英雄联盟神话装备是什么意思
莉莉娅:Q技能:在英雄联盟中神话装备也是一种装备类型,无论是战士、坦克、射手、刺客或者法师都是有相应的神话装备的,神话装备大家可以看成是非常厉害的一种装备,可以对玩家的英雄带来极大的提升效果。其实除了神话装备之外还有传说装备,传说装备就是大家比较熟悉的破败、血色之刃之类的装备,只不过属性还是有了一些变化的。
英雄联盟寒冬装备有什么用_lols11赛季寒冰出装
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英雄联盟神话装备可以带几件
在英雄联盟中每个玩家只能购买一件神话装备。
末日寒冬怎么买
2、艾丽莎的奇迹:末日寒冬是通过凛冬之临法力积攒的效果自动升级而来的。
所以必须得先有凛冬之临,升级就和大天使,魔宗一样。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联新增:现在W技能可以穿越一些地形盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入“运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“运动会”比赛项目,这是首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入奖牌榜。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数的电脑游戏。
英雄联盟:有特殊功能的装备有哪些?
瞬发时技能宽度:150 调整为 120英雄联盟中,救赎、破败、卢登都是有特殊功能的装备,基本上每局都能大家要知道神话装备的属性是非常夸张的,每一件装备带来的都是巨额的提升,如果可以买多件那么平衡就会遭到很大的影响。打一个比方,一个玩家对线很顺如果可以出两个神话装备,那么对其他路上基本上也是乱杀,而且对方都没什么作空间。看到!
比如虚空之门这件装备,能够召唤虚空幼虫不断的出现在线上,是帮助玩家推线的神器,还有就是号令之旗,能够强化一个小兵,获得和大龙BUFF一样的加层效果。
破败之刃,这个装备的特殊功能是不仅能吸收敌方的血量,还能减速对方。
英雄联盟神话装备和传说装备有什么区别
我们已经拥有了足够的防御型辅助英雄,像是娜美,索拉卡,迦娜等等。她们通过治疗或盾的形式来降低伤害。1、在英雄联盟中神话装备也是一种装备类型,无论是战士、坦克、射手、刺客或者法师都是有相应的神话装备的,神话装备大家可以看成是非常厉害的一种装备,可以对玩家的英雄带来极大的提升效果。
1技能:寒冬之咬2、神话装备与众不同的地方在于,它们都拥有一个“神话被动”,神话被动会让你其他的传说装备获得额外属性,比如法强、攻击力、移速等。因此,在S11赛季中,神话装备是每个英雄必出的装备,甚至越早出越好。
3、英雄联盟s11新装备被称之为“神话装备”与“传说装备”“史诗装备”区分开来。
4、传说装备是仅次于神话装备等级的装备。玩家可以通过在商城购买升级获得传说装备。lol神话装备能买几个每个英雄只能同时购买一个神话装备。玩家是可以在商城中将神话装备卖掉的。
英雄联盟布隆设计理念坚不可摧的团队盾牌
布隆是一个强大的近战辅助,当他从敌人的一波集星灵残存物、疾行之靴、骑士之誓、钢铁烈阳之匣、救赎、石像石板甲火中救出队友时,他甚至能够改变团战和游戏的走向。在线上战斗时,他的技能可以与ADC形成良好的互补。
而当游戏进入后期, 布隆变得越发坚韧后。他就成为了敌我两队之间的一堵高强,可以随时跳跃到队友身边给予帮助。
和所有的英雄一样, 布隆是被设计用来填补英雄联盟英雄池的某个特定需求。 具体来说,他是我们所设计的位真正意义上的肉盾型辅助,一个可以为团队当几乎所有伤害的英雄。
同时也有像蕾欧娜和阿里斯塔那样在接触前就可以开启团战,或者是开团前尽可能多的中断。
然而 布隆有些不同。他是一名纯肉盾辅助可以为团队吸收成吨的伤害。由此孕育出新的打发和出装而有别于那些传统的辅助。
布隆的关键就在他的E技能-坚不可摧。这是一个需要手动集火的防御技能,类似于亚索的风墙。
但亚索的能力是被设计来保护他自己的(风墙的团战作用仅仅是一个额外的惊喜)。
我们专门设计坚不可摧以至于 布隆可以用它保护整个队伍或大部分的盟友。这使得布隆有别于其他的英雄,他能够在身后建立起一个安全区域。
他的防御能力会贯穿整局游戏。首先是在上线能够有效的保护ADC,然后在游戏的中后期保护整个团队。
当其他的辅助专注于团队增益,治疗和更多伤害时,布隆成为两队中的存在,为队友吸收成吨的伤害,并让队友输出成吨的伤害。 (这不科学啊!!)
