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无主之地2 玩哪个职业
刺客那条评价是错的,等你会玩了以后发现,刺客适合单人,不适合组队。蛋,狙击蛋,近战蛋(刀蛋)。狙击蛋需要叠暴击天国,单人玩无论是爬山还是打其他图玩多了知道怪刷新位置,提前瞄点,就你一个怪会直接奔你来,多人玩有额外的怪,你不好预判怪刷新位置,怪如果看别人满地乱跑更不好秒。近战蛋总,首先就不能和机械术士组队,其次老版本,近战盾爱之重拳新星伤害能伤害队友,要么队友看你玩,要么你看队友玩,这有参与感?如果玩虫皮,虫皮刀蛋需要先上渣或者先苦无,然后连锁闪电破盾之后就地处决(被刺伤害更高),你苦无上完了,队友也把怪打了,你隐身了个,其次刀蛋的爽点就是利用疯狂屠戮进行连屠,特别怕断连,多人联机大家都等你?怪在那放着不打让你去打?再退一步讲,多人联机怪血变多,射击的人物还好,多打几枪就是了,但是蛋总一刀打不小兵的话,你怎么进行连屠?技能CD期间自身又不抗打,也没输出怎么办?开局先把所有小兵把血量压下去然后进行连屠?这不现实,如果是自己单人玩没问题,多人玩,谁特意等你?后面OP8-OP10难度,蛋总单人打也是先上渣之后虫皮破盾连屠2-3个就结束一次技能循环,基本连屠第4个就得再丢雷破一次盾,等你i这一些列作下来,怪早没了。蛋总,蛋总适合组队得天赋,但是实在是没亮点啊,蛋总自身没有增加充能间隔(回盾间隔)技能,有点关系得还是杀敌后回盾。但是回的太少了而且不触发蜜蜂盾输出太低,沙鹰蜜蜂,玩是能玩,但是憋屈。同样是沙鹰蜜蜂,魔女,大兵都有对应的降低充能间隔的技能,原本6.16秒回盾一次,到了他们手里不到3秒就能回盾,刺客比不了的。剩下的那就只有秒BOSS的时候能提现刺客的爽点了。小怪阶段全程划水。。。归根结底,蛋总的近战系统近战盾这个问题一直很头疼,所以更适合单机或者组队的人也是个近战蛋总。蛋总不适合新手职业,他不但需要装备的支持也需要技术的支持,要求点太多,新人不知道装备去哪弄。蛋总不是一个开荒职业,这是一个装备成型技术成型以后用来爽的一个职业,特别是近战,爽点远超那些用枪职业。
无主之地2有几个职业(无主之地3最强职业)
无主之地2有几个职业(无主之地3最强职业)
其他五职业评价。
大兵。新手上路的职业,单刷,组队玩都可以。额外提建议,组队不要点炮台那个小,难度高了,那点伤害几乎可以忽略不计,但是冒烟影响其他队友瞄准弱点输出。另外就是大兵的炮塔在高难度里别在当主要输出点,高难度里,炮塔主要是上渣和吸引火力方便自己输出。沙鹰蜜蜂流也好,砸枪流也罢,炮塔在高难度里都是吸引火力用的。低难度里你确实可以把炮塔当主力输出,但是高难度里数据膨胀太厉害,炮塔真的不行。
魔女。的组队职业,单刷组队都OK。如果是组队把中间那条的远程技能救人一定要点了。无论是组队配合全队压血跑图,还是战场救人,控制敌人都好用。后期大家都有醉酒,医疗能力变得可有可无。控制能力最要是控飞行单位,自己单人打还好,飞行单位都找自己很容易预判位置,多人不行,场面太乱,这时候魔女的重要提现的淋漓尽致。自身也有降低充能间隔的技能,沙鹰蜜蜂流玩起来也很好。
机械术士(萝莉),混乱天赋配合小子,走一路杀一路,不习惯小子反弹打怪的,玩召唤的神小吵闹也可以。神小吵闹可以给大家的护盾充能,更可以卡回盾BUG,联机一样能卡上也比较适合沙鹰蜜蜂流(近战蛋总,火疯子表示烦了),技能都有对应的。
