炉石传说新版本卡组胜率 炉石传说现阶段卡组

莫娜号 1

炉石传说2021t1卡组汇总

# 模式:狂野模式

炉石传说t1卡组有哪些呢?炉石传说里面高胜率卡组被评级为t1,每一次版本更新之后卡组强度会有所变化,那么t1卡组如何配呢?下面带来炉石传说t1卡组一览,各位同学快来看看吧。

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炉石传说新版本卡组胜率 炉石传说现阶段卡组


# 2x (2) 毒箭机器人

【卡组一:连击贼】

卡组分析:连击贼这一套卡组可以说是非常灵活的,你可以使用异教低价牧师和食人魔巫师来进行针对环境当中的法术牧与法术德,此外,你也可以带上间谍女郎,从而使得在前中期的时候,你就可以对敌人进行斩杀。

卡组代码:AAECAa0GHh7cAeubA/yjA5mpA5+pA/KsA4WtA4GxA46xA5GxA5i2A5O6A5u6A6+6A8i+A8jAA97MA8vNA+PRA/vRA47UA+LeA/vfA8rhA/jjA+DlA4SfBKyfBMGfBAAA

卡组分析:由于宇宙体系的多样性,牧师将会在卡组当中带上大量的AOE来进行解牌,同时,你还可能遇到各种各样意想不到的针对牌。

【卡组三:OTK吸血瞎】

卡组代码:AAECAaLCAwbtBYoHvbsDhMMDy90D0N0DDIe6A9e7A+C+A+m+A8fGA9nGA9XIA9bRA87SA93TA8fdA/PjAwA=

卡组分析:这一卡组的回复能力可以说是非常强的,且该卡组的灵活性也进行大大的提升的,而两张伊利达雷研习带给DH无限的可能。

新版本黑科技卡组OTK宇宙牧天梯心得

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大家好,我是Forsen。炉石传说新版本“龙争虎斗加基森”已经上线了,我组了一套胜率不错的雷诺OTK牧师卡组,今天来给大家分享以下这套卡组。卡组的OTK很简单,但是需要准备。

卡组

卡组

首先你一开局的时候,起手留牌要去留低费的又可以帮助过牌的卡,比如说战利品贮藏者、北郡牧师和苦痛寺僧这样的卡。还有暗金教鸦人祭祀这种有buff加成效果的卡或者狂野炎术士这样帮助你清理像术士和骑士这中有1血或2血小随从相对较多的职业时是很不错的卡。

到游戏中期的时候,可以使用缚链者拉兹和裁决者图哈特这两张卡,如果条件具备或这说有必要的话,可以使用索瑞森大帝。现在想要一回合有更多伤害的话,可以使用比尔杜配合暗影之握,然后在使用心灵震爆,快速治疗并且每个法术都伴随有你英雄技能的效果,但是处于暗影之握的状态下,这些全部转化为伤害。你也可以将暗# 2x (2) 可升级机器人影之握和伤害法术配合先知维纶一起使用。这套卡组的伤害出奇的高,甚至士都有可能被我们OTK。

我更想看到的是卡扎库斯的效果,每次都有不同的表现,我们可以选择费用和效果、比如x费用,获得x点回血的卡或者打出x点伤害,可以说这张卡伴随着很大的随机性,也更加的有趣。比如说你选择的是1点法力值造成x点伤害,还可以为你的OTK提供不错的效果。

很遗憾没有使用到的卡

埋葬,这张卡虽然控制效果很强大,但是这张卡的效果太慢了,在对抗快攻卡组的时候稍显不足。我使用了新版本的疯狂水,以便我们更好的对付快攻卡组,而且它是一个法术,可以帮助我们完成一些combo。

神圣新星,我可能会后悔没有在卡组上使用到这张卡,但是这套卡组里已经有了两张AOE卡了,我认为这张卡是很不错的,但是没有足够的空间让我带上它。奥金尼灵魂祭祀和治疗之环的配合不止可以清除场面,还可以将我们的治疗效果变成伤害,是我们这套卡组的进攻性更加强大。极恶之咒可以打出更高的AOE伤害,给快攻造成更多的伤害,所以很遗憾我们带不上神圣新星。

