在刀剑封魔录里 为什么 我要练一些级高的石头 会出现 游戏难度不够 这样的字样?
超级血瓶+ 超级回生=宝石or指南珠or飞蝗石or翁仲一般下有简单,中等,困难。任意打通后就会有真正的战斗的难度,就可以合的11级宝石像素之星
刀剑封魔录难度和爆率 刀剑封魔录挑战最强
刀剑封魔录难度和爆率 刀剑封魔录挑战最强
地煞宝钻=3破军 星——│——『三王钻』
把高难度的打通关 之后就能进真正的战斗难度 那个难度什么石头都能合了
你选择的游戏难度是多少?? 高等级的石头只能在高等级的难度下才开放的
刀剑封魔录正传什么难度开始宝石炼制没有限制?
6级:像术之星,我玩的时候没练出来过,太难了,所以放弃了。但是我给你找到了练制的方法:鸡血=翡翠+蜜蜡
增加生命值
田黄=翡翠+紫晶
增加命中率
蓝金=蜜蜡+紫晶
增加气值
蜜蜡=鸡血+田像素之星=太级+无级+刀剑壁+封魔壁黄
增加攻击和锋利值
翡翠=鸡血+蓝金
增加怒值上升率和毒防御
紫晶=田黄+蓝金
增加体力值
火 欧 泊=7翡翠
增加生命恢复率和冰防御
5级:
石榴石=打怪获得
极大幅度增加冰防御
变 石=打怪获得
增加命中率
锆 石=变石+青金石(一定机率)
增加防御和锋利值
橄 榄 石=打怪获得
增加怒值上升率和体力值
青 金 石=3蜜蜡
增加攻击和锋利值
月 光=变石+青金石(一定机率)
增加攻击,命中,锋利值
海蓝宝石=蓝金+紫晶+玛瑙
增加气值,防御,气值恢复率
绿 松 石=翡翠+玛瑙
大幅度增加毒防御
白 欧 泊=火欧泊+蓝金
增加生命,气值,生命恢复率
黑欧泊=打怪获得
增加生命恢复率,气值恢复率
黄 玉=打怪获得
增加生命
猫 眼=变石+锆石+玛瑙
大幅度增加防御,命中,冰防御
碧 玺=绿松石+橄榄石
增加体力,锋利,毒防御
=火欧泊+蜜蜡+鸡血+田黄+石榴石
7极:
七杀星=打怪获得
大幅度增加生命
破军星=打怪获得
大幅度增加气值和锋利值
贪狼星=打怪获得(星类在第2幕获得很多用之不完!!)
大幅度增加命中和毒防御
少阳珠=+黄玉
大幅度增加攻击和冰防御
少阴珠=月光+碧玺
大幅度增加防御和火防御
影欧泊=白欧泊+黑欧泊+火欧泊
增加生命,气值,生命恢复率,气值恢复率
8级:
天罡宝钻=打怪获得
大幅度增加生命,生命恢复率,体力和毒防御
地煞宝钻=打怪获得
大幅度增加气值,气值恢复率,锋利和毒防御
人王宝钻=打怪获得
至 阴 珠=3少阴珠
纯 阳 珠=3少阳珠
超大幅度加攻击和冰防御
两 仪=少阳+少阴+珍珠
超大幅度增加攻击防御 (8级宝钻在第3幕获得几率很大)
9级:
天 眼=???
大幅度增加生命恢复率,气值恢复率和锋利值
杀破狼=???
大幅度增加生命,攻击,防御
摩 诃=???
