cs16指令代码大全 cs16指令代码大全

莫娜号 1

求cs1.6的全部作指令,我除了会跑,开枪,什么也不会,请说详细点,包括买,,买手雷等等!

violence_hblood "0"

这要看你下的了 有的已经帮你设定好了的 右边的数字键123 456 7ak/m4 8半瞄的 9是awp 0是 enter炸弹 + 你自己设置 建议是- 如果没有设置的话:进入游戏 游戏选项 键盘 里面可以设置的 买 是《》这两个键 买主副武器的 wsad上面的1主武器 2 3刀 4炸弹 5c4 Q可以在两个武器间快速切换《比如你拿着主武器 再按上面的数字键2 换到 再按Q就可以主武器 间快速切换 其他同理》 G丢掉你当前拿着的枪 f手电筒 shift走步 ctrl蹲《快速按一下放开就是小跳 你鼠标左右健中间有滑轮的话 就把蹲的第二个设置在滑轮上《个是ctrl》 边走边滑轮的话就是边走边小跳了》 跳槽 按住不放m 再按1 或2 《匪/警》 新手的话 就这样几个键 然后你可以去玩了 记住高手都是被虐出来的 刚打的话 不能因为打不过就放弃哦 每种枪都有不同的打法 都是要你去学习的 祝你玩的开心

cs16指令代码大全 cs16指令代码大全cs16指令代码大全 cs16指令代码大全


cs16指令代码大全 cs16指令代码大全


//violence_agibs

买手雷

B1-后面的是!

B2-后面的是喷子!

B3-后面的是!

B4-后面的是阻狙或警专或匪专!

B5- 貌似只有B51!

R换

Q快速换枪

G丢枪

“<”“>”买

ctrl蹲 空格键跳

这些是基本的,其余无关紧要啦,自己会熟悉起来的!我也很喜欢CS,它是一种精神!加油吧,祝游戏愉快!

按B后加枪的代码 如;B51 B46 B48等

O3 O4 O5是雷

< >一起按是买

好象是这样,上百度// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越,而fps也就越高.找,能找到

CS万岁

都忘了

b

求CS1.6中的机器人所有控制命令

//命令:ex_interp

武器使用设置:

bot_allow_grenades"1"

bot_allow_machine_guns"1"

bot_allow_pistols"1"

bot_allow_rifles"1"

bot_allow_rogues"1"

bot_allow_shield"1"

bot_allow_shotguns"1"

bot_allow_sub_machine_guns"1"

bot_chatter""normal"//whatkindofcommunicationtheyusebot_difficulty""1"//设置机器人的难度,数值有1、2、3级

bot_join_after_player"1"//1=yes,设置为1时必须里有一个玩家才有机器人加入;0=no,不需要有玩家机器人都会加入

bot_join_team"="any"//自动加入T或CT

bot_pref// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.ix""//设置机器人队标

扩展资料:

CS1.6制作背景:

Counter-Strike主要在经过初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。

不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音,但是Sgl_texturemode "gl_nearest"team并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受;

1999年6月19日,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间内安装上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑;

起码有百份之九十五以上安装过或仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点射、弹道等等。

CS1.6优化FPS的所有指令是什么?就是控制台那种.什么fps_max 100之类的?

优化具体步聚:

1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。

2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。

3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100

5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。

注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是2级或以上的吧(我手上只有一个2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。

步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的驱动,14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva 2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,,如果说你还觉得不够,还不够(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。

第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:

--------------------------------------------

cl_highmodel "0"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.

cl_bob "0"

cl_bobup "0"

cl_bobcycle "1"

// fps_max 设定游戏的fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.

// fps_moden 设定在网络联机时的fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

gl_cull "1"

// gl_clear 如果设成1,那么将会金引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.

gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值

gl_lightholes "0"

// gl_max_size 设定贴图材质的解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.

gl_max_size "128"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 效果 (默认值) 1 一般效果2 效果

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip "0"

gl_round_down "10"

// gl_oothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps

gl_oothmodels "0"

// 此参数用于设置效果。它的调节范围,从画质(fps)到画质(fps)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.

gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.

gl_ztrick "1"

mp_decals "0"

// gmax_okepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.

max_okepuffs "0"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

max_shells "0"

// 调整控制台弹出的速度.

