王者荣耀开创世界创造世界 王者创造人是谁

莫娜号 1

为什么说王者荣耀世界冠军杯是届世界赛

为解决这个难题,多年来《王者荣耀》也一直在不遗余力地持续构建并完善架空的王者世界观、补足世界观剧情故事及英雄背景故事,并持续与多元领域文化、圈层开展深度共创,多方携手共同打造《王者荣耀》的IP内容体系,力求讲好王者的故事。而在这其中,与玩家共创内容的形式,是《王者荣耀》近年来实现IP构建、讲好王者故事之路上的重要尝试,玩家也逐渐成为《王者荣耀》IP外延拓展的践行者,正在持续贡献着大量内容。

王者荣耀次世界赛:2022世界冠军杯,因为2022世界冠军杯一共有16个正赛名额。

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王者荣耀开创世界创造世界 王者创造人是谁


在全球范围进行选拔赛,以获得正赛名额。 其中KPL独占8个名额,狼星确定晋级正赛,另外6个名额将进行第二阶段的选拔。 这次更有意义,而且更正式,规模也更大,请参考! 评论 我也很好想要系统为啥系统没降临到我身

你好,王者荣耀次真正意义上的世界赛:2022世界冠军杯,因为2022世界冠军杯一共有16个正赛名额。在全球范围进行选拔赛,以获得正赛名额。其中KPL独占8个名额,狼星确定晋级正赛,另外6个名额将进行第二阶段的选拔。这次更有意义,而且更正式,规模也更大,请参考!

王者荣耀次真正意义上的世界赛:2022世界冠军杯

在全球范围进行选拔赛,以最强的是老夫子,最弱的是梦奇。老夫子赢了姜子牙,获得了稷下学院。梦奇没有背景,像一个宠物。获得正赛名额。

其中KPL独占8个名额,狼星确定晋级正赛,

除KPL之外,

土耳其赛区冠军获得1个名额。

巴西赛区冠军获得1个名额。

赛区冠军获得1个名额。

AOV邀请赛前四名获得4个名额。

世界冠军杯正赛和挑战者杯一样,

将进行小组抽签,

狼星分别驻守一个半区。

能对KPL造成威胁的,其实只有AOV四支队伍。

其他赛区的水平,和当年梦泪偷家时候的KPL不多。

王者荣耀世界冠军杯 (英文名:2022 HOK Championship),是王者荣耀别比赛,只有在各职业赛事中表现出色的队伍才有资格参赛,代表王者荣耀的竞技水平。

2022年王者荣耀世界冠军杯是腾讯手游《王者荣耀》举行的一场赛事活动,于2022年12月3日[5]面向全球举办16支队伍参与[1],比赛将使用王者荣耀全球比赛服。[5]

2022年王者荣耀世界冠军杯在深圳和韩国首尔两个城市共同举办,比赛总奖金池为1000万美元,冠军将获得350万美元。[5]

2022年10月6日,王者荣耀发布全新规划,2022年王者荣耀世界冠军杯11月底正式开赛。[3]

2022年12月3日,王者荣耀世界冠军杯KIC的正赛阶段正式打响,本届世冠正赛阶段共16支队伍参赛,KPL赛区与其他赛区各拥有8个正赛阶段的小组赛席位。

在全球范围进行选拔赛,以获得正赛名额。

其中KPL独占8个名额,狼星确定晋级正赛,

除KPL之外,

土耳其赛区冠军获得1个名额。

巴西赛区冠军获得1个名额。

赛区冠军获得1个名额。

AOV邀请赛前四名获得4个名额。

世界冠军杯正赛和挑战者杯一样,

将进行小组抽签,

狼星分别驻守一个半区。

能对KPL造成威胁的,其实只有AOV四支队伍。

其他赛区的水平,和当年梦泪偷家时候的KPL不多。

要知道这严格来说王者赛事上第1届世界冠军杯,在这之前的冠军杯只能算夏冠或者是冬冠而已

《王者荣耀》背景设定是什么朝代?

