火影忍者手游秽土二代技能是什么
一技能:影分身·飞雷神斩,这个技能看起来就像是水遁、影分身以及飞雷神的结合体,技能一共有三段效果段是水遁的冲击,二段和三段就是影分身+飞雷神的斩击;二技能:水遁·硬涡水刃,这个技能分为两段,段会带着敌人往前冲击,第二段有一个击飞效果;奥义技能:互乘起爆符:水遁+起爆符的效果非常震撼,在前半段奥义动画加入了水遁·大爆水冲波的元素。
火影忍者手游雷神怎么认识_雷神剑火影忍者
火影忍者手游雷神怎么认识_雷神剑火影忍者
火影忍者手游雷神怎么认识_雷神剑火影忍者
普通攻击是以苦无攻击为主,所以基本认定为是远程攻击手段,大家上手之后需要把控一下距离。
以上就是秽土二代的技能了,具体的伤害以及效果还是需要大家自己去游戏中进行体验。
火影忍者忍者新世代雷神套装怎么获得
签到。火影忍者忍者新世代雷神套装获得方式是签到,只有按时签到一周即可领取。《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
火影忍者手游四代雷影厉害吗 四代雷影技能详解
火影忍者手游四代雷影技能
暂时还未公布
不过已经有网友曝光了疑似四代目雷影艾的技能信息,仅供参考。
一技能:雷遁外衣,自身释放雷电持续5秒,期间附带硬体效果并增加自身20%移动速度,对碰到的敌人造成持续僵直。
二技能:雷我爆弹,瞬间向前进行突进抓取浮空敌人并用全力砸向地面,此伤害必定暴击,瞬移期间为状态。
奥义大招:雷虐水平千代舞,大招期间自身受到的伤害减少50%,并对前方敌人造成连续打击,大招期间四代雷影可以随意移动。
四代目雷影艾将在5月份上线,作为5月高级招募忍者,只有部分vip玩家才能招募。
PS:
正常来说俩技能应该是究极风暴里的一个小技能和一个特殊技
所以预测是雷犁热刀 沉怒雷斧(或许是状态) 大招雷我爆弹。普攻类似纲手。
火影原著给四代雷的设定是速度弱于水门,力量弱于纲手。所以忍者也应该是连招性质的。
雷虐水平技能三代雷也有,应该不会给四代雷影。另外的抓取技能和特殊技正面一拳都太普通没特色不会是技能
如果按策划之前做忍者的套路,二代觉醒后的飞雷神站,觉醒前的水阵壁(龙卷)和水乘波。
奇拉比技能为觉醒前小技能的雷讯与大招改版的尾兽化技能+雷犁热刀 觉醒后的特殊道具技能尾兽卷成为大招
四代雷大招必定是雷我爆弹,究极风暴里有三个,一个是超绝雷犁热刀(可能是变化版的一技能),第二个是雷我爆弹(觉醒后的小道具也有=奇拉比,所以我猜应该是这个大招),第三个跟奇拉比的组
技,这个可能性太低了。
所以手游大招雷我爆弹基本固定。
技能雷犁热刀作为突进和兄弟技能(具有忍者代表性质)所以也一定会有,但是可能会产生变化(不同于奇拉比的)基本也是必有技能
二技能比较难预测(因为说不准会不会出状态)这里我预测的是沉怒雷符,因为特殊技太普通,参考觉醒后的雷影究极风暴里有两个大变化,技能和瞬身,雷虐水平三代雷也有,所以不考虑四代会有这
发个技能能,雷影需要表现力与速的,这里我选择沉怒雷斧觉醒后的道具技能,正常究极风暴普攻下段攻击也有(所以不敢肯定二技能是不是雷斧),因为如果需要突出力与速的结合,普攻可以做成力的表现形式,速度用来两个技能突出,我觉得二技能是个状态技也不错,这里看魔方怎么做了~
火影忍者手游7月高招a忍20227月高招a忍消息
在火影忍者手游这款游戏中,你可以看到很多动漫中的经典角色,而且游戏每隔一段时间也会上线一些全新的角色,每个月都有着全新的a级忍者等着你购买,很多玩家都非常的好奇,即将到来的7月高招a忍是谁呢?一起来了解一下吧。
火影忍者手游7月高招a忍20
火影忍者手游7月高招a忍2022是波门青年,该角色将登陆高级招募,届时玩家即可获得和拥有。
