王者荣耀2021年4月20日英雄平衡性调整内容介绍
王者荣耀在2021年4月20日的更新中对钟无艳、狂铁、大乔、蒙_、猪八戒五位英雄进1、修复了韩信在释放三技能瞬间被击飞偶现大小:1945.6MB技能失效的问题;行了调整,各位想知道调整内容的玩家,下面小编带来了王者荣耀2021年4月20日英雄平衡性调整内容,快来看看吧。
本次王者荣耀英雄调整_王者荣耀英雄调整情况
本次王者荣耀英雄调整_王者荣耀英雄调整情况
王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍
3技能:伤害减免率30%→60%王者荣耀体验服
v3.71.1.8
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。
英雄调整
1.太乙真人
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
2.关羽
武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能
基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)
3技能:冲击距离:700 → 500
3.程咬金
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)
基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒
5.扁鹊
扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
6.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.梦奇
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
8.钟馗
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩速度:1400 → 1600
2技能:飞钩射程:800 → 900
9.铠
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间
使用率上也有一定的上升
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验
我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
3技能:CD:二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+30/Lv)(+0.5额外Ad)50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.刘禅
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒
11.哪吒
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
风火轮持续时长:4秒 → 5秒
1技能:更改释放过程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示
王者荣耀多少英雄被改
程咬金
一技能:施法范围由5500调整为6500
二技能:伤害由90(+25/Lv)(+0.45Ad)2调整为125(+25/Lv)(+0.6Ad)2
本次调整对程咬金有着明显的加强,程咬金这个英雄其实已经增强过几次了,上一次是对大招的回复能力进行提升,但是该英雄在战场中的表现依然不怎么给力,作为一个输出、技能效果都非常给力的坦克型英雄,程咬金的输出能力应该是比较强的,但这在以前并没有得到很好的体现,只是使其拥有强大回复,在团战中作用并不大,毕竟程咬金也没有什么给力的控制。相信本次的调整能让程咬金有着更好的表现,在强大的回复能力和输出下,成为一台真正的杀戮机器
荆轲
一技能:伤害由180(+40/Lv)(+0.72Ad)调整为160(+35/Lv)(+0.65Ad),并修复了该技能短时间内多次释放会对敌人无效的问题。
二技能:伤害由210(+25/Lv)(+0.74Ad)调整为270(+30/Lv)(+0.95Ad)
三技能:范围由6四技能:使用四技能后获得的二、三技能将不再消耗蓝量。000调整为7000,并在一秒内提升自己50%的移动速度
总的来说荆轲是得到了增强的,使其爆发力更加的,而且大招的范围和提速也让荆轲可以更快速的接近敌人,提升了机动能力,使其可以更好的撤离和追击。在之前荆轲由于只有爆发而没有控制、突进、生存,在5V5中表现相比于其他刺客来说要逊色不少,希望本次的增强能让荆轲有着更好的表现。
嬴政
一技能:减速效果由10%+(5%/Lv)调整为15%;伤害由80(+10/Lv)(+0.4Ap)5调整为100
(+12/Lv)(+0.4Ap)5
三技能:伤害由65(+16/Lv)(+0.2Ap)调整为85(+20/Lv)(+0.15Ap)
嬴政作为游戏中的双王之一,本应该有着更加出色的表现,但是在实际战斗中,嬴政前期十分的疲软,必须等到后期才能有所建树,本次的调整让嬴政前期就有着不俗的伤害与减速能力,可以在战斗中更好的帮助队友进行战斗。
典韦
一技能:增加了驱散效果,使用技能后可以驱散典韦身上的所有负面效果,包括3技能:碰撞框长度:400 → 300控制哦,并在2秒内提升典韦的30%+(6%/Lv)的攻速
一技能的增强让典韦的机动性、爆发力得到了不小的提升,使得其完全成为一个杀戮机器,面对开启一技能典韦的英雄将会感受到巨大的威胁。不过这对于一技能的使用时机需要有更好的把握,才能化的发挥出其效果哦。
亚瑟
看起来亚瑟被削弱了,但其实是增强了,这是因为之前亚瑟的被动并没有生效,而本次对这个问题进行了修正,让亚瑟的续航能力得到了提升,至于具体的表现则需要我们在实战中体验啦。
王者荣耀对8名英雄进行了调整,具体有哪些变化?
