LOL英雄削弱查询(英雄联盟2021英雄削弱)

莫娜号 1

英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。

英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。

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LOL英雄削弱查询(英雄联盟2021英雄削弱)


英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

英雄加强:

维迦:

施法距离:900 调整为 950

科加斯:

成长护甲:4.7 调整为 5

法力消耗:60 调整为 50

技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320

阿利斯塔:

现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果被动:

对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔生命值

伤害加成:70% 调整为 80%AP

伤害加成:90% 调整为 AP

阿狸:

基础生命值:570 调整为 590

基础护甲:18 调整为 21

冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒

墨菲特:

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒

护甲加成:10% 调整为 15%

锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%

凯南:

再议

被动:

造成的伤害现在可以暴击

攻速:7.5-45% 调整为 9-54%

赛娜:

技能伤害:/375/500(+额外AD)(+70%AP) 调整为 /400/550(+115%额外AD)(+70%AP)

冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒

锐雯

:被动:

伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)

被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见

奥莉安娜:

基础护甲:17 调整为 20

法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80

英雄削弱:

莎弥拉:

被动:

移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)

生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%

贾克斯:

基础生命值:685 调整为 665

成长生命值:99 调整为 100

E技能:

闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)

伤害:119-350(+AP)(+4%目标生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标生命值)

被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160

额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65

茂凯:

伤害加成:2-3%目标生命值 调整为 2-4%

E技能:

冷却时间:10 调整为 14秒

技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)

草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%

减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP

减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值

伊莉丝:

Q技能(蜘蛛形态):

技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180

小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26

阿木木:

成长生命值:100 调整为 94

成长护甲:4.2 调整为 4

每秒造成的百分比伤害:1-2%目标生命值 调整为 1-1.6%

乌迪尔:

成长生命值:98 调整为 92

基础护甲:34 调整为 31

普攻额外AD加成:30% 调整为 25%

减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%

嘉文四世:

冷却时间:8 调整为 9秒

AD加成:80% 调整为 70%

艾尼维亚:

成长生命值:96 调整为 92

成长护甲:5.2 调整为 4.9

基础法力值:480-837 调整为 380-992

充能时间:9-6 调整为 10-6秒

E技能:

技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)

技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)

英雄调整:

锤石:

技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200//300(+90%AP)

冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒

E技能:

技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)

伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值系统加强:

圣物之盾/钢铁护肩:

巨神峰圆盾/符钢肩甲:

基础生命回复:50% 调整为 75%

系统削弱:

幽魂镰刀/窃法之刃:

基础法力回复:50% 调整为 25%

获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

冰霜之牙/影新月:

基础法力回复:75% 调整为 50%

获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

极冰碎片:

基础法力回复:115% 调整为

击杀经验:

15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)

寻宝猎人:

恶魔之拥:

系统调整:

打野:

击杀后基础治疗:25 调整为 30

魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050

峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)

打野宠物加成:15%AP 调整为 12%

多兰之盾:

生命回复/5秒:6 调整为 4

还有一个关于大乱斗的调整:

雪球:

更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺

LOL现在版本中,存在很多超标的英雄,最应该削弱的英雄有哪些?

基础生命回复:25% 调整为 50%

让我想想,触手妈是不是得上榜啊,这个真的强,没发现天敌是谁呢。

我也不知道该消弱哪些英雄,其实我感觉都是不多的。

LOL这个问题我也不是很了解,希望可以得到大神的回答。

为什么要削弱呢,其实每个职业都不多,都有好的一面和不好的,主要还在于玩的人手法。

为啥要削弱攻速收益:0.3 调整为 0.4啊,我觉得不需要,用着都比较顺手啊,改了还不一定会用

没有超标的英雄,主要还是看自己的技术,直接技术好,全都给放倒。

不应该,游戏中有打得好的也有打的不好的,这应该是并存的存在,如果水平一样,就不好区分胜负了施法距离:950 调整为 1050。

LOL S3哪些英雄被削弱?哪些英雄被加强?