净化,不错的卡,可以配合卡扎库斯使用,效果比较的不错。甚至还可以和疯狂水一起使用。

现在的这套卡组把之前在卡组上面的思维窃取移除了,因为我们这套卡组为了凑齐OTK所必须的卡,所以需要更多的过牌卡,所以我就把它换成了侏儒发明家以便我们更快的凑齐OTK效果。

,谢谢大家阅读,祝大家游戏愉快。

炉石传说21.3版本标准模式前十卡组分享

下面深空高玩为大家带来炉石传说新版本标准模式猎人卡组,一起来看下吧!外服猎人卡组搬运,一套来自temtorm的新版本猎人卡组。卡组未试用,因此不能保证强度,只是提供一种思路。

下面一起来看看炉石传说3版本标准模式业主流卡组分享恶魔猎手恶魔猎手在新版本的个补丁中几乎没有受到任何影响,补丁前本就是抗德先锋的伊利达雷们,补麦拉是一张有奇迹的牌,之前我也一直是带的,之后发现其实在这卡组里麦拉等于是张后期牌,一直会卡在 手里,并且太不稳定了,合理运用学徒,跟班之类的过牌我们的手牌是充足的。不用去博抽空牌库洗兔子,更偏向于节奏控制的打法。丁后更是成为了新的“巫妖王”。

因而在去掉科多班恩后,我对卡组进行了3个小时的更改与测试,最终版本定型后,以连续# 模式:标准模式七次满血通关沉没之城boss的战绩,到达传说。

炉石传说任务卡胜率数据解析

## 2x (0) 月火术

炉石传说任务卡胜率数据解析 唤醒造物者多半在T7-T11完成,在狂野、标准皆有相似胜率:T9后完成有65%,更后期则有70%以上。 标准最强的任务牧带了莱拉、潜伏者和净化。莱拉在场时沉默掉潜伏者可多拿一张卡外加去除潜伏者肚内的随从。

萨满:鱼人总动员 虽然这个任务较不流行,但如果不是在传说使用那么成绩还不俗。为了达到胜率需要# 2x (4) 女巫森林吹笛人在T9前完成任务,有35%的玩家可在此时

好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

排在T1的卡组里,除了海盗战和圣契骑,多出了一套之前排名比较靠后的卡组:野兽猎。这套野兽猎前期通过奥秘等法术控场,拍下范达尔·雷矛给牌库里的野兽减费后,通过复活宠物这张卡不停地复活高费野兽,后期还有通过指挥官戴佳伟拉暴龙王甚至猫头鹰来斩杀解场的combo,胜率变高的原因可能是野兽追猎者塔维什的加强以及穴居人的削弱,让野兽猎的前中期更好度过了,清风还没亲自尝试过,卡全的小伙伴可以尝试一下。

卡组的标准:效率高。并不是胜率高我就会,赢得慢或者需要高难度作的卡组我不会。

核心卡:师瓦格斯。

标准:奇数贼,治疗园,亡语猎,奥秘猎,任务贼

奇数贼不用讲了,一个版本证明了她的能力,在环境整体偏慢少数快攻的情况下奇数贼更难遇到强力的针对。

治疗园并不是个胜率极高的卡组,他的优势是打一把速度快而且胡起来几乎没法抵挡,顺起来经常6-7回合就能结束战斗。这样的卡组对于冲分是很有力的。

亡语猎也能很好地针对环境,尽管没有前两者快,但源源不断的铺场并且亡语阻止一键清场对于一些卡组(比如各类防战)是更大的威胁。

如果环境里的快攻多了起来,奥秘猎就成为了一个好选择。他有非常多的防快攻手段,而四狼上警足以劝退大多数快攻卡组。dk也提供了一个清场和返场的手段,同时保证面对后期卡组也有一战之力。

任务贼是完全针对后期卡组的,之所以她有一个大原因就是任务贼作为一套自闭卡组的速度是较快的,一旦在5-7回合完成任务就可以凭借无法解掉的场面碾压大多数慢速卡组。

狂野:偶数萨,蓝龙德,换家德,奇数贼。

偶数萨和奇数贼不多,在狂野一个版本已经证明了他的能力,即使没有添加新卡也足够强大。大生物依然是德鲁伊的威胁(德鲁伊在艾维娜一套之前只有剧毒之种和腐根两种解大生物的手段,而为了针对其他快攻目前德鲁伊只会带剧毒之种)。

