《魔兽世界》和《最终幻想14》,玩哪个更适合养老?
目前来看,FF14与之相比更适合养老,魔兽世界有以下几个缺点不适合养老,月卡制度,对于养老的人来讲,上游戏时间可能不多,月卡制度让你觉得很烦。过于硬核和肝,养老玩家几乎体会不到有戏很多内容,大米团本目前大环境下通常没机会进组。职业平衡性问题较大,如果你运气不好,玩了一个弱势职业,各种大米团本没人组怎么办,起小号又要肝一波。
最终幻想14和魔兽世界 最终幻想14和魔兽世界哪个人多
最终幻想14和魔兽世界 最终幻想14和魔兽世界哪个人多
最终幻想14和魔兽世界 最终幻想14和魔兽世界哪个人多
最终幻想14和魔兽世界 最终幻想14和魔兽世界哪个人多
想养老的话,喜欢美式画风就去wow吧,虽然我没体验过后面的内容,但是听说有什么要塞系统之类的。而且毕竟时间长,剧情质量也不错(听说的,当然说这句话的人最近在痛骂暴雪又吃书)。也挺丰富的。ff14,各种休闲了解一下。倾听,感受,思考,钓鱼,打牌,赛鸟。生产和钓鱼可以单独拆出去做两个游戏。还有不断扩容的金蝶游乐场,总能找到打发时间的方法。
WOW和FF14两款游戏我都很喜欢玩,也觉得这两部游戏都制作精良,游戏体验足够好。但是你想选其一作为养老游戏的话,FF14你可以看作是一款带有本版更新的大型多人在线单机来玩,没有那么多必须要团队完成的内容,一个人也可以玩得悠然自得。国产游戏我就不了,毕竟题主多金多时间的情况我没考虑在内,国产游戏是肉眼可见的钱包和身心都很累,而且游戏本身的制作对比你说的这两款也是强人意,我对国产游戏没偏见,很多游戏的可玩性依然有,但可能不适合‘老年人’。
从心里讲我是觉得wow比ff好玩的。但是,如果之前没有玩过war3啥的估计看见wow的造型就直接放弃了(就好像我一开始直接放弃了老滚一样)所以如果喜欢更好看的人物(nga老隔壁不要锤我),果断ff14,还有各种好看的小裙子刷开心的一批。既然是想养老,那两个游戏各有各的养老方式,刷幻化刷坐骑刷成就打牌赛鸟还有金蝶游(du)乐场,但是干这些事的前提是,你得满级啊。如果不想花钱直升的话wow光练级就能逼休闲玩家,毕竟前夕也开了,属性也压缩了,传家宝都成废物了别说任务给的蓝白相间的装备了,昨天开了个圣骑小号一级做任务砍着砍着没血了,只能说wow越来越像以前那样硬核了,打本更是爽的很,反正我是没有再练小号的心思了,总之就是如果你不是剧情那么练级就会显得你漫长。
养老关键的其实就是去社交化,用最少的社交可以得到游戏体验的游戏,我相信大部分想养老的人都不愿意花太多时间去准点“上班”,这点魔兽做得不行,但现在开始有所改观,毕竟大秘境和泰坦机制让人不用打团也有机会拿装备。所以关键还是看你的追求,如果甘于能够不接触参与人数众多的团本,保持自己完全不社交或少社交而游戏,你选魔兽的体验还是还不错,如果非要社交,魔兽就一般了,很花精力,得到的也有限。
ff14打牌赛鸟砍树砸矿你只需要15级……主线15级飞完三个城市后就可以开了。现在还有模式,一周一个新要求。看风景要求主线级别(主线不到地图去不了,比如你没做完2.0主线就去不了王都,没做完3.0主线就不能去阿拉米格等等。但是初始三大主城只要你技术好,15级不到也是能摸过去的)魔兽当年被前前男友无脑强行推销搞伤到,后来自己体验了一下还行,说完我就迷路了,在ff14还没开飞行的时候上下层在同一张地图的情况比较少,主城是基本没有的(零星一点点)。然后,魔兽有啊,而且我实在是不喜欢魔兽的建模。
FF14吧,魔兽玩了那么多年,现在也没那么多时间折腾了,而且游戏大环境也不是很好。最近两年一直在玩FF14,高难副本一概不参与,生产钓鱼装修买衣服当单机游戏玩了。