狂(矮子)。独特的双持机制,一旦装备成型,许多地方都是和敌人站撸,一手醉酒一手其他武器输出,边打边回血(利用残保机制),被戏称为亲儿子根本原因就在这里。但是新手不建议碰这个的原因是,矮子的成型需要装备支持,没有一定装备支持的矮子站不住,而矮子的战斗特点又注定了是正面硬刚。建议开荒用别的角色,打到装备用角色通用的4格银行转过来,同样的蛋总也是如此(不过蛋总需求的东西更多)
疯子。疯子也是一个有近战系统的职业,不过疯子的近战跟蛋总又不一样。疯子也分类,有枪疯子(我个人觉得手雷才是主角。。),火疯子(这个也烦机械术士的充能护盾)大招疯子(近战)。其中大招疯子特点是以自身技能变身为主打,利用近战和远程飞斧作为主要输出手段。但是缺点太割裂不连续(反反复复的变身,变身有一段时间,但是你也没法输出,近战更有几率自刀,一旦血线低就只能飞斧杀敌回血),另外就是疯子特有的“连爆” 机制,被成为 “节爆”可以形成特有的一刀砍一个怪后。连续的尸爆炸一片。这是疯子特有的爽点。但是同样问题,联机里除非是个别BOSS队友会配合你,这样BOSS能打块点,其他地方你想这么玩没机会。火疯子,一个非常伤眼睛的,主要是利用触发火鹰盾利用自身技能加长回盾间隔,并保持不回盾状态,利用火焰新星去伤害敌人,非常辣眼睛,没血了就换醉酒炸2下血就满。现在电脑配置好,显卡也高级,以前这么玩非常烧显卡。最怕的就是熄火(所以讨厌机械术士)。就是枪疯子,名叫枪疯子,利用,闪电风暴触发叠BUFF,让自己伤害提升。也有变种玩雷的,雷疯子(跟枪疯子比,许多加点一样,),类似大兵的砸枪流,输出靠手雷(高速球)利用技能模组和技能携带大量手雷,武器上渣然后丢雷杀敌回复手雷。总体来说,如果是新人的话可以先拿大招疯子去爽爽,体验感不错(31级),前期还是当格枪疯子跟着队友混就行了。组队效果一般吧,单刷效果很好,特别是自己玩,拉一堆来个节爆或者火疯子跑过去炸怪堆。
1、《无主之地》
《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的人称射击游戏,于2009年10月20日发行。由GearBox开发的《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。
2、《无主之地:前奏》
《无主之地:前奏》故事将发生在《无主之地1》和《无主之地2》之间的五年时间内。英雄战斗的舞台将变成潘朵多拉星球的Elpis月球以及月球附近H形状的轨道空间站。
在这个星球上氧气非常稀薄,所以玩家要留意自己的氧气使用,同时玩家也可以把敌人的氧气装置抢走,让他们痛不欲生。
3、《无主之地2》
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”的六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
扩展资料:
角色设定:
1、末底改(《无主之地1》)
7岁时就获得过射击比赛的冠军。后因为用赢得狙击比赛,而被指责有悖体育精神而取消资格。到潘多拉本来是为了找一个兄弟的,但知道他已的消息后就改为调查因(有说法是为了找克罗姆峡谷的掠夺者——为了加入强盗团伙,把自己老爸杀了的那个蠢货)。
擅长武器是和,还是用刀的高手,养了一只鹰(BloodWing)作为宠物。ATLAS公司悬赏金1亿。
2、威廉海姆(《无主之地:前奏》)
Wilhelm是一名技巧老练的战士,专精于战斗的他并不单纯只靠手中的,而是透过空中支持与第面突袭双管齐下的方式来歼灭敌人。他可以放出一台具备空中支持炮火的小型,强化自己的能力并且获得额外的攻击火力。
3、萨尔瓦多(《无主之地2》)
他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。
