黄金太阳剧情解析 黄金太阳3结局是什么意思

莫娜号 1

黄金太阳:开启的封印的游戏设定

游戏故事发生在一个叫“维亚德”的巨大奇幻世界中,它和地球一样也由海洋和几块大陆组成。在续作《黄金太阳 失落的时代》中可知,游戏世界采用了地平说,几近椭圆的世界边缘是地之瀑布,海洋之水不断从那里落到无尽的深渊中。本作剧情发生在世界的中部,即安加拉大陆的东部和刚多瓦纳大陆的南部,主角的旅程贯穿了世界的两块大陆。

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黄金太阳 剧情

就是一个叫海迪亚的村庄里的人世代守护着元素之星

用元素之星能点燃这个世界的四个灯塔

灯塔被点燃世界会有灾难

一天元素之星被抢(强元素之行的人里有二代主角),一代主角是要阻止他们点燃灯塔

然后二代的主角是要点燃灯塔,因为不点燃灯塔世界也会毁灭(囧)

这个是我个人概括的

还是先玩1吧 1难度小 适合刚入手的玩 不然玩黄2没多少意思 如果你实在要完 那就去开1的攻略吧

黄2玩过吧,才看始的时候,前面有前情提要,那就是一代剧情

如何评价《黄金太阳》这款游戏?

《黄金太阳》这款经典GBA 游戏 想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在 游戏 没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款 游戏 ,放出来的截图看起来还不错,没想到 游戏 出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款 游戏 。

画面:掌机

在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款 游戏 真的为GBA的机能证明了,画面的也不过如此了吧,2代的画面更强一点。

音乐:恢弘大气

《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,什么的那种感觉。

剧情:曲折悠长

剧情是RPG 游戏 的灵魂,没有人玩RPG 游戏 是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。

系统:传统+创新

传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个都要用一下,是迷题,这个 游戏 的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG 游戏 跑迷宫的枯燥感。

先说结论:来自团队的掌机平台原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。

2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后, 游戏 圈几乎被相关刷屏,显示出这个IP非比寻常的力。

公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG 游戏 而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但 游戏 素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。

即使在日式主机 游戏 比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对 游戏 平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG 游戏 在移动设备上兴起的里程碑,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。

且不说NS算不算掌机,要想当移动端的JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典 游戏 ,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。

《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。

《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作 游戏 ,的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。

《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对 游戏 的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。

由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。

除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》部叫“开启的封印”。

不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。

个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑 科技 动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时 科技 给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。

游戏 画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的 游戏 世界里,显得别具一格。

首先是 游戏 里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者次在店里看到《黄金太阳》的 游戏 截图时,反应是,“谁把PC上面的 游戏 做到GBA上来了?“

出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,算得上是突破画面极限了。

还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗和召唤,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机 游戏 么?有不少小伙伴在 游戏 中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能, 游戏 中的武器、附身攻击也是各具特色。

除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的 探索 也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。

“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决 游戏 中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是 游戏 中推进剧情的关键。

《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。

精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。

每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,是 游戏 中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。

在 游戏 剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。 游戏 从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却点好心办了坏事。而在2代中, 游戏 的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。

在 游戏 的,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。

诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩 游戏 的时候由于看不懂日文,对 游戏 剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这 游戏 “话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个 游戏 还得配一本厚厚的攻略书,玩不了 游戏 的时候,还可以把攻略书当成津津有味地看。

不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类 游戏 中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。

玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,。简直超越了神。第二部比相比部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好 游戏 ,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。

GBA时代的神作,在当时看来剧情满分,解密满分,画面满分。

黄金太阳确实不错

神作不解释

gba神作!好的 游戏 ,得在对的年纪遇到。

可以用伟大来形容这个 游戏 ,gba上有无数好 游戏 ,这个是rpg里面的王者。

黄金太阳:开启的封印的剧情

三年前,哈依迪亚村发生了一场暴风雨,这场风暴中主角罗宾的父亲,同村的加西亚以及其父母因为巨大岩石的掉落而失踪。由于罗宾和好友杰拉尔德得知暴风雨引发的秘密——萨帝罗斯和梅娜蒂在索尔神殿的解谜失败而被两人打倒,消除记忆。

黄金太阳开启的封印——评黄金太阳

印象

GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已

经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千

色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。

游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和

人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特

色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R

PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在地区却都达到了百万销量。

冷眼

开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此吗?

两作故事相互连接,穿行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得

商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,

这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物

说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。

同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战

斗过程中没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,

人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以

说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你

要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。

接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角

色是故事的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是

刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大

概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。

RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭

配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩

家称道。

RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔

法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个

角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似

FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。

精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和也不能放弃,同

样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。

游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具

的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,

不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。

黄金太阳的问题

对不起,这是网络游戏,传奇世界!你说的这款游戏是GBA,我玩过并翻版了,那很久了,对不起有些忘了!是不是有机关你没推!多试试!看来帮不到你对不起了!你到掌机论谈能有!

最后修改时间:
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