如何看待王者荣耀根据历史改编人物故事?
《王者荣耀》拜年纪活动在获得了近百万的播放量,超过万条的弹幕围观的同时,也收获了大量玩家的喜爱与认可,不少玩家以拜年纪内容为基础,自发创作了混剪等二创内容,并以场外投稿的形式,加入到活动中。虽然大多数都注意到了王者荣耀的消极性,但是有些人还是比较乐观,反问道:没有王者荣耀,小学生能知道高渐离?小学生能知道庄周?小学生能知道钟无艳?小学生能知道白起?
王者荣耀人物故事剧情虐心_王者荣耀人物背景谁的故事最伤心
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也有人说,DAU日均1亿的《王者荣耀》作为一款国民IP,属于每一名玩家。未来,王者的世界,还将由更多玩家来共同参与。看见有小孩因为喜欢游戏里李白这个角色,去背了不少他的诗,甚至为了了解他的生平,开始翻唐史。不排除这种可能,要不是因为玩游戏,这孩子很可能一辈子下来对李白这个人的认识只能停留在床前明月光上面。从此意义上讲,不能完全抹杀游戏的正面意义。
从单点到共建,《王者荣耀》想和亿万玩家一起讲好峡谷故事
《王者荣耀》讲了一个什么样的故事?人人都知道《王者荣耀》,但具体谈到《王者荣耀》的故事,很多人却犯了难。
这对《王者荣耀》的制作人李_而言,同样也是个难题。李_一直认为,做游戏需要重视美学、和叙事三个维度的结语一致性,但作为一款竞技类的游戏产品,《王者荣耀》一直以来都面临叙事方面的难题。
为解决这个难题,多年来《王者荣耀》也一直在不遗余力地持续构建并完善架空的王者世界观、补足世界观剧情故事及英雄背景故事,并持续与多元领域文化、圈层开展深度共创,多方携手共同打造《王者荣耀》的IP内容体系,力求讲好王者的故事。而在这其中,与玩家共创内容的形式,是《王者荣耀》近年来实现IP构建、讲好王者故事之路上的重要尝试,玩家也逐渐成为《王者荣耀》IP外延拓展的践行者,正在持续贡献着大量内容。
2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动,王者荣耀团队邀请玩家围绕“上元三夜”的剧情进行创作,以激发玩家对游戏IP内容的“涌现”思考,尝试从多个维度,与玩家共同构筑起一个更具魅力的王者世界。
创作命题进一步细化,同人文化反哺王者IP
作为一个覆盖多圈层的同人创作赛事,此次长安风物志共创大赛划有LOFTER、B站、半次元绘画频道三大赛道,横跨绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,给予玩家以多种形式发挥自己创意思路的舞台。
不难看出,《王者荣耀》在此次风物志大赛中将IP创作的权限放得更开,步子相比起上一次也迈得更大了些。从某种意义上而言,风物志大赛不仅只是尊重同人创作,渴望邀请更多玩家共创王者IP内容的证明,也是《王者荣耀》基于共创理念,打造IP长线发展战略之路上的再次升级。
在GameLook看来,此次风物志大赛除了体现了其在自身的形式与内涵上的升级外,也代表了《王者荣耀》对于共创概念理解的持续深入。在风物志大赛海量作品的衬托下,与三方实现了一定“逆转”——玩家共创内容实现了百花齐放,的创作反倒成为了绿叶,起到了抛砖引玉的作用。
