英雄联盟即将推出能使用其他英雄大招的新模式中,有哪些强力的?
现在,在击杀敌方英雄后,此技能会消耗掉此技能的所有叠加效果,来转化为提供给德莱文的赏金(以前仅消禁锢时间:1/1.25/1.5/1.75/2 调整为 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒耗一半叠加效果)英雄联盟即将推出能使用其他英雄大招的新模式中,能够将猴子的大招用在瑞文身上,增加伤害稳定性,利用剑圣的大招来增加英雄移速,让作更加简易化等等这些。
英雄联盟莫德凯撒改版技能_英雄联盟莫德凯撒改动了什么
英雄联盟莫德凯撒改版技能_英雄联盟莫德凯撒改动了什么
E技能:
选择特别厉害的英雄人物,通过其他渠道获取大招模式,同时也要更新皮肤,提升人物的战斗力,将人物的实力发挥到,等等,这些都是非常的。
lol这个版本哪些英雄增强了
英雄
荣耀行刑官 德莱文
概述:现在,在德莱文击杀敌方英雄时,他的被动将把所有叠加效果转化为赏金,但是每层叠加效果提供的赏金减少1金。此外,在击杀敌方英雄时,德莱文的被动将至少提供50赏金。
说明:考虑到德莱文显然是英雄联盟里空前杰出的英雄,他的新被动【德莱文联盟】现在更稳定了一些。我们正在寻找方式,来让他的崇拜机制的奖励在游戏后期和四杀五杀时变得更加丰厚——包括功能上的和视觉上的。
-【德莱文联盟】
现在,在击杀敌方英雄时,此技能提供的赏金有50金的基础值(以前是0)
每层叠加效果所提供的赏金降低至2金(以前是3金)
德莱文联盟的视觉和音效将在德莱文每次击杀敌方英雄时播放,以前仅在消耗掉高额叠加效果时播放
无双剑姬 菲奥娜
说明:一直以来,菲奥娜的大招【利刃华尔兹】都被一些可靠性问题所阻碍,因此我们进行了一些改善,来确保她的大招用起来能令人满意。
-【移除:对野怪造成的伤害不再降低25%(对小兵和召唤单位伤害未变)R利刃华尔兹】
现在,如果必要的话,利刃华尔兹将会选择无法波比:被选取的单位及隐身单位作为目标。如果菲奥娜需要突进到这两类单位身边才能继续施放利刃华尔兹的话,她就会这么做,但是不会对这两类单位造成伤害。如果目标被菲奥娜突进后现形(比如草丛中的敌人)的话,那么菲奥娜还是会向往常一样对该目标造成伤害。
哨兵之W技能:殇 加里奥
概述:我们全面降低了【R杜朗石像】的冷却时间,并将法力消耗降低至一个固定值。
说明:加里奥的大招还有一些有待持续评估的地方,但在可反制性和资源消耗(法力和冷却时间)之间,我们觉得这个技能过于受制,难以有效施展。通过降低加里奥大招的冷却时间和法力消耗,我们应该能保证加里奥在所有水平的对局中都有用武之地。
-【R杜朗石像】
冷却时间降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒)
法力消耗降低至100(以前是100/150/200)
盖伦增强了;
盖伦的E技能增强;
E技能带有破甲效果;
并且E技能中途停止;
返还冷却。
lol铁男怎么给大招小龙?s6 adc是不是全改了?