每层风火轮提升移速:10% → 6%首先是被动对非英雄单位的伤害上限从1500提升到了2000,阿珂的刷野、清线速度会更快,有更多的时间可以去抓人。阿珂二技能的手感也被进行了优化,并且会优先攻击血量的目标。
5、修复了巫术法杖、浴火之怒合成路径错误的问题;首先这8位英雄都有战士狂铁,法师米莱狄,坦克苏烈,法师嬴政,法刺芈月,刺客澜和云中君,还有射手艾琳。
Lucky。:一技能和蓄力攻击的有效距离都有轻微削弱,对入场和蓄力猛击距离把控需求提高了,士兵抗塔能力削弱,越塔慎重考虑,如果对方是具备较强范围伤害的英雄很可能瞬间打掉所有士兵百分之20以上的血量,那么士兵将不再能有效抗塔。
王者荣耀6.28削弱英雄一览 貂蝉露娜李白被砍
3技能:增加效果:对命中个作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。英雄造成90%减速效果王者荣耀最强的功能就是那个显示全部地图的人。一般大家都喜欢开启人物加速功能,还有全图显示照亮功能。就是把3跟2和3还有4跟7和1还有9跟8和2还有个1 都得要连起来。真心希望大家都懂,因为很好理解啊。放心吧,每天都在线的,你们随时添加立马就同意的。实在没办法了才这样的,也算是麻烦你们了。
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蓝耗规则优化1. 甄姬
谷子曾经引以为傲的先手开团能力在现行版本中已经受到了诸多限制,常常只有闪现才能让他开到人。我们希望强化他的隐身开团的高光表现,因此提升了谷子的移速,降低了他二技能的蓝耗和后期冷却。希望这些调整能够帮助谷子更多的尝试配合伪装机制利用二技能开个好团。作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间.
导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。
另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。
我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。
另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
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2. 吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
3. 关羽
关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览
王者荣耀体验服3月17日哪些英雄加强了?王者荣耀体验服近日对部分英雄进行了平衡性调整,预计很快也会同步到正式服,那么这次有哪些英雄得到了加强呢?下面就为大家带来王者荣耀体验服3月14.大乔7日英雄调整内容一览。
王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览
一橘右京、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.艾琳
我们尝试对艾琳的大招使用痛点进行一些优化,包括提升使用手感和打击反馈。同时我们会规整艾琳的吸血衰减规则,使其与其他英雄保持一致,即普攻吸血效率无衰减的规则。
普攻/强化普攻:吸血效率:50%→,与其他普攻保持一致三技能:吸血效率:→50%
三技能:新增效果:开启期间增加10%移速
三技能:随机锁定范围内目标→锁定范围内最近的目标
三技能:间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化→0.2s,不受攻速影响
三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.18Ap)→170(+65/Lv)(+0.14Ap)
2.谷子
基础移速350→360
二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)
二技能:技能消耗:80(+5/Lv)→60(+5/Lv)
3.
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神了。我们调整了的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,能够在更大的范围中打出缴械的效果了。
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
4.澜
澜在上线后被大家吐槽的很多:玩的人觉得他伤害刮痧,对抗澜的人打澜的体验太,二技能四处乱窜,好不容易跑掉澜又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,并且降低了二技能的攻击距离,好让澜在对面时不那么烦人。另外些许提升了澜的伤害,让使用澜的玩家也能更爽一些。
二技能:攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→40(+10/Lv)(+0.65Ad)
三技能:效果调整:段造成眩晕0.5秒→段造成90%减速0.5秒
5.大乔
暂时回退大乔的调整;
二、装备调整
1.游击弯刀
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap)→200(+0.1Ap)
2.符文大剑
被动-回响:命中伤害:100(+0.2Ap)→150(+0.25Ap)
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap)→200(+0.1Ap)
3.云灵木
被动-破法:法术穿透:50点→40点
三、问题修复
2、修复了伽罗普攻在盾山大招背后部分位置失效的问题;
3、修复了虞姬三技能指示器范围与实际攻击距离不一致的问题;
4、修复了伽罗二技能第二段伤害长度与段不一致的问题;
王者荣耀8月2日调整的英雄怎么调整?
