英雄联盟手游英雄排行榜分享 lol手游全英雄强度排名介绍
哪怕出了纯肉伤害也十分的高,光是打团能英雄联盟只是针对个别英雄进行了实力削弱,对整体并没有太大的影响,而且这次更新增添了许多皮肤和两位英雄,我认为会使更多的玩家喜欢上这款游戏。够一打五这一点足以显示出其,而且还简单好上手,属于团队型打野。赵信作为节奏打野有朋友组排也可以选出来,自身8.无极剑圣附带减速击飞,抓人能力不弱,前期还可以带起节奏。LOL手游搞投票,螳螂和狮子狗怎么选?
英雄联盟手游国服不多正式开启了公测,在游戏中有着非常多的英雄,每个英雄的位置以及强度基本上不一样的。大伙儿在战斗的时候,如能够更好的去了解这些英雄的情况,那么关于我们猎取胜利会带来非常大的帮忙,现在小编就将游戏中的全部英雄强度排行榜分享给大伙儿。我认为选择狮子狗应该厉害一些,因四、新活动为。狮子狗从各方面来说都是一个比较强悍的英雄,而且是一个十分容易上手的英雄。
lol手游暴击螳螂 lol手游暴击狗熊出装
lol手游暴击螳螂 lol手游暴击狗熊出装
应该选择狮子狗,因为狮子狗更加帅气,而且出场率更基础属性高。
应该选螳螂,因为螳螂拥有着更好的技能,而且游戏中的动画也更好看。
求LOL螳螂的输出手法以及对线的一些技巧,比如对长手怎么打
在对线时,如面对的是长手的英雄,要避免被对面消耗的太残,一点保存状态当对面用掉一些关键的伤害或控制技能之后再勇敢的跳上去给对面打一套,不要跟对面一点一点的耗,要利用自己的机动性跟对面爆发性的换血。到了6级之后就可以利用W在远处跟对手对耗了。还有一点要记住,在线上要不断地走到对方的视野外来刷新被动,一来可以提高W的消耗,二来可以在对拼中提升自己的伤害,还可以侦测到对方的眼位。
敌人若是脆皮,你直接E过去Q他一下再来个W,若他想跑,直接R追 · 基础生命回复: 7.5 → 11 敌人若是肉,先别冲动,用W骚扰· 基础伤害:75-240 → 85-,不多时E过去Q他,再开R追击 求采纳
尽量在对面一靠近或进入你E的范围内,直接E到面前在W+Q,因为不管AP 还是AD 都近身干不赢螳螂的!
打手长的就跳过去强打呗R「恩怨相抵」!
英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览
本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀;2个头像;1个回城;1个头像边框;2个表情。英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游2.4B更新内容
一、更新介绍
1.英雄
新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。
2.装备
装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。
3.新皮肤
将在此版本上架商城的新皮肤有:
兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 阿狸
二、新皮肤卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。
定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。
定海神针· 孙悟空
偶像歌手· 阿狸
地狱之门卫士· 加里奥
至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!
三、英雄改动
总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位
1.九尾妖狐
要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?
W「妖异狐火」
· 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退
2.离群之刺
设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。
被动「我流忍法·潜龙印」
· 移速加成: 50% → 30%
· 基础伤害: 40-180 → 28-140
3.哨影
设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。
Q「去而复返」
· 基础伤害: 5-80 → 5-95
E「骄行荡寇」
· 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害
· 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)
4.酒桶
Q「滚动酒桶」
· 基础伤害: 80-230 → 65-230
· 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
W「醉酒狂暴」
5.不祥之刃
前期容错率变低,少了一次被平A的血量。
· 基础生命值: 650 → 570
6.狂暴之心
凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。
Q「奥义·千鸟」
· 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻
→ 25-55+70-额外物攻+25%魔攻
E「奥义·雷铠」
· 额外攻速:40-70% → 50-80%
7.虚空掠夺者
螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。
· 基础生命回复: 9 → 7.5
Q「品尝恐惧」
· 基础伤害: 60-165 → 50-155
W「虚空突刺」
· 治疗量: 55-160 → 40-145
上个版本对易加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。
· 基础生命成长: 115 → 105
E「无极剑道」
· 额外真实伤害: 25-70 → 22-58
R「高原血统」
· 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒
9.幻翎
霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。
W「盛大登场」
· 基础伤害: 70-280 → 80-290
E「轻舞成双」
· 对霞释放时的护盾量: 200% → 125%
R「惊鸿过隙」
· 移速加成: 他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...50% → 60%
10.众星之子
我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子最近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。
Q「流星坠落」
· 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒
· 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻
W「星之灌注」
· 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒
11.魂锁典狱长
虽然锤石是目前辅助作上限的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。
· 基础生命: 570 → 610
被动「地狱诅咒」
· 灵魂掉率: 33% → 40%(保底机制不变)
W「魂引之灯」
· 护盾值: 55-220 → 65-215
E「厄运钟摆」
· 冷却时间: 10秒 → 6秒
12.齐天大圣
稍微增强了猴子的赖线能力。
Q「当头一棒」
· 〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%
13.德邦总管
信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。
· 基础生命: 650 → 610
· 基础物理防御: 40 → 35
「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始
五、新饰品
六、物理和坦克装备改动
1.烈阳魔刃
虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。
· 技能急速:25 →15
· 伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害
2.狂徒铠甲
设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲被动的触发条件从生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。
· 狂徒之心触发条件:0生命→950额外生命
七、法师装备改动
设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。
1.觉醒的窃魂法典
其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。
· 魔法攻击: 65 →70
2.幽魂面具
小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。
· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
3.兰德里的折磨
· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
4.卢登的回声
· 技能急速: 10 →20
· 魔法攻击: 80 → 85
八、符文改动
基石符文:生命之泉
生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势
· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%
· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%
目前版本中,《lol手游》的强势打野有哪些?
· 冷却时间: 4.5秒 → 5秒→ 50-110 + 35%魔攻目前版本中,《lol手游》的强势打野有盲僧、螳螂、寡妇、杰斯、青钢螳螂在团战中的输出技巧是,开打之前不断利用W技能进行远程消耗,一旦开打必须迅速撤离到安全的位置,一定要记住一点,绝不能在团战开打的时间进入战场因为你是一个不折不扣的脆皮,如你出了过多的肉装那你就没必要选螳螂了。当对面出现残血的英雄时在切入,要保证每一次E技能至少收到一次人头或助攻才能保证输出化。影。
有螳螂,瞎子,蔚,努努,赵信 ,阿木木 等等,尤其是阿木木,一技能是控,在团战上会起到一定的收割作用。
英雄联盟手游英雄强度平衡调整,大量强势英雄遭到削弱,你有何看法?
· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害我觉得这样非常不错,可以保持一种平衡,不然的话强势英雄的力量太强,一直处于,让很多新手就没有参与感,会非常容易放弃这款游戏,对这款游戏的影响是非常大的。
另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:我觉得这种做法不妥,因为让游戏的难度下降了很多,而且不少英雄的技能都有所缺失,所以导致很多玩家对游戏的兴趣骤减。
这样做导致人们的游戏体验W「奥义·电刃」感非常的,有很多英雄都会变得非常的不熟悉。