小龙的属性(例如血量等等)和刷新次数有关,同时,小龙也会随着时间增加而变强。跟惩戒一样用。。没全改,复仇之矛和小炮就没改。
铁男只要摸过W技能:小龙即可召唤龙魂,改动是挺大的,具体的等s6出来再说吧
直接大小龙 记得a一下小龙才能俘虏 s6 adc整体加强
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,跟对人施放一样,
莫德凯撒和亚托克斯谁强
会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。亚托克斯。根据游戏数据和专业选手的使用情况,亚托克斯被认为是较为强势的英雄之一,拥有强大的输出能力、生存能力和团队控制能力,尤其在团战和个人单杀方面表现出色,莫德凯撒也具备较高的输出和生存能力,但相比亚托克斯在竞技环境中的表现较为欠缺,莫德凯撒的技能组合相对较容易被对手预冷却时间:10/9/8/7/6 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒;判和躲避,而且对于远程英雄的追击能力较弱。
E技能:英雄联盟12.8更新内容汇总
Q技能:英雄联盟12.8版本已经在美服更新,那么该版本都有哪些改动呢?下面一起来看看英雄联盟12.8更新内容汇总吧。
碰一下就好英雄联盟12.8更新内容汇总
英雄:
斯维因:
被动:
治疗效果:4/5.5/7%生命值(1/6/11级) 调整为 4/5.5/7/9%(1/6/11/16级)
每层魂屑提升生命值:5 调整为 12
技能伤害:55/75/95/115/135(+40%AP) 调整为 60/80/100/120/140(+38%AP)
额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14%AP) 调整为 12/22/32/40/52(+8%AP)
伤害:88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%AP) 调整为 108/168/228/288/348(+70%AP)
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 调整为 7/6/5/4/3秒
法力消耗:65/70/75/80/85 调整为 45/50/55/60/65
法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 60/65/70/75/80
新增:ping该技能时,可显示技能范围内的敌方英雄,类似于卡牌和Noc的R(之前ping该技能时,会显示W技能准备就绪)
移除:斯维因的拉扯不再造成伤害
新增:会暂时提供被禁锢英雄们的视野
R技能:
每秒造成的伤害:35/50/65(+14%AP) 调整为 20/40/60(+10%AP)
每秒治疗效果:20/35/50(+16%AP) 调整为 15/40/65(+25%AP)
移除:不再提供125/200/275生命值
移除:持续时间由12秒 调整为 基于恶魔之力
更新:(恶魔之力)开启R技能后将获得50恶魔能量,只要斯维因有恶魔能量,R技能就可持续生效。每秒会消耗10恶魔能量,在施放5秒后,每秒会消耗15恶魔能量。
新增:在吸收敌方英雄的同时,斯维因每秒将获得20恶魔能量。
更新:在恶魔升华施放2秒后,斯维因可施放R2。R2只能施放一次,但不会结束R技能的恶魔状态。
R2:
伤害:100/150/200(+50%AP) 调整为 击杀小龙的时间+6分钟,如果小于35分钟下一条就是元素龙,如果大于35分钟下一条就是古龙。150/225/300(+60%AP)
新增:减速敌人60%,在1.5秒内衰减
移除:技能伤害不再基于治疗效果而增加;
巴德:
被动:
额外魔法伤害:30(+12/每5层调和之音) 调整为 35(+14/每5层调和之音)
治疗效果:55/95/135/175/215(+60%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP);
伊泽瑞尔:
R技能:
冷却时间:120 调整为 120/105/90秒;
费德提克:
(对英雄)治疗效果:30/35/40/45/50%折前伤害的生命值 调整为 30/40/50/60/70%(对小兵仍是15%);
烬:
陷阱充能速度:28/25/22/19/16 调整为 24/21.5/19/16.5/14秒
移除:对野怪造成的伤害不再降低35%(对小兵和召唤单位伤害未变);
金克丝:
基础生命值:610 调整为 560;
卡莎:
被动:
额外魔法伤害:15%(+2.5%/每100AP)目标已损生命值 调整为 15%(+5%/每100AP)目标已损生命值
技能伤害:30/55/80/105/130(+130%AD)(+70%AP) 调整为 30/55/80/105/130(+130%AD)(+45%AP);
R技能:
护盾值:75/100/125(+100/150/200%AD)(+75%AP) 调整为 75/100/125(+100/150/200%AD)(+AP);
卡萨丁:
魔法护盾:40/70/100/130/160(+30%AP) 调整为 60/90/120/150/180(+40%AP)