两个都玩过,两个都不适合,养老必须是能自动挂机的游戏,不用费自己太多的时间就能玩的,养老养老,到自己五十岁了还能玩的才叫养老游戏
只比养老的话当然是ff14啊 无论你a了多少个版本 对话那么一点点时间就能赶上进度。玩家之间撕逼少的可怕,2.x版本玩家很少可以很明显看出所有人都在小心的维护游戏环境。现在是新版本大家都有事干等到版本末,光之闲者们闲着蛋疼的时候这种气氛一下子就凸现出来了,见过路过的玩家帮忙打怪的?我就干过好几次,就算在公屏喊帮忙打fate都有几个人跑过来帮着打。
WOW和FF14,应该选择玩哪一个.都玩过的来给
看你问这种问题,就知道你对WOW是没有情怀的。那么玩哪个都无所谓,朋友在一起玩才是最重要的。
魔兽世界目前收费是包月卡,75元/月,180/季度,360/年,也就是说可以便宜到60元。
魔兽之所以这么经典,是因为在他推出的那个时代,没有任何网游有这种。画面WOW算不上的,毕竟那时候有天堂2这样的大作,05年主流配置玩他还是有压力的。所以他影响了后世所有的MMORPG的发展,你玩到的任何一款MMO都有暴雪的影子。在暴雪的影响力远超任何一个国外游戏公司,wow从93年开始制作,03年E3发布,真正十年磨一剑。
所以任何时候入魔兽坑,都是时候,只不过你可能所知道的那些动人故事和情怀,现在的版本已经没有了。暴雪一直为了妥协玩家的需求(美服玩家),不断做出改变,改成了快餐,丢了很多宝贵的游戏体验,这些体验反而成就了其他的网游。我不敢说就算一直保留14年前的是否还能让WOW重新复活一把,毕竟现在快节奏的生活,已经培养不出那么多核心玩家了。现在的WOW,无论是PFF还是PFU,甚至纯休闲都能找到自己的。现在魔兽主要的问题玩家断层,以前主流的80,90后玩家现在都成家立室了玩游戏的时间很少。而现在不像当初游戏那么贫乏玩家选择更多,加上WOW万年不换的引擎让和本来就不太吸引人的美式画风(即使如此暴雪美工依然是世界的毫无吹捧)。吸引不到年轻玩家,个别所谓老玩家又倚老卖老排斥新手。导致现在WOW玩家越来越少。
FF14国服刚开是一小时6毛,比还贵,后来改成88包月了。
FF14,我当初玩这个游戏也是受FF11影响,以及WLK后期参加工作了没时间玩WOW了想找个替代品才去玩的。FF14 1.0确实超恶心的,史克威尔秘制自信,觉得自己做出来的东西就是,完全不需要任何借鉴。所以就照自家的单机游戏理念去做一个网游,所以1.0的画面有多。2010年出的时候世界上没有任何一个游戏配置能拖得动全效,游戏性也就有多烂,玩他还不如玩FF12可他偏偏做成MMO。不过SE不像BLZ后期已经膨胀到不行了,暗黑3做烂了就烂了。SE当年濒临破产的时候推出了救世神作最终幻想,不但救活了公司也成就了未来20多年的FF系列、所以怎么都不能给玩,所以回炉重做了,是整个游戏的回炉,不是简单的修改系统。要是换了暴雪,不会这么大刀阔斧的修改,可是SE有吉田直树,子的匠心都体现出来了。2.0被称为重生之境,吉田不像SE其他保守派,他让员工都去玩玩其他的游戏,自然也就会玩到当今世界公认最成功的MMORPG魔兽世界了,所以这个2.0可以说90%都是按照魔兽早期版本做的,再加上FF自己固有的东西,SE最擅长的就是讲故事了,所以剧情方面还是SE的强项,手游大厂赛高!如果暴雪有吉田这样的人的话,这都是后话了…………
现在FF14出到4.0了,算是成功的成为世界第二MMO了,但在国内依然小众,玩家十分稳定,我当初为啥没玩下去,也是后期还是以肝为主,不像wow6.0后有很多休闲,宠物对战,收集玩具 ,幻化啥的。这个FF后来的版本也借鉴过去了。毕竟是手游大厂抄的速度还是蛮快的,关键抄了还能做出自己的水平来。这一点国产游戏公司一辈子都没学到。
