光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误
相信大家都知道了:
光子和拳头英雄联盟手游_英雄联盟手游光子出品
光子和拳头英雄联盟手游_英雄联盟手游光子出品
2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
在我看来,这算是光子终于走对了路。
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
这个锅还得光子来背。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。
要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
ELO可以说是适合荣耀的机制:
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。
普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。
使用ELO,还导致了一个更的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:
是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
《英雄联盟》手机版将由光子负责,到底能超越天美的《荣耀》吗?
就近几年来看《荣耀》确实发展不错,但也不能一口断定它未来的发展能胜过手机版的《英雄联盟》,两者谁强谁弱是看后来两者谁能跟得上时代的步伐。
应该是不行的。这事有可能性的荣耀必定已经出来了好长时间而英雄联盟属于电脑上的人,但是英雄联盟进入手游之后,会有人玩的,因为英雄联盟出现的时间是电脑上的早,而电脑上的荣耀出来的时间则是短一点可以英雄联盟出来的话是可以,应该是可以和荣耀打伤。打成平手。这批净是属于同一个12定的游戏,但是他们两个里面的内容会有一些异。玩英雄联盟的大多都是在原先时候经常玩的,去网吧里玩的玩玩手机上荣耀的,依旧还是会选择荣耀的。
荣耀这款游戏火了三四年热度都丝毫没有下降的趋势,就如同端游的LOL也很难被替代一样,作为手游出身的荣耀会比LOL手游比下去吗?很难这样。
虽然不玩游戏,但是荣耀是这几年来比较热的游戏,不管能否超越,希望都能给玩家一个很好的体验!
腾讯工作室方面,腾讯的光子、天美、魔方、北极光、波士顿工作室中,天美已经有了荣耀不太有可能出一款不多的。
从来不玩游戏的我表示并不了解,但是无论是谁负责,我相信都会有各自的特色,带给玩家不一样的体验。
说真的不一定,天美的荣耀已经打下了基础了,但是玩的人也可能比较不想玩了,因为要充很多钱,但是想要比过荣耀要很久的时间。
这个还真说不准,一个是电脑,一个是手机,一个是光子,一个是天美。说实话,我倒是挺期待
腾讯工作室方面,腾讯的光子、天美、魔方、北极光、波士顿工作室中,天美已经有了荣耀不太有可能出一款不多的。
为什么还有人认为LOL手游是光子做的?
因为他们不是专业的。
关于LOL手游的上线时间,从腾讯旗下的WeGame游戏平台爆料,很有可能趁着今年LOL十之际,在年底上线手机版。在国外网站UEDBET上已经出现了疑似英雄联盟手机版的视频,视频中的游戏节奏和英雄联盟一致,游戏内的补兵,塔皮等英雄联盟的元素也得到了保留。
腾讯工作室方面,腾讯的光子、天美、魔方、北极光、波士顿工作室中,天美已经有了荣耀不太有可能出一款不多的;而魔方跟北极光在MOBA类型手游方面没有作品,经验不足;波士顿工作室主要重心在海外更不可能,所以,LOL手游这个超级IP花落光子合理。
就近几年来看《荣耀》确实发展不错,但也不能一口断定它未来的发展能胜过手机版的《英雄联盟》,两者谁强谁弱是看后来两者谁能跟得上时代的步伐。
《英雄联盟》手游是光子制作的吗?
从近期腾讯的一番作看得出来,由光子工作室负责的可能性比较大,并且预计今年年底上线。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
符文系统:
玩家可以在英雄选择时根据自己的调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个强大的符文 - 基石,可以根据自己作英雄的类型和追求进行调整。
每局游戏开始前每名英雄可选定主副两系符文,主系可佩戴基石符文1枚,高级符文1枚,普通符文2枚;副系可携带普通符文2枚;此外还可以选择3枚属性符文。
英雄联盟手游什么时候开始的?
lol手游s8赛季一月十六日开始。
英雄联盟现在新的英雄是暮光星灵左伊,这个英雄是S8赛季的新英雄,目前已经在S8季前赛上线,左伊是一个活泼灵动的小萝莉,灵活性高是这个英雄的特点,左伊在战场上自由跳跃让人难以捕捉,感兴趣的玩家可以体验一下这个新英雄。
S8赛季的改变就是符文系统的重铸,重铸后的符文系统已经上线了一段时间,主要分为主宰、精密、巫术、启迪和坚决,新符文系统对每个符文的功效描述更加详细,也更加有针对性,还不懂得怎么搭配新版符文的玩家可以看看相关攻略。
《英雄联盟手游》
《英雄联盟手游》(League of Legends:Wild Rift,简称“撸啊撸手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游,于2021年10月11日正式开启不限号测试。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2021年9月9日,《英雄联盟手游》发布说明称,《英雄联盟手游》决定增加一轮测试,代号“金克丝”,于9月15日启动。2021年11月,获得金摇杆2021年度“年度手游”奖项。
《全民超神》停止运营,光子与拳头正酝酿一波大动作
《全民超神》将于2019年10月正式停止运营,这一次的停运,有荣耀火爆的因素,但不能排除还有其他的因素。那就是和光子工作室将与拳头联合开发lol手游,就好像光子与蓝洞曾经的吃鸡手游一样。很多人认为这次是lol手游的诞生,是光子致力于对抗天美荣耀的。其实真正原因并不是这样,而是农在和那边打不开市场,这次LOL手游主要是针对国外市场。
当然这款 游戏 上线后肯定会对荣耀造成冲击,也早已过了期,英雄联盟也是。火是因为作简单,门槛低,但是lol手游四技能,估计门槛会高,会更加硬核。
事实上荣耀初就是为了英雄联盟出的 ,但是拳头自己拒绝了,所以导致今天的局面,并且荣耀无论怎么争议,商业上是获得了。而这款手游,是腾讯联合拳头一起制作,质量并不需要太担心,荣耀可是腾讯单独制作的,而且这也提供了许多成熟的经验。
至于这款 游戏 什么时候公测?联系到英雄联盟十有大动作这个,这个手游极有可能是十的献礼。目前 游戏 已经开始内测了,整个测试至少要半年,也就是明年春节过后才能正式上线。
由于是腾讯联合了拳头,无论 游戏 内容是不是英雄联盟本身的英雄人物或者技能机制,但是在 游戏 账号, 游戏 关联性上来说,一定是更好的,说不定就是首胜能在手游上获取,还有极地大乱斗,极限闪击,无限火力,克隆模式等等现成的 游戏 。
个人更倾向于手游账号和英雄联盟账号相关联,因为社交性是现在 游戏 的一个核心点,无论现在多少看不起荣耀的,到时看见熟悉内容的手游,怕是真香更多。同时,这款手游也很大可能是单独办理比赛,这对荣耀的选手来说完全可以无缝连接,而且比起对荣耀的冲击,我更看好这是对平安京这类手游MOBA的攻击,也是近年手游MOBA的收割者。