王者荣耀多少英雄被改
王者荣耀11月10日英雄调整了什么?很多小伙伴想知道11月10日都调整了什么英雄,下面小编就带来了王者荣耀滑步和位移优化英雄名单,一起看看吧。程咬金
王者荣耀英雄数据变更 王者荣耀英雄数据变更怎么恢复
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典韦
一技能:施法范围由5500调整为6500
您好 新手村Joey为您解答 王者荣耀对于英雄的调整有以下几种 一,对于英雄的数值调整,调整伤害,治疗量 二。对于英雄的攻击距离进行调整 三,对英雄的攻击范围和施法距离进行调整 四,改动英雄的技能机制 五,对英雄进行重做 六,原画修改 希望我的回答能帮到您本次调整对程咬金有着明显的加强,程咬金这个英雄其实已经增强过几次了,上一次是对大招的回复能力进行提升,但是该英雄在战场中的表现依然不怎么给力,作为一个输出、技能效果都非常给力的坦克型英雄,程咬金的输出能力应该是比较强的,但这在以前并没有得到很好的体现,只是使其拥有强大回复,在团战中作用并不大,毕竟程咬金也没有什么给力的控制。相信本次的调整能让程咬金有着更好的表现,在强大的回复能力和输出下,成为一台真正的杀戮机器
荆轲
一技能:伤害由180(+40/Lv)(+0.72Ad)调整为160(+35/Lv)(+0.65Ad),并修复了该技能短时间内多次释放会对敌人无效的问题。
二技能:伤害由210(+25/Lv)(+0.74Ad)调整为270(+30/Lv)(+0.95Ad)
三技能:范围由6000调整为7000,并在一秒内提升自己50%的移动速度
嬴政
三技能:伤害由65(+16/Lv)(+0.2Ap)调整为85(+20/Lv)(+0.15Ap)
嬴政作为游戏中的双王之一,本应该有着更加出色的表现,但是在实际战斗中,嬴政前期十分的疲软,必须等到后期才能有所建树,本次的调整让嬴政前期就有着不俗的伤害与减速能力,可以在战斗中更好的帮助队友进行战斗。
一技能:增加了驱散效果,使用技能后可以驱散典韦身上的所有负面效果,包括控制哦,并在2秒内提升典韦的30%+(6%/Lv)的攻速
一技能的增强让典韦的机动性、爆发力得到了不小的提升,使得其完全成为一个杀戮机器,面对开启一技能典韦的英雄将会感受到巨大的威胁。不过这对于一技能的使用时机需要有更好的把握,才能化的发挥出其效果哦。
亚瑟
被动技能:每秒回复1%生命值调整为每秒恢复2%生命值
看起来亚瑟被削弱了,但其实是增强了,这是因为之前亚瑟的被动并没有生效,而本次对这个问题进行了修正,让亚瑟的续航能力得到了提升,至于具体的表现则需要我们在实战中体验啦。
王者荣耀11月10日英雄调整了什么
16.狄仁杰11月10日英雄调整了什么
本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将在体验服验证完毕后陆续上线。版本相关
一、英雄调整
二、基础体验优化我们将持续优化基础作功能,以期整体提升大家的手感体验。
在大多数技能施法时,角色需要站定等技能释放硬直结束后才能继续移动。【移动施法】技能,顾名思义角色可以保持移动来完成技能施法。
由于实现的原因,现在的移动施法技能使用后会有短暂的时间内移动按钮失效的问题,导致角色会在这段期间内维持施法时的移动状态无法改变,造成滑步现象。
部分位移技能在释放时,即使位移距离远大于面前的墙体厚度,也可能出现穿墙失败的问题导致直接撞墙。
三、问题修复
1、修复了鲁班七号二技能的法术伤害无法触发法术吸血的问题;
2、修复了太乙真人使用大招瞬间被控制导致大招释放失败蓝量仍然扣除的问题;
3、修复了露娜二技能某些情况下技能作用范围和位置不匹配的问题;
4、修复了嬴政二技能无法驱散血魔之怒主动释放的攻击力加成的问题;
5、修复了使用大招瞬间不会为自身回血的问题;
6、修复了训练关卡中基础教学及高级教学地图显示异常的问题;
7、修复了偶现12.橘右京峡谷异闻剧播放出现闪退的问题;
8、修复了安琪拉-魔法小厨娘皮肤,二、三技能粒子效果丢失的问题;
9、修复了白起-狰皮肤模型披风S8字样符号显示异常的问题;
10、修复了节奏热浪皮肤技能错误显示为爱的魔法棒星元部件的问题。
王者荣耀个人主页显示的三个英雄是根据荣耀战力高低排列的,要怎样把牌了标准换成熟练度标志?大神求解~
