火影手游分析_火影手游入坑攻略2021

莫娜号 1

火影忍者手游跨服要塞打法分析

目前游戏中还没有正式上架佩恩天道,而且佩恩天道的技能也没有公布,不过在游戏解析包中已经出现了佩恩天道的视频,佩恩天道应该会在下个月上架游戏中,到时候佩恩天道技能就能知道了。

1、跨服要塞打法。打法类似强者,两边匹配机制。(1)忍者选择:建议选择后摇小、伤害爆炸攻击范围广、技能衔接稳定的忍者。例如:神秘面具男、二代、雷影,鹰佐等。(2)攻击要塞:要善于利用突进、撤退、诱敌。在该要塞敌人少,守方多的情况可以利用突进,到战况猛烈之地支援,在敌人与我方不多而系统匹配战斗较慢,利用诱敌可快速匹配战后,不浪费任何时间。(3)队友配合:需要在活动开始前,本区5个组织高层提前进行沟通,每个组织制定一条不重复的进攻路线,目标直指火要塞。在活动前期,快速刷守卫的分,然后组织相互支援,即使有一两条通往火的路线被掐断,也不会影响终向火进击。

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2、跨服要塞亮点。(1)一个月一次的跨服要塞,结束后可以领取一个月的奖励,并不会让玩家觉得活动负荷加大,设置机制非常不错。(2)跨服要塞的到来,考验的是整个区五个活跃组织的配合度,有利于加强本服不同组织之间的玩家进行交流,不再只有本服争斗的仇恨,而是共同争取的区荣誉。(3)把战略的重要性提高到,促使每个区的5个区的首领与高层需要进行更多的讨论和战术沟通,开局如何快速抢分、彼此如何相互支援,几分钟如果集体怼重要要塞。活动的高级设置,特别是各组织高层互动,可玩性非常的多。(4)如此大的地图,如此多参与的玩家,该类大活动在活动整体流畅性还非常不错,1V1PK也未受人数多的影响,整个活动准备充分,让玩家眼前一亮。(5)跨服要塞战,不令人心动的仙人自来也碎片奖励、称号、饰品等奖励,重要还增加了纲手产出渠道,这是许多玩家梦寐以求的事在本活动中得以实现,极大提升玩家活跃度,也是活动加分的亮点之处。

3、跨服要塞缺点。(1)首领、高层或者普通成员无法查看每个要塞目前的情况,导致整个兵力调动很被动,无法明确知道每个要塞的具体情况,并针对要塞情况安排具体战略,整体让指挥者与组织成员比较迷茫。(2)作为月度活动,名的称号奖励只有一周,而不是像跨服争霸那样是一个月的有效期。月度大活动,称号时间与活动周期相较久,不相匹配。(3)获取分数由原来的多分改为胜者得一分,负者不得分。这样虽有利于减少分数落,但把胜负的天平更大的倾向于技术与战力,无法凸显战术的重要性

4、总体来说,跨服要塞是一个非常棒的大型活动,具有很高的可玩性和趣味性,也能借这个活动增加本区玩家的彼此交流,也能提升彼此的认识。同时整个活动过程非常流畅,大型活动能做到如此稳定着实不易,可见用心。虽然活动初期,大家对于打法不够清晰,中间也有些小问题可以在未来提升,但这45级别:可以获得1000金并不影响玩家对于这个趣味性如此之高活动的喜爱。

火影忍者手游杜门李连招分析

杜门李在修行之路里引进了一个新的套路,原本大家修行之路都会带风杀阵聚怪,杜门李的技能可以弥补其他忍者的这个缺点,不带风杀阵,带伤害的水冲波,木叶烈风+流星扣落地后可以直接接冲波而不用担心无法命中,要注意奥义吸附范围,身后部分和里莲华刚命中时在边缘的敌人可能会掉,另外木叶烈风尽量在一面攻击敌人(稍在后面的敌人在流星扣里会拉回来)。

