英雄联盟现在在走下坡路吗_英雄联盟下线了吗

莫娜号 1

2016年到现在,我们的电子竞技哪些一直在走下坡趋势,哪些再走上坡趋势,哪些还是老样子?

我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。

谢邀,这里按照我个人的见闻来分析:

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能否超越DOTA

DOTA2:2016年的ti6,wings拿下了冠军为西恩刀塔捍卫了荣誉,但总体来说这年的CN DOTA其实是波动很大的:从年初的EHOME震中杯和VGR的战神7老骥伏枥夺下SLI,到后来冬季赛西恩血崩,一路沉浮到TI6护国神翼守住了dota的尊严,到之后的秋季赛再次,这一年的DOTA起伏很大,只能说世界的DOTA水平进步速度之快让人咂舌,dota不再像以往那样可以轻易统治世界——但是,希望仍然在,DOTA仍然还是在和整个世界对抗着,最近的sli第三赛季,虽然最终未能夺冠,但确实让大家看到了强烈的希望;

LOL:其实我不是特别熟悉英雄联盟,但是今年的战绩似乎还是不如人意,依然未能超越八强的魔咒,而这里依然是韩国占据着统治地位——其实我相信这么多人玩LOL不会找不到5个可以抗衡的选手,但是真的需要这些人用心,至少让别人可以信任你;整体来看,Lol依然没能有什么明显进步;

OW:新兴的项目,这方面韩国人依然表现出了强大的天赋,队也不乏涌现出一些有天赋的选手,不过在理解上还有所欠缺吧。这方面大家都在同一个起跑线上,只能说我们现在在比较落后的位置;

CSGO:玩家的传统强项,但可喜的是我们今年看到了CSGO有了比较明显的突破,年初的比赛中,CSGO再也不是陪太子读书的角色了,现在的我们也是存在竞争力的;虽然进步幅度不算多大,但至少是明显的进步吧。

其实电子竞技项目很多,我也不算足够涉猎,平时也就是浏览各网站自己记录的一些信息吧。如果LZ想知道的话可以自己多浏览一些。可能现在的资讯站整合的比较少,一个乐盈的站点,主要是项目多比较全面一些。看在码字这么多的份上,LZ酌情考虑一下吧~

lol是端游还是网游

喜欢的点个关注呗~~

毫无疑问,lol目前仍然是全球就是从发行当天开始玩的哦~玩家数量最多的pc端网游。 尽管因为手机用户量的不断增长,手游尤其是荣耀的兴起带走了一部分玩家。但在端游方面,仍然没有别的游戏可以比拟。 不过lol已经明显再走下坡路了,玩家数量呈明显减少趋势。相信要不了多久就不再是端游了。

至臻全华班!“关键先生”Karsa的全华班之路,LPL季中杯盆满钵满

市场成绩

Karsa名洪浩轩,原LMS赛区闪电狼战队打野,2017年12月转会加入RNG战队,和Let me,小虎,UZI,小明,香锅组成全华班RNG。

在S8春季赛,RNG小组赛表现不佳,以小组第四进入季后赛,但随后一穿四获得春季赛冠军,在S8季中邀请赛,RNG3:1战胜KZ,夺得MSI总冠军。在MSI上,Karsa一手“窥屏”打野,完爆小花生,得获“雷达哥”称号。

2019年11月28日,Karsa正式退出RNG电子竞技俱乐部 ;12月,以自由人身份正式加入滔搏电子竞技俱乐部英雄联盟分部 。

S10春季赛中后期,jacklove正式加入TES战队,Karsa、369、knight、jacklove、yuyanjia正式组成全华班TES,在S10春季赛因为联盟凉了啊 现在玩的人依然多也是事实,因为我找不到更好的游戏代替他 身边的朋友们在一起无聊了会选择去开黑 如今的联盟基本上不怎么一个人玩了 个人又不喜欢玩fps游戏后期所向披靡,决赛2:3憾负JDG,但也是TES 历史 战绩。

随后在MSC季中杯上,全华班TES状态爆表,面对LCK五战全胜,以3:0淘汰GEN(原三星),与FPX会师决赛,第二局的雷克赛称为关键,尤其是上路反杀惊艳无比。

自此,新一代全华班次亮相赛事,取得骄人的外战战绩!Karsa作为两只全华班的打野,发挥着关键作用,期望这只全华班在S10夏季赛,以及S10全球总决赛,能够夺得冠军!LPL虽已两获S赛,但仍有一个遗憾,全华班何时能夺得这个荣誉,五个人是否能站在英雄联盟世界之巅,期待这只TES。

为什么很多人不玩LOL了?

