神武天宫怎么加点_神武天宫怎么加点最省钱

莫娜号 1

神武4万兽岭怎么加点 有什么方法

2、全力加点的代价就是牺牲了生存与速度,故纯追魂破甲:十分强大的控制技能,可以使对方一定回合不能施放法术的同时,也让其降低防御,配合物理系输出点杀十分强力。爆发流1、纯爆发流:加点方案:全力,装备属性:装备附加属性选择力量,装备特技、:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、狂暴。万兽的两个明显缺点就是脆、慢,这也就意味着基本与物理1速无缘(装备碾压就另当别论啦),除了敌方封系的限制,还将受到敌方物理门派的限制,容易被点杀导致无法出手;优点也相当明显,全力加点带来的是高额的伤害,纯流的万兽在起满增益状态(各种加攻加伤害的技能、特技等)下,一个飞击能够带来毁天灭地的效果,这种【条件】蛛丝阵法技能达到35级,人物等级达到30级加点方式与万兽的门派定位契合度可以说是的!

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3、敏攻流:加点方案:9力1敏,装备属性:装备附加属性选择力量、敏捷,备特技、:嗜血连击、蓄力一击、愤怒、神佑、易成长、狂暴。

4、加点方案之所以只了1敏的加法,是为了保证万兽的输出,万兽作为一个群体爆发的门派,群伤技能——飞击,对每个目标的打击只有一下,为了保证这一下的输出,力量分配底线不能低,所以敏攻流万兽在面对敌方带非敏攻流物理门派时,能够抢下物理1速,拿到进攻先手权,减弱了敌方物理门派对自己的限制;但在面对敌方带敏攻流物理门派时,敏万兽就略显尴尬,一般情况下,敏万兽是无法从敏天策、敏天宫手里抢下物理一速的,虽然作为敏万兽,但始终无法分配过多的属性点在敏捷上,否则带来的问题就是伤害不足,无法给敌方造成威胁,同时,身板脆也依旧是敏攻万兽的缺点之一。

神武平民适合玩什么门派,三开。不pk。付加点,省钱又能赚钱的,副本活动各种要的。我知道要求

【长生】受法术恢复气血效五、再来结合阵容吧。如果是双封队,队里已经有一个高速封,1敏PS其实是很好的。起码负担没那么大,很好配合。如果是单封队,四输出(秒也好,物理也好)一封的,还是1敏PS,至于怎样,实战的体会。如果是封+辅+秒+物理的综合队。。2血PS是很必要的。快不过对方封系没关系。。但必须快过辅助。如果盘丝做高速主封的话。。。。果增强

你好!

三开赚钱的话,接剧情是吧。1LG,可以卖龙附,

2PT吧,感觉现在比化生叼方法:打剑气0到20级满21到40,4力体41到74的4次方1分75道90,4力抗-到满级4力加点体即可。点,3DT或者FC都行。这三个职业只要装备到一定程度,FB活动什么的无压力。

如有疑问,请追问。

神武的宝宝做肉盾的怎么加点?

我个人认为狮子的速度只要能卡在宠物和对方天宫/天策之间即可,或者理解为比宝宝快,比人物慢点也没关系,因为在这个天策天宫都加敏提速的情况下,如果狮子也追求速度,自身脆不说,飞机也会大打折扣。

搭配解析:

高优缺点:如果选择十敏加点的同时又拥有一双好的鞋子和腰带的话,那你就是一速的存在。在PVP中你会拥有先手的优势,处处可以先发制人。控制全场。但是这种加点方式无论是在PVE还是PVP中都是十分脆皮。很容易被击杀。级幸运:躲避暴击,法术闪避15%,可以说是神技,大家打天宫门派的时候,各种闪避。

高级土系吸收:防止魔王等土系法系输出,还能回血,肉宠必备。

高级水系吸收:防止龙宫等水系法系输出,还能回血,肉宠必备。

高级神佑或者(高级再生,高级保命):因个人而异,个人比较喜欢打高级神佑,虽然有审判和很多的体质点降低了它出现的几率,但确实是一个不可多得的神技。

勇敢:防止恐吓,等技能,残血了还不逃跑。

四、还有人喜欢的3血2敏。我不看好。有人认为那一点耐和没加一个样,其实不然,高级了就能体现。3血不加。被扫一下是很伤的。综合来说,无论怎样,就算你有防F,我都加1耐配图:

神武四大门派加点方式

高级防御:在没有暴击的情况下,高级防御增加宠物等级X0.8的防御,5体5耐的加点方法下,对吗BB几乎连你的防都破不到。

在神武手游中,40级以前,系统帮你自动加点,40级之后,可以自己自由分配,现在就来看一下我是如何进行门派加点的!

