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楼兰轮回之轨迹结局 楼兰轮回之轨迹cg
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1、话说,用百度百科查一下楼兰轮回之轨迹不就得了,正宗的gal,与空之轨迹完全不同类型,gal具体参见百度百科,稍微提一下,gal本质上是点鼠标游戏,基本上来说...GalGame不好”玩”......但是好”看”......一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
2、 从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。
3、 一般来说,就我理解.GalGame是Fans向很重的东西.对待它的态度会完全划分为两个极端.要么极其喜欢这类游戏,要么对其嗤之以鼻.这个现象个人感觉大概是由于GalGame某些极端属性所导致的... GalGame严格来说甚至不能算做是一个游戏...我对此的理解是,GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完美的发展空间的产物. 很多时候,人们经常把它称呼为”电子”.原因就在于此.后来出现的SLG等类类型(讠周 孝攵,XX类)也算归于之类,它们脱离GALGAME“爱”的环节,第二,他们脱离不了传统电子的一些环节。
4、第三,H环节无法脱离。
5、 所以谁要是想抱着玩rpg游戏的心态来玩GalGame,那么相比会十分失望.因为玩家能做的只有机械不停地点着鼠标...看着冒出的一句句文字...然后偶尔做出一些选择.这是哪门子游戏嘛...根本找不到”玩”的乐趣嘛...一句话...大部分GalGame.游戏性几乎为0. 但是,就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间.即便是以剧情表达能力闻名的RPG...在GalGame面前...于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力.本来嘛...你拿一个游戏和一本比剧情...怎么可能有这方面的优势... 所以一般来说...GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫,喜好,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血,对于GalGame可能会有一定程度的抵触性...虽然本人是gal的fans,楼兰轮回之轨迹也的确是很好的gal,但gal主要发展市场还是日本,而在国内gal是相当的冷门,这也是楼兰轮回之轨迹在国内并没有多大好评的原因。
6、简而言之,如果你是喜欢rp阿玛4 (系列里我感觉最经典的一款,其他的都比不上)拉王国 很棒的 上古卷轴5 使命召唤8 战地3 都是神作啊!望采纳g的作而不是剧情的话,你百分百不会喜欢gal。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。