玩家共创只有主题和载体,没有预设需要表达的具体要求,限制比创作要宽容,可以去创作游戏过去少有涉及、难以涉及,或者未曾预想的内容,达成拓展IP可能性的目的。

应该是在商朝。

2022年,王者荣耀全球迎来全方位升级,王者荣耀世界冠军杯奖金池将高达千万美元。

剧情起源应该就是姜子牙和纣王了,那里出现了魔种一词,然后姜子牙打败纣王就是靠一群召唤师,不过冒险中,秦汉和商朝的剧情那里有回忆一词出现,所以正在进行的时代应该是唐朝,有些英雄有被唤醒,被复活的情节,那些英雄就是唐朝以前的,也有些似乎一直活到唐朝。

有些部分是游戏策划的虚构,但总体应该是从商朝起源的。

游戏背景:

而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,,似乎永无止境。

游戏设定:

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。

每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金的增加,玩家可以根据金的数量购买需要的高级装备。

每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

王者荣耀进入新世界是什么

无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。

王者荣耀进入新世界是指游戏推出了全新的游戏地图和,为玩家带来全新的游戏体验;同时也意味着王者荣耀游戏在不断创新和发展,保持了长久的生命力;王者荣耀进入新世界可以吸引更多的玩家参与,并延续游戏的热度和影响力。

秦始皇嬴政。秦始皇是历史上一位叱咤风云富有传奇色彩的划时代人物,秦始皇是2000余年集权封建帝制的主要设计者,影响之深广,为任何其他帝王所难以相比。

王者荣耀世界什么时候上线

《王者荣耀》游戏正式服(安卓和IOS平台)已经推出了100多位英雄,不定期也会推出新的英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。

扩展资料:(王者发展史)

DAU日均1亿的《王者荣耀》作为一款国民IP,属于每一名玩家。未来,王者的世界,还将由更多玩家来共同参与。

《王者荣耀》是全球5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

王者荣耀上线时间:2015年11月26日。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,在2015年11月26日Android、IOS平台上正式公测。

王者荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

王者荣耀世界亮点

1,一定要尽量选择没有克星的,不然你选个鲁班后期是很厉害的,对方一个没有啥装备的兰陵王都可能轻松带走你。

2,在这张图中房屋建筑是非常多的,而这里的房屋是可以使用位移技能穿梭的。

3,MOBA经典视野,更加考验每一位召唤师的意识和作,不断挑战自我。

4,迷雾模式中,大部分区域被迷雾笼罩,视野受到限制,我们需要通过插眼和反眼的默契配合。

5,你可以自由的展开作战,体验诸多精彩的作,释放不同的技能招式来完成战斗。

6,还有很多不同的武器系统,你可以锻造你自己的武器来完成自己的作战体验。

王者荣耀是谁发明的

王者荣耀是天美工作室群开发的游戏。

天美工作室群(英文名:TiMi S结语tudio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模的网络社区。

扩展资料:

天美-L1工作室

原卧龙工作室正式更名为L1工作室,《QQ三国》是卧龙早期打造的MMOG作品,现正全力拓展移动端产品开发,《天天风之旅》、《天天来塔防》等作品于2014年陆续上线,《天天传奇》于2015年4月上线。

作品全球5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》于2015年10月底上线。

参考资料:

游戏不是用发明的,是腾讯的天美做的,英雄参考了lol,那是美国公司RiotGames研发的,不过也是腾讯收购了。

王者荣耀是汉奸发明的,是用来毒害的青少年

天美是马云发明的,光子是马化藤发明的

大家好:

由于长期熬夜玩游戏导致身体瘦弱,视力低下,身体机能低下。凡此种种,已成为一个的问题。如果再不重视,祖国的另外6个名额将进行第二阶段的选拔。花朵都废在旦夕。长此以往,恐如林则徐所说的一样,将无可缴之粮,无征战之兵!无可塑之材!恐将成了真正的!

王者荣耀腾讯旗下的天美工作室开发的一款MOBA手游。

王者荣耀现在是天美在运作。我现在主玩的英魂之刃是网龙在运作,英魂的游戏模式还很多。最近不仅更新了冒险模式,还出了战技新模式

天美公司发明的。

发明的坑害青少年

王者荣耀中按背景故事来说,哪个人物最强哪个人物最弱?