scr_conspeed "8000"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals "0"

r_drawviewmodel "0"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.

r_dynamifps_max "75"c "0"

// r_roralpha 反射效果,也要关闭.

r_roafps_moden "0.0"lpha "0"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.

r_mmx "1"

//violence_ablood

//violence_hblood

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.

violence_ablood "0"

violence_agibs "0"

violence_hgibs "0"

//默认值:0.1

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

ex_interp "0.02"

//命令:cl_nopred,// r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围. ex_extrapmax

//默认值:0, 1.2

//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的时间,该值设置为适中比较合适。

cl_nopred "1"

ex_extrapmax "1.2"

//命令:: cl_noooth, cl_oothtime, cl_voothing

//默认值:0, 0.1, 0.05

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

cl_voothing "0.05"

cs提高fps的方法

优化具体步聚:

1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。

2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。

3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100

5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。

注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是2级或以上的吧(我手上只有一个2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。

步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的驱动,14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva 2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,,如果说你还觉得不够,还不够(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。

第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:

--------------------------------------------

cl_highmodel "0"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.

cl_bob "0"

cl_bobup "0"

cl_bobcycle "1"

// fps_max 设定游戏的fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.

// fps_moden 设定在网络联机时的fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

gl_cull "1"

// gl_clear 如果设成1,那么将会金引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.

gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值

gl_lightholes "0"

// gl_max_size 设定贴图材质的解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.

gl_max_size "128"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 效果 (默认值) 1 一般效果2 效果

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip "0"

gl_round_down "10"

// gl_oothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps

gl_oothmodels "0"

// 此参数用于设置效果。它的调节范围,从画质(fps)到画质(fps)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.

gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.

gl_ztrick "1"

mp_decals "0"

// gmax_okepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.

max_okepuffs "0"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

max_shells "0"

// 调整控制台弹出的速度.

scr_conspeed "8000"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals "0"

r_drawviewmodel "0"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.

r_dynamic "0"

// r_roralpha 反射效果,也要关闭.

r_roalpha "0"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.

r_mmx "1"

//violence_ablood

//violence_hblood

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.

violence_ablood "0"

violence_agibs "0"

violence_hgibs "0"

//默认值:0.1

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

ex_interp "0.02"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默认值:0, 1.2

//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的时间,该值设置为适中比较合适。

cl_nopred "1"

ex_extrapmax "1.2"

//命令:: cl_noooth, cl_oothtime, cl_voothing

//默认值:0, 0.1, 0.05

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

cl_voothing "0.05"

正版cs1.6设置的几个命令

// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

cl_oothtime "0.1"

NAME XXX:更换当前ID (有些只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢的人

LISTMAPS :cl_noooth "1"显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

正版cs1.6设置的几个命令

bot_allow_snipers"1"

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越,而fps也就越高.示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值. :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

cs1.6机器人命令求求哥哥姐姐,说下!

我也玩CS

1、可以用控制台来加,按1左边的建(~键),弹出来控制台,然后再输入下指令。

2、按h键。游戏cs6中可以通过增加机器人来完成对局,游戏内按h键可以指挥机器人。反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。

3、cs6怎么加人机器人快捷键,如下:当角色进入游戏以后,按下H键,打开机器人菜单(如果不安装补丁,这个菜单是没有的),进入bot菜单。在次级菜单中选择、增加BOT、gl_playermip "2"然后选择增加的是还是反恐精英,选择一个即可。

4、写哥哥的作文篇1他又高又瘦,鼻子笔直,眼睛沉重,一对眼睑和一个单眼皮。开玩笑说:“我长眼睛了,对,对。”这个真有意思!看过他的人都赞不绝口,说他好帅,像大明星刘德华。好好学习。我记得,我去叔叔家玩。

5、写哥哥的作文精选5篇学习中,大家都经常接触到写哥哥的作文,作文可分为小学作文、中学作文、大学作文(论文)。相信许多买,o7 或者o8人会觉得作文很难写吧,下面是我为大家精心整理的写哥哥的作文精选,希望对大家有所帮助。

最后修改时间:
掌上英雄联盟模拟器在哪里 掌上英雄联盟怎么模拟出装
上一篇
10月11日阳历是什么星座 阳历10月11号是什
下一篇

相关文章