王者荣耀杨辰是谁
王者荣耀五动画幕后的制作团队是天美L1工作室啊。每次打开游戏不是都要有一声TiMi嘛,而且听说像天美工作室的三位总监,不仅是王者荣耀的制作者,并且三位总监对游戏也非常精通,三个人都属于王者段位。王者荣耀杨辰是kplRNGM队职业选手。
王者荣耀kpl设计师是谁_王者荣耀设计者是什么学历毕业的
王者荣耀kpl设计师是谁_王者荣耀设计者是什么学历毕业的
王者荣耀现在已经拥有一百多种皮肤,特别深受玩家喜爱,Blur Studio是王者荣耀的制作团队,这个团队也是业内最有名的团队之一,1995年的时候成立的。
kpl,指的是王者荣耀职业联赛(简称KPL),是规格专业晋级赛事。
王者荣耀五动画幕后的制作团队是blur,是非常有名的一家制作公司,所以五的动画也获得了很多人的喜欢。2019年KPL春季赛分为常规赛、季后赛及总决赛三部分,仍然采取东西部分区赛制,队伍数量由14支扩军至15支。
赛区间对抗将采用单循环赛制,每个俱乐部在常规赛期间与其他所有对手一次交手机会,常规赛采用BO5全局BP模式。季后赛开始启用BO7全局BP+对决模式,东西部队伍将按照对应名次直接相互交手,共同争夺春季赛总冠军。
王者荣耀kpl个点投降的队伍是谁?
KPL荣誉体系目前尚未有任何一支联赛队伍在比赛中点击投降,这是因为KPL联盟有职业选手不能投降的特殊规定。投降也是电子竞技精神的一部分,KPL作为王者荣耀的赛事,职业选手代表了玩家的水平。如果他们在比赛和游戏中点击投降,将不符合放弃的竞技精神。
扩展资料:(王7、2019年《王者荣耀》KPL秋季赛冠军AG超玩会。者发展史)王者荣耀秋季赛冠军是谁?
也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!3、2017年《王者荣耀》KPL秋季赛冠军QGhappy。
辅助:张飞、牛魔、孙膑《王者荣耀》历届冠军如下:、太乙真人、东皇太一5、2018年《王者荣耀》KPL秋季赛冠军Hero久竞。
9、2020年《王者荣耀》KPL秋季赛冠军DYG。
《王者荣耀》职业联赛的荣誉体系
2018年KPL除了含金量的赛季维度奖项外,还将原本的“场选手”细化为“局选手”,即常规赛一个BO5中,每一个小局都将评选本局表现的选手。通过这样的调整,在BO5中以1:3、2:3落败的队伍中表现的选手也能获得的评价,对其在本次对决中的表现给予肯定。
同样,KPL联盟还将根据每周局选手的获得情况,以及选手实际数据表现,评选东/西部周选手各一名,以及本周在五个位置上表现选手组成的周阵容。在常规赛结束后,赛季中周选手以及局选手获得次数,都将作为常规赛MVP的评选依据,其含金量可见一斑。
王者荣耀名人堂都有谁
kpl注意:王者荣耀中的名人堂都有谁呢?游戏中很多玩家非常关注名人堂,下面小编给大家带来了王者荣耀名人堂选手介绍,一起来看看吧。
名人堂选手介绍
cat(猫神《王者荣耀》中李元芳团战打法)
cat拥有王者荣耀最多的冠军头衔,16年冠军杯冠军(当时替补),17年春季赛冠军,17年冠军杯冠军,17年秋季赛冠军,18年冠军杯冠军,19年春季赛冠军,19年世冠杯冠军,整整七个冠军加身,恐怕这是后无来者的成绩了。
虽然说这个赛季estar状态不佳,又面临换血的情况,但是不能因此来否定cat在王者中拿到的荣誉,cat不能代表kpl,但他是kpl历史上难以忘记的选手,入选名人堂实至名归。
老帅1、打野:北幕。在这个打野及其重要的版本,北慕在梦之队中更是一个超级核心,他的露娜、镜基本上没有落下过国服。
老帅在初代超玩会连续两次带领队伍进入总决赛,当时中单实至名归,但自己的转会让自己陷入了一个沉寂期,兜兜转转回到了ag成功捧杯,老帅的职业生涯算是终结了。
能记住老帅拿到了总冠军,能记住他的fmvp,但别忘了,在此之前他可是为国争光的冠军,在2018年的雅加达亚运会中,老帅代表队,在aov赛事上夺得了,当时老帅是队伍中的队长,中单,指挥,名副其实的功勋队长。
如果单看荣誉的话,猫神也比不过老帅,因此老帅登上名人堂,更是没有任何可以吐槽的地方,但遗憾或许也在这里,老帅未来还能登场吗?