以下是波门青年技能的介绍:
1、普攻:1A2A滑动飞雷神苦无,3A4A快速转动飞雷神苦无,5A螺旋丸突进
2、一技能:水门双手快速转动两支飞雷神苦无标记周围敌人,长按期间可自由移动,松开将使用飞雷神瞬移并刺穿敌人
3、二技能:水门使用飞雷神配合体术快速攻击敌人两次,之后凝聚一颗螺旋丸发射,一段飞雷神体术后长按普攻将会直接凝聚螺旋丸发射
4、组合技:飞雷神体术攻击敌人两次后,将会凝聚一颗螺旋丸并逐渐升空,造成抓取,重重砸下
5、奥义:水门朝前冲去,双手快速挥舞飞雷神苦无,接着跳起向天空抛苦无,将敌人踩在脚下,然后使用飞雷神瞬移至空中凝聚螺旋丸,重重砸下,可接二技能。
总的来说,火影忍者手游7月高招a忍2022是波门青年。
小编总结
相信很多玩家之前都听说过了,今年七月的高招a忍是波门,后来根据一些小道消息算是确认了这次的高招a忍就是水门,四代火影,波门在动漫中的受欢迎程度不亚于主角漩涡鸣人,相信在游戏中也非常的受欢迎。
火影忍者手游秽土转生水门超强飞雷神绚丽无比
火影忍者手游在一月份上线了四代火影波门的秽土转生状态,定位为S级,让我们来看看秽土转生水门厉不厉害吧!
木叶的金色闪光
秽土转世的波门与正常状态下的波风不同,在猪猪看来秽土转世的技能更酷炫一点但是作也更复杂,这样一位在动画中非常受人喜爱的角色,在秽土转生之后是否配得上了原版中被叫做“金色传说”的四代呢?
一技能:超时空闪光燕舞连段
首先秽土水门的平A是带攻击的,被攻击到的单位会打上飞雷神的印记,一技能就是可以和被动配合起来,打出飞雷神的效果非常酷炫。
而一技能还有一个效果就是长按可以飞起来释放飞雷声在放一的时候可以带两下平a,非常好用。
二技能:疾风超级闪光螺旋丸
配合被动在攻击有被动的敌人时,长按可以直接瞬身出现在对方头顶释放螺旋丸,这个技能在命中敌人后会把飞雷神印记取消的。
此外这个技能长按,分身会把对方抓到自己面前,出招和手找的时候按平A和地面上苦无互换位置。
这个技能在pve作用不大,但是在决斗场就能起到关键的作用,躲奥义以及躲连招都可以使用,有这个保命手段在,秽土水门在决斗场的表现应该也不会到哪里去。
奥义:螺旋闪光飞轮舞吼四式
这个奥义是丢出一个苦无,命中后就可以释放一个分身螺旋丸,按住大招时可以控制苦无飞的方向的,所以这个技能在决斗场里并不是很好躲。
招募方式:
一种是充值648加上高招返利拿到碎片适合土豪玩家,注意这里的648是直接充值不是可以变金的,所以意味着剩下70个碎片需要自己高招,大概需要700+左右,如果用种方式拿波门就要花到1300左右的钱。
第二种就是利用四的再战忍界来获得金进行抽奖,这种方式大概在600-800之间就能拿下秽土转生的水门了,但是这个条件不是人人都可以满足的。
第三种方式如果你是月卡平民玩家,不想充钱又很想要水门,那就在现阶段能抽几次抽几次,多攒一些碎片,方便之后出货
小编评语:
猪猪觉得秽土水门要比之前出的正常形态要好玩的多,技能也要绚丽一些,就是在作上有些复杂,打决斗场需要多练习,不过总体而言还是非常值得入手的,有条件的玩家可以考虑一下。
火影忍者手游金鸣攻略
火影忍者手游中很多小伙伴不知道连招及组合技,也不清楚金鸣的和连招,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游金鸣攻略;
火影忍者手游金鸣攻略;
金鸣原话中使用九尾查克拉包裹全身,使其浑身金光闪闪的一种形态,该形态对鸣人的加持明显的就是速度的体现,甚至能与速度极快的雷影一较高下,这次火影手游作为高招A更是完美的还原了金鸣的特点,在决斗场神出没难以追寻踪迹,上限可谓是目前高招A当中的一位,想要玩好,不妨慢慢先来了解下!
