《文明6》这款游戏很难吗?它需要掌握哪些游戏技巧?
很难,1:首先就是策略,这款抛开宗教(我不怎么了解),金和生产力是非常重要的,金多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强 科技 (学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成游戏需要很强的思维,里面的支线很多,需要自己理解。2:游戏任务的攻略,地图比较大,需要自己去探索,花时间去了解。
帝国文明6攻略 switch帝国文明6攻略
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目前过第6个难度没啥问题,第七级别难度就完不过了,野蛮人,AI都是很不友好。在一个忠诚度也是很难控制的,因为似乎相对于上一级的难度很难触发分数。一般玩大陆与岛屿地图。
还好吧,我一直第三,山脉。三环或者四环山直接可以为学院提供至少1的科研,圣地的1信仰。是玩策略游戏的,感觉上手还可以,相对于三国志和其他战棋游戏,这款游戏确实上手比较难,但是也超耐玩,一但玩上就上瘾圈子里有个别名叫毒pin6,就很能说明问题
今天刚玩了不朽级的,老子这还正在建第三个开拓者呢,他特么蛮族直接6.7个兵过来干我,好不容易蛮族打退,结果两个同时对我宣战,算了,还是退回去玩君主级的算了
感觉挺难的,因为有很多细节方面都搞得不是特别的清楚,技巧方面应该根据系统的提示去进行玩耍,提前先对一些布置有了解,之后再自己进行作。
不看攻略不看视频自己琢磨的话就很费工夫,因为每个游戏都不可能讲的那么详细
需要一直从水下的个萌芽开始
文明6种田流开局详细打法攻略
刷图是必不可少的,如果离你最近的ai隔了十万八千里,连渣都不会留给你。首先开局存档,棒子侦察兵出门找ai的位置,注意留心的是ai分城的方位。以及可以踩到的蘑菇和首发的城邦。 这样找到最近的ai位置之后就可以读档了。开局的位置有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。回到初始档,棒子出门踩蘑菇以及首发科技文化和军事城邦,首都锤侦察兵。收起前言基本概念三城开原因三城开实施方案三城的布局规划
第三点,寻找造合适的第二座城找地点(周围资源,森林,河流,海洋),都是重要的考察单位,先探出来再说嘛文明6中有一种战术是叫做种田流开局,种田流开局具体是什么意思呢,玩种田流开局需要注意什么呢,下面就给大家带来文明6种田流开局详细打法攻略,一起来看看吧。
本文主要针对神级难度种田向新手玩家,娱乐的话建议怎么开心怎么玩,另外版本是基于至少有DLC风云变幻的文明6版本。同时本篇主要介绍三城开的原因,具体作流程请等第二部分。
文明6中种田流(科技、文化、宗教胜利)的开局一般是选择三城开局(并非固定,看情况可以双城(老秦为首)或四城(罗马为首)),由文明6大佬B站UP流氓星所创,具体也可以移步其专栏进行观看(可能需一定游戏基础),在此只是以更新手向的讲解给大家分享一下该套路以及不同版本的一些见解。同样的这些(包括单城10人口)理论很简单,我依旧想给大家分享这样选择的原因和目的,从而能够在不同情况下选择不同应对办法,而非生搬套路。
文明6定居点如何选择
4、离开游戏记得存档第二,丘陵。玩过5的都知道,必坐丘陵。平地城两粮一锤,丘陵城两粮两锤。虽然城墙晚,丘陵城的城市炮也不会被一环丘陵遮挡。
前言第四,。感觉本作不是特别重要,不会像五代,专门拍城。对于改良,我还没仔细研究。
我铺城考量主要顺序是首都圈(工厂,动物园加成很关键),淡水(沿河优先),丘陵(一锤很关键),三环四环山脉(可遇而不可求)。
文明6
文明6地图全开秘籍
《文明6》主要讲的是游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金,这个影响还是很大的众多。文明6中可通过控制台秘籍的途径开启全图显示,其作方法并不困难,下面深空高玩带来“白一、前言蛉星辰”分享的文明6地图全开秘籍、文明6地图及控制台全亮视频教程,喜欢刷图的玩家赶紧来看一下吧。
