3ds火焰纹章_3ds火焰纹章顺序

莫娜号 1

火焰之纹章一共出了几部?

标签:魔幻,战棋

※Fire Emblem 黑暗龙与光之剑

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※机种:FC

※1990年4月20日发卖

※容量:3MROM+64K SRAM

※评价:系列作,同类SRPG游戏之祖,战略性及难度都相当高。至今仍有人评它为FE系列中。

※Fire Emblem 外传

※机种:FC

※1992年3月14日发卖

※售价:6800日元

※容量:2MROM+64k SRAM

※评价:与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是同时具有男女主角的作品。

※售价:9800日元

※容量:24MROM+64K SRAM

※评价:以作为基础再加上后半部分的剧情将之补完。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,至今这部作品仍相当受FE迷们的支持。

※1996年5月14日发卖

※售价:7500日元

※评价:火炎系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏.

※火炎纹章——多拉基亚776

※1999年9月1日发卖(2000年1月21日卡带版发卖)

※售价:0日元(卡带版--5200日元)

※容量:32MROM+64KSRAM

※评价:火焰系列游戏中在SFC上的一部,也被称为SFC上的大作.其剧情相当于系谱的外传,游戏有许多改进的地方,深受好评.

※火炎纹章--封印之剑

※机种:GBA

※2002年3月29日发卖

※售价:4800日元

※容量:64MROM

※评价:结合了前几作的特点(模仿纹章之迷较多),对于掌机的GBA而言,已经做得尽善尽美。

※火炎纹章——烈火之剑

※机种:GBA

※2004年4月25日发卖

※售价:4800日元

※评价:作为《封印之剑》前传的它,在前作的基础上增强了剧情的故事性以及增加了针对初接触FE系列的教学模式,因其剧情的、出色的战略性以及大龄化的人设风格与台词在日本受到了各个年龄层次喜爱S.RPG游戏的玩家的欢迎。

※火焰之纹章——圣魔之光石

※机种:GBA

※2004年10月7日发卖

※售价:4800日元

炎晚在一次海外度时,树林伸在女儿的协力下成功通关了《火焰之纹章:觉醒》,并对《火焰之纹章》产生了一丝兴趣。于是他还是答应了前田耕平为系列续作撰写初稿,但仅限10页不到的剧情摘要。公布,但仍然先于其发售。这一作不论是系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品。

※火焰之纹章——苍炎的轨迹

※机种:NGC

※2005年4月20日发卖

※售价:6800日元

※容量:1.4G

※评价:FE15的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动在现在来看都是FE走向一个新境界所必需的。

※火炎纹章——拂晓的女神

※机种:WII

※售价:6800日元

※容量:1DVD

※评价:至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上,虽然游戏没有对应WII的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是WII上乃至是该系列中得一玩的作品。

※机种:PS

※2001年5月24日发卖

※售价:6800日元

※容量:1CD

※评价:虽然不是任天堂的作品,但由于是前几部纹章游戏的总制作人加贺昭三制作,而且又在PS上发售,相信会给期待已久的纹章迷们带来意外的惊喜.

※泪指轮传说系列——贝尔维克传说

※机种:PS2

※2005年5月26日发卖

※售价:6800日元

※容量:1G

※评价:完全脱离了FE影子的新作,也是这一作让TRS系列作品成为了一个完全自我的新品牌。与FE不同的系统和历史感浓厚的剧情都是这个游戏吸引玩家的亮点。

我的就是火纹系列,只可惜现在出的火纹游戏平台太高,我都买不起

《火焰之纹章》系列回顾(12):选择与命运

火焰之纹章——圣魔之光石 GBA

本文由多玩中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

※TearRingSaga 尤特娜英雄战记

▌危机之后的续作

2010年任天堂向Int Systems发出,《火焰之纹章》续作销量若再不能令人满意,那么这将是这个系列一作。

Int Systems在担忧之余决定了来一次破釜沉舟,既然是一次那么就要做到,于是一部集大成之作《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。

这一次Int Systems的“觉醒”成功化解了系列终止的危机,并创造了新的《火焰之纹章》 游戏 风格,获得了全球性的商业成功。

《火焰之纹章:觉醒》作为曾经的“一款系列作”,为其开发一款续作是Int Systems的开发成员们在此之前想都不敢想的。

不过好不容易保住了这个系列,那么他们自然也会将这个系列延续下去,《火焰之纹章:觉醒》续作就以《火焰之纹章 3DS 2》的名字开始了开发。

▌命运与选择

《火焰之纹章 3DS 2》由Int Systems和任天堂开发本部合作开发,前田耕平依旧是担任本作总监,而前作制作人横井弦纪因为在开发本作的同时还需要开发《异度之刃X》,所以他在本作中改任总监一职。

