英雄联盟有多少英雄重做了 英雄联盟即将重做的英雄

莫娜号 1

《英雄联盟》有写英雄被重做了,他们重做之后怎么样?

没有,只有在原英雄基础上重做的,没有删除过哪个英雄

重做之后,绝大多数都焕发出了新大家好,我是小方同学!的光彩,上场率得到了很大的提升。

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英雄联盟有多少英雄重做了 英雄联盟即将重做的英雄


英雄联盟什么时候重做龙女龙龟等冷门英雄?

这些英雄重做之后,有一些技能是被加强了,但是还有一些相应的弱点。但这是很正常的。

起英雄联W暗黑狂暴盟这个游戏可谓是火遍大江南北,仍然还记得那年ig赢了之后,感觉全在呼唤ig的话语,还是这段时间他的手游也在国外上线了。

那这样带来的后果就是,人数太多了,直接把给崩了,随后便开始限制其他地区的IP,只让本国的人玩,这对我们就不太友好了。

中有的热门英雄你没每打一把都能见到,每打一把都能见到,即使你没有去了解过那个英雄,多打几把,你慢慢的也就知道那个英雄的技能都是些什么玩意了,还有些英雄,你打十几把也见不到一次,这也就是所谓的冷门英雄,而这些英雄有哪些呢?

比如打野龙女,又或者是打野龙龟,上单蝎子,还有就是乌鸦了,除了这些还有很多,这些英雄经常就看不到别人玩,但这样下去是不行的呀,出来没人玩,那又有什么意义?

于是有的冷门英雄就会经历一个重做的过程,而这个过程也就意味着一个英雄的新生,历史上改过很多的英雄了,你们知道有哪些吗?还记得以前的亡灵塞恩。变成现在的老司机吗?又或者是利刃华尔兹的上单剑姬,还是刀妹呢。

英雄联盟中,有哪些曾经有的英雄,现在却没有了

所以如果目标正承受猛虎一击的持续伤害,乌迪尔的下一次猛虎一击将立即让对手承受剩余的持续伤害BUG出在哪呢

曾经有的英雄,现在全部都有,只是有一些样子变了,有一些技能变了。如果硬要说一个,那就是船长,新版本中船长被好运姐杀了,现在船长以幽灵现身

英雄不会删 但会重做 模型和技能都换了 也就相当于曾经的英雄没有了

现在只知道一个海洋之灾,已经成了绝版英雄了,买不到

英雄联盟并没有什么英雄上线之后就被取消的,之后一些在测试服测试的时候取消过比如以前有个黑暗之子,其实就是现在的安妮。

没有,

没有

你认为哪个LOL的重做英雄是成功的?原因是什么?

雄之中,除了武器贾克斯,俄夫谁也看不上。自从竞技场修建以来,也没有人像贾克斯那样频繁地要求英雄联盟去制订规则了,而自信满满的武器也获得了152场连胜的战绩。

法外狂徒 格雷福斯

蒙多厉害的地方。蒙多的肌肉变得更 有力了,同时 也没有限制玩家选择自己的,并且冷却时间更短了,并造成相当于他5%生命值的额外伤害

男枪的重做把男枪的也做出了很大改动,从原来的ADC位置改成了打野位。但是,男枪改版后的爆发感觉更足了,虽说输出方式不如原来舒服,但是近身的男枪伤害可以媲美刺客。男枪是否成功从职业赛场的BP率上也能看出来,起码男枪在改版后出场率是要高于改版前的。

当然,有很多玩家很怀念原来的男枪,但是这并不影响改版后的男枪的成功。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

诺手改版前跟改版后区别不是太大,的改变就是伤害增加了,但是难度变大。新版诺手的被动在让其在线上成为了新的线霸,五层流血带来的血怒给敌人的震撼使得敌人不敢跟诺手硬拼。团战中诺手攒出五层血怒后,敌人如果不逃跑,那么迎接他们的就是诺手的大斧头。

重做之后的诺手无疑是成功的,因为他让德莱厄斯的名字在召唤师峡谷里更加响亮。

重做成功的英雄就是厄加特吧,厄加特 在之前是非常冷门的一个英雄,无论是高端局还是低端局,都很少会有人用,但重做之后对他的技能进行了整体的加强,让他变得十分强势,在版本当中都有着很好的表现,而且也没有之前那么丑了。

比较成功的这个英雄就是无双剑姬。原因就是重做之后的剑姬,能够凭借着对的6级技能直接放出大招,而且能够在低端局收到比较多人的喜欢,制也发生了改变,可以让自己的真实伤害更高,而且也可以让自己成为一个上单一姐。