玩家甚至可以花费技能点数在加快装填速度、提升准确度等更多项目上。
帅气杰克Handsome Jack,原名john,曾是亥柏龙公司的一名技术员,和妻子一起负责研究被称为天使的魔女,天使就认他们为父母,其实不是亲生的,有一次天使暴走,john的妻子被蒸发,他万分悲痛,并改名杰克,之后他杀了老板,成为了亥柏龙的新老板,利用亥柏龙的财力和技术研究 Vault ,利用天使诱并一代 Vault te打开了 Vault ,消灭了毁灭者,释放出了镒元素,并发现了古代武士,武士会听命于唤醒自己的人,并企图利用武士清扫潘多拉星球,利用天使给 Vault 钥匙充能,但最终被 二代Vault ter阻止。
新手强烈建议玩魔女,作简单输出给力,生存能力强,如果要联机,是团队配合的职业
虽然狂枪也很抢,但是太无脑,容易对游戏失去兴趣,狂枪前期也不怎么样从二周目开始才会
越来越强。
综合来说魔女单刷或联机都是新手的不二人选
主要装备,蜜蜂盾(龙宝大树掉落),沙鹰(绿洲主线任务获得),女拳(主线土星哪张地图公告板泰迪叔叔任务)醉酒(龙宝主线看到小吵闹接任务获得,注意:不要完成任务)模组:传奇魔女世界掉落可以刷雪人,天王星。62级以后去刷胖怪可以获得传奇猫女,圣物:远古之骸(三周目开箱子小矮子掉落),手雷:连锁闪电(龙堡巫师掉落)或奇点雷(世界掉落不用刻意去刷)
谁能告诉我无主之地的正确玩耍顺序,我准备把整个系列都打一遍
刺客那条评价是错的,等你会玩了以后发现,刺客适合单人,不适合组队。蛋,狙击蛋,近战蛋(刀蛋)。狙击蛋需要叠暴击天国,单人玩无论是爬山还是打其他图玩多了知道怪刷新位置,提前瞄点,就你一个怪会直接奔你来,多人玩有额外的怪,你不好预判怪刷新位置,怪如果看别人满地乱跑更不好秒。近战蛋总,首先就不能和机械术士组队,其次老版本,近战盾爱之重拳新星伤害能伤害队友,要么队友看你玩,要么你看队友玩,这有参与感?如果玩虫皮,虫皮刀蛋需要先上渣或者先苦无,然后连锁闪电破盾之后就地处决(被刺伤害更高),你苦无上完了,队友也把怪打了,你隐身了个,其次刀蛋的爽点就是利用疯狂屠戮进行连屠,特别怕断连,多人联机大家都等你?怪在那放着不打让你去打?再退一步讲,多人联机怪血变多,射击的人物还好,多打几枪就是了,但是蛋总一刀打不小兵的话,你怎么进行连屠?技能CD期间自身又不抗打,也没输出怎么办?开局先把所有小兵把血量压下去然后进行连屠?这不现实,如果是自己单人玩没问题,多人玩,谁特意等你?后面OP8-OP10难度,蛋总单人打也是先上渣之后虫皮破盾连屠2-3个就结束一次技能循环,基本连屠第4个就得再丢雷破一次盾,等你i这一些列作下来,怪早没了。蛋总,蛋总适合组队得天赋,但是实在是没亮点啊,蛋总自身没有增加充能间隔(回盾间隔)技能,有点关系得还是杀敌后回盾。但是回的太少了而且不触发蜜蜂盾输出太低,沙鹰蜜蜂,玩是能玩,但是憋屈。同样是沙鹰蜜蜂,魔女,大兵都有对应的降低充能间隔的技能,原本6.16秒回盾一次,到了他们手里不到3秒就能回盾,刺客比不了的。剩下的那就只有秒BOSS的时候能提现刺客的爽点了。小怪阶段全程划水。。。归根结底,蛋总的近战系统近战盾这个问题一直很头疼,所以更适合单机或者组队的人也是个近战蛋总。蛋总不适合新手职业,他不但需要装备的支持也需要技术的支持,要求点太多,新人不知道装备去哪弄。蛋总不是一个开荒职业,这是一个装备成型技术成型以后用来爽的一个职业,特别是近战,爽点远超那些用枪职业。
其他五职业评价。