能力值
伤害:★★★☆☆
作:★★★★★
敏捷:★★★★★
爆发:★★★☆☆
稳定:★★★★☆
普攻(突进)
金鸣的普攻只有五段,但每一段可以说都有大用,没错是每一段!不过,这次先介绍基础,等大家把基础都了解透彻在看下期的实战高阶教学,
1A是常规平推。
2A是一个大范围的瞬身突进,命中后击飞目标(瞬身期间是的,可以穿透很多飞行技能,甚至连墙都可以直接穿透)
3A乱拳锤击对目标造成多段伤害,命中后在成浮空伤害(可以扫地)
4A鸣人会后跳至空中再向下方扔出两发Q版螺旋手里剑(可以扫地)
5A向前再次瞬身突进,与2A相似,不过2A是用脚,5A使用拳头,(瞬身期间同样)
一技能(瞬身超短CD)
单独点击一技能会感觉很普通CD10秒,向前方突进后释放惑星螺旋丸,距离不远,前后摇还特别大,但这里要告诉你,既然能力值作满星自然不会这么简单,一技能重要的是组合使用后的形态变化,尤其是和普攻搭配后!
鸣人处于空中时在控制方向键就会触发不同形态的螺旋丸,并且CD时间都是的计算的。
一:一技能释放后摇期间点击普攻会对前方追加一发炮轰击飞目标,如被击目标触碰的墙壁会直接在反弹回来,有点像百豪樱的长按抱扔,这时的CD增加2秒为12秒。
二:鸣人处于空中时再点击一技能,就会在空中向下释放大号螺旋丸(可以扫地)此时注意看技能的CD时间只有6秒。
三:鸣人处于空中时,按住方向键“上”释放一技能,鸣人迅速出现在地面空中释放大号螺旋丸CD时间同样只有6秒。
第二种和第三种释放时都可以控制方向键调整金鸣X轴的位置,跨服非常大,消失期间也是的。
四:鸣人处于空中时:按住方向键“下”再释放一技能,就会直接触发螺旋吸丸,是除奥义外伤害的技能。
二技能(突进强化)
金鸣也是双核技能的忍者,二技能的与“前女友”静香的二技能垫步闪非常相似,每8秒可以充能一次,多可以叠加4次,共有两种释放方式,短按:消耗一个充能点,控制方向键向前方冲刺或者Y轴位移,路径不会对目标造成任何伤害,瞬身期间同样永远帧!长按:消耗两个能量点,滑铲命中目标后会在空中对目标造成类似飞雷神的连击,一段拥有抓取效果。前面有说过,金鸣是双核技能的忍者,自然不会仅此而已,二技能的隐藏机制这是你必须得知道的!
一:长按的二技能如果段命中目标后就会持续目标连击,另外如果目标处于倒地或者浮空状态时,不论金鸣再地图何处,释放长按的二技能都可以直接瞬身到目标身前进行连击,可以说非常不讲道理!
二:取消普攻或者一技能前摇,并增加攻击距离!通常使用一技能只能突进X轴的70%左右并且释放会有一个明显的缓冲,但如果在冲刺期间瞬间释放二技能就可以取消前摇距,更可以覆盖全X轴。
三:螺旋丸转向,再使用一技能冲刺阶段,按住方向键反向瞬间再释放二技能就会让螺旋丸反向攻击,出其不意,猝不及防.
鸣人的奥义其实整体来说算是很中规中矩的,无法蹭豆,无法接技能,不过奥义后半段是,中段上勾拳那一下算抓取,伤害也比较高,总体来说不算太普通,稍微出彩点的算是身后判定了,比不少忍者范围是要大不少的,目前来说奥义只能作为终结目标使用。其实想想也是,金鸣的普攻和技能已经全部都有和多段位移机制,这已经很逆天,如果奥义真的还能接技能简直不敢想象
总结:金鸣的上限目前来说非常高!!整体机制也是非常的全面,但还是比较吃作的,的难点就是临场技能的切换应用,很考验玩家的熟练度、反应力、时机的把控有些朋友可能觉得后期会削弱,不过个人感觉真不好说,金鸣确实很秀,但不足的就是伤害爆发相对比较会显得不足,所以整体来说强度还算是再可以接收的范围之内。