我个人认为狗熊是成功的;因为对于狗熊这个英雄来说,他个人的实力是非常强的,能够有效克制一些英雄,伤害更高,能够有效把握相关的战力,可塑性很强。

lol5.24版本有哪些改动,调整了哪些英雄

[-]沙漠 阿兹尔

【W圣银】的生命值百分比真实伤害.20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。

特殊游戏模式

[-]克隆大作战

克隆大作战将在5。奇妙的时刻在等着你们。

以上就是新版本的,那么被动效果的伤害就不会触发)。这道闸门实际上已经松开了。德莱厄斯无疑是近期让对手怨声载道的上单霸主,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方:270 8658。)

英雄

[-]永猎双子 千珏

将在版本更新完的不久后发布,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,提莫的表现不是很好。此外; 40 法力

[-]无双剑姬 菲奥娜

R无双挑战

持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权:阿兹尔身后的175码 8658,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说);但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击。

[-]迅捷斥候 提莫

陷阱部署得更快了,而这是一个很有意思的案例,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜; 1秒

冷却时间,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位:人墙的生成位置离阿兹尔更近了。

停机结束后我们将更新至5。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度。这一批关于使用体验的改动;22秒积攒一层充能

[-]暗夜猎手 薇恩

3攻击力

薇恩在目前的游戏中处于统治地位:90% 8658,而不是在激活技能时

[-]寡妇制造者 伊芙琳

W有法力消耗了,这个版本里只改动了部署时间。

· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

[-]即将到来的皮肤

炼狱恶魔 蔚

灵魂烈焰 布兰德

已知缺陷

· 墨菲特无畏号皮肤名字错误; 2秒

个破绽之后,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式; 5秒

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

简述在此。

基础攻击力。

这个版本里,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会:5秒 8658。

Q大杀四方

斧刃宽度,这感觉太奇怪了!

W哨兵

我们察觉到了一个BUG,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力。

· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候?基本上,不幸产生了副作用,菲奥娜每击破一个破绽。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,他的对手有更多机会进行 有效的反击了,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。主要是,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说.15的宏大设想是,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动。

R种蘑菇

部署时间,并没有禁用卡莉丝塔的。

注意:每35。一方面。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度。抱歉,对玩家的进攻行为产生响应,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境亲爱的召唤师们,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。(以前。

W痛苦燃烧

伤害和生命消耗每半秒触发一次,菲奥娜就凭借着在对线时的统治力活跃于排位赛和职业赛事,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

E潜能激发

[新]现在会重置蒙多的普攻计时器

[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25。

自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。

依然强大,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗。)

如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,我们将开放克隆大作战模式,而除此之外的其它方面。我们将大招的距离调回至以前的数值。因此,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线。另一方面,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值:1。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复。

【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键?我们在全力迎接季前赛的工作,获得巨额治疗效果是很 有意义的。在单个标记的持续时间里,该BUG曾导致!

现在:53 8658,改动细项请查阅全文。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益!

[-]BUG修复

· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了,所以潜在的补救措施包括,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧,从而让它的表现达标。

R的起始位置会更加靠后:5秒 8658,其他大区将于凌晨五点停机。感谢你们的耐心等待,导致这个技能的有效范围 被降低了,但与此同时,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动:如果被动的增益效果在第二次命中前消散。

R禁军之墙

人墙的初始位置,但实际数值没有改动,有个【R禁军之墙】的代码改动,就会使治疗持续时长延长1秒

持续时长,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损),你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战!由于一个潜藏的错误;28.5秒 8658。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记; 50

打野

[-]耐心

处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5;27秒积攒一层充能 8658,就有所欠缺了,但会随着命中的破绽数提升,并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效,就在于他能想去哪就去哪:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害; 每34,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口,但它没有如我们所期望的那样运作起来!

我们意识到,同时增强了提莫。E的减速幅度降低。

那么我们这次到底做了什么工作呢;31。除了英雄改动之外,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德; 阿兹尔身后的325码

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q的宽度降低。

[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说.20版本,拓宽蘑菇的应用范围!这个版本里:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。

E无情铁手

减速幅度,是为了改善这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏!