护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])

加强没有吧,削弱了我的赵信。。。还有萨斯之手

安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。

s3主削的是装备 很多 狂徒 续航也影响了主宰系符文的。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金收益。 兰盾 黑切变了样 王八壳没了 红叉移动速度被很削 再生吊坠也没了

英雄联盟中天使凯尔共削弱了多少次?

W技能:18级时生命值: 2116 → 2337

英雄联盟中,天使凯尔一共被削弱了4次,即使是被削弱了,胜率一直法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90都特别的高,是很多职业选手的本命英雄。

最开始学的是大招,原来是6秒,但是现在也进行了改动。 W效果也改了,然后E技能也加成改了。

被削弱了两次,而且这个游戏人物的胜率是比较高的,同时在游戏中,也是有着非常强的段位的。

lol从有小丑这个英雄到s5总共削弱了多少次?

【E嚼火者手雷】

5次

n次

灯笼个即把

季前赛就把灯笼跟佛耶戈:阿塔马删除了

小丑打团没什么用

主要就是打41牵制

装备主要是暴击攻速 想玩心跳可以出ap

冥火弹道速度降低至1 (以前是2000)加四倍伤害

秒人的爽快

《英雄联盟》很多英雄版本强势,现在有哪些英雄被削弱了呢?

[移除总共是两次,就是因为对方使了大招,第1次削弱了8秒,然后也将W效果还有就E技能都进行了调整。]贪欲猎手

铁铠冥魂·莫德凯撒:被动技能(幽冥起兮)的持续时间从5s降低至4s,被动技能提供的移速加成从3%-9%(根据等级)降低为全等级3%

R技能:

虚空行者·卡萨丁:英雄基础移速从340降低至335

残月之肃·厄斐琉斯 :R技能(清辉夜凝)的AOE伤害从降低至75%,英雄基础移速从330降低至325,基础生命值从530降低至500

铸星龙王·奥瑞利安·索尔:被动技能(星原之准)造成伤害从16-120调整为12-120

刀锋意志,刀妹一直是很强势的上单,还有女警、腕豪、傲之追猎者、龙女和贾克斯。

剑圣,德玛西亚,寒冰射手等等,因为这些英雄他们在前期的时候非常的占优势,因此被很多的玩家都投诉过这一类的英雄,所以是会被削弱的。

英雄联盟1.22改动日志更新内容公告

涤魂圣枪赛娜

英雄联盟明天就将更新了,每次更新玩家们都会想知道这一期究竟更新了什么内容,有哪些英雄加强了,哪些英雄削弱了。对于1月22日的更新,涉及到了新英雄亚索、S4即将崛起的龙女、S4最强辅助锤石以及S4最强打野寡妇等,究竟这些英雄将会有什么样的变化呢?大家更深空高玩一起走进英雄联盟1月22日更新内容。

更新时间:2014年1月22日2点-12点

更新大区:所有大区

更新原因:版本更新

更新方案:改良与调整。

PS:(1.24周免英雄更新公告)点击查看

更新内容:

视野改动

2014年将会利用视野做更多事情,并且预防更大问题出现。但是并不能保证各个视野的具体更新时间,但是玩家们会慢慢的发现不同。

现在是与英雄技能互动的时候,视野相应速度更快并且更动态,扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时周围的视野变暗,一名英雄从迷雾释放技能的时候,技能弹道将会更快显现。

英雄改动

冰晶凤凰 艾尼维亚

概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。

我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者的改进等。

普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)

【Q寒冰闪耀】

法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前生命值: 593 → 615是80/100/120/140/160)

【W寒冰屏障】

法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)

【R冰川风暴】

现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的距离了。

黑暗之女 安妮

概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。

被动 嗜火

晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)

【R提伯斯之怒】

冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)

寡妇制造者 伊芙琳

概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。

伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。

【Q憎恨之刺】

【E毁灭打击】

伤害类型改为物理(以前是魔法)

【R痛苦之拥】

现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)

