街头霸王2出招表
肯-红人
街霸2连招宏设置大全 街霸2怎样快速发连招
街霸2连招宏设置大全 街霸2怎样快速发连招
波动拳 : ↓_→ + P
升龙拳 : →↓_+ P
龙卷旋风脚 : ↓_← + K
空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓_← + K
隆-白人
刮骨锁 : → + 中P
波动拳 : ↓_→ + P
升龙拳 : →↓_+ P
龙卷旋风脚 : ↓_← + K
嘉米-女兵
螺旋飞箭 : ↓_→ + K
加农回旋脚 : →↓_+ K
音速回旋拳 : ←_↓_→ + P
扩展资料:
《街头霸王2》的佳改版游戏《降龙》中,因为一次可以打出数个波动,因此红色波动拳出现的几率大大提升。因为降龙中的轻手升龙拳可以打出几乎静态的波动,因此玩家经常在一堆波动中间会发现一颗静态的红色波动拳。
隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。
段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。
而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。
双方升龙也不一样 ,一个弧度大一点远一点 ,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。 两人发气功波收招也有一定距。对于高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技 ,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在 。当然隆也有很多一套晕的连招。
参考资料来源:
街头霸王2《StreetFighterII》出招表
街头霸王2《StreetFighterII》出招表不知如何解决,为此小编给大家收集整理街头霸王2《StreetFighterII》出招表解决办法,感兴趣的快来看看吧。
街头霸王2《StreetFighterII》出招表
RYU隆
波动拳:_ + 拳
升龙拳: _ + 拳
龙卷旋风腿: 坐下
+ 脚
Ken Masters肯马斯达斯
波动拳:_ + 拳
升龙拳: _ + 拳
龙卷旋风腿: 坐下
+ 脚
HONDA埃德蒙本田
百裂手:快速连按拳键
超级头槌:向
拉住摇杆几秒钟之后, + 拳
C Li春丽
百裂腿:快速连按脚键
スピニングバ_ドキック:向
拉住摇杆几秒钟之后, + 脚
BLANKA布兰卡
发电:快速连按拳键
滚动冲击:向
拉住摇杆几秒钟之后, + 拳
ZANGIEF桑吉尔夫
双手锁套攻击:轻、中、重拳同时按下(攻击力较弱,但是任意两个拳键同时按下也可以使出)
旋转打桩机:贴近对手,摇杆一周 + 拳键
GUILE古烈
音速手刀:向
拉住摇杆几秒钟之后, + 拳
后空翻脚刀:向 拉住摇杆几秒钟之后, + 脚
DHALSIM达尔锡
瑜伽火球:_ + 拳
瑜伽火焰: 坐下_ + 拳
BISON拜森
冲刺直拳 : 集气 + P
冲刺勾拳 : 集气 + K
回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开
头击 : 集气 + P
BALRO洛克
鹰爪击 : 集气 + K 跳起后 + P
倒摔击 : 集气 + K 跳起后近敌 + P
回旋攻击 : 集气 + P
空中冲击 : 集气 + P
SAGAT沙加特
虎刃波(高) : _ + P
虎刃波(低) : _ + K
升虎拳 :_+ P
虎膝击 : __+ K
VEGA维加
集气 + P
集气 + K
集气 + K(空中可控制方向)
集气 + K后,+P
街霸2世界版迷(老版不带加速的)有关键盘连招问题
LS的“大侠”,←↙↓↘→只有半圈,这样是发不出桑吉列夫的大坐的
既然是摇杆一圈,当然是←↙↓↘→↗↑了
或者是→↗↑↖←↙↓
反正一圈就成,往哪边摇或从哪个方向开始摇都无所谓。
但一定是要整圈。
可简化为后·下·前·上+拳或前·下·后·上+拳
呵呵,摇杆到↑的时候确实会跳起来,所以在键盘上原地出这招根本就是非达人而不可能的。除非先起跳,然后再空中输入指令,落地再按键抓。
但光摇半圈也是绝不可能出现大坐的哦^_^
sf2ce嘛
宏设置,或者mame的一键必杀
别的叫不出来就算了,春丽,小妮叫春丽,
买个手柄或摇杆,玩格斗这是必备啊
街头霸王2出招表
街头霸王2出招表
(P是手的意思)
(K是脚的意思)
肯 ( KEN )
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K
隆 ( RYU )
刮骨锁 : → + 中P
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
嘉米( CAMMY )
