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王者荣耀赢政s8(王者荣耀赢政白起CP漫画)
王者荣耀赢政s8(王者荣耀赢政白起CP漫画)
1、1技能:伤害段数:3→2王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:1. 貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2. 嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。
2、经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
3、作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
4、并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
5、1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)3. 铠小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。
6、但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)4. 墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。
7、我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
8、被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap)→(+18英雄等级)(+0.35Ap)5. 项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:3535(+380.2英雄等级)→3062(+261.4英雄等级)基础护甲:123(+26.5英雄等级)→103(+22.3英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒→90秒1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)6. 扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
9、所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
10、另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。
11、我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:叠毒持续时长:5秒→7秒被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒7. 小乔。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。