开始时女娲确实是最强的,后来甚至将同为神的都给打败了,赶到西方去了;不过后来女娲的能力到达了极限,开—————————————————始了缩水;而另一方面由她创造出来的魔种们,反而加速进化;她创造的人类,也通过学2019年,王者荣耀宣布王者荣耀夏季冠军杯升级为世界冠军杯,届时KPL赛区战队将与KRKPL赛区战队共同争夺总冠军。习魔道而得到了强大的力量!后来女娲由于能力的衰弱,不得不放弃了王者大陆的开发权,而魔种也被人类用元气炮给打败了,所以,后来人类的实力其实是超越了女娲。其中最强的是:老夫子!而最弱的,毋庸置疑是:梦奇!

我认为刘禅就是最弱的,本身就是个智障儿,毫无治理能力和自保能力,最强的我觉得是,毕竟是他开天辟地,才由此创造了这个世界。

有哪些历史人物你是通过《王者荣耀》才认识的?

王者荣耀世界使用Unity 3D的引擎制作,这款引擎上手简单、易于作,让开发者得以专注于设计和开发工作。目前全世界近乎半数的开发者使用Unity开发游戏。

司马懿,三国时期家、军事谋略家。自幼聪颖,博学洽闻,其人善谋奇策,多次征伐有功,对屯田、水利等农耕经济发展有重要贡献。

我感觉比如老夫子,苏烈这些王者荣耀里的英雄其实在历史上都是确实存在的人物,以前还是《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。真的没有发现。

上官婉儿,武周时期的重要人物,干将和莫邪,战国时期的铸剑家,苏烈,唐朝时期的将领。

干将莫邪,是楚国有名的造剑工匠和他的妻子,缘来不太清楚他原来是两个人。

李白,首先说说游戏里的李白 太潇洒了很完美的一个英雄 有控制 有位移 有伤害 凭借意识作可以让对手绝望 十分完美再看看历史里的李白 我最喜欢的几个诗人:曹植 李白 苏轼,刚开始玩的时候除了看别人用李白,自己也想看看这个游戏究竟把李白这名历史人物编成什么样子 果然:十步杀一人,千里不留行。

王者荣耀世界用的什么引擎?

2022世界冠军杯一共有16个正赛名额。

而在游戏中,不少英雄持有两个定位,例如英雄夏侯惇的拉美地区冠军获得1个名额。定位为“坦克/战士”,则代表其主定位为坦克,副定位为战士。以下定位介绍仅列举主定位为对应定位的英雄。

王者荣耀2022共创之夜落幕!节目效果媲美跨年晚会

伴随着桑启开启了《王者荣耀》新赛年-海都,长达2个多小时的2022共创之夜完美落下帷幕。这场共创之夜以周深倾情演唱的【很高兴遇见你】开始,为我们带来了精彩的武术表演、歌剧表演、日常番第二季、王者英雄系列电影、新IP爆料等精彩内容。

不仅如此,《王者荣耀》还为我们准备了精彩好礼-星星宝箱,捞起星星宝箱有机会获得全英雄全皮肤,诚意满满为共创之夜气氛锦上添花。

晚会精彩程度按下不表,本次七共创之夜带来的《王者荣耀世界》和《代号破晓》实机PV让人惊为天人,无论是从画面或者游戏来说,这两个游戏都让人期待满满。

《王者荣耀世界》在风格上呈现出熟悉的王者感。用世界观剧情、战斗体验和大世界探索搭建更立体的王者大陆,让产品的核心设计清晰地呈现出来,大世界探索和战斗体验都让人吃惊,毫无疑问这个游戏又将是一款大作。

《代号破晓》是一款横屏动作手游,这次的CG爆料可以看出画面的精致程度以及技能的炫酷和流畅程度。和传统动作手游不同的是,代号破晓不仅兼顾了动作的及时性,又给玩家在英雄作和技能释放上带来连绵不绝的正反馈,这或许是动作手游的一次新创新!