具体说就是,作为一个名近战的防御型辅助,如何在有限的伤害下并只能对骸骨镀层:配合E技能的减伤效果进一步减少布隆的部分承受伤害,提升他的抗击打能力;敌方前排进行普攻的情况下做些别的什么?
这就是他的被动技能震荡打击和Q技能寒冬撕咬所要起作用的地方。布隆可以在保护的同时进行骚扰,未必是通过自己的力量,而是通过对地方造成震荡打击的效果。
这样做在保证了布隆团战定位的同时极大的放大了他的团战能力。虽然布隆不能轻易的切入到敌方的后排英雄(寒冬撕咬只影响它击中的个敌人,并且布隆是一个近战英雄)。
但当己方的C位被对面兄贵或是刺客贴脸的时候,他能够用W技能快速的移动到需要保护的C位身边,并对多目标触发被动效果。
英雄联盟韧性有什么用?
这将他立于两队之间,同时也给了我们一些有趣的设计问题来作答。问题一:英雄联盟韧性是什么? 在游戏中的说明为。被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和锢的持续时间减少35%。(同名的被动效果不叠加。)
新补丁增加的属性的计算公式
问题二:LOL的韧性是什么?有什么作用? 韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不弗状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
问题三:英雄联盟里的韧性有什么用? 新属性:韧性韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间。1点韧性减少1%。韧性效果不叠加,但可以和其他限制减免效果进行叠加。(如:艾瑞莉娅的艾欧尼亚热诚)
问题四:英雄联盟 什么是韧性 韧性就是你减免控制时间占总控制时间的百分比。
比如水银之靴,这个道具有个被动是让你所受沉默,眩晕,减速blabla的时间减少25%,就是说这个道具给你提供25韧性。
如你拥有50韧性,别人给你一个技能,让你减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。
韧性和速度一样,当叠加过高时会有亏损。比如你用刀妹,出水银之靴然后再嗑个钢铁合剂,当你被动达到是,实际韧性并不能达到90
韧性只能减少被控制的时间,不能对效果有任何减免
问题五:英雄联盟里的韧性有什么用 新属性:韧性 韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间。1点韧性减少1%。韧性效果不叠加,但可以和其他限制减免效果进行叠加。(如:艾瑞莉娅的艾欧尼亚热诚)
问题六:英雄联盟坚韧性有什么用 韧性就是减少对方控制效果的时间 一般韧性鞋的话就是减少35%控制时间 比如要被晕3秒 出了这个就是1.95秒了。天赋之类和韧性鞋记得不是直接叠加的而是乘法的(比如是5% 那么就是减少35%×(1+5%)=36.75%)
问题八:lol韧性是什么意思 对一些负面buff的狂风之力:抵抗性
问题九:LOL 韧性装备大全 水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD选择(比如刀锋之影)
月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。
斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。
艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄出这个。
从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就储上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。新版本防御天赋里可以减少10%的受控制时间,是否和韧性、技能完美叠加不太清楚。
英雄联盟神话装备和传说装备有什么区别
被命中的敌人会受到150//350(+0.6AP)魔法伤害。被命中的个敌方英雄会被击飞1.0/1.25/1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。1、在英雄联盟中神话装备也是一种装备类型,无论是战士、坦克、射手、刺客或者法师都是有相应的神话装备的,神话装备大家可以看成是非常厉害的一种装备,可以对玩攻击力:53-87 调整为 50-75.5(1-18级)家的英雄带来极大的提升效果。
2、神话装备与众不同的地方在于,它们都拥有一个“神话被动”,神话被动会让你其他的传说装备获得额外属性,比如法强、攻击力、移速等。因此,在S11赛季中,神话装备是每个英雄必出的装备,甚至越早出越好。
3、英雄联盟s11新装备被称之为“神话装备”与“传说装备”“史诗装备”区分开来。
4、传说装备是仅次于神话装备等级的装备。玩家可以通过在商城购买升级获得传说装备。lol神话装备能买几个每个英雄只能同时购买一个神话装备。玩家是可以在商城中将神话装备卖掉的。
英雄联盟12.7更新内容汇总12.7有哪些改动