最近的逆水寒把我恶心到了,可能也恶心到了很多人吧,
如果你要玩魔兽的话,我建议下个月16号 8.0后再玩,那时侯会有很多人回归,也热闹的多。对魔兽玩家来说每次资料片都是一个大幅度玩家回归的盛会了。现在上没啥意思,无非就是练级,而且新版本出来天赋又大改了。
如果玩FF14的话,随时可以开始,他这几个版本就是出了些新职业,大体还是和2.0不太多,以子的谨慎程度怕不会再想13年那次一样再来次洗牌了。FF14在国内是个小众网游,是无法和暴雪玩家那种庞大基数可以比较的。但小众游戏就有小众的优势,玩家更团结更友好。
如果你能接受MMORPG的漫长任务的话。
接下来我先说,我现在是FF14玩家。WOW 45版本开始-70版本末期A的。
优先考虑FF14。
原因是。(这里顺序是想到啥说啥,为了能说服看帖的人,采用先抑后扬的理性说明。)先说WOW。
WOW凉了。这很现实。在WOW 8.0版本的时候,世界服只有350万。然后暴雪关闭了查询世界服在线人数的功能,现在更是凉的不要不要的。
怀旧服跟重置版不同。怀旧服大部分都是因为游戏越做越了,所以才需要开怀旧服来一波钱,实际上,用现在的游戏标准来看,如果是WOW45 或者说是60版本,都已经非常老旧了。虽然我也是从那个时代开始玩WOW的玩家。
关于重置版,这里为什么要单独拿出来说,因为暴雪炒冷饭的水平非常。这里可以参考暴雪的星际争霸1和魔兽争霸3的重置版。以及卡普空的生化危机2的重置版。做对比。
对于暴雪的炒冷饭,以及魔兽8.0版本的喂屎。还有暴雪憋了很久,出了个D3手游。以及现在无数的暴黑。以及各类游戏在线数据,现在的暴雪跟一个三线游戏公司没啥区别。
暴雪是CG大厂,这句话是一个梗,他的CG并不是业界。而是,用心做CG用脚做游戏的代表。 以上都是实际情况,没有带任何情感吹嘘。往下我们说情怀。
情怀:我玩了不少怀旧服的游戏,当然也包括SF。后来我发现,我真正想要的,其实只是缅怀我逝去的青春,还有那些再也无法回到当初了的伙伴。
然后是FF14。
音乐是世界吉尼斯纪录的冠军。FF14 在之前的版本 就拥有384首原创音乐。这是别的任何游戏都无法企及的。
SE公司是全球CG大厂之一,跟暴雪不同,他在很多年前就出了FF系列电影,以及15年CG动画的 最终幻想:国王之刃。
FF14 1.0版本 1分 2.0-3.0版本 6分 4.0 9.2分 5.0版本 9.5分这个是的评分,WOW当年的评分是9.1分,但是,请记住。当年的WOW,是在MMORPG盛行,主机和单机不是太强势的年代,而现在的FF14的9.5分,是在STEAM,主机,手游强势期,而MMORPG没落的年代。
FF14世界服人数突破1600万人。WOW世界服人数依然不可查询。
任何一款游戏,都无法让不参与战斗的生产系采集系玩家,拥有甚至比战斗系玩家还要爽快的游戏体验。除了FF14。
一个把一坨翔,世界最MMORPG,甚至游戏评测机构都呼吁让玩家远离的MMORPG做到了世界。这样的案例,在全世界,是的一个。这样的游戏公司,是值得敬佩的。
的副本机制和演出。虽然MMORPG的副本都不多,都是依靠有趣好玩的机制来给玩家制造快乐,但是FF14拥有更多精湛的演出,加上它的配乐。体验超绝。
可肝,可闲。真正认真玩FF14的玩家,玩到后面,才会了解这个游戏真正的面目。实际情况是,你即使每天上线2小时,你的装备跟1线大部队的装备距,不会被拉的太大,比如现在4.0的装备等级毕业装是405,而每天上线1小时就做做每日任务的玩家装等是390.
