三国志系列的出到几代了?
《三国志12》日本KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述后汉末期的三国时代,刘备和曹及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。《三国志》系列,截止2019年8月有14代。
三国志游戏单机版_经典三国志游戏单机版
三国志游戏单机版_经典三国志游戏单机版
真三国无双4
1、《三国志》
《三国志》是系列游戏《三国志》的代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。
2、《三国志2》
《三国志2》是一款19年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的全土。
3、《三国志3》
《三国志3》是一款策略类的单机版,故事以三国时期曹、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的水准!《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度很高。
4、《三国志4》
《三国志4》是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的作系统抛弃了以往键盘式的作方式,而改用鼠标进行作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。
5、《三国志5》
《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上的强化之处其实是音乐和音效。
本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
7、《三国志7》
三国志7是日本光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。
《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
《三国志9》是由光荣公司研发的一款略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。
10、《三国志Ⅹ》
《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史,模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。
11、《三国志11》
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全的风貌。
12、《三国志12》
13、《三国志13》
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的军事构架完美的融入策略游戏模式中。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。
哪一款游戏盒子里有电脑单机版三国志9的游戏
14、《三国志8、《三国志8》14》电脑单机版三国志9在豌豆荚游戏盒子里可以玩
这是一款以三国时期为背景的策略类手游,玩家在游戏将中扮演一位君主,从一座小城镇开始,收集资源、招兵买马,逐渐去壮大自己的势力。在游戏中,你可以通过战斗来征服其他的城镇,游戏内有上百名三国时期的历史名将,你需要打败他从而将你喜欢的角色招致麾下。在战斗中,你需要注意不同骑兵、步兵等兵种之间的搭配协作,提高自己的作战协调能力,在战斗胜利后玩家还可以得到丰厚的战利品,你可以使用这些装备来封赏武将,稳固军心。
游戏内设有魏蜀吴三大历史阵营,玩家需要慎重地选择自己所喜欢的势力,玩家一经选择自己所属的阵营之后便不可随意更改。游戏内还融入了大量的史实故事,带领玩家一起重温那一段辉煌的历史!
《三国》策略类的单机游戏有哪些?
6、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。2、《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、《三国志6》3、《三国志》,,的,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上款以文字为主的游戏(PC上),历史上款以三国为背景的商业游戏。
4、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。
5、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。
单机游戏我不太了解,不过手游我倒是经常玩,《率土之滨》就不错。这种需要同盟盟友互相配合的游戏简直不要太吸引我。刚开始是自己单枪匹马干,翻车了好几次,后面加入了同盟,可以一群人一起共谋大业,作战有底气多了。记得有一次全盟出征,那架势,点儿让我以为真的打仗了,有种热血沸腾的感觉。临出征之前,同盟内选出指挥官让他指挥战事,当时指挥官让盟里一部分人直接带兵去攻打敌方的城池,然后安排我和另外几个兄弟带着兵绕到对方城池的后面,趁着对方跟我们的正面兵力打仗的时候,直接偷家,轻松获胜。在群里跟别人谈起这件事情的时候,真是成就感爆棚啊~
三国类单机游戏大全
9、《三国志9》新三国群英传
每一回合都有行动次数限制的对不对。。?如果的是的话,那就是三国群英传3.。。。说实话,你这个游戏叫三国霸业...
你讲的 是三国群英传
你说的可能是-----三国群英传 把
三国全面
三国群英传2
三国群英传
真三国无双
寻求:一个三国单机版游戏.我玩的时候是在2001年的时候,DOS下启动的,内容很小的,用数字键盘玩的。
1、《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;三国志的早期版本
三国群英传,三国志等都是这样的三国群英传1
三国群英传
你想找的那个最早的三国跟我想找的是一模一样的,我记得好像叫三国演义。那是90年代初最早的三国游戏了。我记得当初的游戏攻击方向都是用数字键选择的,只有单挑才有的动画画面。