布隆朝一个方向举起盾牌,持续数秒,可以拦截所有敌方飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受这些飞行道具的伤害。在举盾后,布隆将使承受的次攻击变得完全无效,并降低来自这个方向的所有后续攻击的伤害。布隆减少即将到来的伤害,并为他身后的友军格挡伤害。英雄联盟12.7版本已经更新,那么12.7都有哪些改动呢?下面一起来看看英雄联盟12.7更新内容汇总吧。
英雄联盟12.7更新内容汇总
版本要闻:
平衡调整:
英雄:
普朗克:
被动:
伤害:55-225(基于等级) 调整为 55-310
W技能:
法力消耗:80/90/100/110/120 调整为 60/70/80/90/100;
格温:
E技能:
冷却返还:50% 调整为 60%
R技能:
对野怪造成的额外伤害:50% 调整为 80%;冷却时间:120/100/80 调整为 100/90/80秒;
杰斯:
成长生命值:90 调整为 95
生命值:560-2090 调整为 520-2135
护甲:27 调整为 22
成长护甲:3.5 调整为 3.8(18级时总护甲保持不变);
卡莉丝塔:
法力值: 调整为 300
移动速度:325 调整为 330
成长攻速:4% 调整为 4.5%;
卡尔萨斯:
对野怪造成的伤害:85% 调整为 95%;
李青:
攻击力:68 调整为 66
天音波:55/80/105/130/155(+额外AD) 调整为 50/75/100/125/150(+额外AD)
回音击最小伤害:55/80/105/130/155(+额外AD) 调整为 50/75/100/125/150(+额外AD)
回音击伤害:110/160/210/260/310(+200%额外AD) 调整为 100/150/200//300(+200%额外AD);
被动:
治疗效果:12-140(+12%AP) 调整为 12-140(+20%AP)
W技能:
技能伤害:70/90/110/130/150(+35%AP) 调整为 80/100/120/140/160(+35%AP);
妮蔻:
W技能:
被动伤害:50/70/90/110/130(+60%AP) 调整为 50/80/110/140/170(+60%AP)
移速加成:10/15/20/25/30% 调整为 10/17.5/25/32.5/40%;
潘森:
生命回复:9 调整为 7.5
瞬发时技能长度:550 调整为 600
E技能:
移除:潘森在向后移动时不会受到移动减速效果
R技能:
更新:潘森现在下落速度增快0.25秒;
雷恩加尔:
新增:对建筑物造成的额外伤害减少40%
W技能:
对野怪造成的额外魔法伤害:65-130 调整为 85-150(1-18级)
bug修复:魔沼蛙不会正确地为雷恩加尔提供残暴值;
瑞兹:
技能伤害:70/90/110/130/150(+45%AP)(+3%额外法力值) 调整为 70/90/110/130/150(+50%AP)(+2%额外法力值);
悟空:
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7 调整为 8/7.5/7/6.5/6秒
W技能:
冷却时间:20/19/18/17/16 调整为 20/18/16/14/12秒
E技能:
技能伤害:80/110/140/170/200(+80%AP) 调整为 80/110/140/170/200(+AP)
亚索:
生命值:490 调整为 520
R技能:
冷却时间:80/55/30 调整为 70/50/30秒;
永恩:
R技能:
冷却时间:120/100/80 调整为 120/90/60秒;
成长攻击力:2 调整为 1.5
护甲:22 调整为 20
成长生命值:90 调整为 95
18级时生命值:2030 调整为 2115
主动伤害:10/15/20/25/30(+110%AD) 调整为 7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120%AD)
更新:现在每次施放只能叠加一次R和减少一次E技能冷却时间(不包括暴击)
新增:暴击效果可以增加R技能额外层数,以及减少E技能额外冷却时间(每次施放最多触发两次,一次是Q技能命中英雄,另一次是暴击的时候)
W技能:
技能伤害:40/75/110/145/180(+AD)(+60%AP) 调整为 10/45/80/115/150(+120%AD)(+70%AP)
E技能:
冷却时间:23 调整为 28/26.5/25/23.5/22秒
R技能:
冷却时间:100/90/80 调整为 120/95/70秒;
装备:
深渊面具:
魔抗削弱:5+1%额外生命值(最多降低20) 调整为 5+1.2%额外生命值(最多降低25);
冷却时间:90 调整为 110秒;
月石再生器:
每秒增加的治疗和护盾效果:7%(为35%) 调整为 6%(为30%);
黯影阔剑:
总费用:2400 调整为 2300
合成费用:600 调整为 500
冷却时间:45 调整为 35秒;
凛冬之临:
总费用:2600 调整为 2700
合成费用:1000 调整为 1100
生命值:400 调整为 350
bug修复:末日寒冬的护盾值没有正确地随着英雄等级变动而刷新
符文天赋:
时间扭曲补:
立刻提供的回复效果:50% 调整为 30%
额外移速加成:5% 调整为 4%;
英雄联盟 狂徒,冰杖,日炎,面具,深渊权杖 这些装备分别有啥用???
