什么软件能开发手游 手游用什么软件开发

莫娜号 1

一般用什么开发的

开发的平台是JME,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

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什么软件能开发手游 手游用什么软件开发


游戏开发过程:

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

开发工具的准备:vc,jbuilder及codewarrior

游戏策划的准备

demo测试

使用ja开发的确非常方便,但在效果与性能上很难与c代码实现效果比拟。如在symbianos/wince设备上我们还是尽量使用c来开发为好。

目前手游开发的软件都有哪些

制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段。

平台结构:Mac OS(苹果的),symbian(塞班、主要是诺基亚),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于他开发的),Palm(特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不错的系统),Windows Phone(里面的xbox),Android(安卓,02年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,魅族M8的my phone,N900的maemo。

未来趋势

未来的平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Aelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。

这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。

咋样才能开发制作APP?

APP的开发不同于普通的移动APP应用开发,游戏APP开发在功能上要求比较高,所以技术比较复杂,APP游戏开发的难度也比较大。不过如果是有手机APP编程基础的专业开发人员,那么就不会觉得游戏APP开发是一件有难度的事情,对于技术人员来说,的整个制作过程是十分简单的。那么究竟要怎样制作app呢?

软件开发

1.建立游戏idea初始

从某个角度而言,APP制作既是一种传统的回归,也是新旧技术的相互融合。要开发一款手机APP游戏应用,首先要做的就是要有关于游戏APP的idea,然后才开始进行APP游戏的开发工作,工作开始就是要准备好APP的开发工具,常用的APP开发工具有c++,jbuilder和codewarrior,在APP设计工具上更是和普通的网页游戏制作软件别不大,所以有许多的APP游戏设计人员更愿意使用二维设计工具dp,也有人习惯使用3dmax、maya建设模型之后再进行二维修改。

2.确定游戏参数

接着就是确定游戏APP的各项参数和目标设备了。在这个APP制作过程,需要程序人员能够给出准确的限制大小,也就是要将所有允许美工占用多少空间做好说明文档。因为制作通常会受到很大的数据量限制,所以游戏APP制作者在设计时,会经常为减少1k空间大小而伤脑筋。还有,就要要准确了解这个手机所允许的分辨率、色彩数和整体的刷新率,这样做是为了对APP游戏引擎测试。

3.美工设计和开发

然后是进行手机APP游戏的美工设计和开发工作。这需要实现做好的策划,这主要是为了确定游戏APP的功能和作方法以及按钮设计,一款受欢迎的游戏APP通常都是简单易上手却也拥有着精美的场景设计。

4.demo测试

进行游戏APP的demo测试。制作完成之后,要对完成的demo进行测试,然后根据出现的问题进行修改和功能的完善,这样在APP推出市场之后可以有更好的用户体验。

怎么开发的什么软件可以开发app

都能写游戏,例如COCOS游戏引擎是以C为和AppleC写的,而Unity3D是C和C#写的,部分安卓系统的游戏引擎是用Ja写的,引擎负责组织代码结构,减少开发者的开发时间。

制作游戏需要学习哪些软件?

游戏后期制作会使用到的软件如下:3dax、may,Photoshop、bodypaint、zbrush、Unity,很多想要接触游戏后期的同学会问这些软件该如何学习,可以先去免费试听网页链接了解一下游戏后期课程应该学习软件和作等。

3dax:是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件具有强大、完美的三维建模功能。3DSMAX是插件家,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。

maya:Maya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,游戏特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握maya会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出游戏一般的真实效果。

photoshop:是用来给动画制作过程中上色的软件,它可以制作数字云彩,就像制作蓝蓝的天空飘着的云,太阳从云峰中透出来的效果等,是现在非常流行的一款处理制作工具。

bodypaint?:一经推出立刻成为市场上的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。?Cinema4DR10的版本中将其整合成为Cinema4D的核心模块。

zbrush:ZBRUSH是一个数字雕刻和绘画软件,在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器,其中的transe功能能方便的为角色摆出任何姿态。并且还能够与其他的软件,如3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的作品。

Unity:由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

游戏的制作超级复杂的,上百号人忙活两三年可能只能做出一个被咱们痛骂和鄙视的"大作首先是公司的情报部门去市场调研,调查一下目前哪些类型的游戏比较流行,销量比较高,还包括哪些配音演员比较火,哪些设计人员的作品比较受大众欢迎等,然后根据市场的需要,来聘请一些必要的人员(这些人大部分都不是本公司的员工,所以费用就比较高了).

人员准备的不多之后,又策划人来构建一个游戏的大概轮廓,包括游戏类型,风格,用到的技术等.轮廓搭建的不多之后,就要投入到实际的开发工作中了,首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家看起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕捉技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等非常非常复杂的折腾了两三年,不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,等一个吉日,就发售了~至于仁兄问的软件各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用PhotoShop和Painter来上色和加工别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件.具体的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同写了好多啊.

很高兴回答你的问题

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ 常用的编辑软件有以下几种:

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Maya和3dmax的区别:

MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA优势在于动画及其,在模型方面与MAX无太大异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

游戏开发者一般用什么软件制作游戏

我就不粘贴一大串软件介绍、编程语言介绍、游戏类型介绍啥的文字来增加你的阅读量了,简单说一下个人建议,为了方便理解,我就说的白话一点了。

如果不准备学编程语言,只是想做马赛克风rpg游戏的话,rpg制作很容易上手,它有对应的百度贴吧,上面有不少教程帖,可以自行了解与学习使用。

如果希望做得精致些,游戏内容更丰富些,还是去学习学习编程语言(现在比较常用的主要还是C、C、ja)

入门来说,电脑游戏的话可以用,至于哪个版本,自学的话个人VS2010和VS2017,这两个版本的教程、教学书籍相对比较多。

的话,可以针对是ios还是安卓自行选择软件(当然也可以用VS、Eclipse之类的通用编程软件),安卓编程软件是主张用ja编程的。看你提问里没提做,就不细说了。

如果会用电脑作图,可以的话还是花些时间简单学习下语言,用unity3D这款比较综合的游戏开发工具制作。我身边的朋友有些不是计算机类专业毕业的,而是艺术设计类,都是自学了编程语言,虽然学得不深(有的人连数据结构都没学)但基本都会用unity做些小游戏。

因为看你的意思并不是想深入了解学习,所以我说的这些从专业角度来说是不全面且有些问题的,但一个人制作的话我想这些足够了。

开发一款新游戏需要用到哪些软件?

首先你有编程基础是再好不过的了。

开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile3DGraphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

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