信长之野望14威力加强版政策效果V大修改器修改效果研究
今天来个大家分享一篇有关信长之野望14创造威力加强版政策效果修改器修改效果研究,主要以目前流行的V大修改器为例子,研究一下政策修改效果。
信长之野望14创造威力加强版政策效果,V大修改器修改效果研究
信长之野望14创造威力加强版政策效果,V大修改器修改效果研究
信长之野望14威力加强版政策效果V大修改器修改效果研究结果:
效果1 石高 (应该是开发上升速度?)------------------------------127
效果2 商业--------------------------------------------------------------127
效果3 兵舍--------------------------------------------------------------127
效果4 兵粮收入--------------------------------------------------------5
效果5 金钱收入 (1单位为1%)------------------------------------127
效果6 支配的国人_兵数 (1单位为1%)------------------127
效果8 怀柔效果
效果11 人口(应该是上升速度?)-------------------------------------127
效果12 领民兵 (1单位为10%)
效果13 常备兵 (1单位为10%)----------------------------127
效果14 民忠 ------------------------------------------------------127
效果17 买卖商品价格-------------------------------------------------128
效果18 界商人来访 --------------------------------------------------127
效果19 商人来访 -----------------------------------------------127
效果21 港的金钱收入 (1单位为2% ?)---------------------------127
效果25 所有武将忠诚-------------------------------------------------127
效果26 所有武将忠诚(和支配处点数量有关) -------------------127
效果28 外交收入 (1单位为1%) --------------------------------127
效果33 全国大名外交可能(1为on,0为off ?)?
效果34 近_的大名工作_果
效果35 远方的大名工作_果
效果38 骑马铁炮同时配备攻击力
效果39 骑马铁炮没有同时配备攻击力
效果40,44 骑兵攻击
效果41 不装备马攻击
效果42,45 铁炮攻击
效果43 不装备铁炮攻击
效果46 支城常备兵(1单位为10%)
效果47 创造武将忠诚
效果48 中道武将忠诚
效果49 保守武将忠诚
效果50 设营效果
效果51 命令获得经验
效果52 腰兵粮的补给和烧讨效果----------------------------5
效果53 劳力-
效果54 民忠回复量
效果55,56 部队行军效果受到影响与否-----数值貌似只能填写1
效果57 朝廷工作_果
效果 58 密谈的效果-----------------------------------1?
效果 59下属直辖军团范围
效果 60 大名直辖军团范围
效果 61 被捕武将投降率
效果 62 参加联合势力信用增进量??
效果 63 不参加联合势力信用减少量??
看完上面的内容之后,相信大家对于创长之野望14创造威力加强版政策效果V大修改器修改效果也应该有了解了吧,有兴趣的可以到游戏中试试吧!
信长之野望14威力加强版VAN修改器更新数据分析
《信长之野望14威力加强版》终于传出了好消息,VAN修改器要更新了。从此用VAN修改器更加方便实用了,VAN修改器不仅添加了许多功能,而且界面更加友好化。大家可以抛掉browse了,VAN修改器更新后变得更加完美了。下面和大家一起看看VAN修改器增加了哪些功能。
LpC6: 建物增加的城池耐久
LpC8: 建设该建物所需要的时间,举个栗子,三层天守768用一个90的人建是40天,四层天守826用90的建设用了43天。没太大别所以不用太纠结这个数值。