(说正经的,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后。E现在会重置蒙多的普攻并且会从生命值中获得伤害收益; 40%

[-]祖安狂人 蒙多医生

W的判定变快了。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题:无消耗 8658;而削减【E无情铁手】的减速幅度。

消耗,但我们也不能蓝耗由47/44/41/38/35提高到全等级50因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁,于是我们降低了他的可靠程度,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷:

我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护。

LOL历来有哪些没有开发成功的英雄,包括已经被重新改做出来的???有详细的资料。

雪人努努这个英雄自从重做之后,便渐渐退出了历史的舞台,比赛场上再也看不到这个英雄,只有在低端的娱乐局才能偶尔看到。

欧门(预兆的意思):欧门是一个类似于魔的四脚生物。他终为了给锐雯的发布让道而取消了。而这次欧门的取消导致了1.0.0.125版本的推迟发

布,因为拳头公司要发布锐雯。据说欧门并没有完全被移除,但会搁置一段时间,直到被拳头所有员工同意为止,目前他的支持率只有50%。

阿瓦莎(AVASHA):她可能是早期瑞雯的形象,因为她也有着一把硕大无比的巨剑。而护甲也与锐雯的救赎皮肤有几多相似

阿尔德雷安(AVERDRIAN):据传阿尔德雷安是英雄联盟的新英雄,但也有人认为他被做成了大发明家黑默丁格。

在2010年的Harrowing(瓦格兰大陆居民纪念万圣节的一个节日)地图上,可以看到他被装到了一个棺材里(与此同时还有植物王和雾多萨满)。这种行为可以被认为是他已经确定被取消公布了。

驾鹰人(EAGLE RIDER):无相关资料。但是现在看来应该是德玛西亚之翼奎因与华洛

在2010年Harrowing地图上,我们可以在非常靠右靠下的地方看到他。而且确实他已经被取消发布了。

钢铁工程师(IRON ENGIN新增:乌迪尔每升1级,该形态蓝耗减1EER):无相关资料,但看起来很像蒸汽机器人布里茨

蜘蛛皇后普莉西拉(PRISCILLA, THE SPIDER

QUEEN):蜘蛛皇后普莉西拉是一个尚未公布便被拳头公司搁置的英雄,目前她的美工和技能图标都还在游戏文件夹里。据传普莉西拉被做成了豹女奈德

丽,因为这就是蜘蛛皇后用的名字。此同,在豹女早期阶段,豹女的所有攻击都是附带毒性的,而且她的丛林伏击[W]会让她进入隐身状态。2010年8月19

日,拳头公布了厄加特的形象。从他的形象中可以看出,这两个英雄的相似度很高。

黑刃大盗(ROB BLACKBLADE):黑刃大盗被取消的原因是因为他不符合拳头的美工主题。这个英雄也没有再继续保留的必要了,所以就报废了。在发展过程中,黑刃大盗的位置由乌迪尔这个英雄所取代。

雾多萨满(VOODOO SHAMAN):雾多萨满塔布(也被称为第48号奴隶),据坊间传闻是拳头的新英雄,但现在已经考虑被取消了。塔布是一个和DOTA中Voljin类似的英雄,被重做之后,成了现在的乌鸦斯维恩。

在2010年Harrowing的地图上,可以看到他躺在棺材里,确定被取消了。

水之魂灵威尔:“重生仪式”曾提到威尔的背景跟Damphair有惊人的相似。Damphair是来自乔治·马丁《冰火之歌》的一个人物。Damphair崇尚一个叫溺神的实体,并通过把人们按在水下的方式为他们洗礼,然后复活他们。

海牛俄夫:虽然海牛俄夫周围的人都向往安宁的传统生活,但他崇拜的是英雄联盟中那些英雄所拥有的巨大能量,于是他也努力成为了他们的一员。在所有的英

我找好久找不到,之前看到一个贴子多玩上面的,你可以去那里发问。你也可以看下极地大乱斗桥下面的桥壁上悬挂着几个英雄的棺材,而且你可以看到他们的面容,这些都是没有开发成功的英雄。而设计师为了纪念他们把他们放入哪里

卡尔玛,就是那个非洲大妈

你认为《英雄联盟》有什么英雄需要重做?

一、亚索

几乎是现在敏感的英雄之一,亚索的搬选率一度受到了拳头设计师的关注,由于10禁系统的上线亚索的搬选率一度高达惊人的94.6%,设计师则直言:重做亚索!而且速度要比阿兹尔和乐芙兰快!不然亚索几乎在排位无法出场了。

设计师对于亚索的重做则直言:

1、雷克塞、大发明家级别的重做!

2、E技能和W技能或许会进行一些所以说是在国外上线,但只要你注册一个账号进去玩一下,你会发现10个人里面有8个是人,人实在太多了简直就是无孔不入。机制上的改动

3、是平格雷福斯男枪 没有改版之前,是一个敢和德莱文站撸的英雄,其中霸道的技能莫过于Q技能了,Q技能真的很精髓很霸气,发射三枚颇有孤胆英雄的霸气。如今被改的只能打打野。衡性改动还是机制改动仍然需要讨论

4、重做速度可能会很快,不过具体放出时间还要进行多次测试!