如此“逆转”的好处在于,一方面是调动了大量玩家以创作、观赏等多种互动方式参与大赛,支撑起《王者荣耀》庞大且多元的IP内容构建;另一方面则进一步强化了玩家对于《王者荣耀》背后世界观的认识与情感,以春风化雨的态势,助力加速《王者荣耀》IP建设和完善的过程。
从风物志大赛的推出和进化不难看出,在基于叙事驱动的IP进化路上,《王者荣耀》并不愿意唱独角戏。这背后的现实逻辑是:仅靠单方面唱戏并不能真正完全、有效地牵引玩家来深入理解王者IP背后的叙事内核,而主动邀请玩家参与共创,让玩家真正“身处其中”,才是更好的解决之道。
更深层次来看,《王者荣耀》风物志的出现和持续举办,除了拓展了IP内容生态以外,更重要的一点在于帮助完成了与玩家长期、持续性的互动共创,让二者始终保持一种强关联状态。
在IP共创的核心理念下,《王者荣耀》不仅相继发起了剧情创作比赛,还联合B站打造了《王者荣耀》游戏拜年纪活动。
在《王者荣耀》拜年纪活动中,“IP共创”的理念也同样有所体现。据了解,拜年纪的节目皆由玩家与共创,不《百舞惊鸿》、《长安夜未眠》等16个覆盖歌舞、动画、相声等多种形式的创作节目,还有数十部知名UP主精心制作的相关视频“上榜”。
当你作为《王者荣耀》玩家,其本身包含如此多的共创作品,实际上也从另一方面丰富了王者IP的内容生态,但其精妙的地方更在于,当你作为王者荣耀玩家面对如此“繁华盛世”时,几乎很难不产生共情并深陷其中,而这种浓厚的氛围又反过来推动了玩家参与共创的热情。
以这个角度来看,无论是本次的风物志、剧情比赛、拜年纪,还是此前的诸多活动,都是《王者荣耀》释放共创讯号,不断卷入更多圈层用户,共同打造有温度、有情感的王者世界的有益之举。
为玩家提供创作舞台,造就IP上升螺旋
《王者荣耀》的IP共创之路上,一直与专家、玩家“两大家”携手并行,而相比专家在文化内核与价值观提炼上的,玩家共创优势显然更多在于多元、开放与创新。
比如,创作的特征是专业、聚焦与往届风物志大赛基于新版本开展形式类似,本次大赛以新版本“长安”为大主题,承接“不夜长安”CG描绘的上元三夜,但此次长安风物志大赛“命题”高度细化,甚至对应到上元三夜的每一夜,都有着不同的分主题,在活动与游戏剧情的联系上,相比往届,此次大赛显得更为紧密。,尽管可以涉足不同领域,以不同载体予以呈现,但表达上会有所收敛,一旦涉及跨界,也需要较长的时间进行打磨,在产能方面提升幅度有限。
玩家共创只有主题和载体,没有预设需要表达的具体要求,限制比创作要宽容,可以去创作游戏过去少有涉及、难以涉及,或者未曾预想的内容,达成拓展IP可能性的目的。
以风物志的形式为例,大赛没有限定参与者,理论上任何人都可以创作自己心中孕育的内容,从基数上保证了内容的上限水准,这种开放的形式不仅提供了大量多元化的内容,也是创新内容涌现的前提。
同时,《王者荣耀》影响如此广泛的国民IP,内容的消耗同样是一个天文数字,换言之,国民级别的属性驱使《王者荣耀》去兼顾多元化的内容需求,而最能满足玩家需求的内容,莫过于由玩家自身创造的,也势必需要发动玩家的力量。玩家一方面在消耗内容,另一方面也在无时无刻地创作内容,需要做的,不仅只是创作更的核心内容,给予玩家创作的灵感和素材,更要提供一个给玩家表现自我创意的舞台。
