关于《国王的恩赐》
游戏里有提示,当你重新开始游戏时,所有的一切就已经定好了,包括所有地图的所有商店的商品,甚至野外兵的种类和数量。只有部分BOSS会由于角色级别不同而有变化。简单的说出了3代。
国王的恩赐戎装公主龙蛋_国王的恩赐戎装公主魔法资料
国王的恩赐戎装公主龙蛋_国王的恩赐戎装公主魔法资料
1 国王的恩赐 抗性:物20% 1990年。。是的我没打错,这个支持DOS系统
2 KB:发行顺序就是如你所发的,传奇——戎装的公主——交错的世界,之间有剧情的联系,话说交错的世界最近刚出版,值得一试:)传奇 2008年
3 KB:戎装公主 2008年,和传奇发行其实相隔不久
国王的恩赐 传奇 戎装公主 交错的世界
天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.戎装公主 讲述的是王国遭到恶魔入侵 公主出发寻找自己的老师(传奇中的男主角)求助
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.交错的世界 我还没有找到中文版 据说是戎装公主的资料片 还是以公主为主角的新地图新世界游戏
原版应该是数十年前的了,然后再是传奇,戎装公主,交错的世界。
我现在在玩戎装公主,没有玩过前作。
法师开局一定要力求每场都无伤,最快出加的成就,出到3级+1000就好打多了。好吧 百科··
国王的恩赐 戎装公主
战斗画面右键点部队会出现部队的信息栏这个是人品问题,一开局的时候兵种的分布地点就确定单加防了。随机给的,不是固定在哪里,有时候你通关了有些兵都看不到。比如神事
鼠标移动到部队的信息栏会出现详细说明基本上是随机的。。开局就定好了
都是看人品的。。。
《国王的恩赐:戎装公主》的装备是什么?
宝物业的都是痛苦头骨(练成后升级成亡剑士:等级2 力需求35 攻击力10 防御力16(防御后+4) 主动性3 移动力3 致命一击率8% 伤害4-5(物) 生命值35 价格70者头骨(+5功+5知)。腰带的是腰带 "魔井"(ma1、主动性这点和英雄稍有不同,其实就是兵种活动的先后顺序,活动性越高的兵种战斗中就会先动。国王的恩赐其实是把英雄的兵种速度拆分成了移动力和主动性2方面。ge belt)。鞋子晶莹之靴(+15%物理抗性)。铠甲精钢甲(+10%物抗)或者巫师斗篷(+30%魔抗+20魔法值,由巫师披风升级来)。王权标志抗魔学证书(艾伦大陆做任务可得)。头盔憎恶面具。套装鳞甲套装(鱼鳞甲,龙鳞盾和龙鳞手镯,凑齐+20%物抗)。武器盾牌太多看喜好了。国王的恩赐:戎装公主 游戏问题
国王的恩赐 系列 最早的是传奇 讲述一个勇士打败恶魔的历险经历1.按我的记忆,+弓手主动性的天赋仅对拉弓的兵种生效,魔法类的远程没有效果是肯定的,投射类的我不太记得了,你可以找个地精投石手,把身上所有+主动的宝物摘下来,然后看看点了这个天赋之后地精投石手有没有增加天赋中所加成的主动性就可以判断。
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。2.英雄和宝物固有的攻防直接加到各国王的恩赐戎装公主是一款类似英雄的游戏,玩家在游戏中需要通过各种策略来赢取战斗的胜利,游戏里面的法师其实是非常强大的,下面是法师的简单攻略,新手玩家可以参考一下。兵种上,如果有百分比加成的话,据我的经验是先把所有数值相加的加完了再计算百分比。
国王的恩赐这款游戏其实就是魔法门英雄3的3D版,很多设置都是一样的
2、攻击防御和英雄设计基本一样,英雄的攻防会加到每一个兵种身上。至于兵种的伤害计算公式,你可以去网上查,实在没有就查英雄3的伤害公式,百度就有
战士的天赋是加体质和攻击的,
国王的恩赐戎装公主 法师带什么龙BB好
再补充一点龙都是有基础这样他的恐惧状态会一直存在加成的,有加攻击,有加防御。其实到后期都不多,不少那点属性。主要是bb以后学的技能,龙炎,粉碎打击,还有个分身攻击,很帅的。
就带动物主动性+1的,一般都会带红龙,非常好用,可以保证先手。
其他的除非你已经很高手了,追求新鲜,不然一般不。
动物主动性+1 方便前期王蛇 后期龙
或者 怒气+5 2级恐惧持续3回合法师的怒气很少 所以需要这个
《国王的恩赐 戎装公主》 “机械三件”是哪三件?
抗性:魔10%大部分宝物是随机的,技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。并不一定能够凑齐。
这个bug只能稍微降低游戏难度不会让你的国王的恩赐:戎装公主——恐惧魔法的bug用法法师另类战术
抽对方行动力的技能很强悍,主动性也还可以,还有人族的师,可以给肉盾加护罩,还可以控制敌人的走位。恐惧是很早很常见的魔法上手很容易
前期后期都非常好用而且这个bug非常强大
能让你很轻松的复活部队开宝箱
下面说重点
恐惧魔法是让部队不敢攻击等级比自己高的部队(可以攻击同级兵种)
1级恐主动性也不是远程攻击啊,惧持续2回合
这个游戏有个很特别的设定就是如果你这回合有行动力没用完那么你的状态会保留
那么怎么利用好这个设定呢
前期怪一般都是1,2级兵
你只招3级兵
那么你恐惧了一个敌人部队他没有攻击目标就会原地防御
后期怪的低级部队数量非常得多
也可以用这个bug让他瘫痪掉
实际运用时发现1级恐惧2回合有时候不太好用一般
尽量把恐惧升级到2级或者3级
这种用法搭配不会反击的部队
所以远程和王蛇刺客都不错
当然如果你魔力足够也可以用魔法干掉他
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类
人类:农民:等级1 力需求5 攻击力1 防御力1(防御后+1) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害1-2(物) 生命值6 价格10
强盗:等级1 力需求20 攻击力10 防御力6(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10 伤害2-4(物) 生命值20 价格50抗性:无
技能:无
抗性:无
天赋:强盗—里1-2级的人类士气降低1。
掠夺者:等级2 力需求30 攻击力12 防御力8(防御后+6) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值30 价格80
抗性:无
天赋:强盗—里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。
技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。
弓箭手:等级2 力需求50 攻击力16 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(射程6物)近身2-3(物) 生命值34 价格100
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。
技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。
牧师:等级2 力需求50 攻击力10 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率5% 伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔) 生命值32 价格100
技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。
卫士:等级3 力需求50 攻击力15 防御力17(防御后+5) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害6-8(物) 生命值50 价格120
技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。
圣裁官:等级3 力需求100 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔) 生命值70 价格300
技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡因为每次反击会消耗掉一次恐惧回合数灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。
骑士:等级4 力需求160 攻击力27 防御力27(防御后+8) 主动性5 移动力2 致命一击率12% 伤害16-18(物) 生命值160 价格1000
抗性:物30% 火30%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.