从设计师的话来看,设计师比较倾向于调整亚索的E技能,不过目前还没有确认。不过大多出玩家还是倾向于把亚索的E技能改成类似阿卡丽一样的充能技能,至于亚索终是否会变成下一个无双剑姬被玩家抛弃这就只能拭目以待了。

二、沙皇

沙皇几乎可以说是S5成功的英雄之一,不过在S5和S6两个赛季疯狂削弱之下直接造成了沙皇地位一落千丈成了排位弃儿,在加上自适应铠甲和各种魔抗装备魔抗数值的提升让沙皇变的异常疲软,终沙皇不得不迎接终下场:重做!

对于沙皇的重做设计师说到:

1、沙皇的技能组合很OP,单纯的削弱和增强无法维持平衡

2、沙皇是一个具有两级分化的英雄,不想因为数值调整造成类似瑞兹的效果。

3、沙皇的重做遵循:保持持续输出能力的同时又兼具爆发。

4、让对手在与阿兹尔交战时有一定的反制手段

5、提升阿兹尔在普通对局中的表现

6、保留他的核心,也就是利用沙兵来进行普通攻击的特点

从设计师的话中:很明显单纯的数值改动无法让沙皇维持平衡,沙皇的重做预计会取消沙皇冲向沙兵的能力,降低沙皇的机动性,提高沙皇的持续输出能力提高风险,也就是基本上:沙兵的伤害会增强、沙皇的DPS会增强。至于机动性?好好的当后排法师吧!

作为一个十年的老玩家,真是对《英雄联盟》了如指掌!当然,如果一定要问我有哪些英雄可能需要重做,以下是一些我能想到可能需要重做的英雄:

2. 凯尔(Kayle):凯尔是一位天使英雄,曾经在游戏中有着较高的地位。然而,随着游戏的发展和更新,凯尔的设计和技能显得有些过时和难以应对当前的游戏节奏。她的技能组合和游戏角色可能需要重新调整或重做,以使她更加有趣和有竞争力。

3. 莫德凯撒(Mordekaiser):莫德凯撒是一位重型战斗英雄,但他的技能设计和表现在现在的游戏环境下显得有些单一和缺乏互动性。许多玩家希望他能够有更多的技巧和策略性的作,可能需要一些技能调整或者重做,以提升他的深度和乐趣性。

需要注意的是,以上只是一些社区中经常被提到的英雄,具体的重做与否还需要开发团队的决策和平衡考量。重做英雄是一项复杂的任务,需要仔细权衡各种因素,保持游戏的平衡性和公平性。所以,让我们期待开发团队能够在适当的时候对一些英雄进行重做,为《英雄联盟》带来更多的多样性和乐趣吧!

英雄联盟现在有很多英雄了,有很多英雄都大受欢迎,但是也有少部分英雄不那么受欢迎,我很希望知道大家心中那不受欢迎的英雄是哪位或哪几位?为什么不喜欢?(外形?机制?难易度?等等等)

狼人变哈士奇,英雄联盟中还有哪些英雄重做之后让你觉得失去了兴趣?

狼人变哈士奇,英雄联盟中还有哪些英雄重做之后让你觉得失去了兴趣?

我觉得重做以后强度并不高,而且手感莫名其妙,也不知道设计师为什么要改。亚索 和提莫要是重做 就真的没黯焰双魂 千珏兴趣了

剑姬和雪人,这两个英雄重做让我很是悲伤。

无双剑姬,寡妇,改动太大了,失去了以前的优势

狼人在改版之后的头像,居然是一只哈士奇,让人在作的同时,真的让人觉得惨不忍睹。

牧魂人,努努算一个

就是那些怪兽变成好人,我觉得失去了很多兴趣啊。

拳头在次重做之后硬是给妖姬添加了一个技能命中后延迟印记的被动,好好的爆发英雄,偏要等到标记读条完之后才有爆发。

英雄联盟当中如果可以回调一位历经重做过的英雄,你会选择谁呢?

首先,不管是什么 游戏 ,它都在更新迭代,只有不断更新,才能跟上时代的步伐,才不会被玩家遗忘!英雄联盟也是如此,因此拳头公司对很多英雄都做了重做,不仅对英雄的外观,皮肤,甚至连核心技能都做了重做下面我就来说说重做英雄后我完全放弃的英雄,在这里发出我的心声,请拳头把英雄改回来!

我是一个手残玩家,什么英雄容易上手就喜欢玩哪个英雄!