随着时代的进步,玩家创作的UGC内容已经逐渐成为IP进步的重要力量,越是国民级的IP,就越是如此。这是因为,人气IP覆盖度极广,天然需要去满足不同圈层、不同爱好的用户的需求,能力再强,终归独木难支、难以面面俱到。
诞生伊始,《王者荣耀》就从不将自身限于独创的单一概念中。五年来,从《荣耀诗会》到《王者历史课》,从联动敦煌研究院到联动《宝藏》,再从风物志大赛到拜年纪,《王者荣耀》对IP边界的探索,经历了由点到线、由线到面面俱到的进化历程。
而叙事,如今已成了《王者荣耀》IP进化的主题之一,与玩家共创IP的方式,又是其写下的重要一笔,已成为《王者荣耀》IP构建的重要途径,这不仅让越来越多的玩家沉浸其中,也令人更加期待后续更新的内容。
王者荣耀后羿故事是什么 王者荣耀后羿故事介绍
当然,可能不少人会将其归功于《王者荣耀》本身足够出圈的用户量。巨大的用户量自然是不可或缺的因素,但这仅仅只是基础。沿着《王者荣耀》风物志发展的轨迹向内纵深探寻,我们实际上会窥见一个更为核心的要素——共创。王者荣耀后裔故事
3、少年远离人群,爬上角楼的屋顶,着迷般眺望着这片为之冲杀搏命的土地,号角和欢呼仍历历在目,灼热又炽诚。长城之畔的土地宽广到直连天际,仿佛连星空也能拥抱入怀。这些介绍也正呼应了李信的那句“长城之上是千亿的星空,星空之上是不灭的守望”。是的,相较于原生的普通,平凡的人类,他们无论从体力,智慧上,都远远胜之。至于他们的,更是其中的佼佼者,声名如雷贯耳:女娲,伏羲,黄帝,炎帝 ,共工……在这些杰出的带领下,新人类们建设的文明,短短数百年的时间内,繁盛璀璨便超越了过往的总和。
让这些伟大人物创下不世功绩的,是两大通往知识的秘术:魔道与机关。只有少数掌握这秘密,并代代传承。他们俨然就是这个时代的超强者,接受人们的膜拜。
然而,有秘密,就有觊觎秘密者。后羿,英勇的神射手,他的赫赫功勋引起了王者的注意。有一天,这位英雄被带入到华丽的居所,由上官向他陈述机密的:破坏遥远边境矗立的“日之塔”。因为“日之塔”的存在,魔道能量源源不断的被制造出来。那股庞大而又不稳定的力量,若是落入西方的手中,大陆会陷入危机。
后羿成功了。他完成了破坏九座日之塔的壮举。但他被这炫目而闻所未闻,象征着魔道与机关术完美结合的结晶而迷住了。
他的动摇,以及被魔道所深深吸引的痴迷目光,全数不落的被监视者所察觉。当后羿内心着将这股力量据为己有时,针对他的也提上了日程。
一座日之塔就矗立在眼前。后羿百发百中的大弓射穿巡逻卫兵的喉咙,潜入高塔。在那里,精密的魔道机关运行着,生产着源源不断的能量。清除了所有的守卫者后,他举起了大弓。
大箭射穿了机关,日之塔的运转中止了。令监视者始料未及的却是,所有能量并未如之前那九座高塔一般消散,而是全数涌向后羿……他的箭,那只特制的箭,变成了导能装置,让他得以吸取魔道所制造出来的全部力量。
“原来,这就是太阳的光辉啊!我,的太阳。”
力量……无穷的力量……巨大的弓箭在手中就如玩具一般,这才是自己希望成为的人类的模样:超人的实力。现在,双目能看得更加遥远,耳力也更加灵敏。他很快察觉到自遥远的地方,有什么正在接近。
怀抱着不甘与愤怒,拥抱太阳之辉的后羿,终究与太阳一同沉睡。
可有人还记得。不仅记得,他甚至亲手打开了掩埋在白雪下的废墟。
重生的太阳,是否会射出更璀璨的光辉?
拭目以待吧。
“苏醒了,猎杀时刻!”
王者荣耀背景故事中的反派是明世隐吗?