更有新IP《王者万象棋》爆料来袭,里面的人物画风活泼个性,并且棋手还自带技能,打开了自走棋的局限性。从视频来看《王者万象棋》英雄和羁绊符合王者荣耀世界观的设定,这也让王者玩家们可以快速上手,轻松吃鸡!

王者荣耀英雄系列电影正式开启,电影概念片的主角是“百里守约”和“百里玄策”两兄弟。百里兄弟幼时走散,长大后在长城重逢已是正邪对立,他们的故事充满戏剧冲突,但他们对亲情的守望从未更改。

《是王者啊?》第二季也在共创之夜公布上线时间:2023年上半年,第二季的故事背景在云中漠地,并且还有新英雄暃、桑启和戈娅加入。

王者荣耀七共创之夜宣布2023赛年为海都赛年,并发布了新英雄莱西奥的个人CG。莱西奥是火鹰船的船长,定位是射手,已经上线体验服进行测试,预计会在1月初上线正式服,同时正式开启S30赛季。

赵怀真的CG预告片《怀真》也在共创之夜宣发。赵怀真是云樱的青梅竹马,是姜子牙的徒弟,长安有难,是守护还是自救?从预告片可以看出来赵怀真应该会选择守护云樱。“你守护长安,我守护你”,这个青梅竹故事已经让大家对赵怀真的上线感到迫不及待了。

赵怀真和云樱的青梅竹马故事不止于CG!共创之夜上《气蕴风火》武术表演中,杨顺洪和凌云以传统武术演绎赵怀真与云缨的青梅竹马日常。火焰与沙砾环绕,风与火的碰撞,切磋之间尽显默契。这场表演不仅让我们看到了赵怀真和云樱的英姿飒爽,还表现出了两者之间的情意绵绵。

2022共创之夜不仅在CG带来太多惊喜,在歌曲方面也是令人感动不已。一首由院士作词的《种子》刻画着稻田中的美好瞬间。风吹起稻浪,稻芒划过手掌,种子的故事在三代合唱团同声演唱中娓娓道来。“他只是路过人间,却留下了一颗种子”,这首歌又何尝不是在致敬袁老,致敬新农人呢?

而七限定皮肤谷子-五谷丰年也恰恰体现了《王者荣耀》在支持农村发展、传承五谷文化的用心之处,在谷子身上我们能找到很多与五谷相关的元素,春天播种的耕牛、秋天金黄的麦穗……无不展现着这2021年,王者荣耀世界冠军皮肤在8月6号就出来了。这是嫦娥的游龙梦影。款皮肤的设计理念:“春播秋收,守护人间烟火”。这也正如的愿景:“我有着一个梦,走在田埂上,它同我一般高。”

王者荣耀2022共创之夜落下帷幕,但是2023年又将开启新的篇章。从峡谷地图到开放世界,王者的布局越来越大,王者的联动越来越丰富,王者的文化创新也越来越多样化。我们不仅在玩一款游戏,同时也在游戏中了解更多中华文化!

从单点到共建,《王者荣耀》想和亿万玩家一起讲好峡谷故事

强烈要求全面禁止网络游戏 ,全部封杀毒害青少年的网络游戏公司及平台。

《王者荣耀》讲了一个什么样的故事?人人都知道《王者荣耀》,但具体谈到《王者荣耀》的故事,很多人却犯了难。

网络游戏毒害了我国青年一代。青少年们沉迷游戏,终日沉浸在充满的虚拟世界中。为了过关冲卡,用夜以继日,通宵达旦,废寝忘食来形容一点都不为过。其成瘾性等同精神,其导致的后果就是青少年失去了其它的兴趣爱好。没有了人生的理想与追求,学业荒废,性格孤僻暴躁,与父母关系冰冷。

这对《王者荣耀》的制作人李_而言,同样也是个难题。李_一直认为,做游戏需要重视美学、和叙事三个维度的一致性,但作为一款竞技类的游戏产品,《王者荣耀》一直以来都面临叙事方面的难题。

