dota天梯对比lol段位_dota天梯排位

莫娜号 1

dota1500分相当于lol什么水准

其次,在英雄方面,Dota拥有很多强大的英雄,但这些英雄的技能作和战术应用比较困难,需要玩家花费大量时间来学习。而LOL的英雄则更加简单易学,但游戏中的一些机制和技能组合也有其复杂的一面。

dota天梯1500分以上的就算是比较高端的玩家了

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dota天梯对比lol段位_dota天梯排位


DOTA和LOL虽然看似不多,但是游戏英雄技能装备价格以及还有打钱对线机制都有微妙的不同需要一定时间训练,以DOTA1500分的技术要上手LOL很容易,但是LOL和DOTA最主要的区别就是不能1V5,以个人能力短期只能到黄金组5-3。纯手打!

大哥 不是同一款游戏怎么比呀 听我同学说有个dota1800的大神去lol还长被虐呢 (不过我不太信) 我以前天梯1600多 别同学硬拉到lol玩了一个月吧 还是挺菜的 不过没用心玩 感觉用点心这个游戏还是挺简单的 现在开玩dota2了

黄金吧,1800的话DOTA是指DOTA1还是DOTA2呢?我说说个人看法钻石,肯定的

lol中1500分和dota天梯多少分不多

DOTA比LOL难

我觉得LOL1500大概相没可比性,除了补兵,没啥可以继承到lol的(我就是两个都玩)当于dota天梯1300分的水平吧

估计1000以下吧。。我次玩LOL就超神了,,天梯我才1600+

101是什么意思!

dota和lol区别

这样的玩家基本上不会去玩lol

首先,Dota的地图相对较小,只有三条主要的道路连接两个阵营的基地。而LOL的地图则相对更大,有五条主要的道路和两个森两个游戏有可比性?没玩过你知道如何出装,英雄技能和各位置节奏?这个完全没有可比性,就如同你war3打的棒≠sc2厉害。林区,使得游戏更加复杂和多样化。

此外,Dota的等级系统也比LOL更为复杂。在Dota中,英雄的等级上限是25级,而在LOL中则是18级。Dota中的玩家还需要管理自己的金钱和经验值,以购买装备和提升技能等级。而LOL则更加注重团队合作和资源共享。

总的来说,Dota和LOL各有其独特的特点。Dota更加注重个人技能和策略性,需要玩家花费大量时间来学习和掌握制。而LOL则更加注重团队合作和沟通,更适合那些追求快速和有趣游戏体验的玩家。

dota2隐藏rank分是否和lol类似

LOL的游戏引擎是拳头公司自己编写的一个引擎,而DOTA2则是大名鼎鼎的Source引擎(就是半条命 传送门那个)个人认为LOL的引擎较落后于Source,从游戏过程中的许多地方可以看出而Source引擎则以较为成熟(例如物理引擎,虽说没什么体现吧)

也不多,但是DOTA2没隐藏rank的说法 ,只有分数 赢一局17~25左右 的9000多 单排分

4、技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

我认为lol跟dota2有比较大的区别,并且DOTA2中的天梯分是按照英雄分的高低比例来划分的,而LOL却不是这样计算的

dota和lol有什么区别

从根本上说首先引擎大有不同

从游戏性上讲,虽然LOL晚于DOTA系列,但吸收了许多前辈的有点,发展迅速,有过之而无所不及。且LOL现以成为全球最火的网游了,其次应该是守望先锋。而玩刀塔的大部分大概是那些情怀玩家了吧。(很久没玩了,之前应该是DOTA的人物更多吧)

以上是我的观点开发难度上的话DOTA要更难一些,DOTA属于3D游戏,LOLOL是由 Riot Games 即拳头公司开发国内由疼讯的游戏而DOTA2是Valve(就是steam那个公司)开发,由IceFrog主策划的游戏。L则是2.5D游戏剩下的我就不用说了吧。,不完善,如有疑问请追问。

dota2和lol的区别

那些从dota跑去玩lol的不多都是1200以下的,因为自身技术原因在dota中找不到感觉就去玩lol

1、因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符再说说游戏战术性,LOL战术方面来说就是四一分推,中野联动,野辅联动,团战拉扯,POKE流,支援团战(类似全球流)几种,没什么复杂的,DOTA比较多,技能推进流(推塔为主),召唤推进流(推塔为主),全球流,隐身切入流,风筝流(五远程),技能秒等,战术多样,而且可以灵活组成新的流派,LOL要凑成五个都能召唤的或者五个都能隐身的都很少,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

2、再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

3、由于上面说到游戏金来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

从一个方面指出dota跟lol的距有多大

Dota和LOL是两款备受玩家喜爱的电子竞技游戏。它们虽然都属于MOBA类型,但在、地图、英雄、等级系统等方面存在很大的不同。

我DOTA2天梯7585,DOTA1只和好友玩(不打天梯),LOL白金没上过最强,我说说游戏给我的感觉。

说说游戏时间,因为LOL没买活,所以时间快,中午休息时可以玩上个两三把,DOTA有买活有火锅恢复有塔防,游戏时间久

先说说玩家人数,LOL至少是DOTA的五倍以上,因为LOL是和腾讯账号绑定的,不用繁琐的注册什么的。

再说说游戏难易度,LOL作简单,dota很多英雄需要作(分身作,信使作),LOL不用

再来说说道具,LOL道具涉及到加成无非就是攻防两种(攻速法强技能CD破甲其实都可以说是进攻),举个例子,ADC后期成型点辅助就几下的事,辅助只有2种方法(叠甲金身干锅或者交闪现交治疗)而DOTA道具方面则丰富得多(出刃甲反弹,出绿杖,出隐身斗篷,出推推,出梅肯)如果你留意赛事的话,你应该会经常听见LOL赛事解说说“啊,RNG,这阵容缺控制,这怎么打啊”而DOTA解说则说:“啊,wings这阵容缺控制啊,要补一把羊刀吹风啊”,DOTA道具能起着补短的作用

总结来说,LOL适合追求游戏的(一盘时间短,又杀得爽),很多小学生(包括我5岁的侄子)玩LOL不用动脑只需要高速APM和稍许观察能力(观察对方走位出装),所以LOL受欢迎程度比DOTA高,感觉也就受欢迎程度上LOL强于DOTA,不知道回答您满不满意

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