在休闲的同时,却也没忘了。让你体验极限挑战的乐趣。休闲副本的程度就是好玩,有难度,会团灭。但是别忘了,FF14的团队是,最终幻想+勇者斗恶龙+尼尔:机械纪元。高难副本会让你觉得血源诅咒,黑暗之魂,只狼,也不过如此。我都玩过。额,FF14我玩的是奶妈。虐奶幻想,名不虚传。 选哪个,或者哪个都不选,都是要看, 看帖子的你做的决定。
现在这个浮躁的。更多的玩家其实更愿意去选择,快节奏,更容易获得的游戏。
大部分玩家。玩MMORPG就会觉得任务难做,跑图浪费时间。实际上,最初我们想要的,就是一个符合理想的异世界而已。
在这个浮躁的里面,让玩家去放慢自己的脚步,去慢慢的细心体验品味游戏,这本身其实就比较。这点反倒不如WOW8.0的快餐,但是快餐的结果,现在大家都知道了。
但是....这个的游戏,最终获得了的胜利,最终用户粘度,MMORPG类型玩家,到底想要什么?我想SE公司,很清楚。
有趣的是,FF14玩的地方永远是,它的下一个版本,玩。因为它从1.0到现在的5.0,就是越来越好玩,越来越有趣。
而有些游戏,玩的版本,是它以前的样子,参考DNF。
FF14可以当单机,可以当多人网游,不同的玩家形态,都能获得非常好的游戏体验,当然,前提是你真的是一个热爱MMORPG的玩家。
说到这里,我多嘴再说一点别的,什么样的人,才是玩家呢?
我对玩家这个概念,之前是比较模糊的。
有时候我也会觉得,或许那些坚持情怀,一心只玩CF,DNF,别的游戏啥都不玩,不接受,也不愿意去了解的人。我觉得他们也是玩家。
但是,我看了眼我放在角落的吉他。
玩了很多年,只会一些最简单的,你要是问我,吉他都有些什么品牌,哪个品牌都有些什么历史,我是不知道的,你跟我说,我反应是摩托车。你要是放首歌给我听,问我这是什么类型的。什么调的,我只会告诉你,我不知道,但是我觉得它好听,或者不好听。甚至我对指弹和扫弦的高级技巧一无所知,并且对各种知名作曲,音乐人,一无所知。然后我会跟你各种吹嘘,我这个吉他如何牛B,我对它如何有情怀,我从小星星弹到 同桌的你。是如何的厉害。简直完美。
那么,看帖子的你,会觉得,我是一个玩音乐的么?
然后我还会告诉你,我接触过别的乐器,比如琵琶,比如钢琴。时间不长,大概2天,或者1周。然后我给你说,那个很,虽然我都不知道它到底怎么玩,但是它很。
看帖子的你,能明白我的意思吗?
