LOLM游戏体验极,玩家退游,召回活动救不了LOLM
LOLM在圣诞节版本中上线了一个好友召回的活动,简单来说,就是让现在还在玩的玩家,邀请那些已经的玩家重新回来玩 游戏 ,先不说这个活动有多寒酸,就仅仅聊一下这种活动的作用,就足以看出LOLM现在存在的一大部分问题。
手游英雄联盟为什么退游_英雄联盟手游退了就进不去了
手游英雄联盟为什么退游_英雄联盟手游退了就进不去了
首先,这个活动上线实锤了LOLM存在玩家不断退游的事实,毕竟没有哪一个 游戏 ,还在热度很高的时候就开始上线这种老玩家召回活动,那么造成玩家退游的原因是什么呢?在众多原因中, 游戏 体验是玩家呼声的一个原因。
游戏 体验又是多方面的,其中一直存在的一个问题就是 游戏 中的匹配机制极为离谱,这种离谱之处在于玩家连胜之后必定连败,即便玩家状态依然在线,战绩依然不错,依然不能赢下比赛,系统会给玩家匹配各种各样稀奇古怪的队友,包括但又不限于水平较低、挂机、送人头、抢位置等队友。
另外,在手游中,还对 游戏 中的发言进行了严格的限制,很多玩家仅仅在 游戏 中发了一些常见的语气助词就被禁言,在上述匹配机制的基础下,玩家又不能痛快发言, 游戏 玩的憋屈,大大加深了玩家对 游戏 不好的印象,长此以往,玩家自然也就会萌生退游的想法。
所以LOLM上线老友召回活动作用恐怕很难达到效果,毕竟大部分离开 游戏 的玩家是觉得 游戏 体验不佳,而现在LOLM也并未在 游戏 体验上做出实质性的改变,老玩家离场之后即便在好友的邀请下重返 游戏 ,相信在体验之后,也还是同样会再次退游,更何况这活动给的那点奖励还在玩的玩家恐怕很难提LOLM办事呀!
英雄联盟手游强制下线怎么回事 英雄联盟手游强制下线原因介绍
1、英雄联盟手游为了防止未成年人长时间玩游戏,设置了一个防沉迷系统,是为了保护成年玩家的健康系统;
2、然后当我们在游戏中的游戏时长达到了7个小时之后就会被强制下线;
3、下线时长是15分钟,是为了让玩家们好好休息一下,在15分钟之后才可以再次进入游戏;
4、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
为什么英雄联盟手游人气这么低?大批玩家退游?
这是因为现在很多的人觉得你英雄联盟的手游不好玩,再加上现在玩荣耀的人多了,所以人气才这么低。
作难度有点高,一些普通玩家适应不来
复杂的作导致女玩家数量急剧减少
隔壁的荣耀都将成为男女之间的社交平台。也有助于玩家之间的交流。
英雄联盟这款手游还是非常受欢迎的,但是经过多次改版之后,很多玩家认为的版本并不是很流畅,也有很多人退出了游戏。
玩家流失情况不断,lolm人气降低,只因“摆烂”才能上分
lolm作为一款moba手游,本来应该是炫技术的地方,但是却被玩家戏称为只有“摆烂”来跟系统的匹配机制斗智斗勇才能够上分,这样的设定直接让lolm因为更多的系统干预而得不到和自己的真实水平相应的感受,导致不少的玩家没办法获得和自己实力相匹配的体验而开始退游。
之前,lolm的玩家发现 游戏 的匹配系统似乎有问题,因为自己总是匹配到一些比较奇怪的人,后来才明白,原来是 游戏 的匹配机制在搞,玩家们匹配到什么样的队友和对手,完全看匹配机制的判定,根本不是玩家想象的一种公平匹配状态。这就导致大多数的玩家失去了 游戏 的快乐,而经常处于一种被系统支配的状态。这种感觉很不好,似乎自己在 游戏 中只是一个工具人,一个被 游戏 支配的、利用的角色。既然自己的 游戏 目的被 游戏 机制给左右了,那么退游也就顺理成章了。
之后,玩家又发现了一个问题,就是想要在lolm中继续“灿烂”地走下去,可以使用“摆烂”的办法,不少的玩家一试,发现这个办法确实可行,于是lolm中就出现了各种摆烂,比如有些玩家在对局中故意“献祭”,有些玩家开启“单机模式”等等,这直接导致 游戏 的环境变得恶劣起来, 游戏 进一步的失去了自己作为moba手游的本质,变得不伦不类,而这种因素,又导致了下一波玩家的退游。一波又一波的玩家退游,终让lolm人气骤降,变得越发不招人待见。
如果照目前的这种形势继续走下去,相信lolm的未来是会越来越不乐观的,玩家们并不喜欢那种失去了 游戏 本质特点的手游。如果一个 游戏 不能带来快乐,玩家为了上个分升个段啥的还得计算自己的表现,跟机制斗智斗勇,那这还有啥意思?上班不比这快乐,还有工资拿,何必在这浪费脑细胞呢。不玩的越来越多,所以这就是你想要的结果喽。
英雄联盟手游为什么凉了?
LOL手游凉了的原因因为缺点太多。
一、节奏比慢,一局半小时
关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己
的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响作,玩家的游戏体验也很不好。
三、画质不如
画质方面,LOL手游画质也不,但对比就偏阴暗一些,这让适应了的玩家格外别扭,作都秀不起来了。
lol手游优点:
英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
LOLM游戏环境如此恶劣,玩家拒绝买单,选择离场
一转眼,LOL手游在国服出场也已经接近三个月了。可是,按目前网友的评论来看, 游戏 还是处于较的风评之中,甚至已经出现了玩家不断离场的现象。那么,一个上线之初被众多玩家看好的 游戏 ,为什么仅仅过了如此短的时间,落得如此落寞的光景呢?
或许,还得在 游戏 自身上找。现在的手游竞争其实就是 游戏 品质、 游戏 体验的竞争,只有让玩家感到玩得开心、玩得顺心, 游戏 才算是具备足够的竞争力,而LOLM恰恰就缺少这种 游戏 体验。
在如今的LOLM中,挂机、早已不是罕见的事物, 游戏 环境极为糟糕。先不说 游戏 的胜负如何,玩家 游戏 中频频出现队友“摆烂”,直接导致 游戏 体验也“烂”了,这时候对 游戏 的兴趣将会大幅度下降。等到 游戏 结束后,刚缓过来的玩家打算通过来封禁这些消极玩家,结果呢?提交以后一点作用没有,犯错的玩家得不到应有的惩罚,终吃亏的还是正常玩家。久而久之,当玩家在 游戏 中感受不到乐趣的时候,退游也就成了水到渠成的事情。
作为一款满载情怀的 游戏 ,LOLM本身被玩家寄予了很高的期望。按正常的轨迹来看,LOLM本应在和玩家的共同努力之下打造高质量手游,可现在似乎只有玩家在发力,玩家在反馈,几乎看不到的行动。或许本身就并不注重其整体质量,这样一来,就怪不得玩家们纷纷选择退坑了,自己都不争气,想让玩家替你买单?不可能。