大兵。新手上路的职业,单刷,组队玩都可以。额外提建议,组队不要点炮台那个小,难度高了,那点伤害几乎可以忽略不计,但是冒烟影响其他队友瞄准弱点输出。另外就是大兵的炮塔在高难度里别在当主要输出点,高难度里,炮塔主要是上渣和吸引火力方便自己输出。沙鹰蜜蜂流也好,砸枪流也罢,炮塔在高难度里都是吸引火力用的。低难度里你确实可以把炮塔当主力输出,但是高难度里数据膨胀太厉害,炮塔真的不行。
魔女。的组队职业,单刷组队都OK。如果是组队把中间那条的远程技能救人一定要点了。无论是组队配合全队压血跑图,还是战场救人,控制敌人都好用。后期大家都有醉酒,医疗能力变得可有可无。控制能力最要是控飞行单位,自己单人打还好,飞行单位都找自己很容易预判位置,多人不行,场面太乱,这时候魔女的重要提现的淋漓尽致。自身也有降低充能间隔的技能,沙鹰蜜蜂流玩起来也很好。
机械术士(萝莉),混乱天赋配合小子,走一路杀一路,不习惯小子反弹打怪的,玩召唤的神小吵闹也可以。神小吵闹可以给大家的护盾充能,更可以卡回盾BUG,联机一样能卡上也比较适合沙鹰蜜蜂流(近战蛋总,火疯子表示烦了),技能都有对应的。
狂(矮子)。独特的双持机制,一旦装备成型,许多地方都是和敌人站撸,一手醉酒一手其他武器输出,边打边回血(利用残保机制),被戏称为亲儿子根本原因就在这里。但是新手不建议碰这个的原因是,矮子的成型需要装备支持,没有一定装备支持的矮子站不住,而矮子的战斗特点又注定了是正面硬刚。建议开荒用别的角色,打到装备用角色通用的4格银行转过来,同样的蛋总也是如此(不过蛋总需求的东西更多)
疯子。疯子也是一个有近战系统的职业,不过疯子的近战跟蛋总又不一样。疯子也分类,有枪疯子(我个人觉得手雷才是主角。。),火疯子(这个也烦机械术士的充能护盾)大招疯子(近战)。其中大招疯子特点是以自身技能变身为主打,利用近战和远程飞斧作为主要输出手段。但是缺点太割裂不连续(反反复复的变身,变身有一段时间,但是你也没法输出,近战更有几率自刀,一旦血线低就只能飞斧杀敌回血),另外就是疯子特有的“连爆” 机制,被成为 “节爆”可以形成特有的一刀砍一个怪后。连续的尸爆炸一片。这是疯子特有的爽点。但是同样问题,联机里除非是个别BOSS队友会配合你,这样BOSS能打块点,其他地方你想这么玩没机会。火疯子,一个非常伤眼睛的,主要是利用触发火鹰盾利用自身技能加长回盾间隔,并保持不回盾状态,利用火焰新星去伤害敌人,非常辣眼睛,没血了就换醉酒炸2下血就满。现在电脑配置好,显卡也高级,以前这么玩非常烧显卡。最怕的就是熄火(所以讨厌机械术士)。就是枪疯子,名叫枪疯子,利用,闪电风暴触发叠BUFF,让自己伤害提升。也有变种玩雷的,雷疯子(跟枪疯子比,许多加点一样,),类似大兵的砸枪流,输出靠手雷(高速球)利用技能模组和技能携带大量手雷,武器上渣然后丢雷杀敌回复手雷。总体来说,如果是新人的话可以先拿大招疯子去爽爽,体验感不错(31级),前期还是当格枪疯子跟着队友混就行了。组队效果一般吧,单刷效果很好,特别是自己玩,拉一堆来个节爆或者火疯子跑过去炸怪堆。
1、《无主之地》
《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的人称射击游戏,于2009年10月20日发行。由GearBox开发的《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。
2、《无主之地:前奏》
《无主之地:前奏》故事将发生在《无主之地1》和《无主之地2》之间的五年时间内。英雄战斗的舞台将变成潘朵多拉星球的Elpis月球以及月球附近H形状的轨道空间站。
