火炬之光2漂泊者 流什么意思?
系是个简称,其实就是全专注漂泊。只是其中尤为突出,在火炬2刚出的时候几乎成为漂泊的代名词,个个都,那么削弱后是否还给力?是否还值得去练?这里可以给出,还是非常给力,放心去练。属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,也不是非常依赖装备。
火炬之光2漂泊者流派 火炬之光2漂泊者技能详解
火炬之光2漂泊者流派 火炬之光2漂泊者技能详解
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火炬之光2漂泊者流派 火炬之光2漂泊者技能详解
技能方面:
投掷大剑:招牌技,点满。满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。
锋刃契约:点满,满级-36%物理护甲、攻速和移动速度。无论是系还是物理系,都加满。群体控场和debuff的作用难以取代,也可大幅度提升物理伤害,比如沙尘暴和碎剑,物理的速射、暗影射击等。
仅供参考
火炬之光2——漂泊者毒攻站桩流攻略
一直在游民下游戏,以此文奉献给广大的游民朋友。
自火炬之光2即将上市开始我就一直关注,直到现在已经一周目通关了,依然发现游民上居然没有漂泊者的攻略。
刚开始玩火炬之光2,直接选的精英模式,我玩的是弓箭漂泊者,走普攻路线,发现火炬之光2的怪超多,特别是打boss的时候,地图又小。于是放弃用,虽然是群攻但攻击距离太短,玩了一段时间后依然很吃力。后来我就去网上搜索了漂泊者的攻略,发现早有先辈发明了毒攻流,但内容并不是十分详细,于是重新建号一边摸索一边玩。我通关时大概50级左右,打oss统领大概1分钟就结束了。对于高玩可能不算什么,但对于普通玩家,并且不用修改器,还算不错了。
通关时我的毒攻加成301%,血量4000左右,物抗和魔抗大概都是300-400之间,回蓝每秒20左右,暴击30%左右 ,闪避50%左右,格挡45%左右。
实际上火炬之光2的数据非常多,但只要几个关键数据就足够了,其他都可以忽略。下面我为大家一一阐述我的观点:
1.为什么要走毒攻路线,不走普攻路线
除了漂泊者的毒攻加成外,实际上怪物的毒抗也比物抗要低的多,但最重要的一个原因是漂泊者的神级技能——“投掷大剑”是加毒攻的。投掷大剑不仅是漂泊者刷怪最强技能,也可以算是漂泊者单体伤害的技能,虽然45级有一个火属性燃烧大剑,但不可能玩家45级以前加毒攻,45级以后加火攻吧,太麻烦了。
2.投掷大剑到底哪里强
由于我玩过普攻,所以才更感觉投掷大剑的牛B。
1)投掷大剑是直接加毒攻,50级左右全部加满的投掷大剑大概加800-2000的毒攻,设没有这个基数,漂泊者的毒系加成全是浮云。
2)投掷大剑的攻速非常快,一秒大概可以丢2-3下,这和的攻速比起来简直是天壤之别。
3)投掷大剑距离距离适中,50级左右可以弹跳5次,可以弹跳7次,只要你打中一个怪物,其他的怪物都是自动弹跳,是最强的刷怪技能,越是怪多的时候越感觉得到。
3.为什么要拿魔杖+盾
1)属性攻击一直都是法杖的天下,要加毒攻肯定要拿法杖。玩家刚进入游戏如果找不到合适的毒杖,可以找一个有4孔的武器代替,打4个1级毒攻石头也有70多的毒攻,前期非常好用。
2)很多人都已经说过本作的格挡是个BUG,玩过dota的都知道,站得住的DPS才是的,保证漂泊者持续的输出才是王道。盾牌还可以打血石,增加血量。并且盾牌有加成所有伤害,实际上并不比法杖少多少攻击。
4.漂泊者应该怎么加点
有人说3敏、2专注,有人说3专注、2敏。实际上固定加点只针对前期,后期的装备都是有属性加成的,所以并没有什么固定的加点方式,只要不加力量就可以了,可以按个人的喜好。但在这里我要强调一点,一定要加体力,下面我会分析原因
5.漂泊者为什么要加体力
1)前面已经提过,站得住的DPS才是王道,一个3秒钟打3下、放风筝的漂泊者,和一个3秒钟打6-7下、站着不动的漂泊者,你选哪个?
