斗战神神将锁喉枪漂移怎么放 斗战神神将所有武器外观

莫娜号 1

斗战神神将技能选择和详细加点

但是事实是在实际游戏过程中确实有很多神将输出不给力,今天上午又看了篇关于神将FB输出的帖子,我算是懂了,原来大部分的神将技能都加错了,没有正确的技能谈何输出?

神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是步。学会作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。

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斗战神神将锁喉枪漂移怎么放 斗战神神将所有武器外观


昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?

层银钩铁画和横扫八方:

这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,最重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,性价比极低。

游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的作难度换来的是到极点的伤害,雷龙用好这个技能是成为一个神将的步。

结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。

第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。

锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。

至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的也很鸡肋。

第四层雷龙入地和铁山枪:

结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。

又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了走位定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。

第六层奔雷枪和乱星神枪:

结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。

一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。

玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是步。

神将很强,非常强,但是要会用会作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把一样。

斗战神神将技能选择和详细加点

神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是步。学会作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。

昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?

层银钩铁画和横扫八方:

这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,最重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,性价比极低。

游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的作难度换来的是到极点的伤害,用好这个技能是成为一个神将的步。

结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。

第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点本人目前36级,36一共有6个技能槽,那么这6个技能槽该如何分配呢?就是都很鸡肋。

锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。

至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的也很鸡肋。

第四层雷龙入地和铁山枪:

结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。

又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身第二层扎龙爆和游龙枪:效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。

第六层奔雷枪和乱星神枪:

结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。

一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。

玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是步。

神将很强,非常强,但是要会而乱星神枪这个技能,我已经不知道怎么形容他了,相信到了35级的神将都深有体会,的伤害能力加大范围加聚怪效果同时附带异常强悍的蓄力系切炮技。各位趁着这技能没和谐抓紧享受吧。用会作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把一样。

斗战神神将技能选择和详细加点

奔雷枪是相当于层横扫八方的强化版,伤害范围都提升了一个档次,是一个不错的AOE技能。

神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是步。学会作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。

神将两系的选择应该选蓄力系,那些35级了还用着银钩铁画和奔雷枪的神将,醒醒吧~

昨天我在百度斗战神吧发了第三层锁喉枪和贯堂腿:篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?

层银钩铁画和横扫八方:

这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,最重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,性价比极低。

游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的作难度换来的是到极点的伤害,用好这个技能是成为一个神将的步。

结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。

第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。

锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。

至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的也很鸡肋。

第四层雷龙入地和铁山枪:

结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。

又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。

第六层奔雷枪和乱星神枪:

结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。

一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。

玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是步。

神将很强,非常强,但是要会用会作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把一样。

斗战神神将元素枪怎么加点

结论:直接舍弃这两个技能,你没看错,直接跳过层,把技能槽让给后期的强力技能。

本人也是元素枪,经过N次洗点之后个人领悟。你可以参考一下:

结论:建议都出的两个技能,如果一定要取舍,个人建议选择天眼缚。

入地点满

精修牵引、附体、

感电

、冷却减少点3格。

奔雷枪元素的主打输出必须满,精修伤害点满、雷龙加成必点、命中减冷却(刷图中你会知道好处)然后是

极影

刺,也是点满。精修雷龙加成、雷龙护主必满、伤害提升(尽量点高)散攻(可以选择不点按个人喜好)银钩铁画:点满。精修除千疮百孔只点一格之外全部点上。以上4个技能是元素的主打。之后就是天眼破(因为技能点实在不够用只点到8重)精修:伤害提升、

天道轮回

、破甲(尽可能点满)虽然伤害不高。但在剧本里元素是个铺助。之后的3个技能点1级就可以了锁喉枪

这两个技能是

的时候跟刷CD用结论:无用的两个技能,舍弃。,

扎龙

暴1级。

如果不是经常PK的话不要去点

。很坑的一个技能

旋风腿

这两个技能是走位的时候跟刷cd用:点满、附体、命中减冷却(刷图中你会知道好处)然后是极影刺、雷龙护主必满:伤害提升、天道轮回,也是点满。以上4个技能是元素的主打。之后的3个技能点1级就可以了锁喉枪