在这个星球上氧气非常稀薄,所以玩家要留意自己的氧气使用,同时玩家也可以把敌人的氧气装置抢走,让他们痛不欲生。
3、《无主之地2》
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”的六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
扩展资料:
角色设定:
1、末底改(《无主之地1》)
7岁时就获得过射击比赛的冠军。后因为用赢得狙击比赛,而被指责有悖体育精神而取消资格。到潘多拉本来是为了找一个兄弟的,但知道他已的消息后就改为调查因(有说法是为了找克罗姆峡谷的掠夺者——为了加入强盗团伙,把自己老爸杀了的那个蠢货)。
擅长武器是和,还是用刀的高手,养了一只鹰(BloodWing)作为宠物。ATLAS公司悬赏金1亿。
2、威廉海姆(《无主之地:前奏》)
Wilhelm是一名技巧老练的战士,专精于战斗的他并不单纯只靠手中的,而是透过空中支持与第面突袭双管齐下的方式来歼灭敌人。他可以放出一台具备空中支持炮火的小型,强化自己的能力并且获得额外的攻击火力。
3、萨尔瓦多(《无主之地2》)
他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。
玩家甚至可以花费技能点数在加快装填速度、提升准确度等更多项目上。
无主之地2原版剧情中的大反派叫什么名字
刺客那条评价是错的,等你会玩了以后发现,刺客适合单人,不适合组队。蛋,狙击蛋,近战蛋(刀蛋)。狙击蛋需要叠暴击天国,单人玩无论是爬山还是打其他图玩多了知道怪刷新位置,提前瞄点,就你一个怪会直接奔你来,多人玩有额外的怪,你不好预判怪刷新位置,怪如果看别人满地乱跑更不好秒。近战蛋总,首先就不能和机械术士组队,其次老版本,近战盾爱之重拳新星伤害能伤害队友,要么队友看你玩,要么你看队友玩,这有参与感?如果玩虫皮,虫皮刀蛋需要先上渣或者先苦无,然后连锁闪电破盾之后就地处决(被刺伤害更高),你苦无上完了,队友也把怪打了,你隐身了个,其次刀蛋的爽点就是利用疯狂屠戮进行连屠,特别怕断连,多人联机大家都等你?怪在那放着不打让你去打?再退一步讲,多人联机怪血变多,射击的人物还好,多打几枪就是了,但是蛋总一刀打不小兵的话,你怎么进行连屠?技能CD期间自身又不抗打,也没输出怎么办?开局先把所有小兵把血量压下去然后进行连屠?这不现实,如果是自己单人玩没问题,多人玩,谁特意等你?后面OP8-OP10难度,蛋总单人打也是先上渣之后虫皮破盾连屠2-3个就结束一次技能循环,基本连屠第4个就得再丢雷破一次盾,等你i这一些列作下来,怪早没了。蛋总,蛋总适合组队得天赋,但是实在是没亮点啊,蛋总自身没有增加充能间隔(回盾间隔)技能,有点关系得还是杀敌后回盾。但是回的太少了而且不触发蜜蜂盾输出太低,沙鹰蜜蜂,玩是能玩,但是憋屈。同样是沙鹰蜜蜂,魔女,大兵都有对应的降低充能间隔的技能,原本6.16秒回盾一次,到了他们手里不到3秒就能回盾,刺客比不了的。剩下的那就只有秒BOSS的时候能提现刺客的爽点了。小怪阶段全程划水。。。归根结底,蛋总的近战系统近战盾这个问题一直很头疼,所以更适合单机或者组队的人也是个近战蛋总。蛋总不适合新手职业,他不但需要装备的支持也需要技术的支持,要求点太多,新人不知道装备去哪弄。蛋总不是一个开荒职业,这是一个装备成型技术成型以后用来爽的一个职业,特别是近战,爽点远超那些用枪职业。
其他五职业评价。