文明6
文明6印度远古狂魔攻略
剩下的事情就是将51个奇观归类、寻找地点修建,就很简单了。另外要提的就是创立宗教的时候,依次选神灵的启示、宗教殖民、教会权威、谒师所。《文明6》讲述的是玩家建立起一个帝国,将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的。印度是文明6中非常令人恶心的文明,远古战象肉似坦克,特性敌国厌战度双倍,打不过也要拖垮你。下面深空高玩就给大家带来文明6印度远古狂魔攻略、文明6印度好,一起去看看吧。
UU战象代替骑手,civ6最强远古军事单位,肉得飞起,早期一鼻子一个小朋友,远古坦克市政研究迅速出到个政体,可以选择政策,政策就是你解决现有问题的手段。比如你要打野蛮人,那么就选个蛮族战斗。要发展城市,经济政策就选择加1生产力有没有。而且不怕丛林地形,比斯基泰,金闪闪的脆皮骑兵强多少倍。正常情况下,联机速度一般12个回合就能解锁。更的是,当别人费劲猴子找到两个马资源后生产的骑手在一个象资源的战象面前简直是纸糊的一样。缺点是怕枪兵和较高的维护费用。
ui对敌国的双倍厌战度惩罚,印度的核心u,不仅令妄图侵略印度的三思而后行,而且也是拖垮印度侵略目标的经济的利器。他国就算能挡住印度大象,也是元气大伤了吧。
,我想问,设计这个文明的设计师是故意隐藏了印度的战狂特性,还是设计的一次失误。如果是前者,这简直是对这位“人类的灵魂”的侮辱!
文明6
文明6西班牙帝国怎么玩
4、总督当中,将马格努斯的技能1“破土者”收割增幅由50%上调为900%。前期完全白板所以要一直隐忍,隐忍三个时代出了才能打的了人,优势期一过就又没了决胜手段,跑科技文化又比不过别人,没有了的物理传教也很难宗教胜利。。所以我一直把板鸭当做入门之壁,如果能玩的顺,就说明微和意识基本都到位了。但是换个角度一想,如果想要比较轻松地过一次神标,给神标电脑选西班牙就好了,毕竟AI没什么微
另一方面,西班牙的特性几乎都往宗教上靠,所以抢不到宗教的西班牙基本就废了,虽然说一波还能继续打,但不小心让创教者宗教胜利了就很尴尬。开局直接点占星术,圣地出完了可以锤神社(或者买出神社),前期亏点节奏没关系。时刻观察大预言家的进度,有其他宗教文明的话我们需要锤一甚至两次的祷告者,如果其他ai的预言家点数进度相对来说不快,就出碑子等。好了言归正传,游戏的前期是西班牙最弱势的时候,但是和腓尼基一样因为关联海岸(不过关联度好像较低),所以在大陆或者其他大陆图还比较安全,至少不会被夹击。见到电脑就尽可能搞好关系,老老实实种田,不要卷入砍二等文明主导的轮“大灭绝”就行。
教条方面窣堵波加宜居度 佛寺补科技 ;合唱圣歌补文化 哺育世界补人口; 朝圣或者其他根据信奉该教的城市数提出的信条;信仰护卫者防止前期被打爆 宗教殖民辅助朝圣等其他信条
由于前期科技和文化都很白版,所以两个树爬的都很慢,一方面要多出学院和剧院配合宗教补一下,另一方面要尽可能多开尤里卡。科技文化速度均衡一点,毕竟一方面需要硝石和,另一方面要归正会和雇佣兵,压力都很大。一旦上面几个要素凑齐,西班牙的文艺复兴时期和工业时期实在是无人能敌,一波在近代骑普及之前简直万夫莫敌。三四个就能轻松下一座有城墙的城(我怎么感觉这句话我经常说?),再用刚打下来的城买支援前线,六个在地形没有太大问题的情况下完全可以平推一国。前期除了黄金时代买开拓者和几个传教士以外,其他时候少用信仰,攒到解锁归正会建了骑士礼拜堂后买和审判
另一边海上再辅助攻城一下,护卫舰把海岸肃清干净再让登陆,充分让人感受到了当年殖民地时期的峥嵘岁月啊,随手再建几个传教团加一下信仰产出。后期试着使徒上师一波能不能宗教胜利,如果胜利不了就还是用轰炸机解决问题吧,经费多往科技
《文明6》秦始皇开局攻略技巧是什么? 文明6开局怎么玩?