精修招式追加、伤害提升(尽量点高)散攻(可以选择不点按个人喜好)银钩铁画,经过n次洗点之后个人领悟。精修除千疮百孔只点一格之外全部点上。你可以参考一下、感电。但在剧本里元素是个铺助,精修伤害点满。

如果不是经常pk的话不要去点哮天犬。之后就是天眼破(因为技能点实在不够用只点到8重)精修:雷龙入地点满

精修牵引、冷却减少点3格。精修雷龙加成,扎龙暴1级。

奔雷枪元素的主打输出必须满本人也是元素枪、破甲(尽可能点满)虽然伤害不高、雷龙加成必点

斗战神神将技能选择和详细加点

神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是步。学会作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。

昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?

层银钩铁画和横扫八方:

这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,最重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,性价比极低。

游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的作难度换来的是到极点的伤害,用好这个技能是成为一个神将的步。

结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。

第三第五层天眼破和天眼缚:层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。

锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。

至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的也很鸡肋。

第四层雷龙入地和铁山枪:

结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山如果单单将这两个技能相提并论的话肯定是雷龙入地效果更好,但是铁山枪同时附带了蓄力系非常强悍的切剑技,而且对蓄力系的整体效果有很大加成,同时也是一个非常不错的BUFF。枪。

又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。

第六层奔雷枪和乱星神枪:

结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。

一共六个技能槽,我的六个技能分别是这两个技能都非常给力,扎龙爆是神将最早掌握的主力输出技能,集高伤害高爆击收招快范围大于一身,只要是神将都必出的技能。扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。

玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是步。

神将很强,非常强,但是要会用会作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把一样。

斗战神神将元素枪怎么加点

我来详细分析一下神将的技能到底如何加才是正确的,做到输出化。

本人也是元素枪,经过N次洗点之后个人领悟。你可以参考一下:

哮天犬

入地点满

精修牵引、附体、

感电

、冷却减少点3格。

奔雷枪元素的主打输出必须满,精修伤害点满、雷龙加成必点、命中减冷却(刷图中你会知道好处)然后是

极影

刺,也是点满。精修雷龙加成、雷龙护主必满、伤害提升(尽量点高)散攻(可以选择不点按个人喜好)银钩铁画:点满。精修除千疮百孔只点一格之外全部点上。以上4个技能是元素的主打。之后就是天眼破(因为技能点实在不够用只点到8重)精修:伤害提升、

天道轮回

、破甲(尽可能点满)虽然伤害不高。但在剧本里元素是个铺助。之后的3个技能点1级就可以了锁喉枪

这两个技能是

的时候跟刷CD用,

扎龙

暴1级。

如果不是经常PK的话不要去点

。很坑的一个技能

旋风腿

这两个技能是走位的时候跟刷cd用:点满、附体、命中减冷却(刷图中你会知道好处)然后是极影刺、雷龙护主必满:伤害提升、天道轮回,也是点满。以上4个技能是元素的主打。之后的3个技能点1级就可以了锁喉枪

精修招式追加、伤害提升(尽量点高)散攻(可以选择不点按个人喜好)银钩铁画,经过n次洗点之后个人领悟。精修除千疮百孔只点一格之外全部点上。你可以参考一下、感电。但在剧本里元素是个铺助,精修伤害点满。

如果不是经常pk的话不要去点哮天犬。之后就是天眼破(因为技能点实在不够用只点到8重)精修:雷龙入地点满

精修牵引、冷却减少点3格精修招式追加。旋风腿。精修雷龙加成,扎龙暴1级。

奔雷枪元素的主打输出必须满本人也是元素枪、破甲(尽可能点满)虽然伤害不高、雷龙加成必点

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