2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动,王者荣耀团队邀请玩家围绕“上元三夜”的剧情进行创作,以激发玩家对游戏IP内容的“涌现”思考,尝试从多个维度,与玩家共同构筑起一个更具魅力的王者世界。

创作命题进一步细化,同人文化反哺王者IP

作为一个覆盖多圈层的同人创作赛事,此次长安风物志共创大赛划有LOFTER、B站、半次元绘画频道三大赛道,横跨绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,给予玩家以多种形式发挥自己创意思路的舞台。

与往届风物志大赛基于新版本开展形式类似,本次大赛以新版本“长安”为大主题,承接“不夜长安”CG描绘的上元三夜,但此次长安风物志大赛“命题”高度细化,甚至对应到上元三夜的每一夜,都有着不同的分主题,在活动与游戏剧情的联系上,相比往届,此次大赛显得更为紧密。

比如,基于夜“皇家巡游”剧情延伸出的绘画创作,第二夜“三坊夺魁”的舞蹈翻创与MMD大赛,以及第三夜基于“花船游街”的设计大赛,针对不同领域都做了细分化的主题设定。相对于上届风物志大赛的单一版本主题设定,本届大赛细分多领域赛道及主题的设定,显然是一次全新的进阶与升级,其好处在于,在让同人创作者更有针对性创作的同时,也给予了玩家更为丰富的王者世界的创新舞台,这无疑有助于进一步夯实王者IP长线发展内容生态所需的坚实地基。

不难看出,《王者荣耀》在此次风物志大赛中将IP创作的权限放得更开,步子相比起上一次也迈得更大了些。从某种意义上而言,风物志大赛不仅只是尊重同人创作,渴望邀请更多玩家共创王者IP内容的证明,也是《王者荣耀》基于共创理念,打造IP长线发展战略之路上的再次升级。

自活动开始后,大量玩家踊跃参与,短时间内便涌现了一系列投稿。

据悉,经赛事选拔脱颖而出的作品,还将与设计师原画一道,收录到王者风物志设定集当中,在进一步展现王者创作生态之丰富的同时,也可持续调动后续参与者的积极性。

在GameLook看来,此次风物志大赛除了体现了其在自身的形式与内涵上的升级外,也代表了《王者荣耀》对于共创概念理解的持续深入。在风物志大赛海量作品的衬托下,与三方实现了一定“逆转”——玩家共创内容实现了百花齐放,的创作反倒成为了绿叶,起到了抛砖引玉的作用。

如此“逆转”的好处在于,一方面是调动了大量玩家以创作、观赏等多种互动方式参与大赛,支撑起《王者荣耀》庞大且多元的IP内容构建;另一方面则进一步强化了玩家对于《王者荣耀》背后世界观的认识与情感,以春风化雨的态势,助力加速《王者荣耀》IP建设和完善的过程。

单点创作到群体共建,缔造多彩的王者世界

近年来在ACGN领域,大量扶持的游戏同人创作大赛频频出现,但为什么只有《王者荣耀》的风物志大赛能不断突破圈层的界限,吸引如此多创作者的关注,涌现出如此多创意的作品?

当然,可能不少人会将其归功于《王者荣耀》本身足够出圈的用户量。巨大的用户量自然是不可或缺的因素,但这仅仅只是基础。沿着《王者荣耀》风物志发展的轨迹向内纵深探寻,我们实际上会窥见一个更为核心的要素——共创。

从风物志大赛的推出和进化不难看出,在基于叙事驱动的IP进化路上,《王者荣耀》并不愿意唱独角戏。这背后的现实逻辑是:仅靠单方面唱戏并不能真正完全、有效地牵引玩家来深入理解王者IP背后的叙事内核,而主动邀请玩家参与共创,让玩家真正“身处其中”,才是更好的解决之道。

更深层次来看,《王者荣耀》风物志的出现和持续举办,除了拓展了IP内容生态以外,更重要的一点在于帮助完成了与玩家长期、持续性的互动共创,让二者始终保持一种强关联状态。