魔法伤害:80/105/130/155/180(+80%AP) 调整为 80/105/130/155/180(+85%AP);
莫德凯撒:
被动:
额外移速:3% 调整为 3/6/9%(1/6/11级);
冷却时间:24/22/20/18/16 调整为 20/18/16/14/12秒
R技能:
未蓄力的击飞持续时间:0.75 调整为 1秒
蓄力后弹道速度:2000 调整为 0
蓄力后击飞距离:2400 调整为 3400
R技能取消后冷却返还时间:30 调整为 15秒;
瑟庄妮:
被动:
冷却时间:12秒 调整为 12-6(1-18级);
索拉卡:
治疗效果:
100/135/170/205/240(+70%AP) 调整为 100/130/160/190/220(+65%AP);
塞拉斯:
R技能:
冷却时间:100/70/40 调整为 80/55/30秒;
崔丝塔娜:
成长攻击力:3.3 调整为 3.7
18级时基础攻击力:115.1 调整为 121.9;
维克兹:
魔法伤害:80/120/160/200/240(+80%AP) 调整为 80/120/160/200/240(+90%AP)
一段伤害:30/50/70/90/110(+15%AP) 调整为 30/50/70/90/110(+20%AP);
弗拉基米尔:
护甲:23 调整为 27;
霞:
每支羽刃伤害:45/65/85/105/125(+50%额外AD) 调整为 45/60/75/90/105(+50%额外AD)
泽拉斯:
佐伊:
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60
R技能:
法力消耗:50 调整为 40;
装备:
秒表:
如果你已拥有守护天使或中亚沙漏,那么你将无法再购买秒表;
莫德凯撒和亚托克斯谁强
新增:在R技能持续期间,E技能冷却时间会减少20%亚托克斯强。
小龙的刷新时间从进入游戏2分半开始,之后每次击杀后6分钟刷新。莫德凯撒的主要输出手段是其技能和被动,具有很高的爆发和持续输出能力,同时其技能的移速加成也能提高其追击和逃跑的能力。但莫德凯撒的机动性较,容易被控制技能限制,且技能的连招作难度较大,需要玩家有较高的熟练度和技巧。亚托克斯则拥有更高的机动性和爆发能力,其技能可以用来消耗敌方英雄,同时还能增加自身的移动速度和攻击速度,使其在战斗中更加灵活和有优势。亚托克斯的技能组合相对简单,眩晕持续时间:0.5-2(基于飞行距离) 调整为 0.75-2.25秒;易于作,但需要注意的是其技能的释放时机和控制位置,以免被敌方英雄躲避或反击。相比较亚托克斯更强。
英雄联盟莫德凯撒 塔里克 潘森 科加斯哪个
不再造成拖拽和伤害效果;没有完美的英雄只有完美的作,这几个对于新手来说,最简单的应该就是潘森,有Q消耗还有控制,大招支援也快。
都是好久远的非主流英雄。。在玩英雄联盟的时候一定要注意选择的模式,选择一个自己玩的比较厉害的模式,而且要选择一个适合自己的模式,而且在新模式里面也应该提前看好游戏规则,最重要的就是一定要将自己进行掩护。铁男其实下路做c不算,但很讲究自己的作,宝石的话现在辅助算T2,腿短还是缺陷,潘森上单已经越来越少了,低分局还是上分英雄,打野的话前期也很强,最主要还是后期能力太,至于大虫子,输出不足的缺陷依旧没有解决,
大哥,你能用一些大家都比较熟悉的名字吗??比如宝石,螃蟹 之类的
没有火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。烂英雄只是看你怎么用了
在神宠出现时间翻倍的时候打就容易出现神宠,其他时间段很难。
lol6.9小龙改动有哪些
只要参与击杀小龙并且小龙是我方击杀的就行,不用主动给。基础介绍:
冷却时间:120 调整为 100/80/60秒有四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层:
火元素龙
会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。
水元素龙
会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。
地元素龙
风元素龙
会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。
当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。
古龙B新增:可以再次释放,来拉扯被该技能禁锢的敌人,并且每位被他拉拽的英雄都会为他提供一个魂屑UFF
会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF。
水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。
地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。
风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。
在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。
刷新规律:
元素龙是完全随机刷新的。
小龙墙壁上的标示会告诉你这一条/下一条小龙拥有的元素。