这里在说一下。
FF14 是点卡 跟月卡 都可以同时存在的。每天玩2 3个小时 就点卡。 月平均游戏时间,每天超过5小时就月卡。反正6毛钱一小时。
从2000年的开始,都是这个价。
嗯···说了这么多,我承认更多的是偏向FF14的,毕竟我开始的时候也说了,我现在是FF14玩家。主观是在FF14这边。
但是,我的举例,没有一个是虚的。FF14 1.0版本 仅仅只有1分的黑历史,我也说出来了。
如果看帖的你,依然想玩MMORPG。那请自行选择。
如果你喜欢ACG文化,想找一个理想中的异世界MMORPG进去玩一下,认识朋友,感受一下美好的音乐和庞大的故事。相信我,除了FF14,你没有别的选择。
上面那位兄弟说的不错 但无论说是论肝度 亦或是休闲程度和可玩性的话我觉得wow是远不如ff14的 如果比肝度 那么ff14的2000场导随、2000只S怪这种最肝的 都是要每天花好几个小时然后坚持起码半年以上才能完成的 如果比休闲 ff14根本不需要去肝什么大米团本就能获得一身当前版本全部本都能打的装备(反观wow 你装等跟不上石都进不去) 如果比可玩性 我觉得wow的一键型生产 、采集系统其实完全就是为了辅助战斗职业 而ff14生产采集职业各自有各自的技能体系 近百个技能由你搭配使用进行类似战斗职业的输出体系一样的技能循环 而钓鱼系统500多种不同的鱼类 每种鱼类都有自己出没的地方、时间、天气和鱼饵要求 这种完全不依靠战斗职业的游戏模式才能说的上真正的休闲(更别说ff14的吟游诗人可以弹琴 还有金蝶游乐场的二十多种小游戏了 赛鸟、砍树、娃娃机、幻卡、宠物大战)
感觉FF的环境氛围,确实是WOW不能比的,毛人风
wow情怀、公会、兄弟、没有一个理由拒绝它
《最终幻想14》这款游戏怎么样?
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,的音乐。
画风比较符合东方人的审美,控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里, 游戏 里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个的配装 游戏 玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:
,FF14的氪金点只有点卡或月卡, 游戏 内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对 游戏 平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想有的活动会给!
此外FF14的玩家甚至非常抵触交易千万不要在公屏中发交易的话题。
第二,FF14这款 游戏 制作者是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集, 游戏 中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上 游戏 的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在 游戏 中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多 游戏 想要快速装备毕业,都要经过花费阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些 游戏 就是这样,没钱 游戏 体验真的劲!
但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的 游戏 内货,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。
总之,FF14是一款慢热的 游戏 ,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、的音乐的MMORPG 游戏 ,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试
前言
说到MMORPG(多人在线角色扮演 游戏 )界的 游戏 霸主,很多人想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。
《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其 游戏 品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将 游戏 拉回到玩家的视线中来。
但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。
从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。
而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。
但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今MMORPG吗?
游戏
《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本 游戏 开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演 游戏 ,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣 游戏 )。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG 游戏 力作。
游戏 采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的we平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到 游戏 更新资料片时,又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下 游戏 新的主线剧情与新的副本。
游戏 内容
①网游剧情单机品质
②令人难忘的 游戏 BGM
③做到的PVE
网游剧情单机品质
「最终幻想」作为一款 历史 悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、 科技 与魔法的幻想 游戏 世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。
到了FF14 游戏 世界中,自然不能缺少这一重要元素。 游戏 发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的们创造了自己的 历史 ——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的 历史 。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。
和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。 游戏 中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。
而到了每个剧情重要,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的 游戏 内容,完全可以把它当做一款新的单机 游戏 来看,可谓是诚意满满。
资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等 游戏 媒体给出的 游戏 评分水涨船高之外,玩家们在 游戏 本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。
令人难忘的 游戏 BGM
「最终幻想」系列单机 游戏 作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。
音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的 游戏 配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。
泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当,颇有趣味。
而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历 游戏 中不一样的冒险故事。
做到的PVE
FF14和如今MMORPG的不同之处,我觉得就是 游戏 在PVP与PVE上的比重。取消了传统 游戏 ,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。 游戏 更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。
游戏 把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。
而副本的挑战难度,也摈弃了以前 游戏 对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的 游戏 机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的 游戏 副本机制,是 游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了。在华丽 游戏 技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。
游戏 采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准, 游戏 难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。
尾声
综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。
希望我的回答能对你有所帮助!
作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。
然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机 游戏 时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。
早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。
而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——
吹爆!不愧是IGN评分9.5的 游戏 ,确确实实做到了让人惊艳的水平。
作为一个剧情,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG 游戏 厂商追求细腻的本质。
主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为 游戏 主角所背负的命运是何等沉重,而与一起反抗的过程也充满了代入感。
简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为 游戏 内的一份子而存在。
症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。
5.0的支线数量与之前相比不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。
战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和一起下本!