大兵。新手上路的职业,单刷,组队玩都可以。额外提建议,组队不要点炮台那个小,难度高了,那点伤害几乎可以忽略不计,但是冒烟影响其他队友瞄准弱点输出。另外就是大兵的炮塔在高难度里别在当主要输出点,高难度里,炮塔主要是上渣和吸引火力方便自己输出。沙鹰蜜蜂流也好,砸枪流也罢,炮塔在高难度里都是吸引火力用的。低难度里你确实可以把炮塔当主力输出,但是高难度里数据膨胀太厉害,炮塔真的不行。
魔女。的组队职业,单刷组队都OK。如果是组队把中间那条的远程技能救人一定要点了。无论是组队配合全队压血跑图,还是战场救人,控制敌人都好用。后期大家都有醉酒,医疗能力变得可有可无。控制能力最要是控飞行单位,自己单人打还好,飞行单位都找自己很容易预判位置,多人不行,场面太乱,这时候魔女的重要提现的淋漓尽致。自身也有降低充能间隔的技能,沙鹰蜜蜂流玩起来也很好。
机械术士(萝莉),混乱天赋配合小子,走一路杀一路,不习惯小子反弹打怪的,玩召唤的神小吵闹也可以。神小吵闹可以给大家的护盾充能,更可以卡回盾BUG,联机一样能卡上也比较适合沙鹰蜜蜂流(近战蛋总,火疯子表示烦了),技能都有对应的。
狂(矮子)。独特的双持机制,一旦装备成型,许多地方都是和敌人站撸,一手醉酒一手其他武器输出,边打边回血(利用残保机制),被戏称为亲儿子根本原因就在这里。但是新手不建议碰这个的原因是,矮子的成型需要装备支持,没有一定装备支持的矮子站不住,而矮子的战斗特点又注定了是正面硬刚。建议开荒用别的角色,打到装备用角色通用的4格银行转过来,同样的蛋总也是如此(不过蛋总需求的东西更多)
疯子。疯子也是一个有近战系统的职业,不过疯子的近战跟蛋总又不一样。疯子也分类,有枪疯子(我个人觉得手雷才是主角。。),火疯子(这个也烦机械术士的充能护盾)大招疯子(近战)。其中大招疯子特点是以自身技能变身为主打,利用近战和远程飞斧作为主要输出手段。但是缺点太割裂不连续(反反复复的变身,变身有一段时间,但是你也没法输出,近战更有几率自刀,一旦血线低就只能飞斧杀敌回血),另外就是疯子特有的“连爆” 机制,被成为 “节爆”可以形成特有的一刀砍一个怪后。连续的尸爆炸一片。这是疯子特有的爽点。但是同样问题,联机里除非是个别BOSS队友会配合你,这样BOSS能打块点,其他地方你想这么玩没机会。火疯子,一个非常伤眼睛的,主要是利用触发火鹰盾利用自身技能加长回盾间隔,并保持不回盾状态,利用火焰新星去伤害敌人,非常辣眼睛,没血了就换醉酒炸2下血就满。现在电脑配置好,显卡也高级,以前这么玩非常烧显卡。最怕的就是熄火(所以讨厌机械术士)。就是枪疯子,名叫枪疯子,利用,闪电风暴触发叠BUFF,让自己伤害提升。也有变种玩雷的,雷疯子(跟枪疯子比,许多加点一样,),类似大兵的砸枪流,输出靠手雷(高速球)利用技能模组和技能携带大量手雷,武器上渣然后丢雷杀敌回复手雷。总体来说,如果是新人的话可以先拿大招疯子去爽爽,体验感不错(31级),前期还是当格枪疯子跟着队友混就行了。组队效果一般吧,单刷效果很好,特别是自己玩,拉一堆来个节爆或者火疯子跑过去炸怪堆。
1、《无主之地》
《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的人称射击游戏,于2009年10月20日发行。由GearBox开发的《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。
2、《无主之地:前奏》
《无主之地:前奏》故事将发生在《无主之地1》和《无主之地2》之间的五年时间内。英雄战斗的舞台将变成潘朵多拉星球的Elpis月球以及月球附近H形状的轨道空间站。
在这个星球上氧气非常稀薄,所以玩家要留意自己的氧气使用,同时玩家也可以把敌人的氧气装置抢走,让他们痛不欲生。