决斗场优劣势都很明显,杜门李普攻比较慢,一套普攻共计五次,第五次有一个圆圈范围的AOE伤害,鉴于普攻慢,第五次普攻起手并不容易,一般普攻4A,不多三套就会因为突进跟不上浮空距离掉落,木叶烈风踢中后加一个圆圈攻击,流星扣这样看一些玩家的看法,他的玩家有很多,但是持的态度却不一样,有的觉得不好,有的觉得非常好,其实大部分人都是觉得特别长好的,因为火影忍者这部动漫就在他们童年留下深刻影响。是起手后连续两次攻击,流星扣看起来范围大,实际判定,Y轴错开一点就会导致流星扣从敌方身上穿过而没有命中里莲X+Y=S华中规中矩,一次前踢击飞,接上绷带攻击,打落地面,离自己X轴有一段距离的敌人就算前踢没有命中也可能被吸附,奥义之后两个技能都能接(参展兜,不过连招比兜一些),优势在于,打出一套十分,技能有位移和强起手,劣势是体术忍者,容易被针对。

手游火影忍者月光疾风的

火影忍者手游木叶三忍自来也值得买吗?

1、秘剑·月影:变幻莫测的秘剑术,可进行冲击、回旋或者上挑攻击等多种进攻方式。

分析:1.短按一下就是直接瞬移过去带微量伤害;月光疾风这个技能可以说是变化莫测,攻击速度很快,让敌人摸不透月光疾风的攻击方式到底是什么。

2、秘剑·残光:快速冲向前方,使用武器进行高速连斩。

分析:可以做为起手技能,打敌人个趁其不备,但是千万不要放空,否则你会把你自己的后背交给敌人。

3、三日月之舞:利用极快速的移动,在前方进行多次来回挥砍,创造出两名分身,与本体发出一击,终结敌人。

分析:这也是月光疾风的奥义大招了,不仅酷炫,而且输出效果也很出色,速度极快,让敌人不好反击,要注意的是范围不是很广,想打出满伤害,必须要控制距离。

火影忍者手游奥义击杀图售价及入手价值详细分析

洗饰品升战力是提升战力很快的方法,这两天洗,楼主都能洗出百分之百的暴击,可见这两天的洗紫洗橙的概率还是很高的。

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50级别:可以获得1200金

火影忍者手游奥义击杀图售价多少?奥义击杀图是否值得玩家入手培养呢?下面,深空游戏特别整理了火影忍者手游奥义击杀图售价及入手价值详细分析.

火影忍者手游奥义击杀图多少钱?火影忍者手游奥义击杀值得买吗?

火影忍者手游奥义击杀图售价:

根据之前的经验,小编猜测奥义击杀图会以勾玉出售,也有可能是以少部分金。这一切还要看的决定.

一个水门奥义图68,一个鼬36,

这次新上架的忍者奥义击杀图(包含新配音)和替身术。奥义击杀图绑定特定忍者,替身术则分为独占(某一个忍者)、限定(部分忍者)和通用(所有忍者适用)三种。

玩家想要装扮忍者可以通过活动和商城购买,或者可以进入忍者详情界面预览和装备。

火影忍者手游角都理财购买值不值 角都理财分析指南

九尾

其实对于很多火影忍者手游玩家而言,角都理财都能算的上市不可错过的存在,今天西西为大家带来角都理财的一些内容分析,希望能让各位玩家对于角都理财有一个清晰的认识,帮助大家积累财富。

角都理财就是一个投入的问题,前期直接充值到vip5之后,就能够激活角都理财的使用,使用888金直接购买,就会在一定等级有着金的奖励,分别的顺序为:

20级别:可以获得200金

25级别:可以获得300金

30级别:可以获得400金

35级别:可以获得500金

40级别:可以获得600金

55级别:可以获得1688金

总共可以获得5888金。

备注:很多玩家都在想,加入奥义技能通灵术自己50级别进行购买,会不会获得20-45的金奖励呢,其实是能够获得,不管你多少级别了,你都可以获得从20到你等级之间的奖励。

其实仔细想一下,角都理财还是十分值得各位玩家进行购买的,毕竟总共加起来5888的金对于玩家具有相当巨大的帮助价值。而金在游戏之中可以说是至关重要的稀缺品,所以角都理财之中每次升级5级都能够领到一定的金,能够缓解玩家在游戏之中面临金奇缺的一些压力。

火影忍者手游神秘面具男技能展示分析

反派化身理财管家

火影忍者手游神秘面具男技能怎么样?本周五游戏再次上线一位S级的忍者,这位忍者一度将水门逼入绝境,不过这也是让太子继承就为的发事者。记得还不知道面具男就是OB土的时候,大家一度猜测是斑,然而火影已完结,大家心中的疑问也就没了。不过和四代交手这个时期的带土技能又是怎么样的呢!