顺便说一句,哪怕再忙,有空闲了,我还会撸两把。

游戏载体的变化是我不玩lol的主要原因,还有就是兄弟不在,打游戏也没个劲了。现在的盛行,像《荣耀》,就是英雄联盟的转换体,虽然英雄不尽相同,但是游戏和规则都相似,所以,如果我可以在公交车进行的游戏,可能我也就不想打开电脑玩一玩了。还有就是现在已经不是游戏是天的年纪了。

上大学的时候,没事和室友一起打lol,这是美好的回忆,现在各有各的工作,各有各的奋斗点,人也聚不全,打着也没有意思,而且工作一天也懒得开电脑,或者有那个时间不如思考一下工作和生活中的事情,游戏只能成为消遣,但消遣的时间也越来越少,或者形式也不只打lol一种,所以我不玩lol了,上周我下了一个,又打开了它,发现界面我很陌生,也不知道点哪里了,也就卸载了。

现在玩联盟多数老玩家只呼没有感觉,而且现在的赛季也比较水了一点,现在网吧多数是吃鸡游戏,虽然他没有联盟的时期火,但是不可否认他现在也已经超越了联盟,而现在的联盟更倾向于卖皮肤,之前各种限定皮肤甚至开始特价出售,让人失望。

因为荣耀远比英雄联盟好玩,同时英雄联盟这款游戏实际上就是在走下坡路了,现在荒野求生的电脑游戏和都进入市场了,英雄联盟已经快逐渐被市场所淘汰了,英雄联盟玩家也越来越少了。

许多英雄联盟玩家开始打荣耀了,因为英雄联盟一局的游戏时间非常长,短也要半个小时,长的话甚至可以达到一个小时,并且英雄联盟这款游戏出来太久了,已经火了这么长的时间,玩家们已经对英雄联盟产生疲倦感了。

荣耀是一款,游戏的节奏非常的快,同时制更加简单,玩家能够随时随地开始游戏,这就比英雄联盟好的多。

英雄联盟职业联赛一直都是韩国人所统治,而队今年又被faker阻止住了,所以很多英雄联盟的粉丝对这款游戏失望了,于是就放弃玩英雄联盟了。

先说明一下,这是我的篇文章,处女作,不喜勿喷。

阿狸姐姐镇楼吧。

先说,我是个玩了五年的老玩家了。

然后,一群“老东西”在说些什么东西?一款游戏走不走下坡路,是我们这些注定要离开的“老家伙”决定的?决定一款游戏火不火的,永远都是每年的新鲜血液,为什么从S4开始,英雄联盟要完蛋的言论就一直存在,但是它却一直没倒?因为我们的后辈每年都在涌进来,虽然没有我们当年一窝蜂的冲进来的多,但是,每年的新玩家市场,英雄联盟还是占据了大头份额,所以说,本来就到点该走的“老东西”,你走了,对它的影响到底有多大,自己心里有点B数了吗?

S20102,S3的“你先去占位置,告诉他们,中单盖伦,不给就送”

S4的“打掉一局韩国队,我能吹一天,打掉两把韩国队,我能吹一年,干掉韩国队,我能吹一辈子。恭喜OMG”

S5的大魔王调皮顺地滚。

虽然后来的S6, S7我没有再关注过职业比赛,但是,网吧五连坐,从来没赢过的情怀我还没忘。

召唤师,还能撸否?

我觉得风暴英雄比LOL更好玩!出装备补兵 无非就是想让英雄更强力。但是风暴英雄直接整合了。没有装备。不用补兵。天赋不通英雄不同。好比瓦王。双刀就是支持。持盾就会嘲讽。而且。获胜的因素变多。不单单是靠兵线推塔。地图多样。多样。讲真。我个人觉得比LOL好玩多了。还有就是画面。风暴英雄的游戏画面简直精细。甩LOL几条街。墙裂你们有机会玩一玩。

对新手玩家不友好,要求太高,老玩家没有新人可以虐,一个游戏越是会玩的多,玩的人就会越少

不可能 荣耀还不如英雄联盟 因为小学生太多了 请问那个游戏没有坑?至少LOL还可以 荣耀永远都是模仿者二路 所以你要说LOL走下破路 那是不可能的。

S10世界赛上,尺帝和阿水,谁会是ADC?

随后全华班RNG在S8整个赛季,席卷八荒,一年6冠,直至折戟S8全球总决赛。此后全华班RNG不在,开始走下坡路。

TES是LPL种子,而GEN.G只是LCK的三号种子,鉴于LCK这几年和LPL在S赛上的交手还没怎么赢过,所以还是看好阿水

阿水将会是ADC。阿水已经取得过世界赛冠军,并且在遇见之前各个ADC时,同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。并没有出现对线炸裂的情况。

如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?

而当时M3战队的指挥权是lovecd并不是Dade,这就直接把队伍一根实力稻草跟压垮了。毕竟当时在韩国,大家认为Dade比的Mata还要强。

英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。

(上图是Lovecd打星际2比赛的截图,红色方就是他的ID)

从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。

可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。

这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。

粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟

首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。

还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的最成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。

在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。

影响力

今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。

以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。

英雄联盟的信誉积分为什么不能和荣耀一样严格?