近期我们陆续优化了数个英雄的“技能释放”体验(如虞姬、马可等),其中一个条目即移动施法的僵直问题。点击进入王者荣耀游戏界面,点击游戏界面右上角《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。配置图标,点击配置页面,战斗信息,在战斗信息配置第五行个是将选英雄排序。点击向右滑动,更改选将英雄排序为熟练度。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
王者荣耀主页的英雄是无法自己修改的,要通过玩家获得英雄荣誉称号和熟练度来自动更新的。荣誉称号优于熟练度,有荣誉称号时以荣誉称号排名前3显示,没有称号的时候,以玩家熟练度的英雄显示,所以要更改英雄可以通过增加熟练度或者拿荣耀称号等待系统更换。
这个好像是根据你最近经常玩的英雄进行选定,或是你的英雄有了高的排名。
搞不掉的,只要有纪录就一直在那里了啊!
王者荣耀用新建个人信息登录原来的区账号里的数据,角色会变吗?
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒一般是不会的,如果你原有的区已经创建角色的话,只会登陆原账号。
1.移动施法的滑步问题不会,新建个人信息只是的头像与社区昵称,其他的都跟原帐号一样
你好3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)很高兴回答你的问题
新建的个人信息就是相当于给你账号加了个马甲,还是和原来账号一样的数据,就是在朋友那里你的游戏头像备注发生了改变。
你这个角色在于你自己选择呀,如果你新建的个人信息的话,或者是你把角色转变了。那当然角色就会变得,但是这个角色跟你个人信息是没有关系的。角色是你要先确定的。
王者荣耀哪些英雄调整
1.貂2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
5.项羽
基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)
基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
虽然2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
3技能:后跳距离:600 → 500
9.
1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾生命比例:10% → 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
坦克整体生命回复调整
主定位为坦克的英雄:
相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
王者荣耀英雄更新哪些英雄改动
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表我们对这一类技能进行了完整的优化,希望能解决该问题,带来良好的施法体验。了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面太乙大招复活血量减少,娜可露露伤害增加,印记提示,钟馗技能伤害增加,典韦技能CD减少,老夫子增强,廉颇耗蓝减少,哪吒被动限制目标回血减11.夏侯惇少25%,诸葛亮被动伤害降低,钟无艳伤害增加,曹开启大招攻击敌方水晶不回复生命,李白大招伤害降低为70%·
怎么查看王者荣耀以往英雄调整?
被一技能:减速效果由10%+(5%/Lv)调整为15%;伤害由80(+10/Lv)(+0.4Ap)5调整为100动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad进入王者荣耀app以后,然后在右房就有一个。进入以后点开英雄排名。在英雄排名每个英雄的下面都有最近的更新。你随意点开1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却一个更新以后在左上角你再后退一下。就能看到按时间顺序的所有更新。就能看到所有更新。
我觉得王者荣耀以往的英雄调整都是很成功的,都是很好的维护了游戏中的平衡,是非常成功的。
王者荣耀有些号上分难,是他们修改了玩家的个人数据?