据悉,经赛事选拔脱颖而出的作品,还将与设计师原画一道,收录到王者风物志设定集当中,在进一步展现王者创作生态之丰富的同时,也可持续调动后续参与者的积极性。他的确是的反派boss,但是还有其他几位也很坏的反派,比如说曹,伤害蔡文姬还利用她,并且和徐福有密谋,司马懿也是,他收养大乔其实就是为了控制大乔,还有,在游戏背景中他就是个背信弃义的小人。
2、李信在刚遇见花木兰时,花木兰还是被当做叛徒的身份,李信与花木兰进行对决,不过险些被兰陵王偷袭击杀,花木兰在救下了李信,并联手击退了兰陵王。之后花木兰恢复了守卫军的身份待在都护府,并在苏烈重伤被当作叛徒时找到了他带回长城。是的,的反派就是明世隐,他是反派组织尧天组织的首领。
王者荣耀李信的背景故事讲的什么?
单点创作到群体共建,缔造多彩的王者世界《王者荣耀》李信背景故事是:
1、李信来到长城后,苏烈已经是他的长官了,并且从老兵身上听说了花木兰背景故事相关的剧情。在长城遇我觉得反派是明世隐,因为他一直在谋划一个阴谋,想着如何夺回长城,他身边的人包括最亲近的也都只是他的棋子。到袭击时,李信对敌情进行了分析,并且判断出敌方真正的攻击目标是都护府,而苏烈听从了他的建议,事后李信被提拔为小队长。
4、然而在他听到耳畔的话语之时,忽然间灼烧的痛苦包围了他,神秘的印记炙烤着皮肤,痛及骨髓。混合了记忆与梦境的折磨中,两条路在眼前蔓延开来。一条路金光灿灿,却通往无尽的深渊。一条路崎岖坎坷,却通往长安。这就是李信在4级之后两种形态的变身,都在背景故事中一一体现。
王者荣耀中,安琪拉这个英雄有什么故事背景呢?
安琪拉在刚开始只是一个非常普通的小女孩,而她变成法师,也是跟梅林有很大的关系。在一次使用魔法当中梅林实测了,导致自己被困在一颗古老的大树里面,虽然中间也做了很多的方法,但并没有让自己逃脱。后来梅林就附身到了一个玩偶上面,而有一天,安琪拉在经过树下的时候发现了这个玩偶,就把玩偶带回家了,梅林的灵魂也成功的逃脱了这棵古老的大树,并且进入到了安琪拉的身体里面,所以安琪拉就成为了一个精通法术的英雄。
安琪拉是一个普通的女孩,她变成法师和梅林有关系,在一次使用魔法的时候,梅林把自己困在了古老的大树中,然后梅林就附身在了玩偶身上,安琪拉在经过树下的时候发现了这个玩偶,安琪拉就把这个玩偶带回了家,梅林的灵魂进入到了安琪拉的身体当中,后来安琪拉就成为了一个精通法术的法师。
安琪拉原来的名字叫做梅林,把自己的灵魂放进了安琪拉的身体里,后来发现安琪拉有暗恋的人,想要杀掉这个人类,发现这个人类就是她原来的主人,决定要报复。
首先是一个非常神秘的法师,然后也是一个非常强的辅助,在使用魔法的时候出现了失手的情况,所以不小心把自己关到了一个气泡球笼当中,然后也而玩家创作则摆脱了这一问题,玩家既是内容的消费者,又是内容的生产者,IP与玩家二者之间,能够形成一条良性的生态链,并在自动化的内容的生产与消费的循环中,不断推动IP进步,形成互补且自洽的螺旋。被挂在了树上。
王者荣耀这个游戏里面,安琪拉她好像是一个魔法少女吧,而且王者比所有人预想的还要小心谨慎。他与许多强大的新人类周旋过,甚至在监视者的报告到达之前,他就决心要将这位新生的英雄扼杀。他是特别喜欢玩火的,这个英雄长的也是非常可爱的,而且他还有非常的伤害,一般的女孩子都会非常喜欢的,这个英雄的
王者荣耀的具体剧情是什么