技能火遁

ps:火球释放完成后,按下普攻键可以将火球附近的敌人拉入神威空间。有时候会连同火球一起拉入。

技能神威

天锁爆葬

使用神威进行时空穿越,之后使用锁链攻击,用起爆符终结对手;如果神威空间存在敌人,则用铁链狠狠的抽打敌人,之后用起爆符终结对手。

ps:在神秘面具男腾空期间,按下普攻键可以将天空中的敌人拉入神威空间。

召唤出狂暴的九尾然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。,控制九尾释放出毁天灭地的尾兽玉。

普通攻击自带神威,将敌人拉入神威空间是这位爆发型S级忍者一大亮点。神秘面具男在决斗场上可以在4段普通攻击后,释放二技能,待敌人倒地后接3段普通攻击再释放一技能,奥义收尾。一套伤害爆炸的连击使得对面即使满血也丝毫大意不得。

分析一波:如果普通攻击没能将敌人拉入神威空间的话,神秘面具男的火遁

豪火球术会因为后摇时间偏长,被敌人近身消耗。同样,神威

天锁爆葬虽然可作为突进技能打先手,但落地时的后摇也可能被敌人抓住间隙打一套伤害。

在忍者克制方面,神秘面具男可能会被中远型忍者消耗,但若能依靠走位以及精准释放神威

火影忍者手游疾风宁次和暗部鼬实力对比

所以,选择洗饰品的属性,优先考虑不是抗暴和暴击的,比如洗攻击生命防御什么的。

火影忍者手游疾风宁次和暗部鼬哪个好呢?在本庆活动中有一个送限定忍者的活动,玩家可以免费选择一位忍者带走,下面深空小编就为大家带来火影忍者疾风宁次和暗部鼬的实力对比分析。

[暗部鼬]技能简析:

奥义:约4秒~4.5秒,可扫地,火焰可吹全屏,y轴范围几乎全y轴,x轴范围约全决斗场地图的3/

解析:该技能范围大,若一开始便交了替身,也很难走出奥义范围,适合在对方血量少时用;当平a或技能连接不慎出现落地保护时,也可以立马利用该技能扫地的特点进行补救以防被反击。注:若落地保护太大,该技能几下可能会无法命中。

豪火球:可扫地,x轴约全决斗场地图的2/3,y轴约人物脚下两个圈。

解析:强烈充当起手技能,该技能前摇很短,基本上一按就放,对于[小楠]、[迪达拉]也有非常好的克空效果。

分身大爆破:分身时间约3.5秒、伤害比火球低、x轴全、y轴全

解析:可以与分身互换位置,距离敌人一定距离时互换,可以有小僵直蹭点效果(可以将适度高度的迪达拉弄下来),分身时间一半,但足够对角、直线走完决斗场。但是本体被人打中时分身就不能动,对于蛞蝓、雷电较敏感。

[暗部鼬]连招顺序:

平a+平a+平a+火球+平a+分身大爆破

火球+平a+平a+分身大爆破

总结:[暗部鼬]偏属于消耗流的一类忍者,虽然两个技能几乎都是一次伤害,难以替身,但是火球cd较长,且通常用于起手,若不命中则不利于后面的连招。其次,平a节奏难控制,错误率高,若不是相当熟练,极容易触发落地保护,而且平a后摇长,非常容易被人替身反打。

对[暗部鼬]不熟悉的玩家,不建议选择。如果玩家对暗部鼬作非常熟练的话,还是能控制好节奏,打出超高伤害的。

秘卷适合:霸体,由于[暗部鼬]错误了高,所以携带霸体可以失误后释放,不至于被反打。

[宁次]测试

奥义:可扫地、约3秒、范围较小,y轴仅约人物脚下三个圈多一点,x轴也很短,属于近身释放

解析:虽然伤害较好,时间也非常短,一个扦插就能放,但是范围限制较大,不容易随便放。

八卦空火影忍者手游天天怎么样掌:伤害较好,击飞,可改方向。

解析:一般用于起手蹭点,x轴长,但是击飞不能连招(角落除外)而且不容易连上平a和回天(角落除外)。

回天:约1秒,伤害高,释放期间,可扫地

解析:该技能由于释放快,伤害也高,敌人不容易替身,而且还能利用状态抵挡蛞蝓、雷电这类快苏的攻击。因为可以扫地,所以当空掌击飞敌人不是很远时,可以跑过去释放扫起,进而继续连招。

