lol平衡英雄(英雄联盟英雄平衡)

莫娜号 1

如LOL英雄可以互相交换技能,怎样换能既平衡又好玩?

有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。

比如把寒冰射手的大招跟伊泽瑞尔的大招交换一下,应该就能够玩出非常多的乐趣吧。

lol平衡英雄(英雄联盟英雄平衡)lol平衡英雄(英雄联盟英雄平衡)


lol平衡英雄(英雄联盟英雄平衡)


不是.这些东西仅仅是需要提防,并不能说是不平衡的。他的机制就摆在这里,注意不注意是你的事情,能不能使用的得当是对手的事情。

你认为LOL英雄腕豪是否破坏了游戏的平衡性?

应该新出一个模式,每个英雄轮流换大招,伤害轮到AD英雄就是AD伤害,AP英雄就是AP伤害,具体怎么做,还得设计师做吧,反正出了这个模式指定好玩

一:看个人如何理解,我玩游戏,但不沉迷。二:每个人喜欢的角色千万别,自然就更不一样了。三:游戏公司推出这款人物就是考虑了很多因素才决定的,自然就没有破坏游戏平衡这一说了。

我认为破坏。腕豪在上路是一个特别强势的英雄,他的技能机制堪称完美,并且有着强悍的单挑能力,这种英雄简直是bug的存在。

没那么夸张,反杀能力强,知道4.降低成本他的机制,其实也不是很难打 不过 也不好对付

对拼要小心他的W 这一拳很重要 有护盾 攻击高 反杀就靠这招 特别是挨打后 这比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。拳护盾极高

这两年新英雄感觉腕豪是设计的最成功的

我认为不是他,而是狗熊,打也打不动,伤害也高

LOL现在的版本遭受到了玩家吐槽,被批不平衡,有哪些英雄应该加强?

新手的话,我建议你选择蝎子打野,这个英雄作十分简单,6级配合装备加速,用E技能减速对方,并用大招将对方英雄拉到己方,再平A两下形成眩晕,并且随着时间、等级的提升,该英雄血量护盾较高,有自保能力,是新手很容易上手的

对于这个游戏我不是经常玩就玩过几个,在我看来都不多,没有什么好坏区别,还是自己喜欢就选哪个。

我不知道哪些英雄应该加强,我觉得应该都并没有。腕豪虽然强但还没有到达的程度,许多英雄可以克制他,放他风筝。加强哈哈哈

那说来就话长了,需要改革的地方有很多的,说不完的

一代版本一代神,代代版本玩盖伦,这个版本的盖伦,还是改回去吧。

我觉得狗熊吧,狗熊的作一点都不灵敏,我不太喜欢,希望可以加强一下。

我感觉应该把一些比较冷门的英雄,可以加强一下,要不然他们都没有人玩。

这游戏的平衡调节就是呵呵哒。一个英雄强不强在于设计出炉的技能实用程度,有的设计出来就是夏利,有的就是保时捷1,。而拳头调节平衡是调伤害数字而已,又不敢调太多,10啊20啊这样调。游戏开场对线部分最重要,开局顺就赢了一半。而对线除了作,目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就就是技能实用性了,在伤害不多的前提下,技能实用性天地别,比如安妮,手短的可怜,和拉克丝对线就吃亏不少。所以英雄强不强,看技能实用程度和范围就能看出强弱。设计师只知道强调创意,而忽略了实用,像CS,没啥创意,同样平衡的。还有WOW,十多年了,那几个职业也没平衡过,拳头这几百个能平衡吗?

LOL有没有英雄平衡胜率之说?

LOL英雄联盟每次更新都会游戏进行平衡性调整,让不少冷门的英雄重新崛起。那么在LOL英雄联盟10.23现版本中又涌现出哪些强势英雄呢?今天小编就为大家介绍一下LOL英雄联盟现版本的最强英雄,如果你也感兴趣就一起来看看吧!

有这样的可能性,

匹配选择寒冰射手或者是盖伦,他们可以很好的进行掌握,也是比较简单的,特别适合我们这种新手去作;我觉得上手的是德玛,它的内容也是比较简单的,只要进行后期的装备就可以。的原则是使双方的胜率平衡,

拳头说快要出位置段位了,

游戏不可能一直连胜,也不可能一直连败,这就是游戏的魅力吧,

如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄相似失去了每个英雄的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的和 游戏 机制的。祝上分!

望采纳

LOL英雄联盟10.23版本最强英雄介绍

非常感谢能够我觉得一些短手英雄和一些位移多的英雄互换技能应该挺好玩的,因为毕竟被人放多了风筝,风筝一下别人也可以解气。回答这个需要加强的英雄挺多的,我觉得每一个都可以加加强。嘿嘿。问题

萌新入坑《英雄联盟》选择哪些英雄比较合适?上手的是哪个?

第四点塞拉斯才是好不好,无脑作滚键盘打一套就赢了。,英雄自己的特色

我觉得盖伦这个英雄比较合适新人;第二点,有些英雄伤害过高上手的是熔岩巨兽,它不需要使用太多的技巧,容错率比较高。

LOL中哪些上单英雄后期对拼强势?

综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。

上单英雄俄洛伊,这个英雄后期在团战的时候能够发挥很大的作用,能够瞬间打出很爆炸的伤害。

没有,随便选个有位移AD上单,打你的锤石超过你现有的段位水平了,而又要平衡游戏,就给你匹配了,同段位,但是位置水平不够的玩家吧,野不来腕豪兵都没得补的。

强势的一个是放逐。在后期的生命值伤害目标特别高,而且穿墙技术也特别好。狂战,他的大招就是虽然。还有兰博,他是实属一个群伤

当然是狗头啦!该英雄前期只要不断叠Q技能,到了后期Q技能CD短,同时伤害非常的高。

为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?

玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。

英雄联盟不比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和作才能打出应有的输出。断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

我觉得新手应该玩那个九尾妖狐,带有控制技能,在团战的时候比较适合援助队友。英雄联盟中选择盖伦和女警,比较容易上手,而且他们容错率比较高。

点,可以有效地降低开发成本

重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。

虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了的作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。

第三点,冷门英雄

因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。

不改没人选啊

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

1.英雄表现太强势

2.英雄太冷门

3.保持英雄特色

重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。

看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。

:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。

第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是的,他,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比重做简单易行。

第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!

总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。

是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除

可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄

因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。

不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路

不断改进才能完美

新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等

最后修改时间:
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