螺旋飞箭 : ↓↘→ + K
加农回旋脚 : →↓↘+ K
音速回旋拳 : ←↙↓↘→ + P
青狼( BLANKA )
雷霆放电 : P 连打
回旋攻击 : ←集气→ + P
直升回旋攻击 : ↓集气↑ + K
直落回旋攻击 : ←集气→ + K
春丽 ( CHUN-LI )
百裂脚 : K 连打
气功拳 : ←↙↓↘→ + P
回旋鹤脚蹴: ↓集气↑ + K
迪杰 ( DEE JAY )
真空斩 : ←集气→ + P
双重回旋踢 : ←集气→ + K
机枪上勾拳 : ↓集气↑ + P 连打
达尔西( DHALSIM )
瑜珈之火 : ↓↘→ + P
瑜珈之焰 : ←↙↓↘→ + P
瑜珈隐身 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P或3k同时押
飞龙 (FEI-LONG)
烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可连续输入三次 )
炽炎脚 : ←↓↙+ K
直下落踵 : ← 或 → + 中K
远击脚 : ← 或 → + 强K
古烈( GUILE )
音速手刀 : ←集气→ + P
倒旋踢 : ↓集气↑ + K
本田 (E.HONDA)
百裂张手 : P 连打
超级头锤 : ←集气→ + P
百贯落 : ↓集气↑ + K
桑基尔夫 (ZANGIEF)
双截拳 : 3P 同时押 ( 中拳 + 重拳 )
高速双截拳 : 3K 同时押 ( 轻脚 + 中脚 )
螺旋大坐 : 转一圈 + P ( 近 )
强力抱击 : 转一圈 + K ( 远 )
回旋强力抱击 : 转一圈 + K ( 近 )
沙卡特 ( SAGAT )
虎刃波( ?nbsp;) : ↓↘→ + P
虎刃波( 低 ) : ↓↘→ + K
升虎拳 : →↓↘+ P
虎膝击 : ↓↘→↗+ K
猎鹰 (T.HAWK)
兀鹰头锤 : 眺跃上升中 3P 同时押
飞鹰气旋 : →↓↘+ P
墨西哥台风 : 转一圈 + P
巴洛克(BALROG)
鹰爪击 : ↓集气↑ + K 跳起后 + P
倒摔击 : ↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P
回旋攻击 : ←集气→ + P
空中冲击 : ↓集气↑ + P
维加(VEGA)
←集气→ + P
←集气→ + K
↓集气↑ + K(空中可控制方向)
↓集气↑ + K后,+P
拜森(BISON)
冲刺直拳 : ←集气→ + P
冲刺勾拳 : ←集气→ + K
回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开
头击 : ↓集气↑ + P
《街头霸王2》出招表是什么?
1、肯-红人
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K
2、隆-白人
刮骨锁 : → + 中P
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
3、嘉米-女兵
螺旋飞箭 : ↓↘→ + K
加农回旋脚 : →↓↘+ K
《街头霸王2》必杀技:
通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。
对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。
只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。
电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。
隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。
段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。
而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。
双方升龙也不一样 ,一个弧度大一点远一点 ,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。 两人发气功波收招也有一定距。对于高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技 ,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在 。当然隆也有很多一套晕的连招。
街霸2中“肯”重拳怎么连升龙拳
宏设置成:3(重拳),,,(连续3帧的停顿时间)f,d,df3(重拳升龙)
括弧内为说明,不需要。街霸2四大天王,测试可完美打出重拳+升龙。
具体用摇杆出,需要提前升龙,时机把握了