本作的主要制作人则是山上仁志,此外樋口雅大也负责了本作制作人的工作。本作的主要美术由小崎裕介负责,而草木原俊行则是担任本作的艺术总监。

因为在开发中 游戏 需要分为多版本发售,所以开发团队分出来了一个核心团队,负责开发 游戏 整体的内容,而其余团队则是负责单独版本的 游戏 内容。

游戏 虽然内容与画面风格收到了好评,但 游戏 的剧情依然被一些老玩家指出缺少深度,因此开发团队决定将续作剧情的重点放在玩家的自捏主角“神威”身上。

山上仁志回顾了系列初代《暗黑龙与光之剑》, 游戏 中有个流程是可以让玩家随意选择不同的阵营,然而因为FC机能的限制,不管玩家如何选择,的 游戏 内容都是完全相同的。而山上仁志这次想做到新作中的,就是让玩家能在进入不同的路线时也会产生不同的 游戏 流程。

一开始这个设想还是仅限于玩家在两个不同的王国之间做选择,开发过程中山上仁志又突发奇想加入了中立的剧情路线,于是本作剧情加起来一共有三个版本了。

系列新作最终定下的名称是《火焰之纹章:if》,if的意义也代表着玩家在 游戏 中的众多选择。而本作的英文标题为《Fire Emblem:Fate》,其中副标题的Fate也暗示了玩家可以通过不同的路线来体验不同的命运。

▌首次的双版本发行

《火焰之纹章:if》是系列首次发行实体双版本的一作, 游戏 的普通版以两个不同的名称“暗夜”与“白夜”进行划分。

此外,本作还推出了同时包含了两个路线的限定版本,当然限定版自然也是价格不菲的。而如果是想要游玩完整内容,又不想购买限定版的玩家,还可以选择通过DLC的方式,以较为低廉的价格入手另一版本的独特内容。

虽说本作推出的双版本或多或少有些“圈钱”的意味,但是 游戏 还是对两个不同的版本制作了不同的,颇有诚意。

在白夜版中,玩家可以在大地图上自由前进,重复刷练级关卡,经验值和金钱的获得都非常简单,难度与前作《火焰之纹章:觉醒》接近,比较适合休闲玩家与新手玩家。

而暗夜版的难度则和系列经典作相似,玩家无法重复游玩关卡,角色的培养受限非常大,比较适合系列老玩家。

而更有趣的是 游戏 中的中立路线 “透魔”,玩家可以以中立立场来让白夜与暗夜双方的角色成为自己的同伴。不过中立路线并没有推出的实体版,而是在 游戏 发售半个月之后以DLC的形式推出,而购买了限定版的玩家自然也享有免费游玩该路线的特权。

▌驾驭剧本之人

随着三条剧情路线的确立,开发人员们也意识到了一个新的问题,仅凭他们的力量是很难驾驭如此复杂的剧本的,他们还需要一名新的编剧。

他们在一开始查询了多位知名的 游戏 编剧,不过经过多方面的考虑,这些编剧都不太如意,最终他们才决定去寻找其他领域的作家。

很快,前田耕平找到了自己的理想编剧,那就是曾创作过漫画《金田一少年之簿》的作者树林伸。

他通过小崎裕介的人脉联系到了这位知名漫画作者,并在2012年的12月份向树林伸提出了想让他担任新作编剧的请求。不过当时树林伸以工作日程过于紧张为理由,拒绝了前田耕平。

前田耕平并没有放弃这一机会,他送了树林伸一份《火焰之纹章:觉醒》的实体 游戏 ,并成功让树林伸的女儿对这款 游戏 产生了兴趣。

然而一方面出于女儿对自己的期望,另一方面在于自己对于《火焰之纹章》的“真香”之情,树林伸最终仅仅是为白夜线撰写的剧情就超过了500页。

在树林伸的剧本中,世界观、角色塑造甚至是台词细节都写得相当详细。回过神来时,树林伸才发现自己还得写两本同样体量的剧本,不过此时编写《火焰之纹章》的剧本,对他来说已经变成了一件很有意思的事情了。

