邀请赛中金额不断增加,助力《DOTA2》的邀请赛成为了全球比赛金的赛事。不是靠天吃饭呢?

一年了,买现货PS5依然要加价

说到天,直到今天,PS5发售一年后,随时以原价购买PS5主机依然是一件不可能的事情。黄牛作为一个原本可供玩家集火声讨的典型形象,如今却变得更加模糊,或者说得更时髦一点,就是黄牛也“去中心化”了。

以往价格被炒高,最显而易见的获利者当然是囤积居奇的黄牛,今年也的确发生了海关查封商,收缴大量 游戏 主机的 ,但“去中心化”之处在于,如今的黄牛与传统意义上的从业商家并不直接划等号,从球鞋到潮玩,这些流行文化相关产品走红背后,是整个线上二级市场(线上平台的搭建其实非常重要,很多人往往会忽视这一点,没有某物之前,球鞋文化就是个小众圈层)和“人人皆倒爷”的大环境,毕竟电商平台又不会(也犯不上)审核购买者是不是玩家,买到后转手挂到海鲜市场就是几百块入账,谁还不能试试运气了?

4、网瘾老人的快乐生活——坂口博信

《最终幻想》系列之父,坂口博信沉迷《最终幻想14》这件事情,成为了这款 游戏 在2021年里除了内容更新本身之外,最有话题性的了。随着坂口博信的个人社交账户被《FF14》相关的推送所填满,玩家们惊叹于这位JRPG的一代宗师,居然对MMO展现出了如此之高的游玩热情。

从上手开荒,到短时间内达成可观的 游戏 成就,坂口博信作为自带导师光环的KOL玩家,自然也得到了来自业内人士的专业指导。作为目前最成功的MMO,《FF14》在2021年依然生命力旺盛,系列之父看似偶然的入坑举动,并非什么SE策划的商业互吹,而是坂口博信作为一线从业者和一生的 游戏 爱好者,依然能从新 游戏 当中获得成长的快乐与发现新鲜事物的感动,估计不远的将来,就像《王国之心》里面野村哲也用剑术致敬这位导师一样,吉田直树也会在《FF14》里面增加一个,他留着一撮小胡子,笑眯眯看着新一代的玩家们在幻想的大地上驰骋。

2、“《战地2042》能有什么问题呢?”——《战地2042》两栖战斗艇

虽然本文截稿时战斗艇爬摩天楼的bug已经得到了修复,但《战地2042》首发阶段制霸各个战场的“泥头船”,还是不幸沦为了今年年末大作集中比烂的一个悲剧缩影。

飞机外面风大,要不您坐里面来吧

而动视暴雪也的确没有让玩家的担心“落空”。重要岗位上的员工相继离职, 游戏 更新和开发几乎陷入停滞,风雨飘摇中,尽管《COD冷战》和《COD先锋》两款“贵物”还是雷打不动占据着销量榜,但 游戏 的实际表现已经击穿了系列的底线,更绝的是年末这次《战区》的重大更新,居然把原本多人模式还能保持良好运行的《COD现代》和《COD冷战》也一并拖下水,各种报错层出不穷,玩家怨声载道,而动视所做的,就是上架了全新的氪金组合包让玩家掏钱消费,What?

归根结底,无论动视暴雪烂透了的企业文化,还是围绕考迪克个人,那些关于职场和私德的指控,其无法无天的背后,最坚实的后盾果然还是——钱。不得不承认,考迪克是个用 游戏 搞钱的高手,当年他在《现代2》发售前认购动视股票,然后在 游戏 发售大获好评之后,售出股票套利出千万个人资产,就算压榨员工,也让COD依然保持年货节奏不动摇,这才有了他开口向公司董事会索要1.55亿美元(近10亿)薪酬的底气。

如今让人感到讽刺的是,《COD先锋》在 游戏 里搞出了从阵营叛逃的雅利安女同志这种buff叠满,谁也惹不起的人设,而现实中的考迪克却是压榨员工,,为了赚钱不顾 游戏 质量等等坏事做尽,当真是现实越是缺乏什么,虚拟世界就越要营造什么,我对2022年的业界没有太多期待,如果能不再看见考迪克,我就心满意足了。

结语: 2021年对于 游戏 来说是一个小年,但是对于依然身处影响当中,又受到元宇宙冲击的业界而言,却注定会影响深远,就让我们拭目以待,看看明年的这个时候,又会有哪些人因为什么样的理由上榜吧。

通行证系统,是怎么成为新一代财富密码的?