而且这些的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。
目前来说最影响体验的一点就是无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。
目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……
我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!
楼主你好,我是 游戏 爱好者小刘。
《最终幻想14》这 游戏 是魔兽一样的战法牧铁三角 游戏 。所以先定位自己喜欢打什么。
一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)
骑士:伤害低、物理防御,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、作简单。
战士:伤害比骑士高、回血能力,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出的伤害。
二、其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,作略复杂。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是的,因为可以biubiubiu。
机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说作难度较大。
黑魔:法爷,最强的AOE伤害,作简单,但是要读条。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。
四、治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力。
学者:二奶,单人治疗能力,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。
以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主 游戏 愉快。
FF14的确是款好 游戏 ,但请别和其他 游戏 作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。
传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。
t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本 游戏 。
有几个副本设计还挺出彩的。
可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。
国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。
_玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。
_总结吧,值得一试。
不好玩
首先,最终幻想也是以副本为主。
最终幻想画面细腻程度和魔兽世界不多,要是非要比起来,那么我个人认为还是魔兽世界更舒服一点,画质什么的还是最终幻想更胜一筹。毕竟最终幻想和魔兽世界上线时间距不是一般的大。光影效果,昼夜更替,以及日系魔幻细腻的风格。但是和一大堆胸大无脑的韩系网游相比,最终幻想能做到这样已经十分不错。
再来说一说副本,最终幻想和魔兽副本都需要一定的技术、意识。感觉最终幻想和魔兽的区别就是在时间上吧。新手如果入坑魔兽,只要有人愿意带你打副本,拍装备,你就会很快的成长起来(我感觉现在副本装备交易方式并不友好)。但是最终幻想不一样,前期,你必须跟着主线任务做,做不完主线就无法进入下一个地图和的副本。可是最终幻想地图对萌新玩家并不友好,有时主线任务物品在地图上显示并不明显,导致玩家耗费了大量的时间。我们不和全境封锁一样做任务的时候有路线指示,但是起码做的清楚一点。
还有就是 游戏 剧情画面比较复杂,也有人说玩最终幻想过剧情就想和看电影一样,也有人对漫长的剧情动画吐槽不已。这些东西就只能看个人喜好了。
有趣的一点是最终幻想的交互界面很有意思,我们玩一般的网游,接任务上马寻路交任务。但是最终幻想可不一样,交任务需要下马,不然不能和对话。这样的情景在 游戏 里还有很多,需要很长的时间去摸索。
玩家素质问题我在这里不作评论。还有就是最终幻想目前应该是比魔兽世界贵一点,88和75。
我只是粗浅的玩了一段时间最终幻想不作过多评论。大家觉得两个 游戏 还有什么不同,欢迎在下方评论!
大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。
首先 游戏 玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。
画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。
其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和都有感情了哈哈哈。对了,这个 游戏 不烧钱!这个很良心了。
感觉 游戏 挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。
路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个 游戏 。
不过后面在朋友的带领下接触这款 游戏 ,我才发现这 游戏 确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系 游戏 典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产 比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个 游戏 切忌不可之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。
当然这 游戏 很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。
《最终幻想14》成国外网游?活跃玩家242万,比魔兽世界还高
最终幻想这一IP想必大家都不会感到陌生。该作是由日本大厂SE开发的一款角色扮演 游戏 ,其旗下还有如尼尔、古墓丽影、勇者斗恶龙等经典IP。而不久前据国外第三方 游戏 数据统计公司公布的各大网游活跃玩家排名,其中最终幻想14达到了242万人的高峰,一举超越拥有10多年 历史 的魔兽世界,拿下的位置。
而参与整个排名统计的 游戏 一共多达120款之多。不得不说,这次SE确实靠最终幻想系列再次证明了自己。该作于2013年上线以来,距今已有8个年头,而国服在同年进入测试期,经过约2年时间正式公测。 游戏 故事讲述了在艾欧泽亚世界中,各国间发生战乱,而玩家则在各个战火纷飞的城市间展开冒险。
此外, 游戏 的特点还在于庞大的世界地图,故事剧情,以及IP。同时 游戏 中可以选择职业也非常之多,如格斗家、手、幻术师、咒术师等,和普通的角色扮演网游类似。不过其整个世界观和其开发世界地图都非常具有幻想色彩。加之当年IP热度,吸引了不少国内玩家。
游戏 日报小宝当时也是这款网游的其中一员,甚至同时也是一位忠实的魔兽世界玩家,其实从两款 游戏 的和内容上看,包括战斗、任务模式、 探索 地图等都比较相似。但整体上来说,这一类大型网游能吸引到国内玩家的,还是剧情有灵魂,能够融合到整个开放世界地图中,当时最终幻想14发售时确实做到了,并且 游戏 内一个野外怪任务,都能瞬间吸引几十名玩家共同追逐。
不过,小宝觉得这款 游戏 最火的还是在日本国内,这不管是从本身IP在日本的受欢迎程度,还是各方面玩家喜好都是如此。而国内很多玩家其实更多的对武侠元素的网友更感兴趣,这也是很 历史 有一定的关系。总的来说,最终幻想14也只能算是国外最火的网游,不知道大家赞同这样点吗?你的网游又是哪一款呢?