树林伸的剧本为 游戏 赋予了灵魂,而小崎祐介则将 游戏 的外表做到了, 游戏 中对白夜王国与暗夜王国的角色形象做了很大的区分。

白夜王国具有浓郁的和风,许多角色参考了日本的 历史 人物形象,并在服装的设计上使用了较为鲜艳的色彩。而暗夜王国则是类似前作中的中世纪欧洲风格,并且他们的服装都是以黑色与紫色之类的暗色调来突出他们的“黑夜”。

饱满的角色塑造,具有特色的角色形象设计,让本作的角色都在玩家之间具有相当高的人气。

▌与城堡

本作对于前作的进行了改进与延伸,其一就是加入了系统。 游戏 中包括主角在内的所有拥有王室血统的角色都可以利用改变地形,利用这一点玩家可以创造出一些独特的策略,例如利用使河水干枯便于行军,打敌人一个措手不及等等。

其二也是本作较为重要的系统“城堡系统”,玩家在两场战斗之间可以发展自己的城堡。随着城堡的发展,玩家不仅可以购买到更多的道具,也能和更多的角色进行好感度对话。城堡系统带给了玩家更有趣的成长型,同时也让玩家对于 游戏 中角色的感情更加深刻。

有趣的是,最开始城堡系统只是作为擦肩要素开发的,但树林伸认为仅限于擦肩通讯,玩家之间的联系所受限制是比较大的。而如果可以通过互联网联机,那么也应该会有更多的玩家参与到其中。于是在几番修改之后,最终城堡系统才做成了可以通过WIFI联网分享的设定。

除此之外,本作对于角色之间的恋爱系统进一步深化,除了异之外。还首次追加了同性结婚的选项。拥有不同喜好的玩家,也可以通过更自由的方式,凑成自己理想中的CP。

▌新的重制作

《火焰之纹章:if》在前作发售的3年后,也就是2015年才被正式公布,并于同一年的6月25日正式发售。

本作MC平均分88分,FAMI通评分白金殿堂36分。本作虽说因为首次推出了双版本发售被玩家们所诟病,但因为极高的 游戏 评价,即使是价格较高的限定版,也在开启预购后的一天之内销售告罄。

《火焰之纹章:if》的成功,是玩家们对于系列新风格的一种肯定,Int Systems称热打铁,立即在3DS平台上开启了下一款续作的。

请问大佬有《火焰之纹章if 特别版》美版3DS版游戏百度云资源吗

※Fire Emblem 纹章之谜

提取码:y7ec

游戏名称:《火焰之纹章if特别版》美版3D※1994年1月21日发卖S版

类型:策略游戏

语言:英文

大小:1.74GB

3DS火焰纹章if可以生孩子吗

※容量:128MROM

可以,子代跟着男方,抛开只能和主角结婚【单支援主角】的男性外,每个男角色都有一个设定好的子代人物。具体可以百度子代列表和加入方式,男角色和某个女角色支援到S即结婚,结※评价:的一作,由于平台是GBA,所以,虽然比苍婚后大地图出现外传,打外传收子代就行,另外注意两点,女主角和歌姬两个女角色也自带子代,她们和多支援者结婚就会有两个孩子,忍者凉风15章有剧,在这之前即使他结婚也没外传,必须和主角在15章前达成A支援躲过去才行。

3ds火焰之纹章回声:另一位英雄王一开始怎样调高难度

3ds火焰之纹章回声大多数在通关过程中都可以较为轻易的获得,有些勋章的获得条件只是在不了解前提的情况下比较容易错过而已,这个游戏只要是规划得当的话应该可以做到1次通关就获得※2007年2月22日发卖所有勋章成就

【瓦伦西亚的霸王】:游戏开始时选择链接:困难模式后通关即可获得

火焰纹章 的顺序

1990年4月20日:《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》

1992年3月14日:《火焰之纹章外传》

1994年1月21日:《火焰之纹章:纹章之谜》

1996年5月14日:《火焰之纹章:之系谱》

1999年9月1日:《火焰之纹章:多拉基亚776》

2002年3月29日:《火焰之纹章:封印之剑》

2003年4月25日:《火焰之纹章:烈火之剑》

2004年10月07日:《火焰之纹章:圣魔之光石》

2005年4月20日:《火焰之纹章:苍炎之轨迹》

2007年2月22日:《火焰之纹章:晓之女神》

2008年8月3日:《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》,发售日期:

2010年7月15日:《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》

2015年6月25日:《火焰之纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》

2017年4月20:《火焰之纹章回声:另一位英雄王》

2019年6月25日:《火焰之纹章:风花雪月》

扩展泪指轮传说系列——贝尔维克传说 PS2资料:

1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。

他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Int Systems会社。在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。

新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传》正式推出。

没有直接一串下去的 抱歉!

