弹弹堂打法计算公式 弹弹堂打法表

莫娜号 1

弹弹堂的高抛公式

20

亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版本已反复更新,很多、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取方式都与之前的版本有一定的区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。

弹弹堂打法计算公式 弹弹堂打法表弹弹堂打法计算公式 弹弹堂打法表


弹弹堂打法计算公式 弹弹堂打法表


41~44基本都能打到啦~~~~

第七大道弹弹堂13很高兴为您解答~~

一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)

顺风:90度-距离+风度X2

倒挂:

倒挂顺风:90度+距离+风度X2

倒挂逆风:90度+距离-风度X2

比如说: 你现在背对一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。敌人距离是9度.现在是顺风2度.

倒挂顺风:90度+9+2=101度

半抛的力量应该是61

另外针对的的是轰天来说的

一屏幕的距离按做20考虑

那么你调节的角度就应该是90-15+3.52=82度

力度应该打在60的位置

累啊 回答这么多可不可以多加点分啊

弹弹堂高抛公式,简单一点,新手。

逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

打高抛,最重要的就是要学会看屏距,

一屏距离(右上角可移动的方框)=10您好,高抛公式如下:

屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

以下雷然后看风同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

小抛

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

65变

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17半抛距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

顺风:90度-距离+风力X2 力度打到90

逆风:90度-距离-风力X2 力度打到95

例如:

你现在和敌人距离是9距,现在是顺风2.

公式:90度-9+2X2=85度 力打到90力。

如果是逆风2的话.

公式:90度-9-2X2=77度 力打到95力。

风力有时候不是整数的时候,比方是2.1,就是2.12=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,力度打的时候稍微大一点就可以了。

经验,其实打高抛很简单,多练习几次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的比较的慢,没事,慢慢来,一两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在一屏内,开始你能看准,如果距离大于10的话,也是一样的,把多出的距离在估测一下,其实都是经验,你打个几天,都不用看地图量距离了,找好位置,调好角度,试打一下,下一局打多少就有数了!

弹弹堂65度打法力度表

反高抛

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-)

【20度打法】

距离123456780力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度57606366697274767880

距离123456780力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5距离11121314151617181920力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1

【50度打法】

距离123456780力度14.120.124亲爱的玩家:.828.832.535.939.042.044.948.3距离11121314151617181920力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5

【65度打法】

右侧可3+2埋人(大炮效果,须在右侧)

距离123456780力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0

【半抛打法】

所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

【高抛打法】

高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

弹弹堂,各种角度的公式

角度20

您好感谢您对弹弹堂的支持,公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

18

公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度

公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

公式八:N=60 W=90°-百科里面有屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

公式特点:准确率,还没发现缺点

在这里高分跪求YY游戏弹弹堂瞄准的所有公式(越详细越好)

;以次类推

屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

20

公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

1P=10距 顺风1-1力 距离逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

对着PP直轰哦也!~

弹弹堂,高抛的距离怎么算?请说详细点.

逆风:90度-距离-风度X2 角度90-距离5 你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 逆风公式:90度-9-2X2=77度

★★★ (高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更一些) 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。 如果你公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 大屏幕地图距离目测方法 . 2、看风力:看了上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高:通过实践发现,基本上没有高,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。 实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2) (0.8×2)=88 1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些 等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。 高手必备条件:(高级装备) 良好心态 高级战术策略 合理利用地形 技术 附上一张实例:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10) (0.8×2)=80 1.6=81.6度, 角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。 望采纳!!

弹弹堂的公式谁能详细解释一下?

67.5

高抛是打93力左右

24.7

半抛是打60力

半抛的基本角度是90度,zd9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3根据距离减角度,力专度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就属是90-72-1.92=73(小数忽略不计),力度始终是60。

求弹弹堂 三叉和一 高抛公式

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三叉没有公式,但是高抛有。如果要用高抛方式,建议你用轰天和司马。这两个武器都是高角度武器。首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。1.高抛: 90 - 距离 +/- 风度2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺风时+逆风时-PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为952.半抛:90 - 距离2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大 我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛小地图上的方框注意了么或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的的一套道具。 希望我的你能够采纳,谢谢。

高抛652.85角度左右攻击方向向左距<10力度一般<60(否则会丢散了)不多了具体的太复杂了没有大神这么有能耐的--只能0不多有时会收风力影响注意....

弹弹堂反抛公式

【30度打法】

顺风的时候:90+距离-风力×2 力度在1屏是92,一屏以上是95力。 逆风的时候:90+距离+风力×2 在一屏都是92力,一屏以外是95力。 谢谢!多给几个大指头!

跟高抛一样,但是要背对着对手1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,比如10距,90度打法,90度减距离 风力乘2,95力。

反抛,100度,95力。谢谢

90度+屏距+-风力20.1×2(顺加逆减)力度95

基本公式90+距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

弹弹堂怎么测屏距? 说的详细一点有图!?还有计算公式?

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。6比方说距离是15,风度表顺风3.57力就可打到

右上角的小地图中有一个白色的框子,那个是测距离的主要工具。距离还分高抛和半抛,下面我一个个给你说下: 高抛距离:如果你是高抛的话,那么那个白色的框子就表示10个距离,你就可以拉动白色的框子目测你和敌人之间的距离了。当然你的先学会高抛。 计算公式:角度=90-距离+/-风力2 力度:逆风95、顺风90 半抛距离:如果你已经学会了高抛,那么半抛就很简单了。 半抛的距离正好是高抛的2倍。白色的框子表示20个距离。计算公式:角度=90-距离+/-风力2 力度:距离30以内60力,30以外65力

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最后修改时间:
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