LOL手游用端游套路 lol手游好玩还是端游好玩

莫娜号 1

英雄联盟手游(LOL手游)电脑版 逍遥模拟器端游一样控

英雄联盟手游(LOL手游)上线了,作为MOBA中的领头羊,英雄联盟手游(LOL手游)已经被很多玩家翘首期待。LOL手游基本上完美复刻了端游的英雄、技能、装备、地图等,给手游玩家一个非常完美的端游游戏体验。

LOL手游用端游套路 lol手游好玩还是端游好玩LOL手游用端游套路 lol手游好玩还是端游好玩


LOL手游用端游套路 lol手游好玩还是端游好玩


英雄联盟手游:3个容易被忽视的作,却是大神都在用的上分秘诀

英雄联盟手游超燃测试已经开启一个周了,我身边有不少小伙伴反映自己定位赛打得很不理想,离测试继承奖励还遥遥无期。那么,抛开个人技术的问题,有没有什么其它原因是阻碍你上分的关键呢?本文就来分享3个容易被忽视的小作,但它们却是大神上分的秘诀,学会它们不说上分多轻松,但肯定比你不知道的时候要舒服得多。

镜头调整

这个功能默认是关闭的,隐藏在 设置-作-镜头 分类。如果你喜欢玩一些长手法师或者射手,比如吉格斯、女枪,一定要要开启镜头调整,真的非常好用。

开启镜头调整后,计分板下方会出现一个眼睛的图标,我们按住图标拖动就可以改变镜头位置,点击图标则会重置镜头。因为不管我们在蓝方还是红方,都是从左下向右上进攻,屏幕左下的位置相对安全。所以, 我一般会在对线期把镜头向右上拖动,让英雄处于屏幕的左下角,团战时则根据敌人的位置进行调整,平时多注意看一下小地图,防止有人绕后即可。

这个功能的优势在于它可以帮我们更容易地命中屏幕边缘甚至屏幕外的敌人。虽然有默认开启的头辅助,也就是当我们按住技能拖动时,镜头会向对应方向偏移,但是,我们不可能一直按着技能不放,等着对手自投罗网吧?开启镜头调整后,我们就可以在 不影响其它作的情况下,捕捉到敌人的走位失误或者比较好的输出时机。 其实,对线期还好, 中后期资源团战如果需要往左上攻,视角调整就能帮你解决被小地图挡住视线的烦恼。

快捷信号

英雄联盟手游超燃测试已经一个周了,我还是每天都能看到不会发信号的队友,发出来的信号永远都在自己脚下,永远都是“发起攻击”、“暂时撤退”和“我在路上”,这根本不是有效沟通,反而会让队友一头雾水。那么, 到底如何准确有效地发信号呢?

快捷信号的位置在屏幕右侧,默认情况下显示“发起攻击”、“暂时撤退”和“我在路上”这3个选项。但是, 只要按住它们其中的任意一个不松开,就会出现其它隐藏选项,包括“敌人消失”、“请求”和“附近有眼”。 我们只需要按住拖动,移动到我们想要发送的信号再松开,就能发出对应的信号了。

但是,仅仅发信号还不够,有的信号需要准确地表示出位置,比如具体要进攻哪条线或什么资源,到哪个位置,什么地方有眼。尤其是眼位的提示,我们不可能每一次都走过去再发信号吧?这个时候,我们就需要 按住想发送的信号向左拖动,会出现小地图让我们选择发送信号的位置,小地图的左上角还有一个放大镜,可以让我们更准确地选择目标。 这样,我们就能随心所欲地发信号了。还有一个隐藏的小细节, 在指定位置发送“暂时撤退”信号的话,会提示“注意危险” ,我们可以往河道、野区标记敌人的行动路线来提示队友撤退。

技能冷却提示

玩过英雄联盟端游的小伙伴一定都知道,队友头像有小绿点就代表队友的大招已经冷却完毕,英雄联盟手游也是一样的。但有的时候, 队友可能不会太注意小绿点,或者我们的英雄比较吃小技能或者召唤师技能,队友无法判断,那该怎么办呢?

不管是我们的英雄技能、召唤师技能还是装备技能没有冷却完毕, 按住技能图标的时候,计分板下方会出现一个沙漏的图标,拖过去松开就会发送出我们技能的剩余冷却时间。 这样,队友就会知道,我们的技能还没有冷却完毕,暂时不要着急打架。

不过,如果我们的技能冷却完毕了,我们就不能用这种方法通知队友了,需要换一种方式。打开计分板,每个英雄的左侧都会显示它的召唤师技能和大招的图标,按住它们时右侧会弹出一个隐藏菜单,我们可以选择大招或者是召唤师技能,点击发送也可以显示出剩余时间或者是冷却完毕的提示。 通过这种方法,我们甚至可以主动查看队友的状态,遇到不喜欢交流的队友,也能清楚知道我们什么时候可以接团。

上面3个小技巧能帮你在对线团战时更轻松,更有效地和队友交流,更科学地接团或开团。想上分的话,还不快去试一试?下一个手游大神也许就是你哦~

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。

实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

更多精彩 游戏 解读,欢迎关注@唐季洛 。

《英雄联盟》手游里能实现端游的连招吗?