3、《无主之地2》
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”的六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
扩展资料:
角色设定:
1、末底改(《无主之地1》)
7岁时就获得过射击比赛的冠军。后因为用赢得狙击比赛,而被指责有悖体育精神而取消资格。到潘多拉本来是为了找一个兄弟的,但知道他已的消息后就改为调查因(有说法是为了找克罗姆峡谷的掠夺者——为了加入强盗团伙,把自己老爸杀了的那个蠢货)。
擅长武器是和,还是用刀的高手,养了一只鹰(BloodWing)作为宠物。ATLAS公司悬赏金1亿。
2、威廉海姆(《无主之地:前奏》)
Wilhelm是一名技巧老练的战士,专精于战斗的他并不单纯只靠手中的,而是透过空中支持与第面突袭双管齐下的方式来歼灭敌人。他可以放出一台具备空中支持炮火的小型,强化自己的能力并且获得额外的攻击火力。
3、萨尔瓦多(《无主之地2》)
他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。
玩家甚至可以花费技能点数在加快装填速度、提升准确度等更多项目上。
帅气杰克Handsome Jack,原名john,曾是亥柏龙公司的一名技术员,和妻子一起负责研究被称为天使的魔女,天使就认他们为父母,其实不是亲生的,有一次天使暴走,john的妻子被蒸发,他万分悲痛,并改名杰克,之后他杀了老板,成为了亥柏龙的新老板,利用亥柏龙的财力和技术研究 Vault ,利用天使诱并一代 Vault te打开了 Vault ,消灭了毁灭者,释放出了镒元素,并发现了古代武士,武士会听命于唤醒自己的人,并企图利用武士清扫潘多拉星球,利用天使给 Vault 钥匙充能,但最终被 二代Vault ter阻止。
《无主之地2》6个职业都有什么优点和缺点?
刺客那条评价是错的,等你会玩了以后发现,刺客适合单人,不适合组队。蛋,狙击蛋,近战蛋(刀蛋)。狙击蛋需要叠暴击天国,单人玩无论是爬山还是打其他图玩多了知道怪刷新位置,提前瞄点,就你一个怪会直接奔你来,多人玩有额外的怪,你不好预判怪刷新位置,怪如果看别人满地乱跑更不好秒。近战蛋总,首先就不能和机械术士组队,其次老版本,近战盾爱之重拳新星伤害能伤害队友,要么队友看你玩,要么你看队友玩,这有参与感?如果玩虫皮,虫皮刀蛋需要先上渣或者先苦无,然后连锁闪电破盾之后就地处决(被刺伤害更高),你苦无上完了,队友也把怪打了,你隐身了个,其次刀蛋的爽点就是利用疯狂屠戮进行连屠,特别怕断连,多人联机大家都等你?怪在那放着不打让你去打?再退一步讲,多人联机怪血变多,射击的人物还好,多打几枪就是了,但是蛋总一刀打不小兵的话,你怎么进行连屠?技能CD期间自身又不抗打,也没输出怎么办?开局先把所有小兵把血量压下去然后进行连屠?这不现实,如果是自己单人玩没问题,多人玩,谁特意等你?后面OP8-OP10难度,蛋总单人打也是先上渣之后虫皮破盾连屠2-3个就结束一次技能循环,基本连屠第4个就得再丢雷破一次盾,等你i这一些列作下来,怪早没了。蛋总,蛋总适合组队得天赋,但是实在是没亮点啊,蛋总自身没有增加充能间隔(回盾间隔)技能,有点关系得还是杀敌后回盾。但是回的太少了而且不触发蜜蜂盾输出太低,沙鹰蜜蜂,玩是能玩,但是憋屈。同样是沙鹰蜜蜂,魔女,大兵都有对应的降低充能间隔的技能,原本6.16秒回盾一次,到了他们手里不到3秒就能回盾,刺客比不了的。剩下的那就只有秒BOSS的时候能提现刺客的爽点了。小怪阶段全程划水。。。归根结底,蛋总的近战系统近战盾这个问题一直很头疼,所以更适合单机或者组队的人也是个近战蛋总。蛋总不适合新手职业,他不但需要装备的支持也需要技术的支持,要求点太多,新人不知道装备去哪弄。蛋总不是一个开荒职业,这是一个装备成型技术成型以后用来爽的一个职业,特别是近战,爽点远超那些用枪职业。