近年来在ACGN领域,大量扶持的游戏同人创作大赛频频出现,但为什么只有《王者荣耀》的风物志大赛能不断突破圈层的界限,吸引如此多创作者的关注,涌现出如此多创意的作品?王者荣耀目前并没有什么主要的主线剧情,不过大致剧情是王者荣耀的世界观是一个混乱的英雄世界,最开始的纣王是主宰,后来纣王想要人与魔种共同生活,但是以姜子牙为首的一部分人反对,便讨伐了纣王,但是纣王未必是坏的,而姜子牙也未必是好的。猴子和牛魔就属于魔种阵营,后来就是被打败了,而张飞也是属于魔种,但本质还是人类。在之后就是秦王嬴政的时期,徐福是血族,这又是另一个阵营,芈月也是属于血族,嬴政和白起是兄弟,白起被徐福改造成了怪物辅佐嬴政,芈月被嬴政打败,嬴政登上了王座而徐福则不知所踪,曹也是血族,而且和历史上的曹一样是个富有谋略眼光长远之人,他自愿让徐福将他变为血族,实际上是想推翻徐福统治世界。这是部分人物之间的关系和主要阵容,目前的剧情的中心在大唐长安,根据剧情的发展,王者大陆的所有英雄最终都将汇聚于长安,目前李白、、狄仁杰、李元芳、宫本等这些英雄已经在长安了,而其他的英雄也正在往长安赶,至于汇聚长安要做什么,目前还没有明确指明。
内环境中哪个地方 CO2含量?
还有什么进出什么是自由扩散? “我方水晶在被攻击”、“Defeat”。还有协助扩散什么的
都玩王者荣耀,却不知王者荣耀的背景故事竟这么复杂?
……这是一段记载于古老史书的故事,大部分人早已忘却。曾经矗立的日之塔,以及那位悲剧的英雄。王者荣耀的背景故事基本都是虚构的,比如李白是一个实打实的文人,一点武功都不会,王者荣耀里面却是剑仙。
传奇英雄宫本武藏,被削了200多次,故王者荣耀又称宫本削削乐。对于宫本,我相信很多人把他当作信仰,地狱之眼的宫本被击杀后会说句“阿通叫我回家了”。王者荣耀的背景故事就是依照历史的原型进行改编的。所出产的英雄人物各个之间都有一定的关系。所以也就看起来背景故事很复杂。
王者荣耀的背景故事是比较复杂的,因为这款游戏的背景采用三国人物故事。
王者荣耀里的经典台词有什么?
比如,基于夜“皇家巡游”剧情延伸出的绘画创作,第二夜“三坊夺魁”的舞蹈翻创与MMD大赛,以及第三夜基于“花船游街”的设计大赛,针对不同领域都做了细分化的主题设定。相对于上届风物志大赛的单一版本主题设定,本届大赛细分多领域赛道及主题的设定,显然是一次全新的进阶与升级,其好处在于,在让同人创作者更有针对性创作的同时,也给予了玩家更为丰富的王者世界的创新舞台,这无疑有助于进一步夯实王者IP长线发展内容生态所需的坚实地基。最温情的台词——宫本武藏
最悲情的台词——虞姬
很简单的六个字:“对不起,对不起”。这是段虐心的故事,虞姬在史载中谋害了楚霸王项羽,而在游戏中的台词和平仄又多添了几分迫不得已。
最重义霸气的台词——关羽
“生命与信念都交托阁下”、“自己选择的路,再荒谬也要走完”、“征服,凛冬的名义”...这样的台词简直不要太多,忠义自活动开始后,大量玩家踊跃参与,短时间内便涌现了一系列投稿。威武的名号非关羽莫属!
最温暖无畏的台词——孙悟空
只在宝皮肤中充分体现,与露娜紫霞仙子组的cp皮肤。最经典的莫过于:“爱一个人需要理由吗?不需要吗?需要吗?”
最不想听见的台词——王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》。《王者荣耀》的版本为《传说对决》(Arena Of Valor)。
王者荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。