许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。

防止量大量减少。因为现在英雄联盟这款游戏逐渐在走下坡路了,为了防止量减少,所以信誉积分才不是特别的严格。只要不是违规特别,就不会扣除信誉积分。

因为英雄联盟挂机的玩许多原因吧吗,当时联盟的时候满网吧的人都在LOL,德玛西亚,随着联盟鼎盛时期的消失,玩的人越来越少,当初跟你一起玩的人都因为各种原因放弃了联盟,而随着联盟的改版,让许多老玩家变得陌生,随着更新速度的变快,可谓一代版本一代神,让许多玩家大呼不适宜,而在鸟巢一战联盟更是无缘决赛,大批联盟真爱粉直呼失望,三个韩国战队在鸟巢争夺战,而随着老一批战将即将退役,一批玩家也丧失了信心。家太多了,在英雄联盟挂机很常见。

《英雄联盟》中,当年纸面实力强劲的M3战队为什么没有打出成绩?

当时韩援初来华,Dade与Looper中上交流不成问题,但是其他位置就比较尴尬,完全没办法交流。

我个人觉得主要还是当年沟通的问题吧,其次个人能力上也没有我们看上去那么强,至少发挥的是没有达到我们预期的。

而令到M3打不出成绩的原因,还是因为交流问题。

黄埔,银河战舰?

2015年,随着韩援来华的大潮,WE的二队WEA(就是后来的M3)引进了两名前三星的——三星白的上单looper和三星蓝的中单dade。

前者当时刚刚帮助三星白拿下S赛冠军,后者就更不用说了,S4top20人,实力毋庸置疑。

而在本土队员方面,M3也保留了原来的ADlz,打野位置上有刚刚进入大众视野的condi,存在争议的就是辅助位,lovecd,一位不折不扣的新人,但是他身份特殊,是WE功勋成员人皇sky的弟弟。

刚组建的时候,人人都觉得这是一支银河战舰,但后来的表现证明,这支队伍战舰是称不上,但黄埔石锤了。

尴尬的战绩,尴尬的战绩

在M3这套阵容征战LPL的两个赛季(S5春夏季赛),他们的成绩并没有大家想象的那样华丽,甚至可以用惨淡来形容——春天常规赛第九,无缘季后赛;夏天第八名进入季后赛,轮就被OMG3:0干掉,一轮游草草收场。

其实要说M3为什么没能取得好成绩,我觉得主要有两个方面的原因:

,dade没能打出身价。其实在世界赛上,dade就已经体现出了疲态,但毕竟是认定的人,人们对他还是有所期待的。

但是在M3的一年,dade在中单这个位置上少有高光表现,发挥也远远不及同时期的pawn、rookie等人,后来有人说dade擅长的是指挥,之所以成绩这么是M3的其他人跟不上他而已。

反正不管怎么说,当年拿着队里年薪的dade,确实是最让人失望的。

第二,边缘人物不够给力。

这里说的边缘人物,主要是野辅的ruo和lovecd。其实仔细看这只战队,能称得上明星的也只有三个C位,野辅上面condi当时还没有出名,替补的ruo有名气和人气,但是实力一直都是不高的。至于lovecd…………说实话,这个人我觉得连当时很多国内的二线辅助都比不上,我对他的印象是某场的牛头,一下闪现顶起四个人完成了翻盘,除此之外的表现乏善可称。

这种状况下,再加上dade发挥有失水准,算得上正常的其实只有looper和老贼,这种队伍怎么能走的长远?

M3是啥,还以为你说的M5呢

condi与lz属于S6后面才打出名堂来的,当时并不是出色。

dade属于威名赫赫但早在走下坡路的,但是指挥能力还在,强的时候是大帝,弱的时候就是阿珍,最悲剧的是对手排着队来抓他。

Looper是最稳定的,他是这支队伍的基石,无论其他队友发挥成什么样,总能让队伍保持在一个水平之上,是作为定海神针的作用。

而辅助lovecd则有些鸡肋,他本是玩《星际2》的选手,却因为哥哥是Sky,只练了几个月就成为当时LOL这款热门 游戏 的辅助,说白了就是走后门。 试问,一个玩惯Solo赛的人突然转型打团队赛能行?

直到现在,LOL公认最菜的辅助依旧是“lovecd”,这也从侧面体现出当时盖弟的实力。

但其实这也是可以打的,毕竟当时OMG也是靠中上联动起家,Looper这么稳定还是有一战之地。

英雄联盟是哪年出来的,是从哪一年开始玩的

英雄联盟发行日期

国服:201因为现在大部分的手游已经成为当代人打游戏的一种模式,如果英雄联盟还跟荣耀一样严格,那么估计玩英雄联盟电脑游戏的人会越来越少了。1年9月22日阿水会是ADC,因为阿水的进攻能力更强一些。

美服:2009年4月10日

国内2011年开始玩,12-13开始火,14-15达到,16开始走下坡路,17-18在下坡之路上一路狂奔。

2010年出的

最后修改时间:
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