然后我们科技顺序,探矿青铜然后轮子工程学,这里首都要补一个妹子,去触发石工、轮子的尤里卡,妹子之后出远古城墙触发工程学尤里卡。开局套路
《文明6》主要讲的是游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多。下面深空高玩给大家带来文明6定居点如何选择、定居点选址攻略,一起来看看吧。说到开局,玩过文明5的玩家都知道过神蹲妹子是必不可少的,抢妹子既省自己回合又拖慢了ai一举多得。这一代的开局套路也跟上一代相同,不过抢的不是妹子了,而是。在5里,被抢是只会变妹子的,但是6里还是可以坐地的,这就给了我们作空间,把神级难度ai自带的两个全部变成自己的,难度直接变新手。
具体步骤:
抢到个之后,直接就地坐城,出投石。侦察兵躲掉ai棒子的视野,往ai首都方向走。
ai的脑子是有问题的,你抢了他一个之后,第二个还会傻傻的往既定的一分方向走,而且一个兵都不跟,不抢天理难容啊,侦察兵在ai首都卡视野,大概2回合左右就可以抢掉第二个,可以在自己首都和对方首都中间铺一个,坐地出投石。
上述作大概17、18t左右。视角转回首都。棒子在探完首发城邦之后,要赶到个刷出来的小野寨子里(大概3到4t波就刷新了),野蛮人的狗头跑的太快,棒子追不上,所以直接往寨子里跑(地图上会显示),敲两下寨子里的枪兵,原地回血,这时候首都的投石也应该造好一两个回合了,直接往寨子赶。小野枪兵会主动攻击投石,然后投石补一刀,触发箭术尤里卡。
首都的弓箭和打野的棒子投石(离家近先升级)赶到下一个小野寨子,路上杀一个侦察兵再加一个寨子的枪兵触发青铜尤里卡。研发完成青铜之后,出两个枪兵。这样大概一共有6个弓箭手2枪兵。包围ai的首都,射三轮拿下。家ai完灭。顺带一提,灭了ai之后你会发现蹦了一堆尤里卡出来,因为ai的首都一般都造了学院和好几个改良设施,然后系统判定,你建造了这么多东西。
ai对远古城墙的优先级很高,我见过最快的20t就出了,所以你到第二家的时候ai的首都是一定有远古城墙的,全弩手都打不掉。
在石弩赶到之前,我们先清掉ai的小兵,以及没有城墙的分城。(我开这把第二家ai见我在打家,也跟风宣了家,还把兵调过来了。直接全清掉了)。石弩到了灭第二家。
这里要吐槽一下,这代玩家的敌人不是ai,是野蛮人啊。那刷新不要命的一样。
灭了第二家可以去打第三家,有好城就拿,没好城就烧,不要恋战,拿回合金走人就行了,现在是热火朝天的时间,可惜因为野蛮人我这个夭折了,只能去搞建设。
补充:先开建造者+0.3生产力的卡,剩一个回合,换成+2的卡。配合金字塔始皇,7劳动力。然后砍树,建造顺序,建造者、商业区、商路、学院、剧院、工业区。娱乐区2-3,剧院3-4,学院工业全部。商路外连攒金开单元格,计算好工业区。建造者总计20个以上。 坐等胜利就行了,大概种田150t。.