由于香瓜的加入,两种艾维娜体系的德鲁伊得到了极大的补强,我甚至被5费打出过艾维娜一套(三费,四费香瓜,五费534顶刀然后直接艾维娜一套)。这个也不用讨论了,只是如果环境里偶数萨突然很多的话不妨增加针对卡。

狂野奇数贼依然是很不错的,尽管不如偶数萨,她依然可以对阵大多数慢速卡组有胜算,并且打偶数萨是个小优势对局。

以下是我几个不卡组的理由:

防战(标准/狂野):太慢了,不适合上分。

各类慢速术士(标准/狂野):同上。

狂野奥秘法:曾经面对德鲁伊的小劣对局现在已经因为香瓜的加入变成了大劣,四个主流卡组能输给两个,那就没有胜算了。

奇数骑(标准/狂野):大多数卡组都有针对他的办法了,他依然是可以选择的套牌,但我不会把他作为选择。

如果你想要其中一套卡组的构筑请追问或私信,我会回复你(只是可能要晚一些了)。

一直经久不衰的快速猎,便宜

当然是合一张金色威兹班啦!

手动滑稽

炉石传说21.3版本卡组强度排行一览各职业强力卡组分享

炉石传说t1卡组分享

法师

收起法师战士德鲁伊猎人潜行者恶魔猎手圣骑士萨满牧师术士

炉石传说标准模式是游戏中的主流模式,21.3版本标准模式有哪些常用的卡组构筑?下面一起来看看炉石传说21.3版本卡组强度排行一览

T1:快攻德、任务贼

T2:锁喉贼、手牌术、圣契骑、任务猎、大哥战、奥秘骑、T7猎、武器贼、元素萨、亡语瞎、进化萨、吸血瞎、任务牧、安娜德

T3:任务萨、污手骑、任务战、任务法、暗牧、防战、任务吸血瞎

T4:超凡德、火冲法

法师

补丁之后,法师的构筑与体系都没有太多的变化,任务法依然是这个职业的选择,但未能达到大家预想的地步。主要是猎人在当前环境的表现非常出色,任务法也拼不过回暖的任务猎,对手是可以放弃场面选择射箭。至于获得加强的火冲法,只能说是一个可用的卡组,虽然在天梯上拥有超高出场率,但胜率方面却是相当糟糕。

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任务法

这里Jarla的任务法,卡组中携带玛瑟里顿是非常灵性的选择,一方面可以帮助自己做比较靠前的有:机械超生德、战吼萨、偶数骑、机械猎、节奏贼。任务,另一方面有这一个大解捏在手上十分安心。任务法在环境中的定位比较尴尬,对阵战士骑士萨满术士有着优势,但对阵盗贼恶魔猎手德鲁伊又有着劣势,属于是大开大合的卡组了。是否在天梯中使用需要视环境而定,在前两期笔者也提到过,法师更像是环境卡组和比赛卡组。

可选替换:加基森、埃匹希斯冲击、香包师等。

火冲法

平衡团队决定为法师玩家带来新的选择,加强了以随从为主的火冲法。目前火冲法有两个构筑思路,携带极少法术来定向检索野火,投入更多优质法术进行控场。Muzzy在特级联赛中选择了后者,他的构筑甚至带了法强体系来加强控场和过牌,这有可能会导致卡组的稳定性不高。不过,这种构筑的火冲法更像是先前版本的奇迹法,火冲体系是外挂作为弥补伤害,毕竟标准环境实际能用的配合卡位也就野火、鲁莽的学徒和火眼。喜欢奇迹法的玩家,不妨尝试一下这个思路。