LpCC: 建物占用地,值÷10就是游戏内需要用地
LpCD: 这个我在browse修改器的城郭修改中说了(CD这个值),也是修改巨城的必要数据,不用说了吧
LpD0: 抗包围
LpD2: 抗强行
LpD4: 跟browse修改器的D4.2B一样,不知道
LpD6: 烧讨耐性
LpD8: browse的D8.2B,不知道
LpDA: 天守补给兵,提高部队属性
LpDC: 增加领民兵,_型门的“5”点就是5%
LpDE: 增加常备兵,同上
LpE0: 城池攻击包围部队,值的话还是1,改高了还是对伤害没影响
LpE2/LpE4/LpE6: 建物需要的农业商业兵营值
LpF8/LpFA:前者是增加设施获取兵装的,比如写个5就可以5倍收入兵装,后者2是军马,3是铁炮。
LpFB: 建物增加城池民忠
LpFC: 人口增加百分比
Lp100/Lp10C: 建物需要的资源和港口
Lp104/Lp108: 建物收到什么区划设施的增益加成
以下是VAN修改器增加的部分
Lp110--Lp11E(除去以下几个): 全是0,不知道有什么意思
Lp113: 等同于LpD6
Lp117: 等同于LpDA
Lp119: 等同于LpDC
Lp11B: 等同于LpDE
Lp11D: 等同于LpE0
以上这几个数值的更改会联动影响,改了后面的前面的也会一起变
Lp11F--Lp124: 这里总共6个数值,是城郭设施建设需要的农商兵上限的
Lp120Lp122Lp124: 按照3=1000钱来算,每增加2点即增加500钱
Lp11FLp121Lp123: 跟前面的Lp120-124一个意思。这几个数值没必要更改,因为更改了前面的LpE2、E4、E6就好了
大致就是这些了,数据也没有什么新的需要注意的,还期待VAN大更新更多的东西
巨城修改所需要的browse修改器的相关步骤可以用VAN修改器来代替了,更改的地方换成LpCD(BROWSE的CD)以及“必要城郭” (browse的F4.4B),个人觉得必要城郭没必要改,不过呢,多了这小小的一步也不会造成游戏崩溃什么的,还是一起改掉保险些。
信长之野望14创造威力加强版整合17个DLC
信长之野望14:威力加强版-param修改实用心得
《信长之野望14-威力加强版》中param参数如何?相信很多玩家对此不是十分清楚,下面介绍的是param参数的修改方法及心得,感兴趣的玩家可以尝试一下。
注意
1-搜索不到数字是你放大或者放小了记事本,还有你忘记了原版和PK版本的别,或者一次修改太多。重新打开记事本就可以
2-修改无效是因为你没重新启动游戏或者没换城主或者根据地,2的是没保存修改的记事本,有没有这样的人?
3-我的版本是原版1.009,PK版1.001.根据光荣急于炒冷饭猛放DLC的心理,应该全部版本通用,不过万一变化了,你懂的。用猜测附近数字的方法自己猜.
4-修改记事本是性的。这是它比修改器的优势,请备份先。
5-出现BUG是你修改有冲突了,例如我方留守的兵力小改1000,你没有就出不了拉
打开游戏目录里面的param.n14或者param_pk.n14搜索以下数字进行修改,不要忘记空格啊
11111-大局篇
100000 40 6
100000=直辖范_
40=直辖国或者城数量
6=武将内政时移动速度
60 50 40
60=街道标准-1消耗大地图移动力
50=街道标准-2消耗大地图移动力
40=街道标准-3消耗大地图移动力
7 10 20 5
5=架空姬出生数量或几率。大名太年轻或者太老了都不可生
150 25 25
后面25=电脑_断俘虏武将几率
120 20 20
120=部队携_食粮天数
20=部队携_军马%
20=部队携__炮%
75 50 25 100 100
75=我方出阵兵力比例75%-改90
50=我方出阵兵力比例
25=我方出阵兵力比例
100=我方出阵兵力小
100=我方出阵后城市留守的兵力小
800 300 25 0 500
800=电脑出阵兵力没800不能出兵。改5万十年攻一城?
300=电脑出城迎_兵力没300不能出兵(出阵和迎_是2个概念)
25=AI小_力/小(?)
0=AI小_力兵力(?)
500=电脑城市留守兵力小500(改0可能不用围城了)
1000 4 4 3
第2个4=电脑前线迎_警戒级别-1(可偷城)
3=电脑前线迎_强度-后退离电脑3据点,电脑回城
500 50 5000
500=电脑兵力少于500撤退(电脑出城迎_兵力300)
50=电脑兵力损失大于50%撤退
5000=电脑兵力不少于5000不撤退-
10 50 10 10 10 25 10 3 10
10=被围城的城市士气降低速度(改2要包围7个月才攻下)
50=?