2技能:减速2秒→3秒王者荣耀8月2日调整的英雄调整:
类型:角色扮演1、姜子牙大招由4秒改为3秒其他不变。
2、李元芳2技能优化,提升3技能巨刃镖首段伤害。
3、兰陵王降低了1技能改为可在移动中施法,2技能的命中难度,3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug。
4、关羽冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害,改变了1技能伤害。
5、后羿和艾琳1技能移除增加攻速,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果。
王者荣耀:
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类moba手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。
王者荣耀5.12对那些英雄做了调整
2技能: (+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)1.亚瑟>
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒我们希望通过BUFF亚瑟在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;而且,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟大招的释放范围;
2.达摩>
达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能 移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个 基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。
攻速成长:每级2%→3%
2技能:取消破甲效果,新增命中敌人时增加自身攻速25%(+5%/Lv)
3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)
3.姜子牙>
我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响
1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)
3技能:每段蓄力伤害: 260(+60/Lv)(+0.68Ap)→ 400(+100/Lv)(+0.48Ap)
3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题
4.张飞>
在上一次大版本更新中,我们将除孙悟空之外的所有英雄的强化普攻类技能的暴击伤害进行了拆分;但遗漏了张飞在大招期间的强化普攻,所以这次我们对此进行了调整,以使游戏的整体规则保持统一。相对应的我们也补充了张飞大招期间的普攻基础伤害
大招持续期间的普攻伤害:(+2.0ad)【全可暴击】 → 30(+10大招等级)(+2.0ad)【其中1.0可暴击,其余不可暴击】
5.娜可露露>
娜可露露设计理念之一,就是一名有用超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离 玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。
3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)
3秒后至大招结束期间移速:0→20%
减速时长:1.5秒→3秒
6.荆轲>
荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们重新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。
兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望“应对隐身刺客”仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。
3技能:增添技能预警
3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG
吕布1技能获得了完美的半圆斩击,大到可以封住一条兵线,加宽的范围让吕布中近战无双,侧面斩中逃窜的敌人几率大幅提升,增加了更明确效果更霸气的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。
王者荣耀5月25日英雄调整王者荣耀英雄调整公告百里守约瑶干将橘右京调整
王者荣耀5月25日英雄调整王者荣耀英雄调整公告百里守约瑶干将橘右京调整。王者荣耀5月25日英雄调整,今天王者荣耀正式服更新,除了新活动新礼包,还有许多英雄的技能进行了优化调整,百里守约、瑶、干将等英雄都在这次的调整中,接下来就来看看本次英雄调整吧!王者荣耀5月25日英雄调整
被动技能:每秒回复1%生命值调整为每秒恢复2%生命值百里守约
技能连招优化
赛季更新后,守约的三技能出现了位移方向和方向有较大偏的问题,对此我们将进行修复,同时我们会调整为通过技能与闪现衔接来实现类似效果的技巧,希望其更加稳定且合理。
技能与闪现技能的衔接对很多英雄而言都是一个比较精妙的技巧,后续版本我们将继续针对其他英雄进行优化,带来更好的作手感。
三技能:效果调整:取消了技能使用期间对一技能/召唤师技能的禁用,期间使用一技能时可以依赖三技能后摇来取消一技能的僵直,期间使用召唤师技能闪现可以改变朝向,进而在发射前改变飞行方向
瑶召唤师技能附身可用
此前由于技术原因,瑶在附身状态下无法使用召唤师技能,这对大家的体验造成了一定的负面影响。本次更新后我们将支持玩家在附身后使用干扰、治疗等召唤师技能。
召唤师技能作为共存施法的技能,在受控状态下应该满足所有英雄都能合理的释放,后续版本将继续针对其他英雄的类似情况进行优化。
三技能:效果调整:取消了附身状态下对召唤师技能(闪现除外)/恢复技能的禁用
干将莫邪
干将莫邪会遇到一种尴尬的情况:开完大招后发现自己没有蓝放强化后的二三技能了,只能带着大招的BUFF看队友和敌方作战。我们将使用大招后强化的二三技能的蓝耗转移到释放大招上,来保证干将莫邪开大之后一定能放出强化的二三技能。
蓝耗:120(+10/Lv)→165(+15/Lv)
镜前后期性能调整
镜的被动刷新机制使得镜在前期对抗中表现出了很强的压制力,这让很多打野英雄有些难以应对,我们适当将镜的前期强度平移到了中后期,以希望让镜的对抗体验更为健康一些。
一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.85Ad)→90(+40/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能伤害:90(+18/Lv)(+0.7Ad)→70(+25/Lv)(+0.7Ad)
孙策
大招手感优化
我们遗憾的发现针对孙策的数值加强并没有很好的帮助江东小霸王重返峡谷,我们决定结合玩家们的意见,从大招手感出发加强孙策。这次调整让孙策大招开船时能够更加的可控,希望这次调整能让孙策扬帆的号角响彻峡谷。
三技能:开船转速优化,转向更加灵活
三技能:开船时间:8秒→10秒
三技能:撞击后取消原有硬直
二技能不再衰减
橘右京二技能比较绕,一方面只有末端带有晕眩效果,另一方面靠后的敌人受到的伤害又会衰减50%。在实战中,玩家可能会被迫去选择其中一种效果,这是一种不太好的体验。因此我们移除了二技能后续伤害的衰减,希望能优化橘右京的对局体验。
二技能:后续目标所受伤害不再衰减50%
王者荣耀英雄调整问题?
7.兰陵王>应该不会,凯一次调整是在18年的年底,到了现在已经快一年半都没动过了
8.吕布>不论如何,凯都是很强的边路但是这几个赛季以来,射手真的太无脑加强了,导致很多野核不能打,边路战士都没有啥存在感,现在估计就是变相的削弱射手,对英雄进行平衡调整了。