2)体力不仅加血量、防御,还加格挡。50级左右漂泊者血量没上3000、物抗、属性抗不到300+,你就等着被小怪秒吧,或者你可以选择玩简单模式
3)本作的闪避并没有想象中的好用,可能是因为精英模式的怪伤害太高,所以即便50%闪避,也很容易被小怪秒。所以漂泊者作为闪避的英雄更应该注重血量。
6.漂泊者学什么技能
1)首先要明确,毒系漂泊者只用技能不用普攻,因此类似于攻击可以招小怪,攻击可以毒爆的技能一律不学。(所有需要普攻才生效的技能一律不学)
2)必学技能:投掷大剑、元素;次要技能:闪避(站得住必学技能之一)、分享财富(站得住必学技能之一,只要打怪就生效,加攻速、施法速度、闪避、暴击)、石肤契约(站得住的必学技能之一,持续群体回血、群体加防,群体反伤)、长弓专精(魔杖也加成,武器毒攻高,加成才有用)、斥魔(站的住必学技能之一,不能推开boss,但可推开所有小兵,特别是伤害很高的冲击怪)。
3)俗话说一招鲜,吃遍天,因此漂泊者攻击技能只要投掷大剑就足够了,只要把主要、次要技能都学了,其他技能看个人喜好了
7.可选法术学什么
1)漂泊者建议学4个被动:装甲精通、格挡、凝神(回蓝,后期可换其他)、冒险活动
2)宠物建议学4个主动:3个招BB(不要弓箭手,太脆)+1个群体回血。有一群小弟帮你去抗兵,配合2个群体回血,你就可以安心的输出了
8.装备属性问题
加百分比的毒害伤害的装备,其次是格挡、物抗、属性抗、法力、血量、减伤,其他属性都无视
9.附魔、打孔问题
1)进副本身上一定要有钱,最少10万以上,到副本地图里可以遇到打孔、附魔的浣熊,可以打2次孔、4次附魔,但附魔师不是一直都在,过一会就消失
2)打孔前期回血、回蓝、法力。后期抗性、血量。武器打加毒攻
3)附魔的属性非常多,武器建议找打毒攻附魔师,一定要附魔加毒攻的,不要附魔持续毒攻N秒那种。防具附魔可以以查缺补漏为主,你缺什么就附魔什么,如果附魔到加毒攻百分比的,血量、法力、抗、属性都可以。其他的都不
4)本作加属性点并不提高多少血量,因此一定要注意镶嵌血量石头、和附魔血量
跪求火炬之光2漂泊者技能加点 我是双枪流的。。要技能的。。
双枪
射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。
闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。。
共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。
双枪客——随等级——双持就为了触发这效果
石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本
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保命+风筝技能
符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射
刀锋——前期5点后期满——风筝主技能
斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能
暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。
漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢,效果不错,就是比较适合用。
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属性点——前10级全敏,然后全力。力量+威力和暴击威力。。
武器你就是双枪,风筝,场控。完全放弃
好处——单输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬间符文跳在连射3下
糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打
装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)
FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。。
2。效果靠FM-宝石全吸血。武器带吸血
装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便
你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量 暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。。。
火炬之光2漂泊者有几种
就我所知...
不算武器拿法算一种的话,
物理双枪.以力量为主,略补一些敏捷。毒雨,速射为主要输出。
流:主专注,以(投掷大剑)为主,很有弹射的...
贴吧钓鱼控大神的:法系流,以诅咒和那个扔好多飞镖感觉很帅的技能为主(忘了叫啥了,嘿嘿,记得是第二行的个)主专注,这些掉血技能很给力
召唤流?...好像以上点了巫师精研什么的都可以哈,无影土匪还是很帅的...
答得不好,轻喷.o(∩_∩)o
火炬之光2漂泊者加点(弓和散弹的加法)
1、物理流派:首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷最多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的最多50%,所以300多点时就会溢出。力量是收益稳定的,可以提高武器伤害和暴击率。配合吸血吸蓝套装能够站桩。后期若附魔属性了力量1000多点时(此时暴击伤害达到上限500%,再加专注)。
2、流派:所用为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。3力2专,后期主加力量。
3、关于体力,这是火炬里公认的最无收益的属性了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接游戏。该游戏开发组曾经了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。