烈火之剑是封印之间的前传 烈火里面的人有不少是封印的人的长辈~ 后面的圣魔就一点关系都没有啦!

下面这个是在别的问题找到的 筛选一些觉得会对你有帮助~

初代(涵后来的SFC初代复刻和纹章之迷)+外传,讲述的是阿卡内亚大陆的故事,外传则是初代和纹迷之间发生的,是在同一个大陆。

SFC系谱和托拉基亚776。前者是主线,讲述了围绕着十二士和黑暗龙罗普托斯之间的。而776则是类似系谱外传形式,讲述了系谱下半部兰斯塔王子利夫复兴的故事。

苍炎的轨迹和晓之女神,承上启下的故事,上半部说的是徳因王国的侵略和艾克等人反抗徳因王国,而下半部则将上半部很多迷解释。

圣魔之光石是单独的作品,模仿外传,但是和其他任何一部都没有联系。虽然属于GBA火纹三作但是和烈火,封印没有关系。

还有这是出的顺序。。 后面是机型

Fire Emblem 黑暗龙与光之剑 FC

Fire Emblem 外传 FC

Fire Emblem 纹章之谜 SFC

火炎纹章——之系谱 SFC

火炎纹章——多拉基亚776 SFC

火炎纹章--封印之剑 GBA

火炎纹章——烈火之剑 ※火炎纹章——之系谱 GBA

火焰之纹章——苍炎的轨迹 NGC

火炎纹章——拂晓的女神 WII

TearRingSaga 尤特娜英雄战记 PS

火焰之纹章的游戏背景

1987年的初秋,一2012年4月19日:《火焰之纹章:觉醒》家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Int Systems会社。在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素※容量:32MROM+64K SRAM。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。

哪位大神有《火焰之纹章if 暗夜王国》美版3DS版游戏百度云资源

※售价:6000日元

提取码:47z9本作分成多版本的原因,是因为在开发初期开发团队深入研究了玩家群体与媒体评论者对于《火焰之纹章:觉醒》的讨论与反馈。

游戏名称:《火焰之纹章if暗夜王国》美版3DS版

类型:策略游戏

语言:英文

大小:1.57GB

3ds火焰纹章if 主角怎么选领主职业

※机种:SFC

领主是dlc职业,正常流程里不能选,要玩穿与觉醒邂逅dlc才能得到两个专门转职证书,可以转成初代领端:pc端主马尔斯的星领主和觉醒里女马尔斯的领主王,不过每个存档仅限一次,还有的也都在dlc关卡里拿,具体自己查攻略,机要找dlc文件,正版卡带大概要花钱买配信。

3DS火焰纹章觉醒子女怎么继承五个技能

【生命的沉重】:游戏开始时选择经典模式后通关即可获得,当然中途也做到无人阵亡

呵呵,,继承的时候有些特技是无法继承的,比如库洛姆的天空和王器,子女除了露琪亚这个固定的外,男孩子传王器,女孩子传天空,子女不可能同时得到两个技能(当然,固定的露琪亚本身可以转大领主,可以得到王器)

本作双版本累积销量约为110万份,其中白夜版要稍高于暗夜版本,这也足以证明本作吸引了不少新入坑的玩家。

第二,子代的技能除了靠父母传承外,自身通过转职练级也可以获得技能

一般来说:如迅雷疾风这个技能是非常犀利的(一回合一次,击破敌人后可以再行动),而这个技能是黑天马所有,黑天马只有女性可以转职,黑天马LV15出这个,亲代男性自然不会有这个技能,而子代里,如果配对好,那么子代女子可以转黑天马,而男性也可能继承这个技能,变成有迅雷疾风的子代男性(前提是收取该角色时亲代必须装备迅雷疾风)

因此,子代一般都考虑传承一些难以获得的技能或是为了得到原本无法转职的职业而配对,其他的技能是依靠反复转职(蓝证)练级来取得的,下位职业LV10,上位职业LV5和LV15各有一个职业特技

最后修改时间:
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