dota2饰品无故丢失,想了半天真的没交易没删,该怎么跟steam发邮件
因该是游戏BUG了,梦幻奖励的东西不可能无故消失的,点美可以上slol一年没多少场比赛,dota一年却有好几场,数量上完全压制,那为什么奖金比不上?因为人气啊!team查看自己的交易记录,如果没有交易掉,那应该还在包里,不会无故消失。如果有就直接可以看到谁拿走了。 如果是单向交易,可以邮件拿回来。如果是双向交易(即交易时塞给你个箱子什么的),那就拿不回来了。杜莎看有没有装备上。要是还没有的话,建议你去dota2吧或者dota2业余翻译组吧发个求助帖,那里有不少留学生可以帮你写英文的申诉。
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英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多???
在国服饰品交易贴吧、商城、淘宝、Steam市场购买。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为刀塔,是该系列的第二部作品。很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
扩展资料:
DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。
lol只是地域性的火,上更多的大神钟情于正统的dota2。只不过后者的消费和作技术性比前者高一些。所以才有众多的底层玩家涌入lol,但谈起高玩水平和数量,dota2绝不会比不上lol。毕竟人家是正统。
腾讯抠,另外人气也很关键