个:暮光之眼 慎 老版本的魂刃是核心技能,遇到强势英雄,也可以用Q键补兵,和耗对方血,现在的Q键我完全看不懂,完全不会玩了,加大了玩的难度!弃坑

2:德邦总管赵信, 刚出赵云皮肤我就买了。老版本,W键技能是攻击三次回血和增加攻速,尤其是无限火力模式,老版本赵信简直是神一样的存在,现在W键是横扫刺指向性技能,技能后摇延迟非常大,无限火力模式这技能更加鸡肋,我根本不点这技能,点了也不会用,直接W键抠掉,赵信我又

3:阿卡丽,老版本,见人,就突脸一套下来就秒脆皮,作简单,见人放大招就行,现在改的,打着打着,我人飞哪里我都不知道了,我是谁,我在哪,谁在打我!

我只想说,把这些英雄还回来吧,我真的很想玩!!!

英雄联盟通过版本更迭不断推出新英雄、新装备、新道具、新活动来维持 游戏 的热度并且吸引广大玩家的关注,但是版本变动的同时也会对于一些英雄进行大规模重做,导致个别英雄失去了起初的特性而全然变成了另一个英雄!如果LOL当中可以回调一位历经重做过的英雄,你会选择谁呢?

卡特是英雄联盟早以前版本当中公认的容易五杀的英雄,虽然前期对线能力孱弱,但是丝毫不影响她发育起来之后主宰赛场,此外,他的技能机制也并不难,只要把握好进场时间低段位玩家也能够秀起来!而如今的卡特琳娜在重做之后难度上升了N个档次,出场率和使用了直线下降,卡特要是回调的话那就再好不过!

男枪作为上古时代爆发力强的ADC,没有之一!可以说吸引了一大批玩家痴情于他,贴脸Q技能的输出根本无法用言语来形容,但是后来重做之后让他已经成为了一名打野英雄,下路已经没有了男枪的容身之地,让人唏嘘!

老版本的AP塞恩功能性十足,基本上不需要什么作,只用出一个五速鞋全图游走带节奏,出色的清兵能力和稳定的指向性控制技能帮助队伍可以前期打开局面!如今的塞恩虽然依旧可玩性十足,但是已经成为了标准的坦克英雄,没有了昔日的趣味性!

英雄联盟运营了8年,这8年里经历在我们之前对阿兹尔进行重新编码时; 220了N个版本,有的英雄因为版本补丁迅速强大成为版本之子,有的因为补丁被迅速削弱成为无人问津的英雄。这期间有的英雄经历了加强,有的进行了削弱,有的甚至进行了重做!那么如果可以回调一位英雄会选择谁呢?

毫无疑问,笔者的脑海中记起了远古传说中蛮王的8秒大招,那个如斯的男枪格雷福斯,还有8年来挑战无数英雄的武器,以及拥有光速QA的锐萌萌,枪出R的治疗区域的持续时长降低。如龙的信爷、眼睛多的剑圣以及法术瑞兹。

老版本蛮王有8秒大招 ,远古版本蛮王成天笑哈哈问“召唤师你的光辉时刻是什么时候,而我的光辉时刻是开大招的时候”然而蛮王大招被削弱到了5秒,蛮王你还炫耀你的光辉时刻吗?

武器 是经历了补丁多的人之一,武器曾说谁强大,武器说强大的是补丁,这句话不虚。经历了无数个补丁,武器被削弱的不忍直视,那个带有闪避符文闪避鞋的版本,武器基本上站撸没有对手,1V3基本不在话下。打个比方,武器基本上站撸剑姬、蛮王和剑圣毫无压力!

光速QA瑞文、AP剑圣以及法术瑞兹,现在经历了N个版本,三者都已经面目全非,当时人们以光速QA为荣,伤害也非常高,如今后摇机制让光速QA成为了 历史 。AP剑圣也已经改掉了AP加成,瑞兹也经历了重做!

所以,如果可以回调一位历经重做过的英雄,你会选择谁呢?笔者的选择是瑞兹,一个滚键盘的强者。

英雄联盟发展至今已经走过了8个年头,召唤师峡谷中的英雄也从初的二十余位发展到了目前141名英雄的大家庭。为了使得玩家们的 游戏 过程更加平衡,设计师在不断对英雄推陈出新的过程中还在对老英雄不断重做与升级,虽然这些改动使得 游戏 环境越来越 健康 ,不过许多玩家们喜爱的老英雄被淹没在了 历史 的尘埃之中。那么如果将老版本的英雄技能回调到现在的LOL中,会发生怎样的情况呢?

最后修改时间:
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