在IP共创的核心理念下,《王者荣耀》不仅相继发起了剧情创作比赛,还联合B站打造了《王者荣耀》游戏拜年纪活动。

在#不夜长安隐藏结局#剧情创作比赛中,《王者荣耀》在“不夜长安”故事线的基础上进行延伸,通过比赛邀请玩家对剧情后续的发展进行畅想和创作,以共创为窗口,玩家深入理解IP内核叙事,并借助CG和游戏轻叙事无法承载的线索、设定及悬念外置,延长玩家对于《王者荣耀》故事的兴趣,保持对赛年的持续关注。

在《王者荣耀》拜年纪活动中,“IP共创”的理念也同样有所体现。据了解,拜年纪的节目皆由玩家与共创,不《百舞惊鸿》、《长安夜未眠》等16个覆盖歌舞、动画、相声等多种形式的创作节目,还有数十部知名UP主精心制作的相关视频“上榜”。

《王者荣耀》拜年纪活动在获得了近百万的播放量,超过万条的弹幕围观的同时,也收获了大量玩家的喜爱与认可,不少玩家以拜年纪内容为基础,自发创作了混剪等二创内容,并以场外投稿的形式,加入到活动中。

当你作为《王者荣耀》玩家,其本身包含如此多的共创作品,实际上也从另一方面丰富了王者IP的内容生态,但其精妙的地方更在于,当你作为王者荣耀玩家面对如此“繁华盛世”时,几乎很难不产生共情并深陷其中,而这种浓厚的氛围又反过来推动了玩家参与共创的热情。

以这个角度来看,无论是本次的风物志、剧情比赛、拜年纪,还是此前的诸多活动,都是《王者荣耀》释放共创讯号,不断卷入更多圈层用户,共同打造有温度、有情感的王者世界的有益之举。

为玩家提供创作舞台,造就IP上升螺旋

《王者荣耀》的IP共创之路上,一直与专家、玩家“两大家”携手并行,而相比专家在文化内核与价值观提炼上的,玩家共创优势显然更多在于多元、开放与创新。

比如,创作的特征是专业、聚焦,尽管可以涉足不同领域,以不同载体予以呈现,但表达上会有所收敛,一旦涉及跨界,也需要较长的时间进行打磨,在产能方面提升幅度有限。

以风物志的形式为例,大赛没有限定参与者,理论上任何人都可以创作自己心中孕育的内容,从基数上保证了内容的上限水准,这种开放的形式不仅提供了大量多元化的内容,也是创新内容涌现的前提。

同时,《王者荣耀》影响如此广泛的国民IP,内容的消耗同样是一个天文数字,换言之,国民级别的属性驱使《王者荣耀》去兼顾多元化的内容需求,而最能满足玩家需求的内容,莫过于由玩家自身创造的,也势必需要发动玩家的力量。玩家一方面在消耗内容,另一方面也在无时无刻地创作内容,需要做的,不仅只是创作更的核心内容,给予玩家创作的灵感和素材,更要提供一个给玩家表现自我创意的舞台。

随着时代的进步,玩家创作的UGC内容已经逐渐成为IP进步的重要力量,越是国民级的IP,就越是如此。这是因为,人气IP覆盖度极广,天然需要去满足不同圈层、不同爱好的用户的需求,能力再强,终归独木难支、难以面面俱到。

而玩家创作则摆脱了这一问题,玩家既是内容的消费者,又是内容的生产者,IP与玩家二者之间,能够形成一条良性的生态链,并在自动化的内容的生产与消费的循环中,不断推动IP进步,形成互补且自洽的螺旋。

诞生伊始,《王者荣耀》就从不将自身限于独创的单一概念中。五年来,从《荣耀诗会》到《王者历史课》,从联动敦煌研究院到联动《宝藏》,再从风物志大赛到拜年纪,《王者荣耀》对IP边界的探索,经历了由点到线、由线到面面俱到的进化历程。

而叙事,如今已成了《王者荣耀》IP进化的主题之一,与玩家共创IP的方式,又是其写下的重要一笔,已成为《王者荣耀》IP构建的重要途径,这不仅让越来越多的玩家沉浸其中,也令人更加期待后续更新的内容。

最后修改时间:
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