那些标榜超越魔兽世界的韩国泡菜网游,现状如何呢
魔兽世界作为MMORPG的先驱,于2004年在北美率先发行,一经推出,便席卷全球。2005年国内由,09年之后易主,由接手,运营至今,成为了一款长盛不衰的MMORPG。
作为一代人MMORPG 游戏 的启蒙,也代表了一代玩家们的 游戏 青春,魔兽世界吸引了全世界一大批忠实追随者。它的成功,也令其他 游戏 厂商纷纷模仿效之,涌现了一大批类似网游,以此为目标,挑战它的霸主地位。而大多挑战者随着时间的渐渐推移,消失匿迹,无人问津。
作为网游大国的韩国,自然也不甘落后,纷纷推出了极具本国特色的MMORPG,我们形象地把它称为“泡菜”网游。不管是十年之前nc soft的永恒之塔,还是前几年出自同手的剑灵。它们野心更大,标榜着超越魔兽世界,但它们现在状况又如何呢?
永恒之塔于2009年在国内开启公测,由盛大。那个时间点,正好赶上了国内魔兽世界更换。所以,不管是老魔兽玩家还是新玩家,一时间都涌入到这款标榜着要超越魔兽世界的 游戏 中来。 这也让笔者次亲眼见证了,玩网游也需要排队等候这等疯狂的景象。
游戏 本身素质尚可,美轮美奂的画面,广阔的世界,天空中还时不时有巨大的生物飞过,加上的飞行系统, 游戏 的其他模式也成功地借鉴了魔兽世界。
游戏 中首次新颖的引入了职业转职系统,丰富的职业搭配传统的战牧法铁三角。在玩家初始创建角色时就被分成了两个不同且对立的阵营,即 天族 和 魔族 ,他们天生就是敌。不同种族拥有不同的主城和完全不一样的主线支线任务。
而 游戏 在pvp方面也是做到了。天族与魔族之间存在一个中立世界- 欧比斯。 在这个区域中,玩家可以随意pk,热血的千人要塞战役,还是组队偷袭pk,而区域中还加入了第三方势力-龙族,这样如此多不定因素,使这款网游吸引了一大批钟爱pvp的玩家们。
游戏 世界中还会随机产生时空裂缝,玩家可以通过时空裂缝,前往敌对主城区域,进行pk,击杀npc甚至可以掉落稀有装备。
然而这样一款当时以点卡收费方式的MMORPG网游,却在了策划手中。各种让人无法理解的 游戏 活动,触及了不管是休闲玩家还是重度氪金玩家的底线,让一大批玩家都相继弃坑,原本数量极多的大区,因为人数的衰减而不断合区。以点卡收费转为免费游玩道具收费为收场。虽然如今还是在继续运营,但作为当时如此大规模影响力的 游戏 ,沦落至此,不禁让人唏嘘不已。
然而,良好的战斗系统和打击感,却毁在了 游戏 内容的匮乏上。
游戏 角色的装备由武器、饰品和牌子组成,牌子的作用取代了传统的衣服裤子等部位装备。而武器通过强化和进化,进而获得属性的提升,而这一切需要大量的金钱和材料。最让人不能忍受的是,强化一旦失败,金钱材料都不会返还,所以这也是一个很看脸的 游戏 。而 游戏 赚钱的方式比较单一,只能通过一个个每日任务来获取,也就有了后来玩家戏称的每日灵称号。
笔者在玩到 火炮兰 那个版本,便弃坑。后来想要回归,但是由于落后版本太多,武器装备已经落下太多,想追上进度需要大量的时间,无奈放弃。