其他五职业评价。
大兵。新手上路的职业,单刷,组队玩都可以。额外提建议,组队不要点炮台那个小,难度高了,那点伤害几乎可以忽略不计,但是冒烟影响其他队友瞄准弱点输出。另外就是大兵的炮塔在高难度里别在当主要输出点,高难度里,炮塔主要是上渣和吸引火力方便自己输出。沙鹰蜜蜂流也好,砸枪流也罢,炮塔在高难度里都是吸引火力用的。低难度里你确实可以把炮塔当主力输出,但是高难度里数据膨胀太厉害,炮塔真的不行。
魔女。的组队职业,单刷组队都OK。如果是组队把中间那条的远程技能救人一定要点了。无论是组队配合全队压血跑图,还是战场救人,控制敌人都好用。后期大家都有醉酒,医疗能力变得可有可无。控制能力最要是控飞行单位,自己单人打还好,飞行单位都找自己很容易预判位置,多人不行,场面太乱,这时候魔女的重要提现的淋漓尽致。自身也有降低充能间隔的技能,沙鹰蜜蜂流玩起来也很好。
机械术士(萝莉),混乱天赋配合小子,走一路杀一路,不习惯小子反弹打怪的,玩召唤的神小吵闹也可以。神小吵闹可以给大家的护盾充能,更可以卡回盾BUG,联机一样能卡上也比较适合沙鹰蜜蜂流(近战蛋总,火疯子表示烦了),技能都有对应的。
狂(矮子)。独特的双持机制,一旦装备成型,许多地方都是和敌人站撸,一手醉酒一手其他武器输出,边打边回血(利用残保机制),被戏称为亲儿子根本原因就在这里。但是新手不建议碰这个的原因是,矮子的成型需要装备支持,没有一定装备支持的矮子站不住,而矮子的战斗特点又注定了是正面硬刚。建议开荒用别的角色,打到装备用角色通用的4格银行转过来,同样的蛋总也是如此(不过蛋总需求的东西更多)
疯子。疯子也是一个有近战系统的职业,不过疯子的近战跟蛋总又不一样。疯子也分类,有枪疯子(我个人觉得手雷才是主角。。),火疯子(这个也烦机械术士的充能护盾)大招疯子(近战)。其中大招疯子特点是以自身技能变身为主打,利用近战和远程飞斧作为主要输出手段。但是缺点太割裂不连续(反反复复的变身,变身有一段时间,但是你也没法输出,近战更有几率自刀,一旦血线低就只能飞斧杀敌回血),另外就是疯子特有的“连爆” 机制,被成为 “节爆”可以形成特有的一刀砍一个怪后。连续的尸爆炸一片。这是疯子特有的爽点。但是同样问题,联机里除非是个别BOSS队友会配合你,这样BOSS能打块点,其他地方你想这么玩没机会。火疯子,一个非常伤眼睛的,主要是利用触发火鹰盾利用自身技能加长回盾间隔,并保持不回盾状态,利用火焰新星去伤害敌人,非常辣眼睛,没血了就换醉酒炸2下血就满。现在电脑配置好,显卡也高级,以前这么玩非常烧显卡。最怕的就是熄火(所以讨厌机械术士)。就是枪疯子,名叫枪疯子,利用,闪电风暴触发叠BUFF,让自己伤害提升。也有变种玩雷的,雷疯子(跟枪疯子比,许多加点一样,),类似大兵的砸枪流,输出靠手雷(高速球)利用技能模组和技能携带大量手雷,武器上渣然后丢雷杀敌回复手雷。总体来说,如果是新人的话可以先拿大招疯子去爽爽,体验感不错(31级),前期还是当格枪疯子跟着队友混就行了。组队效果一般吧,单刷效果很好,特别是自己玩,拉一堆来个节爆或者火疯子跑过去炸怪堆。
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