梦幻手游加点影响什么 梦幻手游加点对应属性

莫娜号 1

手游第三套加点有什么影响 对各门派影响分析

一,龙宫

梦幻手游加点影响什么 梦幻手游加点对应属性梦幻手游加点影响什么 梦幻手游加点对应属性


梦幻手游加点影响什么 梦幻手游加点对应属性


龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么=

二,普陀山、地府

第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧......)

三,狮驼岭、大唐

这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。

四,方寸

作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。

手游人物怎么加点 人物加点攻略

2加点攻略:

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,三石老人的是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。

如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。

手游助战伤害与人物加点有关系吗

没有关系,是系统自动的

大唐,单体爆发高,在副本、boss以及PK中都能给敌人造成很大的威胁。可谓是中单杀门派。尤其是,【横扫千军】这个技能——“蛮三刀”,对目标单位造成三次高额伤害,三刀结束不是梦。不过,技能【横扫千军】启动需要气血达到一半以上,所以在提高其输出伤害的同时,加点上也要考虑到让其能够顺利打出伤害。大唐加点方面,以下几种加点类型:

和等级有关系

手游耐力与体质的加点区别详解

为何加耐力

伴随着人物等级不断的提高,高等级的装备带来的面板属性也越来越强,因此我们面对的物理门派大唐官府和狮驼岭也因此变得特别强大。高等级武器装备增加的物理伤害越来越多,如果我们不选择增加自身的物理防御,在一场战斗中大唐和狮驼这样的物理输出门派对我们造成的伤害是和致命的。所以在PK中要想在大唐官府的横扫千军和狮驼岭的鹰击下存活,我们就必须要增加耐力来提高自身的抗性。

为何不加体质

体质的增加大量提高了人物的气血上限,在《手游》中提高气血的方法很多,诸如帮派技能强身、装备镶嵌光芒石、人物加点等可谓多种多样,与之相对的是,增加物理防御就靠月亮石和人物加点来完成。一个人物单位不论血量再高但是没有足够的抗性,那么也只能沦为一个肉盾,会很轻易地被对方物理单位击杀。

全民加耐的风行应该从大唐官府说起,大唐官府在使用技能横扫千军的时候对气血是有一定的要求,人物气血少于50%时是无法使用该技能的。有人也许又会问既然对气血要求,那么加体质提高气血不是的办法吗?小编认为这样的方法毫无意义,因为大唐在使用横扫千军的时候自身会消耗7%~13%的气血,如果算上你被对战方的攻击伤害,血量虽高但是也很难维持自身气血在50%以上,仍然无法放出横扫技能。还有一个负作用,就是当自身气血上限高了以后,你想在后续的回合继续使用技能攻击别人,队伍需要安排大量的单位来给你进行恢复,其实很不划算。相反,增加耐力就没有这方面的弊端,血量不是很高的情况下,恢复就快了。

加耐力也并非完美

当然加耐力也并非是完美的加点方式,全民加耐导致的一个问题,就是整个队伍中的抗性得到了提高从而产生了输出不够的尴尬。在决战华山、比武大会、竞技场这样的团队PK中,一队高耐玩家遇到另一队高耐玩家,经常是双方一番大战之后,双方都显得很无奈,因为点杀不了对方,从而延伸出持久战。但是耐力加点虽然提高了物理抗性,却根本防不住法系的法术输出,这就是加耐力的致命克星。

全民加耐是一种潮流,但也仅仅是一种潮流,随着玩家装备水平的不断分化,平民玩家很快会发现即便走高耐路线,不少玩家还是能在他们身上制造大量的伤害。但由于目前升级经验要求比较高,导致了玩家升级速度并不迅速,因此加耐在当前阶段收益是比较大的,所以目前这一加耐潮流还会持续一段时间。不错小编还是建议玩家留着一套加点方案不用,以备未来潮流变化的时候自己能找到一套完美的加点方式,毕竟利用人参果洗点也是一笔不小的开支。

手游什么资质影响血宠加点

攻宠:由于成长和资质对物理伤害影响很大,所以优先选择成长高资质高的宝宝当攻击宠

后期PK攻宠个人觉得攻资1400+ 成长1.25以上,没有培养过的是底线,少6技能以上

法宠:法宠主要加点是体和魔,成长和资质对法宠属性影响稍小,一般法资过2000,体3000以上成长1.2左右就可以当法宠。

法宠主要注重技能的多少,技能越多越好,PK型法宠个人觉得少6个技能,这是底线

血宠:血宠分很多种,像目前的手游来看,后期大致分为,中速活千速血敏法防宠,血耐或者血耐敏法防,龟速隐身,千速血敏隐身等等

中速和千速血敏的很好解决,主要就是看速度资质。血耐的要求就比较高,防御资质和速度资质必须高,成长也要高。龟速血宠速度资质当然越低越好 600左右的在手游应该很多。

宠物我没有提到体力资质,主要是相对于大众化一点,有高体质的当然,稍微低一点影响也不是太大

攻宠:由于成长和资质对物理伤害影响很大,所以优先选择成长高资质高的宝宝当攻击宠

后期PK攻宠个人觉得攻资1400+ 成长1.25以上,没有培养过的是底线,少6技能以上

法宠:法宠主要加点是体和魔,成长和资质对法宠属性影响稍小,一般法资过2000,体3000以上成长1.2左右就可以当法宠。

法宠主要注重技能的多少,技能越多越好,PK型法宠个人觉得少6个技能,这是底线

血宠:血宠分很多种,像目前的手游来看,后期大致分为,中速活千速血敏法防宠,血耐或者血耐敏法防,龟速隐身,千速血敏隐身等等

中速和千速血敏的很好解决,主要就是看速度资质。血耐的要求就比较高,防御资质和速度资质必须高,成长也要高。龟速血宠速度资质当然越低越好 600左右的在手游应该很多。

宠物我没有提到体力资质,主要是相对于大众化一点,有高体质的当然,稍微低一点影响也不是太大。

手游加点属性影响

1、体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度。

2、魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法。

3、力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度。

4、耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度。

5、敏捷:1点敏捷=1.5速度。

的五个加点分别对人物属性的影响是多大

气血:

仙族:加1体长4.5血上限

人族:加1体长5 血上限

魔族:加1体长6 血上限

魔法:

仙族:加1魔长3.5蓝上限

人族:加1魔长3 蓝上限

魔族:加1魔长2.5蓝上限

伤害:

仙族:加1力长0.57伤害

人族:加1力长0.67伤害

魔族:加1力长0.77伤害

命中:

仙族:加1力长1.71 命中

人族:加1力长2.01命中

魔族:加1力长2.31命中

防御:

仙族:加1点耐增加1.6防御

人族:加1点耐增加1.5防御

魔族:加1点耐增加1.4防御

灵力:

仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力。

速度:

仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度。

躲避:

仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避。

力量、气血对魔族影响是对仙族是小的。,魔法、耐力对仙族是的对魔族是小的。人族是中间的。比如:一点魔仙族加3.5的魔法值,人族3的魔法值、魔族只有2.5的魔法值。

最后修改时间:
职业哥玩联盟手游怎么样_英雄联盟职业选手手游
上一篇
手游薇恩先出什么装备_薇恩先点什么技能
下一篇

相关文章