而 游戏 如今虽然还在继续运营下去,但每隔一段时间就会传出即将关服的谣言,也早已没有了当年的热度。
那些当年标榜着要超越魔兽世界的网游,其实还有很多,笔者在这就不一一赘述。无一例外,它们最终以失败而告终。而魔兽世界自公测以来,走过这么多个年头,还保持着更新资料片,这是非常难得的。虽然有些人会说,现在的魔兽世界也已经变了味,变得越来越快餐。但我想说的是, 我们能在的年代遇见它,我觉得那就足够了 。
而如今 游戏 市场上,我觉得能和魔兽世界抗衡,而又有机会超越它的,非如今 最终幻想14 莫属。虽然最终幻想14制作组们似乎只想做自己,不想冠以谁谁的超越效仿者。
其实很多人并不知道,最终幻想14的前作网游最终幻想11比魔兽世界还要早推出,里面的经典元素,不管是战牧法铁三角,都是走在当时潮流之前,只是当时因为没有国服,所以很少有人得知。
而最终幻想14在继承前作,且重新开发后,每年的资料片都获得了玩家与媒体的极高评价。虽然 游戏 多多少少还是有一些前人的影子,但吸取百家之长和自身的特质,才是 游戏 发展的正确方向。
我们不难看出,一款好的网络 游戏 ,除了自身的素质外,有一个好的和 游戏 策划也是必不可少。如果只是一心想要赚快钱,而得罪玩家的利益,的结局就是失败。
而 游戏 本身如果只是一味地套用成功 游戏 的模板,却没有自己创新的东西,可能它能红火一阵,但等到其他更加的 游戏 出现,总会被盖过风头,总有一天会因缺乏创新而被淘汰。
魔兽世界和最终幻想14哪个优化的好
比优化肯定是魔兽世界做的好,最终幻想14我也玩过很长一阵子,感觉角色动作僵硬,没有魔兽世界做的流畅。但是这两款游戏主打的风格不同,配置上低配要求的都不高,但是高配的话,最终幻想14要求的比魔兽世界高,毕竟魔兽世界的引擎比较旧了。
如何客观对比WOW与FF14
只要对比就不存在客观了。
只能说如今的 暴雪要是还保有se一半的匠心,就不至于需要拿出来和日式RPG比较了。
所谓萝卜白菜各有所爱吧,当初不愿意玩wow的人,现在也不会因为 mmo没落还选择玩 wow的。wow人设不讨喜,如果用虚幻4引擎重制一个大火你信不信?我反正是信了,可惜暴雪现在没有这个钱了。
se不一样了,人家手游大厂财大气粗,ff14 1.0做的那么烂,制作团队换血重制,不得不说吉田直树是SE的福将,SE人才济济,SE千秋万代。手游大卖,端游也是世界公认的第二MMORPG。
在想想如今的暴雪还有什么能人?风暴之子解散了,梅森走了,光头哥也离职了,大维京估计也干不长了。一个没有凝聚力的公司还怎么留得住人才呢。还能更好的为玩家再创奇迹呢?
这会的暴雪确实应该反省一下了。哦不,应该是需要一个有钱的大股东投资一波,这个伯乐会不会有就不得而知了,我只知道暴雪现在很缺钱,缺到暗黑、星际团队都拉过来做魔兽了。
没玩过FF14,但是跟WOW比过的MMORPG基本都凉了。