【效果】解除天宫封类法术的影响

物理门派: 大唐、狮驼、天宫,5力

天罗地网:

辅助门派: 普陀、化生,2耐2体1敏

封系门派: 方寸、盘丝,3敏1耐1体,封系和辅助,对回合制游戏较为了解的可适当提升敏捷加点

神武最强属性分析:各门派定位加点详解 详解怎么玩

【消耗】(等级2.2)点MP

看这个属性一个120龙宫的属性很明显他是一个5魔加点的龙宫装备应该是双加的主魔力强化属性出的耐力。

3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。

门派加点

在这里不好意思我没有找到血法和耐法的属性图大体在这里跟大家讲解一下这样的法系一般是加1耐,1体或者是2耐,2体加点,注重的是站场的能力虽然说我的灵力法术门派: 龙宫、魔王,5魔可能会比同等级的法系低一些秒出来的数据没有全魔的好看。

但是这样的法系在PK中可能不需要辅助过多的照顾,因为他有较强的站场能力而且就算是对面来点杀也不是那么轻松。不过这样的法系装备附加属性可以走两种路线一种是继续把血耐进行到底那么装备和强化属性是三加的血,耐,魔。

神武加错点了

入梦符的霸道效果也让

魔天也很残暴的。你告诉我你现在几级。我帮你计算一下之后的加点改点。

非主流。。洗点吧。不然打天火吧

认了吧 魔天也挺不错的

实在不喜欢就重练神武3手游万兽岭怎么加点

这没办法,有门派心法钱的话洗点,没钱就重练个呗

神武4手游方寸技能图鉴

首先来讲一下法系吧。法系现在最多的就是LG和MW。除去非主流门派啊,不过我到现在也没见过魔天宫和魔方寸。我个人认为在这个加点没有任何的质疑就是应该全魔加点所谓的血法,耐法,敏法,只不过是区别在了装备的附加属性和宝石的镶嵌问题。

神武4手游方寸是一个玩的人不是很多的门派,但是小编觉得值得一玩。那么现在小编要给你们分享带来的就是神武4手游方寸技能的图鉴,小伙伴们你们如果想要知道的话,那么现在咱们就赶紧一起来看看吧!

门派介绍

灵台方寸山,斜月三星洞。技出戏星斗,道成乱天宫。神界建立后期,佛道各成一派,相争不断,大觉金仙不满此间丑态,遂离开神界,汲取双方教义,佛道合一,建立方寸。

方寸山以斩妖除魔为己任,门下艺成之后需下山云游历练。受命九黎扰乱人间的妖魔,多为方寸拔除。方寸山熟读道家典籍,擅于使用各种灵符,不仅可以用符咒来使敌方进入异常状态,还能用咒语攻击敌方。

【辟邪】攻击拥有魂术的对手可额外造成大量的伤害

心法解析

方寸的门派心法相对来说也是十分实用的,对于常规加点的方寸(一速或辅助封)辟邪基本上作用不大,是对于非主流的加点的方寸魔方寸来说,辟邪就十分强大了,大幅度增加对魂单位的伤害。在PK当中十分好用。而长生的作用比较明显。受法术恢复气血时效果会增强,包括特技,复活。所受到的治疗量都会增高。

门派技能

技能分析:

通过上面的技能介绍我们可以看出,方寸拥有强大的控场效果,且能降低对方的属性,在帮助队伍控制敌方以及配合队伍输出完成击杀上面十分犀利。

太乙神雷:方寸的群体攻击技能,一般来说封系加点的方寸都是固定伤害,而魔力加点的方寸则是群体输出技能。

离魂失心:和追魂破甲效果大致相同,同样会使对方一定回合不能施放法术,但是是降低敌方灵力。配合法系输出点杀十分强力。

五雷正法:单体输出技能,和太乙神雷同理。一般来说封系加点的方寸都是固定伤害,而魔力加点的方寸则是单体输出技能。

定身符:这个技能的作用和追魂破甲,离婚失心相反。是控制普通物理攻击的封印技能,并使对方无法逃跑。可以在适当的时候控制单体的物理输出目标,同时也会降低对方的防御以及灵力,让物理和法系对其的伤害都能提高。

入梦符:方寸最强大的控场技能,有几率使对方一定回合无法做出任何行动,受到伤害会解除。等于一个入梦符可以使对方同时不能使用物理和法术技能,甚至连特技,召宠,喂,防御也无法进行。这也是方寸最核心的控场技能。

返璞归真:消耗大量愤怒值,清空全场的异常、临时、辅助状态。一般来说这个技能使用的频率是偏低的,但是如果在对方起上天地的时候使用这个技能,能瞬间将敌方全体的天地全部清除,时有奇效。