[宁次]连招:

平a+平a+平a+回天+平a+空掌(与暗部鼬一样,前三次平a等敌人掉落弹起时再连)

总结:[宁次]的平a更加的稳,不容易触发落地保护,前摇很短,可以起手,但后摇较长,和暗部鼬一样容易被反打。奥义、回天都是爆发型技能,可以很快输出。平a、回天连招都很有节奏,比较稳。但是不比[暗部鼬]容易蹭点,受到技能范围限制较大。

如果玩家不熟悉暗部鼬的话,可以选择[宁次],[宁次]的上手度和稳定度均比[暗部鼬]好,但是面对[小楠]、[迪达拉]就不如暗部鼬好用了。

秘卷适合:雷电,走位技术不太好的玩家可以利用雷电进行辅助。

火影忍者手游12月签到忍者疾风志乃实力分析

登场加成:全属性+12.2%

火影忍者手游12月签到忍者疾风志乃实力分析,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关火影忍者手游12月签到忍者疾风志乃实力分析的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

火影忍者手游12月签到忍者疾风志乃收到广大玩家们的讨论,那么火影忍者手游12月签到忍者疾风志乃到底厉不厉害呢?本期18183小编就为大家带来火影忍者手游12月签到忍者疾风志乃实力分析!

火之国木叶忍者村的中忍,与鸣人他们是忍者学校同期毕业的学员,与犬冢牙、日向雏田同为夕日红的学生。性格冷静,好啰嗦,但很有实力。他用身体作为虫子的巢穴,纵虫子战斗。

尽管他性情怪僻,但对队友相当尽责,这可从他执行的任务中很少有人员伤亡中看出。故他常被选作小队中的领队。他对别人的内心思想观察的细致入微;而且他还有的神秘主义倾向,到第二部时已把整个脸孔掩盖得几乎看不到,所以不是别人所说,有时像鸣人这类人也未必认得出他。

以上就是18183小编对火影忍者手游12月签到忍者疾风志乃实力的解读,更多关于此款游戏的资讯动态请关注18183手游门户,18183小编将在您的游戏道路上为您保驾护航。

>>>一元即可夺月卡、忍,详4、锁镰圆舞释放后,敌人会被击飞,这样及时在敌人团伙中间位置,也会有一个充分的走位时间让你远离敌人,继续很好的进行普通攻击。细可点我参与

火影忍者手游暴击和攻击力哪个好 对比分析

油女志乃,是夕日红带领的第八队的成员。他的性格偏向于理性,说话冷冷的,不轻易表露感情。他的兴趣是收集昆虫,每逢闲暇时间都在观察和捕捉。这些特点让别人很不舒服,所以很多人都不愿意和虽然奥义击杀图并不是每个玩家都需要入手,因此,小编个人认为还是看个人喜欢好吧!重要的是性价也不是特别的高.他组队。

①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;

②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。

然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?

下面就进入今天的讨论。

在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。

⑥根据②,我们设首饰总加成数值为S(summation)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,终伤害期望值(即平均值)为E(D)

那么我们有:

E(D)=(A+X)(1-P)+(A+X)P1.5

P=aY

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对个式子求导绘图找到值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

过程不太复杂,我大笔一挥:

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得的收益。

简单地说,

若你很牛掰,攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W,如果你一百万战力左右,攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得收益。

暴击数值在(A+S-10W)/2时你强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为攻击,S为首饰全为暴击总数值

每个饰品有三个属性(蓝绿排除),洗练只能洗一个,确定以后,以后洗只能洗这一个属性,其他两个不能洗。

即使洗出来加百分之百的生命,攻击,防御这些非暴击抗暴的,果断继续洗,正如之前所说,百分之四十的抗暴都比百分之百的攻击加的战力多。

最后修改时间:
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