大幅度增加所有抗性
极大增加攻击力防御力
恒河沙=天罡宝钻+地煞宝钻+人王宝钻
大幅度加生命,气值,命中,体力,锋利值,怒上升率
10级:
太 极=天珠+天眼
无 极=恒河沙+摩 诃
大幅度加生命,气值,命中,体力,锋利值,怒上升率
刀剑壁=没研究
大幅度增加生命,气值,攻击,防御,锋利值
封魔壁=猫眼+宝钻3颗+气凝珠(几率小)
极大幅度增加所有抗性
11级:
大幅度增加所有属性和抗性
其他:
五彩雨花石=六种不同颜色的纯色宝石
可合成六级以下宝石为护身石
七彩雨花石=3个五彩雨花石=破军星+贪狼星+七杀星
可合成九级以下宝石为护身石
九彩雨花石=3个七彩雨花石
可合成11级以下宝石为护身石
九转还魂丹=六种不同颜色的纯色宝石(一定机率)
升一级
武神丹=3翡翠+珍珠
怒上限加1000
刀剑神=7本刀剑天书
吃了发必杀不费怒
神秘丹=锦珊木+天仙根+忘情花+绝命草
大幅度增加各种属性
刀剑封魔录怪物格挡的疑问
【7级】七杀 大幅度加攻击,防御,生命恢复率,气值恢复率星=鸡血+蓝金——│刀剑中什么样的怪物掉宝率好。(boos除外) 连招数高的话所有小怪都会掉的好;BOSS能连得高就掉的东西更好了。不过大BOSS的话会格挡、冲撞,可能连
双毒剑破格挡相当有用
命中率提高对应的意思就是怪物的格挡几率变低,这样连招就可以成立,恭喜你猜对了,
一般好的连招好像不会被挡掉,从下到一下都能连下去,如果被挡了可能鼠标抖了下移到别的地方去了,或者连招不行 中途有一招出手太慢不连贯。
刀剑封魔录上古传说难度选择
大幅度增加命中和怒值上升率分类: 游戏 >> 电视游戏
问题描述:
解析:
选简单、普通和困难难度通关一次之后可出现真正的战斗
?=1
就会多加一个真正的战斗
PS:英雄无悔是2.另外修改游戏目录下的set.ini01版本新增的一个难度,是比真正的战斗更难的难度……
跪求:刀剑封魔录(正传)宝石合成攻略~~~!!
▲炼丹公式
【1级】凡品蜜腊 凡品翡翠 凡品紫晶
【2级】凡品蓝金=凡品蜜腊+凡品紫晶
凡品鸡血=凡品蜜腊+凡品翡翠
凡品田黄=凡品翡翠+凡品紫晶
【3级】蜜腊=3凡品蜜腊
翡翠=3凡品翡翠
【4级】蓝金=蜜腊+紫晶=3凡品蓝金
鸡血=蜜腊+翡翠=3凡品鸡血
田黄=翡翠+紫晶=3凡品田黄
【5级】蜜腊=3蜜腊
翡翠=3翡翠
紫晶=3紫晶
【6级】蓝金=蜜腊+紫晶=3蓝金
鸡血=蜜腊+翡翠=3鸡血
田黄=翡翠+紫晶=3田黄
破军 星=鸡血+田黄——│——『三凶星』
贪狼 星=蓝金+田黄——│
少阴 珠=鸡血+紫晶
少阳 珠=蜜腊+田黄
【8级】天罡宝钻=3七杀 星——│
人王宝钻=3贪狼 星——│
至阴 珠=3少阴 珠
纯阳 珠=3少阳 珠
【9级】天 眼=天罡宝钻+地煞宝钻
杀破 狼=天罡宝钻+人王宝钻
摩 诃=地煞宝钻+人王宝增加生命恢复率,命中,锋利值钻
两 仪=至阴 珠+纯阳 珠
天 珠=3少阳 珠=3少阴 珠(小几率)
恒河 砂=3七杀 星=3贪狼 星=3破军 星(小几率)
【10级】 太 极=纯阳珠 + 至阴珠 + “天珠”
无 极=天罡宝钻 + 地罡宝钻 + 人王宝钻 + “恒河沙”
封魔壁=天珠+恒河沙
刀剑壁=天罡+人王+地煞+至阴+纯阳
【护身宝石】放置于乾坤袋内
护身宝石=雨花石+宝石
五色雨花石=任何一颗三凶星+所有5级和6级宝石各一颗
七色雨花石=3颗五色雨花石(一定机率)(加蓝金)
=三王宝钻+所有5级和6级宝石各一颗
九色雨花石=3颗七色雨花石(一定机率)
【品】小回生瓶=小气 瓶+小血 瓶
气 瓶=3小气 瓶
血 瓶=3小血 瓶
回生 瓶=气 瓶+血 瓶=3小回生瓶
大气 瓶=3气 瓶
大血 瓶=3血 瓶
大回生瓶=大气 瓶+大血 瓶=3回生 瓶
超级血瓶=3大血 瓶
超级回生=超级气瓶+ 超级血瓶=3大回生瓶
大气 瓶+ 大回生瓶=凡品宝石or指南珠or飞蝗石
大血 瓶+ 大回生瓶=凡品宝石or指南珠or飞蝗石
超级气瓶+ 超级回生=宝石or指南珠or飞蝗石
凡品翡翠=大气瓶+大血瓶+大回气瓶
凡品蓝水晶=大血瓶+大回气瓶
凡品蜜腊=大气瓶+大回气瓶
武神 丹=3翡上古传说1个难度就是那个什么真正的战斗(也有人说什么英雄的战斗)怎么选啊,,我只能选简单 普通和困难3个难度啊...翠
(提升1000怒气上限)
九转还魂丹=蜜腊+翡翠+紫晶+田黄+蓝金+鸡血
(提升各种属性)(升一级)
九转还魂丹=蜜腊+翡翠+紫晶+田黄+蓝金+鸡血
封魔 壁+刀剑 壁=像素之星
刀剑封魔录那部好玩些?