可以的,一般在手游里面设计的时候,这就是连着发招的设置,应该也是可以实现的。

当然是可以实现端游的连招的,但一定要手速够快才行呀。

当然不可以了。毕竟手机作不是特别的方便,再加上手机的性能也不是特别的高端,所以不可能实现连招的。

从理论上来说是可以实现,但是实际作起来非常的困难,所以这款游戏一般来说只会去进行端游,手游的人很少。

当然是可以实现的,只是作难度会更高一些,因为很多的键位离的比较远。

不可能。因为手游它的作非常的不好,它是不可能实现端游的连招。

LOL手游与端游机制对比介绍

LOL手游和端游有什么不一样的地方呢?在即将上线的手游版本中有那些机制是和端游截然不同的呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

LOL手游与端游机制对比介绍

一、手游之中无法购买回复品

在英雄联盟手游里不能购买血瓶来回血了,取而代之的是塔下的果实,虽然数量只有三个,但是回复效果和刷新速度还是比较可观的,只要前期在防御塔底下怂一点,那么至少撑到有大招还是非常简单的。

二、打野不再需要打野刀

在联盟手游之中,打野不需要购买打野刀这件装备,只要打野开局带了惩戒,那么打野的经验就不会减少,现在红惩和蓝惩也不需要装备来合成了,现在只需要英雄等级达到四级,就可以选择升级成红惩或者是蓝惩,从这一点上就可以看出,联盟手游正在进一步的加快游戏节奏,也减少了打野玩家需要回城购买升级“打野刀”的时间。

三、防御塔金钱镀层发生的改变

联盟手游里的金钱镀层相比端游LOL手游中的防御塔镀层减少到了三层,镀层奖励也从160减少到了100,不过好在现在联盟手游之中所有的防御塔都有了金钱镀层,整体经济没有太大的变化。

四、补刀机制的改动

在英雄联盟手游之中,当小兵的血量达到斩杀线之后,小兵上方的血条会变成白色,来提醒玩家需要补掉该小兵,玩家只需要点一下就可以自动进行补刀,说真的,这一改动对于一些联盟的新手玩家来说无疑是帮助巨大的,只需要稍加练习,想必之后联盟手游人人都是补刀大神,随缘补刀也有可能在手游之中失传。

LOLM的辅助到底该不该游走,端游辅助是否完美适配手游?

玩过LOL端游的玩家一定对辅助游走这个名词不陌生。在S赛这个荣誉殿堂,辅助似乎都成为了别的位置的陪衬。不过大家可别忘了S赛的个FMVP的的确确就是辅助选手。早在S4的时候SSW的mata就开发出了野辅联动的打法。不过这样的打法到了S8S9的时候才被发扬光大。原因其实也是峡谷先锋的前期地位慢慢地超过了小龙,上中野三个人在对抗进入了白热化。此时辅助如果先一步落位那么对于敌方上中野是毁灭性的打击。直到今天LOL的辅助早就告别了和ADC绑定的日子,现在的辅助更注重的就是全局,辅助出现在上路似乎都不是什么稀罕事了!

那么作为LOL姐妹版的LOLM,辅助的要不要和端游一样呢?既然是手游我们还是来说说另一款moba手游荣耀吧。很多时候荣耀的游走是真的游走,ADC怕是基本连辅助的面都见不到几回。游走跟着打野控暴君控主宰还能混点助攻好不惬意,至于ADC放在发育路自生自灭吧后期注意保护一下就可以了。显然荣耀的辅助也是更偏向于游走的。

那么LOLM的辅助定位到底是什么?不管是LOL还是LOLM辅助无非就是两种,一种是以露露为代表的软辅,一种是以锤石为代表的硬辅。硬辅提供的就是关键的控制能力,而软辅提供的则是保护能力。其实这样子的划分是很不严谨的,硬辅还需要从有无开团能力进行区别。就拿锤石和洛来说,锤石不是一个开团的英雄,而洛拥有超大团控,洛可以担任队伍的开团点,但是锤石不行。软辅中猫咪则是个异类,她是个挂在队友身上辅助开团的决赛,魔典终章也是一个翻开神技。不过好在猫咪还没有在联盟手游登场,所以我们不用考虑。

当然不管是软辅硬辅想要去游走之前必须要确定的就是ADC的安全,辅助为什么是跟着ADC走双人线而不是战士法师呢?ADC前期疲软的战斗力需要辅助的保驾护航,如果你去游走了ADC直接炸线,这反而是本末倒置了!

而选到硬辅打法瞬间就不一样了。我们拿出场率的机器人来说吧,如果对面选择了软辅就是缩在塔下吃经济不出来和你打架怎么办,那么机器人赖在线上就是浪费时间。这时候还不如去游走给对面的其他分路造成压力。试问各位如果玩中单,发现对面机器人时不时在中路露个头,你慌不慌。硬辅们的游走不一定要求每一波都能有收获,相比于直接造成击杀,威慑力反而更加地重要。排空视野你在慢慢悠悠回到下路,估计对面中路这一分钟就得掂量一下你是不是还在蹲他,无形中就缓解了自己队友的对线压力。

当然不管是软辅硬辅想要去游走之前必须要确定的就是ADC的安全,辅助为什么是跟着ADC走双人线而不是战士法师呢?ADC前期疲软的战斗力需要辅助的保驾护航,如果你去游走了ADC直接炸线,这反而是本末倒置了!

走之前必须要确定的就是ADC的安全,辅助为什么是跟着ADC走双人线而不是战士法师呢?ADC前期疲软的战斗力需要辅助的保驾护航,如果你去游走了ADC直接炸线,这反而是本末倒置了!

最后修改时间:
lol手游团队打野 英雄联盟手游打野梯队
上一篇
异度之刃1和2哪个好玩 异度之刃1和2哪个
下一篇

相关文章