王者荣耀kpl赛季谁的
李元芳由于被动技能“密探谛听”,让他在带线能力上也极其出色,可以再迅速的进行清线,顺便也能吸引一两名对手来骚扰,这样就起到拖住对手团战的节奏作用,利用自身位移的优势,又可以快速的撤离加入到团战中来,大大分散对手的注意力,使得己方团战更加容易。哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏您好
解说阵容:王者荣耀kl是王者荣耀各种战队的职业联赛,有包括AG超玩会,QGhay,AS仙阁,estar等很多热门战队,这些战队现在已经迎来了第四届kl比赛,但是这个赛季,战队内部人员变动特别大,尤其是人们熟知的老帅,已经进入GK。
王者荣耀KPL现场的这个女主持人是谁啊
技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。王者荣耀kpl主持人悠悠,多才多艺涉及极广,在综艺、娱乐、游戏、等领域均取得过不菲的成绩。当然被更多玩家认识和了解的当属三年的LPL主持人经历,期间更是主持了2015年英雄联盟季中邀请赛和四狂欢庆典,成为诸多玩家心目中的女神。
战士:曹、关羽、花木兰、杨戬、赵云、吕布、达摩、刘邦、白起王者荣耀职业联赛(简称KPL)是规格专业晋级赛事。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。
2019年王者荣耀职业联赛春季赛于3月6日在成都量子光打响。2019年KPL春季赛分为常规赛、季后赛及总决赛三部分,仍然采取东西部分区赛制,队伍数量由14支扩军至15支。
季后赛开始启用BO7全局BP+对决模式,东西部队伍将按照对应名次直接相互交手,共同争夺春季赛总冠军。
扩展资料:
西部赛区(成都)
活泼灵动,俏皮可爱。
“KPL段子手”李九,“颜值担当”琪琪,“超强控场王”狂人,“赛后复盘高手”白乐,以及新晋
科班气质,字正腔圆历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。。
“行走数据库”瓶子,“美貌才华于一身”Gini,“骚话王星探”英凯,“技术帝”九天,以及萌新解说:侯铭_,韩露洋。他们正统科班出身,自带传统竞技解说光环,定然让东部赛区的赛事更加精彩。
kpl亚运版英雄对应原英雄
一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。王者荣耀KPL亚运版英雄对应原英雄如下: 1. 亚运版英雄:白起、达摩、韩信、兰陵王、露娜、芈月、钟无艳、花木兰、妲3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。己、王昭君、虞姬、干将莫邪、东皇太一、张良、刘禅、哪吒、墨子、小乔、赵云、牛魔、女娲、李白、孙悟空、程咬金、老夫子、、裴擒虎、钟馗、宫本武藏。
2. 原英雄:白起、钟无艳、兰陵王、妲己、王昭君、虞姬、干将莫邪、东皇太一、张良、刘禅、哪吒、墨子、小乔、赵云、牛魔、女娲、李白、孙悟空、程咬金、老夫子。 其中,亚运版英雄除孙悟空和程咬金外,其他英雄都在原英雄的基础上有所调整。孙悟空的技能得到了增强,程咬金的技能得到了削弱。其他英雄的技能调整如下:
白起:白起的大招在亚运版中改为嘲讽,并且持续时间从3秒增加到5秒。同时,白起的一技能和大招都得到了增强,一技能的伤害得到了提升,大招的嘲讽时间也得到了延长。 钟无艳:钟无艳在亚运版中得到了加强,她的被动2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。技能石化打击得到了增强,石化持续时间从3秒增加到5秒,并且石化几率也得到了提升。同时,钟无艳的大招也得到了增强,石化几率和持续时间都得到了提升。
兰陵王:兰陵王在亚运版中得到了加强,他的被动技能隐匿得到了增强,隐匿持续时间从3秒增加到5秒,并且隐匿几率也得到了提升。同时,兰陵王的大招也得到了增强,伤害得到了提升。 妲己:妲己在亚运版中得到了削弱,她的技能伤害都得到了削弱。同时,妲己的大招也得到了增强,妲己的被动技能魅惑得到了增强,魅惑几率和持续时间都得到了提升。
王昭君:王昭君在亚运版中得到了削弱,她的技能伤害都得到了削弱。同时,王昭君的大招也得到了增强,王昭君的被动技能冰冻得到了增强,冰冻几率和持续时间都得到了提升。 虞姬:虞姬在亚运版中得到了削弱,她的技能伤害都得到了削弱。同时,虞姬的大招也得到了增强,虞姬的被动技能攻速加成得到了增强,攻速加成持续时间从3秒增加到5秒。
干将莫邪:干将莫邪在亚运版中得到了削弱,他的技能伤害都得到了削弱。同时,干将莫邪的大招也得到了增强,干将莫邪的被动技能剑气伤害得到了增强,剑气伤害持续时间从3秒增加到5秒。 东皇太一:东皇太一在亚运版中得到了削弱,他的技能伤害都得到了削弱。同时,东皇太一的大招也得到了增强,东皇太一的被动技能法力消耗得到了降低。
张良:张良在亚运版中得到了削弱,他的技能伤害都得到了削弱。同时,张良的大招也得到了增强,张良的被动技能法力消耗得到了降低。
李元芳kpl皮肤什么时候出
比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。《王者荣耀》中李元芳kpl皮肤2023年9月8号出。
祝您游戏愉快《王者荣耀》李元芳kpl皮肤名2017年KPL秋季赛:QGhappy,FMVP:QGhappy-Fly。字叫匿光侦查者,是一款史诗限定皮肤。于2023年9月8号上线。为了贴合元芳专业侦探的身份,同时结合KPL选手的想法创意,设计师将回旋镖创意化为独特的侦探无人机,半透明的镭射质感增强其炫酷感,融入雷达、电波的设计细节;设计则充满了未来科幻感,融入电子故障、酷炫电光元素,带来十足动感效果。
李元芳在团战中的大招没必要先手放,可以选择用于保护自己,也可以把握时机放在团战,打散敌方的进攻阵型,起到分割战场的作用。李元芳除了刷野特别强,偷塔也特别厉害,1技能可以打在塔上,一方面增加攻速,另一方面1技能可以爆塔,推塔十分了得,打不赢位移也能跑得赢,跑不赢单挑对拼也不一定会输。
你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?
最成功的英雄?最成功的英雄
《王者荣耀》在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现的展现在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。该游戏拒绝卡牌养成这种累赘多余的选项,所有英雄均可以使用游戏、钻石或者点券购买获得。以竞技对战为核心,主打“团战”的《王者荣耀》保留了MOBA的精髓与奥义,同时在画面与音效上的大手笔制作更使其具备了高端的游戏品质。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,《王者荣耀》得一试。艾琳
艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。
第二 亚瑟
亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?
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1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。
3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。
目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。
王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。
首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。
然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄最强的对的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。
就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。
最成功的。
法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。
射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛。
非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。
打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。
战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。
坦边:八戒不错,热度一直可以。
貂蝉吧!名副高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。其实的。
王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:
在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。
并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于王者中的其它英雄。
2.皮肤的营销
3.李白的人气太强大了
上面两点奠定了他的人气。他的作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。
那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。
个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:
1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。
2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!
我是小智!
《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?
如果非要说谁最成功,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。
一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。
上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。
细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。
这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:
从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。
2.技能的作性和上下限
上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。
基于此,上官婉儿的作性非常高,上下限的距同样也非常大。
新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。
婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。
3.敌我双方对抗的交互性
玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。
但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较的,比如李白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。
相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。
今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是最成功的呢?
三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。
其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。
认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。