针对这一类问题进行了优化调整,本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。设置这个系统的初衷也是为了净化游戏环境,我记得最早是因为有人不停的刷荣耀战力。用其他英雄不停的挂机掉星,然后在用摸一个英雄打上去,然后再用其他英雄掉,以此来吧一个英雄的荣耀战力打上国服。当时很人都是进游戏就直接挂机,最那段时间几乎每一把都有挂机的玩家。这些人的目的也就是为了拿下所谓的地区排名。但是这个做法已经影响到了我们的游戏体验。
种:找
这个职业算的是当下比较吃香的工作了,现在游戏贯彻生活,很多人热爱游戏,但是由于时间和自身技术的关系可能没办法打到自己理想的段位。所以就会还钱请一些人帮自己打到高段位。但是这项设定还是有很大哦的漏洞的。
如何判定是否:其实判定是否是这个系统是不完善的,他的规则是这样的,如果你使用一个熟练度不高的英雄,取得了很多场连胜,切每一场kda都是前2。那么你就可能会中招。所以这个对于来说是可以轻而易举解决的。
第二种:演员封
演员是一个非常的问题,特别是在王者高端局演员已经十分猖獗了,而且到现在都没有解决。低调一点的演员就是乱放人头,各种失误。高调一点的直接挂机送人头。甚至现在很多钻石星耀的玩家,进游戏玩得菜还不知所谓,说一句我就是演员,小雨只想说那不叫演员。那叫真的菜。
演员判定规则:真正的演员是非常聪明的,他们会在送礼几个人头之后去蹭一些助攻,甚至抢一些人头。不会一直送,所以系统很难自己判定。主要还是靠自己队友同时。其实现在在钻石局的审核率不算高,主要针对的事王者局。只要出现两个人同时,就一定会被扣分。被次数多了,就会封号。(不是开玩笑,这次是真的)
第三种:刷战力,恶意挂机
现在荣耀战力系统被修改了,一个段位只会增加一定的分数,不会超过那个分数。但还是有人会用掉分的手段,刷好几个英雄。被比如今天想刷韩信,就先用其他英雄掉分,在用韩信打上去。然后明天想刷李白,再用其他英雄掉分。或者是直接进游戏就挂机的。
判定规则:刷战力的话,主要是计算你最近场次使用英雄的评率,如果其他英雄一直输,一个英雄一直赢。会给你扣分,不改的话直接封号。挂机就简单了,系统直接判定或者玩家。都是会被封号的。一般的不会封。除非多次被封号。
第四种:信誉分一直很低
一种是比较合理的,就是信誉积分多次被扣分,多次被或者被扣分后有连续被扣分。这样的玩家就直接封号了,这也是今年新出的一项规定。我个总的来说荆轲是得到了增强的,使其爆发力更加的,而且大招的范围和提速也让荆轲可以更快速的接近敌人,提升了机动能力,使其可以更好的撤离和追击。在之前荆轲由于只有爆发而没有控制、突进、生存,在5V5中表现相比于其他刺客来说要逊色不少,希望本次的增强能让荆轲有着更好的表现。人觉得这还是很合理的。一个人连续被扣信誉积分,他也一定做了一些影响游戏环境的事。而且属于屡教不改。应该封号吧。你觉得呢?
好啦,这就是今年新的封号规则,至于还有一些之前就有的例如外挂,等等我就不多说了,也都是会被封号的。
你的技术好,匹配的人就会玩
我有个号从钻石打到王者,十天,匹配到的人意识都好
和匹配机制有关系 你不想赢 挂机都这个现象是不存在的,可能和匹配机制,个人实力有关赢
王者荣耀怎么调整英雄
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/1被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)3/12/(+12/Lv)(+0.4Ap)511/10/9 秒王者荣耀8月2日调整的英雄怎么调整?
2.位移技能穿墙失败的问题王者荣耀8月2日调整的英雄调整:
1、姜子牙大招由4秒改为3秒其他不变。
2、李元芳2技能优化,提升3技能巨刃镖首段伤害。
3、兰陵王降低了1技能改为可在移动中施法,2技能的命中难度14.,3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug。
4、关羽冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害,改变了1技能伤害。
5、后羿和艾琳1技能移除增加攻速,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果。
王者荣耀:
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类moba手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。
王者荣耀如何修改三个常用英雄
3二技能:伤害由90(+25/Lv)(+0.45Ad)2调整为125(+25/Lv)(+0.6Ad)2技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)王者荣耀里三个常用英雄的设置可能会影响到排位匹配到的队友,所以今天教大家如何修改三个常用英雄。
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)首先,打开手机里的王者荣耀。
点击“开始游戏”。
选择“排位赛”。
点击右下角的图标。
更改三个常用英雄。
点击“确定”即可完成修改。