而我们的这次的盘点,虽然名为十大 游戏 “人物”,但不断变化的时代,让“ 游戏 人物”早已经超越了马力欧,奎托斯,士官长的范畴, 游戏 之外从业者因为自身正面或者负面的表现,也同样深刻影响着我们在 游戏 里接触到的方方面面,所以这一次的十大“ 游戏 人物”榜单里,不 游戏 大厂的CEO,也有玩家又爱又恨的战场载具,就连NFT这种玩家唯恐避之不及的东西,也凭借强烈的存在感,昭示着下一个世代猛烈的暴风雨。

前不久,根据IGN,国产多人动作竞技 游戏 《永劫无间》销量突破600万,创造了一个新的国产 游戏 销售记录,而距离其发售的时间仅过了4个月。根据这款 游戏 的定价来计算,即使全按照的98元定价,《永劫无间》收入也已经超过6亿 ,且这并未计算 游戏 内的通行证和开箱与皮肤收入。

但就目前来看,《永劫无间》的付费模式,无疑是可行的,尤其是风靡了各类型 游戏 的通行证付费变现模式,再次证明了它的强大适应力。

目前最可靠的变现增收模式之一

通行证模式最早在 游戏 中出现在2013年,《CSGO》个大行动“回馈大行动”的推出,以及《DOTA2》的ti3邀请赛互动指南(也就是现在的小本子)的出现。

大行动与ti本子为通行证模式建立了雏形,而如今众多玩家熟悉的通行证模式,则是源于《堡垒之夜》。

《堡垒之夜》在2018年推出了通行证模式,将通行证进行了细分的升级,提供了远超购买价在24Entertainment的对外采访中他们曾表示过想要“通过《永劫无间》试水端游做制+外观付费的商业化可能性”,当时其 游戏 制作人关磊对其商业化模式坦然表示“并不知道在商业上会不会成功”。格的丰富奖励,并将升级通行证的方式确定为了肝 游戏 ,同时让不购买通行证的玩家也能获得微量的奖励。且没有购买通行证的玩家还可以“先上车后补票”,在肝满等级后再进行通行证购买同样能直接获得所有等级奖励。

这样的做法在当时让《堡垒之夜》一个月狂揽快20亿元,有接近7成的玩家购买了通行证,且 游戏 玩家活跃度也获得了极大的提升。同时也为众多缺少氪金变现手段的竞技 游戏 提供了新的思路。

通行证就是竞技品类的拍档

如果有朋友涉猎 游戏 类型比较广的话,那他一定能够发现,不同类型 游戏 的通行证,其实也是大有不同的,越依靠通行证创收的 游戏 ,它的奖励基本上越丰厚。而通过道具内购或者说Gacha抽卡来增加收入的 游戏 ,它的通行证奖励则往往在及格线以上,大多称得上性价比高,但丰厚却是不搭边的。

《永劫无间》的通行证奖励中包含“金块”这样的 游戏 货

而对于并不以通行证模式为主要营收手段的 游戏 而言,通行证模式的好处就是提高用户留存率和日均 游戏 时间,让愿意肝的用户在这条 游戏 船上绑的更牢,让普通用户在 游戏 上花费的时间精力更多,从而提高用户的生命周期价值。此外,通行证能产生的收益也为 游戏 增收。

不过不论是哪种 游戏 的通行证,都离不开“肝”这个字,而用户的时间却是有限的,这也导致了如今玩家对 游戏 选择的收束。用户A平时会游玩《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《永劫无间》、《Apex》四款 游戏 ,且时间相对平均,那么当他购买其中一款 游戏 的通行证后,另外三款 游戏 的游玩时间一定会相应缩水,如果用户A一口气同时购买了2款甚至3款 游戏 的通行证,那么他的日均 游戏 时间将大幅提升,且不会再有时间游玩剩下的那款 游戏 。一定程度上,通行证模式其实也提高了用户对 游戏 的忠诚度。

在经过几年的验证后,通行证这样的在 游戏 留存与创收中都能起到不小作用,且玩家接受度良好的变现手段无疑已经成为各类长线运营 游戏 人手一个的万金油,对于高DAU但变现渠道少的竞技品类 游戏 而言更是提供了极大的收入帮助,外观付费+通行证的创收模式已经成为了当前竞技品类 游戏 的拍档

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