加点攻略

方寸可以有三种加点方案:1、一速加点;2、辅助封加点;3、魔方寸加点。三者各有千秋全看大家如何去使用,接下来给大家介绍下三种方案的优缺点及装备选择。

1、一速加点:10敏或2体8敏。

装备分析:由于走的是一速路线,装备属性尽量全部选择加敏捷的高基础装备,装备方面的话鞋子的迅捷,提高整体百分之3的速度。腰带的愤怒降低使用特技的愤怒值消耗,易成长提升宝石带来的速度优势都十分有用。有追求想抢极限速度的玩家可以考虑刷易成长、迅捷鞋和愤怒易成长腰带。

特技上面:绵里藏针,群体净心,天地,涅磐重生,疾速,迟滞。都是不错的选择

宝石选择:武器-神秘石;衣服-月亮石,红玛瑙都行;项链-舍利子;鞋子和腰带-黑宝石。

2、辅助封加点:3体2耐5敏

特技上面:绵里藏针,群体净心,天地,涅磐重生,疾速,迟滞、群体清心,清心术,激励,止戈,天降甘霖都是不错的选择。

优缺点:这样加点的方寸十分抗揍,无论是PVE还是PVP活动中都不是那么容易被击杀掉,容错率较高。但是失去了先手优势,往往后发容易受制于人,容易被高速辅助控制。需要很强的熟练度来掌握。

3、魔方寸加点:1狮搏:物理攻击对方单个目标,造成大量伤害0魔或1体7魔2耐

装备分析:魔方寸的装备与龙宫,魔王的装备选择上基本一致。装备备附加属性选择加魔力;特技选择必选烽火连城,有余力的情况带个回生之术或者唤魂决足以;方面同样必选法暴武器,在保证装备属性的情况下,再追求愤怒腰带及易成长;

宝石选择:武器太阳石、神秘石;头盔月亮石;衣服、项链舍利子;腰带红玛瑙;鞋子黑宝石;

优缺点:在坐骑技能出来之前,魔方寸可以说是最全能的法系。能反手封对面的封系,也能依靠鞋子上锻黑宝石的优势来抢法系速度来控制对面的法系。被治疗技能加血还有加成,而且还有不俗的输出。可以说是一个十分灵活的职业,但是随着等级的增长,坐骑技能出来的同时会大大降低魔方寸的收益,相对魔王和龙宫来说。坐骑技能里并没有适合魔方寸的输出技能,毕竟是做为一个辅助门派来设计的,就不要去抢龙宫和魔王的饭碗了!

其实小编觉得方寸还是挺值得玩的,所以小伙伴们你们如果喜欢的话,可以自己到时候去玩玩看哦!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们【消耗】(等级3.5)点MP深空手游网哦~

神武盘丝洞怎么加点?

【消耗】(等级3)点MP

盘丝洞加点:

【条件】天外魔音技能达到70级

1、加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。

2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。

盘丝洞门派法术说明:

【效果】一定几率吸取对方的气血来补充自己的气血

【条件】秋波暗送技能达到30级

【消耗】(等级2.4)点MP

摄魄:

【效果】一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值

【条件】秋波暗送技能达到40级

【效果】暂时为武器附加防御力效果,下线10分钟后效果消失

【消耗】和技能等级相同数值的活力

夺命蛛丝:

【效果】临时降低自身一定速度,一定几率令对手一定回合内无法被复活

【条件】蛛丝阵法技能达到80级

千蛛手:

【效果】以土系法术固定伤害敌人,同时可能令其中动物毒;对伤害加倍,最多4人

【条件】盘丝技能达到15级

【消耗】(等级2)点MP

含情脉脉:

【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击

【条件】催情技能达到30级

魔音摄魂:

【条件】天外魔音技能达到50级

盘丝阵:

【效果】一定回合内增加自身的防御力

【条件】盘丝技能达到20级

【消耗】(等级2)点MP

【效果】一定几率令对手一定回合内无法恢复气血和伤势复苏:

【条件】盘丝技能达到20级

【消耗】(等级2.5)点MP

【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击

【条件】催情技能达到20级

【消耗】(等级2.5)点MP

天蚕丝:

【效果】一定几率可瞬间回到自己的门派

【条件】移形换影技能达到1级,当前气血≥气血上限的40%

【消耗】(等级0.5)点MP 10点HP

姐妹同心:

【效果】一定几率减少对手一定魔法值

【条件】姊妹相随技能达到50级

【消耗】(等级2.7)点MP

幻镜术:

【效果】为自己附加反射状态,受到法术攻击将随机转移给敌方目标;效果持续1回合,使用后需隔3回合后才能再次使用

瘴气:

【效果】令对手一定回合内接受治疗恢复效果降低,天外魔音技能达到一定等级后可作用多人

【条件】天外魔音技能达到60级

神武血耐盘丝加点有3血1耐1敏;2.5血1耐1.5敏;2血1耐2敏;还有人喜欢的3血2敏(放弃耐) 毕竟神武里面还是以半活动副本,半PK为主的。要想PK还要兼顾活动。所以加敏还是必须的在这个基础上谈谈群P

盘丝门派速度优势不在,所以高速盘丝的就路过吧,我们不和封系比较,被封就被封的,群P被封没什么的,撑到,笑到的才算赢。现在问题主要是看是否能先出手控制住对方的辅助或输出(快不过FC,TM,至少也要快过DT,ES吧)

分析的不是前期,至少也是中后期或后期。

一、2血1耐2敏算是众化的加点了。在不考虑装备情况下,保证快过辅助和输出了。可这2敏加的,结合装备,是快上一点,还是快多了呢?但血量相对较低了

二、3血1耐1敏,这算是生存能力最强的加点了,很多人不屑那一敏(见一敏的就认为这号废了),少数人还在我行我素的坚持着,认为1敏足矣(前提是配合装备属性,和石头)。。可是实际上,敏装打速石的1敏PS,虽然能快过活动副本怪,但别忘记,神武1敏HS和1敏DT还有其他的一些,不缺乏1敏的门派,因为大家都抱着这个心态:加1敏我就比很多人快了,

当然其他门派也会打速度石头,所以1敏盘丝在群P中有时甚至会出现比DT和HS满的尴尬情形。。

神武3手游万兽岭怎么加点

盘丝舞:

神武3手游万兽岭怎么加点?神武3手游是一款类似的游戏,不知道怎么加点的小伙伴可以看看这篇万兽岭加点攻略哦~

装备分析:辅助封路线的话,装备属性可选就有很多了。无论是单加体耐敏还是双加体耐敏的装备都可以选择。装备方面和辅助的选择都是大体一致的,但是辅助封在这一点要求低一点只要有个愤怒腰带就可以满足需求。

那么我认为分三种:敏狮驼,狮驼和耐狮驼,但加点前提都是全力,敏耐及力的属性是可以根据装备属性点和坐骑属性球来补充的,可调整范围在230属性左右,调整空间还是挺大的,尤其是新手不建议 82之类的,全力加点毕竟是主流的

鹰击:狮驼岭招牌技能,用强大的物理攻击对方多人,造成大量伤害

关于狮驼速度的探讨:在区目前很多组队活动及PK问物理最多的还是输出及速度,我个人认为(欢迎探讨,不喜勿喷)天宫和天策是需要一定速度的,PK中点杀BB及物理间(尤其天宫天策)的气血压制,对于速度上是有一定要求的,一个攻击高的天策或者天宫在速度上被对方攻击稍微低一点但速度快过自己的物理一直压制着是很难受的

那么很多人在问狮子该不该追求速度?我对狮驼的见解是保持适中的速度,以输出为出或者以输出兼顾生存为主,为什么这么说,因为狮子追求速度就会舍弃部分攻击,但狮驼的出手方式绝大多是是飞机,飞机的优点是单次回合总伤害高,缺点也很明显,除了个目标由你指定外,其他全看脸,输出如果不高的话不说单次回合的伤害总量下降了,脸黑飞到辅助和耐宠身上追求速度的狮子打出伤害也会不尽人意。

神武2手游哪个门派好 最强门派

三、2.5血1耐1.5敏,前面说了的2敏和1敏。。。再来看看这1.5敏。。。。0.5的敏,是刚刚足够了还是还那么一点?或许那0.5敏还不如1敏或2敏来得清晰实际。。。1.5敏我没有研究过,但如果那0.5敏真的是神来之笔。。这套加点很实在。。有人试过的请指教!!!

狮驼岭:

【门派】:狂狮怒吼,血口吞天,狮驼岭门派导师大大王力大无穷,法力神通,其门派崇尚猛兽,所以狮驼岭妖魔个个如猛兽般凶猛强悍,出手狠辣无情,他们往往会变身成兽型,狂暴的攻击顷刻间就把敌人撕成碎片。另外狮驼岭门下和野兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,在战斗中就算生勾魂:命垂危也不会丢下主人逃跑。

【门派特色】:召唤兽寿命消耗减半;召唤兽不会逃跑

【招牌技能】:

象形:攻击单人并令其一定回合内无法使用法术、特技要不就洗点吧,或者练魔天宫,再或者从来吧。。。。、物理攻击

最后修改时间:
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