非常容易上头玩一通宵的游戏,文明6游戏入门,攻略详解
我灭第二家首都的时候,旁边两个小野寨子不停的刷骑兵出来,造成了我百分百的战损,直接导致我第二家都没灭完,留了个尾巴。玩了5,6天了,真是磕磕绊绊,现在终于摸到了一点门道,总结一下,让萌新少走弯路
侦察兵锤好直奔ai个分城的位置,注意要在11t之前赶到,不然ai12t必定坐城。教程是步!
如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的 游戏 。其实这 游戏 就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了
开局设置,难度选王子,别随机,选个军事或者看起来钱多的,很适合萌新摸索。
个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这楼里讲
第二点是发现城邦(中立城市),为以后贸易做准备
第四点,有机会发现,得到个尤里卡,什么是尤里卡在下面讲
科技 的选择,这个要看看你周围的资源,来选择 科技 ,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个 游戏 ,这个下面会讲
楼是最重要的!!!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合
首都周围有沙漠的话,时间 科技 可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀~
我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的 科技 值就更高!越利于 科技 升级!
把鼠标移动到城市的 科技 值产出上,可以看到 科技 值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响
然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。
文明6奇观攻略全奇观建造与布局指南
文明6奇点是我们的敌人蛮族!蛮族有个特点,如果他的侦查兵到了你的城市,那么他就会出兵侵略你地皮上的矿,田,还有干掉你的战斗力。所以!前期我们没有兵力的情况下,召回开局给的大锤兵赶走野蛮人侦查兵,等后来有了远程单位,分分钟灭了他们观攻略
首“UI”和平吧啦吧啦。大多数玩家如果邻国是印度这样的种田文明的话,不会针对性地发展军事。(如果邻国是金闪闪,女司机的话则不然)联机模式你以为你邻国是热爱和平“圣雄”,就可以安心种田了?如果你不针对他发展军事,就等着品尝被大象踩在脚下摩擦摩擦和高额的负数宜居度的酸爽。都波哥大,拥有16座奇观
城市瓜亚基尔,拥有17座奇观
城市加拉加斯,拥有18座奇观
分享一下这个档的心得。
我挑战这个目标是:修建所有的奇观,一个也不能遗漏;同时保证用最少的城市容纳它们。
从远古版本7个城市开始,我不断挑战刷新记录,实现了现在版(1084)的3城51奇观。
理论上讲,每个城市有36个单元格。奇观一共有51个,所以2个城市容纳所有奇观也是可能实现得。可我目前还做不到。
上面3个图,波哥大北部,瓜亚基尔西部,加拉加斯东部都是比较空旷的,所以完全有可能挤作2个城市。
这个挑战单纯为了修奇观,并不是进行正常的游戏。所以我对文件进行了如下的修改:
1、unit当中,把开拓者的行动力设为99,建造者的行动力设为20,建造次数设为6,其余一律不变。
2、政策当中,“土地测量员”买地减价设置为99%,其余不变。
3、伟人当中,工程师“米利都的伊西多尔”时代设为“classical”,使用次数设为150,其余不变。
这就是我为修奇观所做的全部修改。
要达成修建全部奇观的目标,开局设置也是重中之重。在这之前,我先将map中的超大地图由10666修改为12866(加长一些),又将自然奇观从7个增加至33个(全部)。经历多次实验,这个开局几乎是有可能修全奇观的设定:
文明由12个减少至3个;难度为神;开始时代为古典时代;速度为马拉松;城邦为24个;灾害强度为4;地形为小型大陆(否则找不到地方修金门大桥);纪元为新(多山);降雨量为潮湿;海平面为低;温度为热;资源为丰富;启动位置为传奇;模式要全部点上。