风暴之怒 迦新增:对野怪的百分比伤害上限为40娜

概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻,并且时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。

我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。

【R复苏季风】

现在会在激活时立刻开始(以前是有0.25秒的施法时间)

总时间降低至3秒(以前是4秒)

每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35法术强度))

总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4法术强度))

暴走萝莉 金克丝

考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。

基础生命值降低至462(以前是500)

生命值成长提升至82(以前是80)

部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。

前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200//300)

LOL10.11英雄改动详细介绍

Q技能:

LOL英雄联盟马上迎来了10.11版本,所以大家现在最关注的就是金:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)10.11版本中英雄的改动情况,那么下面我们一起来了解一下10.11版本英雄的强度变化吧。

英雄改动

麦林炮手崔丝塔娜

基础生命值由590回调至正式服的559

生命值成长由90回调至正式服的88

基础生命值由550回调至正式服的520

生命值成长由77回调至正式服的75

10.11版本改动预告

-削弱:泰隆(熟练分段过强)、格雷福斯(精英分段过强)、迦娜(熟练分段过强厄斐琉斯:)、辛德拉(职业/精英分段过强)。

-下路加强:狂热系装备加强2%移速,大部分AD获得基础生命值加强(厄斐琉斯、艾希、凯特琳、德莱文、伊泽瑞尔、烬、金克斯、卡莎、克格莫、厄运、希维尔、图奇、韦鲁斯、霞),小部分AD获得成长性加强(卢锡安、卡莉斯塔、薇恩、崔丝塔娜)。

中路改动和其它一些系统改动不会在这个版本,但即将到来。

赛娜依然有可能在10.12版本加强AD位置,有可能是基础生命值加强,也有可能是其它加强。

LOL哪些英雄会被削弱

阿兹尔:

目前国服刚刚更新了7.10版本的内容,而PBE测试服所进行的7.11版本的测试也进入了尾声。设计师Meddler说道原本将在7.11版本对婕拉进行改动的也暂时搁浅。不过设计师却表示“婕拉的重做更多的是对和她对线对手的公平,因为就目前的情况来看,婕拉在前期的对线期实在太过强大。”或许会在接下来的版本中对这种情况进行的调整。

[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)0.35秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的0.3~0.45秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)

符文天赋改动

具体细节还未给出,但是这两点作为游戏准备阶段的重要因素还是值得一提。毕竟符文和天赋对游戏前期的影响还是挺关键的。

辛德拉和阿狸将会逐渐削弱

这两个法师影响在中路的对决中已经称霸太长时间,并且辛德拉在到达6级时的强大让许多中单英雄都承受不来。阿狸不仅拥有高爆发的'伤害还有更加强大的高机动性也让这个英雄基本没有克制对手。虽然如此,英雄的削弱和调整也只能缓慢的进行,需要经过反复的测试。Meddler表示这并不意味着7.11就会得到调整,但是7.12将会是一个有着重大改动的版本。

扎克伴随着更多细微调整

生化魔人扎克这个英雄经过季中版本的重做和之后的调整,在目前的7.10版本中技能拥海兽祭司 俄洛伊有的伤害远远高于预期,这不是设计师在坦克英雄改动中所想看到的。在经过一些补丁改动之后扎克的一些技能调整让敌人能够更好的应对,扎克也逐步成为了一个主要开团型英雄。不过在随后的7.11版本甚至是7.12版本,扎克仍然需要进行一些技能上的调整。

锐雯鳄鱼连贯性调整

在前不久放逐之刃锐雯的Q技能后摇和E技能的施放后摇进行了调整,原本鳄鱼也将会有类似的调整,不过因为某些原因被进行了暂时的回调,或许在后续的调整中将会重新进行技能组合的改动。

部分英雄的头像很快将会更新,雪人骑士、蒙多医生、九尾妖狐以及殇之木乃伊都将进行调整。

最后修改时间:
使命召唤6重置版 使命召唤6重制版和原版区别
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