狂徒 +1000生命值被动:每5秒回复1%的生命值。
冰杖 +500生命值 +80法术强度被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
日炎 +450生命值 +45护甲被动:对周围敌方造成每秒40点受到控制时间=原控制时间(100-韧性值)%魔法伤害
小面具 25法术强度 +200生命值被动—痛苦之眼:+15法术穿透 (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的被动效果不叠加。)
大面具 +50法术强度 +300生命值被动—痛苦之眼:+15法术穿透 被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的伤害值为每秒100。
深渊 +70法术强度 +45魔法抗性光环:降低周围敌人20魔法抗性
望采纳
狂徒:增加生命值和生命恢复(可叠加)
冰杖:技能会给对方减速效果()
日炎:每秒对周围敌人造成魔法伤害()
面具:每个技能对对方造成生命值的1%伤害()
权杖:降低周围人的魔抗。() 适合近战
求采纳,希望对你有帮助
面具 +50法术强度 +300生命值被动—痛苦之眼:+15法术穿透 被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的伤害值为每秒100。
狂徒 +1000生命值被动:每5秒回复1%的生命值。
冰杖 +500生命值 +80法术强度被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
日炎 +450生命值 +45护甲被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害
希望我的回答对你有帮助!!!
记住狂徒加血。冰杖加血加法强、日炎加血加护甲而且能每秒对周围的人造成魔法伤害。面具加少量的血和法强不过面具你对着敌人发一次技能,敌人就会出现和点燃一样的效果,不过没点燃那么疼而已,不过也狠犀利,深渊权杖是加魔抗加法强
狂徒是堆血装 冰杖技能会有减速单伤30%群伤15%(可能记得是50%25%)500血法强具体多少忘了 面具技能带百分比扣血(虽然是当前血量的百分比但依然很)加血加法强 深渊杖加魔抗加法强 对身边敌人降低一定魔抗 日炎加血加护甲 对身边敌人每秒造成一定真实伤害
纯手打望采纳
加血1000和回血 加法伤和血 加血 和持续伤害 加少量的血和法伤 加大量发伤和一个主动技能-减速伤害!
他们都有一个泽丽:共同的特点,就是提高你的生存能力
这,,,,你见过谁要同时出这些的?
英雄联盟里的韧性有什么用?
从一些装备中可以知道,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢刀锋意志的被动可以提供韧性,可达65%的时间会有一定的时间减免,这个属性称为韧性。
比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时能控制敌人3秒钟,在游戏后期时如果被莫甘娜Q中没有净化以及水银解控基本就会被敌人瞬间集火秒杀。
韧性值是无法直接叠加的,它的计算方式应该是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,比如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,最终结果就是47.5%。
扩展资料:
增加韧性的装备介绍
1、水银靴:
35的韧性,大多数T以及依靠技能爆发输出的近战AD选择(比如刀锋之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水银鞋能提高存活几率,而肉盾完全是为了更肉出水银,这也要看对方是什么阵容,如果控制多,水银鞋是必出的,如果控制不多物理多,出护甲鞋是的选择。
35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄问题七:谁能告诉我在游戏里“韧性”是什么意思? 就是减益效果(比如减速啊,减防御力啊)持续时间的长短,韧性的数值越大,减益效果持续时间越短出这个。从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。
斗篷短刀是35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。