超大幅度增加防御和火防御是单机还是网络版的?若是单机版的,我觉得,正传与外传都不错。正传情节较佳些,但难度高了很多,而且比较难拿高的超级气瓶=3大气 瓶练级分数,尤其是双刀,由于锋利值低,一般57分封顶。外传则好些,90多分很容易,百分亦不难。正传只刀客,剑客,双刀三个角色,外传多了一个武僧,及一个隐物:封魔战神。
这些人物当中,双刀玩,人气亦是(曾见有人发帖选出各玩家最喜欢的角色,双刀占百分之五十多,)。
网络版我倒没玩过,无法妄加揣测。但想来总是不错的,只是最近没时间,以后定当一玩!不为抱憾!此致!
大家几个有点难度的RPG游戏
刺客信条之兄弟会
龙腾世纪1,2 (2没有一好,但是二的难度可在玩的中途调,所以可以只把Boss调难)
上古卷轴4(前几代有点太久远,不知能不能接受了),另外上古卷轴5今年11月出!一起期待吧!一定会特别好的!
如果没玩过的话,最的是这两款了!RPG中不可错过天 珠=纯阳+至阴的两个!
两个世界2
【11级】 封魔 壁+刀剑 壁=像素之星圣域2
刀剑封魔录正传与外传的优缺点分析
上古卷轴系列,或者是,DND首先谈难度,正传的难度非常具有挑战性,每一关设计的BOSS都特点鲜明,有皮糙肉厚型如战象,有攻守兼备型如虎卫将军,有法术型如闻太师,空战型如鹰魔王等等,另外每个地图中都有队长级别的稍微硬一点的怪,而且非常重要的一点是:他们都是有多条血,不会那么容易被你干掉。每一关的机关屋(或叫怪物阵)的难度更是惊人,打到后面都是N个BOSS一起可怜的玩家,要把他们打败可以想象多么具有挑战性。两相比较,外传的难度应该说是了一大块,从BOSS到小怪再到机关屋,打起来容易,也失去了游戏的,我上次玩的时候,难度还是真正的战斗,第二幕的两个BOSS被我一人一个雷霆震怒给秒了,搞的我都不想玩下去了,另外地图中没有了队长级小怪,除了个别如工兵鼠、貔貅有点战斗力以外,其他都是一些虾兵蟹将,一扫一大片;而机关屋没了BOSS的参与,更是成了虾兵蟹将,要不是为了拿天书和宝石,根本没有打的意义。外传里也就是的隐藏关,正传里的四大狠人才让玩家体会到亡命搏杀的。
紫晶=3凡品紫晶第二谈画面,正传的第二幕全是雪地,白晃晃的刺目不说,掉地上的东西都很难发现,我到这里都要调明暗度,到了第三幕,好家伙,又是到处黑洞洞的,就算是地狱也不至于黑成这样啊,总之让人有点不爽。这一点外传要好多了,把雪地场景保留并浓缩到了幕的一角,其他如南方、村镇、魔界场景等都风格迥异而多变。
第三谈宝石,正传里的宝石负属性的设计很有创意,但是宝石种类偏少,攻防不能同时发挥效用(除非炼成护身石),但最最致命的缺点,就是宝石炼制的高失败率,不知道制作商设计这一点是出于什么目的,我觉得这足以抹杀这款游戏的很多优点,我在炼制宝石的时候不得不几个甚至几十个存档文件,以避免炼制失败或炼制天眼、恒河沙,这是一个很折磨人的过程。到了外传,宝石种类繁多,避免了失败率,而且攻防属性的发挥不再受限,要说缺点,美中不足的就是神秘丹的出现,在神秘丹面前,可以说所有宝石都失去了意义,而其又不是很难炼,炼个十几颗也算什么,这样就打破了游戏中宝石设置的平衡性。
总而言之,刀剑封魔录正传与外传都有着自身优点和缺陷,也许只要把他们择优相加起来,可以制作出一款完美的传世经典,呵呵