10=军马灰心一击率加成
10=_炮灰心一击率加成
10=副将能力加成
25=设_加成
10=挟_加成
3=武将会_特性_动冷却间隔-改2(PK为10)
10=武将会_特性_动几率-改30
300 100 200 1000 3000
300=1主城=300国力
100=1分城=100国力
2000 10 10 10 20 60000
2000=国力,要比从属大于2000国力
60000=外交援军近_距离,太远的同盟没用处
6 9 100 900
6=援军期间=6个月份
9=电脑和电脑停战期间为9个月份(玩家是6个月)
900=从属大于900国力
22222-内政篇
965 338 1 1 5000 1 5
5000=5000人口=1个劳力
5=5个人口=1个民兵(PK为6)
(注意它们前面的1)
4 12 12 12
4=1兵舍的常备兵数=4除2=2
12=我方开发石高-商业-兵舍速度系数-全部改555一个月OK
24 50 50
=电脑开发石高-商业-兵舍速度系数
33333-普请篇
1000 2000 3000 4000
=4个等级新筑城的耐久
2 2 2 5000 50
3个2=新筑城石高-商业-兵舍可开发的上限S级倍率-全部改21或者6 6 5
5000=新筑城初始人口-改90000
50=新筑城初始民忠-改60
100 100 70
=新筑城初期石高-商业-兵舍的开发程度-改3000要先改上限
44444-交易篇
800 600 400 3200
800=本地商人买米数量系数
600=本地商人买马数量系数
400=本地商人买铁炮数量系数
3200=本地商人卖米数量系数-全部改8200
后面的2000 1400 3000 6600 是商人数量系数
再后面的3000 2800 2200 8200 是_商人数量系数
再后面的200 300 400 100
200=本地商人买米价格系数
300=本地商人买马价格系数
400=本地商人买铁炮价格系数
100=本地商人卖米价格系数改1000不钱
再后面的200 300 340 100 是商人价格系数
再后面的160 260 360 100 是_商人价格系数
55555-外交篇
40 60 70 80 100 80 20 30 40 6 6 6 6 6 6
40=邀请援军消耗的信用度
60=同盟6个月消耗的信用度
70=同盟12个月消耗的信用度
80=同盟24个月消耗的信用度
100=婚姻消耗的信用度
80=停战消耗的信用度
20=同盟势力的信用度
30=婚姻势力的信用度
40=从属势力的信用度
6=停止交战后从绝交恢复到普通的月数。自己实验
后面5个6有1个可能是玩家和电脑停战期间。自己实验
500 1000 1500 2000
=4个不同信赖度获得的外交收入
66666-武将篇
4 0 0 -3 3 3 10
4=任命为城主忠诚+4-改19
-3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3
3=一门自己家族的人忠诚+3-改19
3=长期家臣忠诚上升小为3-改18
10=长期家臣忠诚上升为10-改19
18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6
-建设=武将命令成长___
-改修
-整备
-_张
-_更
-筑城=50
-工作
-_柔
-调_
-消灭部队
-攻下城市
-奉行
-城主=武将做城主每月成长___-改99每月都学会特性
《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改器怎么用
种、修改剧本和新武将文件。
打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档TecmoKoeiNOBU14PKEDITSETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。
信长之野望14各项参数修改方法
《信长之野望14:创造》各项参数是可以修改的,相信很多新手玩家都还不知道吧。那么各项参数该怎么修改呢?下面就和小编一起来看看《信长之野望14:创造》各项参数修改的方法吧。
说明:修改param.n14很简单,不过首先必须备份一下。修改有两个方法:
一 使用记事本打开param.n14(双击该文件然后选“从一安装列表中选择程序”,选择记事本打开即可);然后根据提供的字串搜索(提供的字串搜索结果都是的),然后就可以进行数值上的修改;注意不要删掉空格
二 将param.n14改名param.n13,然后使用天道van修改器的param修改器来修改;优点是提供了参数的序号,可以直接根据参数序号修改,更加安全
直辖范围修改:
刚刚找到了两个直辖范围相关的参数,分别是31号参数(100000)和32号参数(40)。这两个值之间是貌似有相互制约,就是必须两个值都增大才行。
方法:
用记事本打开param.n14,搜索“1 70 100000 40 6 70”字串(这个字串只出现一次),里面的100000和40就是需要修改的参数。个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为500000和500应该完全足够了。
注意:是否有副作用尚且不知。
新筑城参数修改:
“20 2 2 2 5000 50”中的5000是新筑城的初始人口,50是新筑城的民忠,他们分别为1127号和1128号参数
忠诚度参数修改:
搜索字串“-1 -2 4 0 0 -3 3 3 10”,可以得到结果,这些应该是忠诚度的修正值。 (973 到 981号参数)
经过测试确认的有:
其中的4是任命城主时的忠诚度修正(975号参数)
后的10是长期作为家臣的忠诚奖励值(这个奖励可以提供+1到+10的忠诚修正)(981号参数)
-3 是灭国后登用的忠诚度修正(978号参数)
-3后面的3是一门众带来的忠诚度修正(979号参数)
初始民忠修改:
从1036号到1111号参数(共76个)是76分国与民忠相关的参数,是76分国各国民忠值的基准值,实际民忠值还会受到政策等的影响
费用修改:
966项是筑城所需资金 搜索“3000 500 100 8000 300 300”字串,其中的8000就是筑城资金
556是外交工作所需资金,这个不用测其实就能看出来 搜索“2000 90 600 50”里面的600就是外交费用
81号参数和82号参数分别是整备和设营费用。搜索“110 400 700 150”,其中的400和700就是这个两个参数
修改原理:
删掉param.n14,系统会自动生成一个,只不过自动生成的param.n14和原本的param.n14不一样
但是,使用新生成的param.n14发现,直辖极度范围,石高值和兵力也发生了变化,新筑城的初始人口数也发生了变化,这意味着这些都是可以通过param修改的。所以对于param的修改器越发得期待了。
之测试出了其中一个param参数的效果:新筑城人口数——就是第1127个参数,值为5000,这个值是新筑城的人口初始值;用记事本打开param.n14,搜索“20 2 2 2 5000 50”字串,就是这个5000了。
此外发现了一个有趣的问题:
南近江有三座城:安土城,音语城(安土城南方),佐和山城(东北方)。
当本城设置为安土城是,只能直辖安土和佐和山,当设置为音语城时,能直辖安土和音语;当设置为佐和山城时,能直辖佐和山和安土;道路都是5级的。安土和音语之间的关系,十分奇怪。当然,这是基于系统自动生成的param.n14上的。
还有一点,移动本城的时候,如果大名的居城不再本城范围内,那么大名的居城也可以直辖,但是一旦把大名召过来就不能直辖该城了;同时,无法把大名派往非直辖城。
安土和音语之间的关系,大概就是因为安土是大名居城所以本城在音语的时候能直辖安土;发帖时没想到这点,虽然后面提到了大名居城直辖问题。
信长之野望14威力加强版-生姬等参数修改教程
信长之野望14威力加强版很多玩家提问为什么不生姬,怎么保持士气,怎么不让AI处斩武将,下面小编就告诉大家技巧。
先行备份游戏根目录下的 param_pk.n14 参数文件
修改方法,右键点击参数文件,选择用记事本打开,然后用查找功能搜索下列引号内的项目,所有项目都是的,不会重复出现
1,“7 10 20 5”后一位数字5是姬上限,改到20基本能生一辈子了。另外,原版想剧本大部分武将都超出了生育年龄,所以不生姬是正常的,估计PK版也一样。
2,“10 50 10 10 10 25 10 10 10”
个10是围城士气下降速度,数值越小士气下降越慢。后四项数值25 10 10 10对应的是 设营效果 夹击效果 特性触发冷却时间 特性触发几率,把后两个10分别改为2和30,无论大地图还是手合都会不停触发特性,打仗会爽很多
3,“150 25 25”后一位25是AI处斩武将几率,改为0就不会了