一般留牌:魔杖窃贼、呓语魔典、始生研习、索兰莉安、魔杖工匠、野火、符文宝珠,对阵铺场快攻可留迸射流星,对阵战士可留曼科里克和艾格文。

炉石传说经典模式环境分析卡组强度排行与使用频率一览

3、奇迹法

炉石传说经典模式环境分析 卡组强度排行与使用频率一览

一般留牌:任务、寒冰护体、咒术洪流。

盗贼 奇迹贼是我们见过的最独特的卡组之一。在低分段看上去人畜无害,但随着分段的提高,其实力也越发强大。在黄金以上分段,甚至是的一个T1卡组。它的作上限是我们见过的,并且和玩家的水平有着非常大的关系。奇迹贼的传奇之旅依然在延续,我们的分析很容易佐证这一点。可以认为相对克制奇迹贼的是冰法和手牌术。手牌术克制奇迹贼的主要原因我们认为是术士两个卡组相互掩护,给盗贼的留牌造成了一定的误导。 快攻贼依然是一套富有竞争力的卡组。

求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的?

炉石传说新版本卡组排名靠前为:兔兔贼、大哥萨、混合奥秘猎、中速偶数骑、展览牧、狂野恶魔园、挖宝术、控制牧、剽窃贼。比较靠前的的是鲨鱼兔子、大哥萨。

游戏环境中最多的是防战,猎人(炸弹,中速),奇迹法,节奏快攻贼,少数的鱼人萨或快攻打脸萨,很少的机械骑或者元气骑。术士,德,牧师已绝迹。

那首先我们对阵环境里最多的卡组时能稳吃战士,打猎人小优,贼, 64 开,奇迹法小劣,快攻萨小劣,总之所有卡组都能一战,都有机会,所以我一直选择的兔子贼。胜率也比较高。在经过了 1 个月不断的调整后,改进成了现在的版本,每张牌都有其价值,不建议更换或代替。

大范是一张盗贼标志性的卡牌,一直以来是盗贼无可替代的存在,可是在一直使用之后,我发现在这套牌里大范只是一张扩大优势的牌,劣势时收效甚微,而且我们没有伺机待发,过牌也很缺少,很难造成很大的范,即使造了大范,环境里沉默或者法师的冻结,盗贼闷棍,中速猎的致射等等都很好解,后面过不到牌就职业崩了。

炉石传说新版本卡组排名:机械超生德,奇迹法,节奏贼,机械猎。

比较靠卡组代码:AAECAcKPBAKyAtnRAw60Ae0ClwaIB4YJj5cD+6ID9acDqssDpNED390D590D890DgeQDAA==前的前三组:

1、机械超生德。

随着版本更新系统所赠送的机械卡就可以看出机械卡组在本次更新之后的强势了,所以很多的卡组套牌都喜欢携带机械类卡牌来增强卡组的强度,本次的机械超生德就是结合了新版本的强势卡牌而组建成的套牌,套牌之中可以携带德鲁伊来增加卡组的存活性,无论是用来解场还是站场在前期都能带来不小的优势,而增加的机械类卡牌也能让对方措手不及。

2、奇迹法。

法师在暗影崛起版本以来的地位一直都是还不错的,无论是之前的大哥法还是这套奇迹法都有不错的效果,在本次套牌之中既有着山岭巨人这类在前期占据极大优势的卡牌也有安东尼这样保证卡组灵动性而且让对手不得不防的存在,而且法力飓风与咒术师的召唤的双加持可以有利的保证卡组的强度。

3、节奏贼。

虽然在新版本以来盗贼已经让很多玩家抱怨不已,并且暴雪也及时的对它进行了调整但是还是无法阻止玩家们的智慧,无论是目前在天梯上活跃的兔子贼还是这套节奏贼都可以让很多人措手不及,这套卡组的亮点就是携带了两张小精灵,可能很多人都不理解小精灵的作用,甚至觉得很托节奏。但是恰恰相反,因为小精灵的0费让很多连击卡有了用武之地,不再有了放手里但是打不出去的尴尬场面。

炉石传说新版本卡组排名:战吼萨的卡组、偶数骑卡组、节奏贼卡组,靠前的是偶数骑卡组。

偶数骑卡组里吉恩这张牌肯定又是偶数骑的核心了,只要带了这张牌,英雄技能的费用就会变成一费,让我们偶数卡组在奇数费用做的事情就是打出一张偶数费用牌,然后再转一个小兵,打法也比较固定也不会消耗大家太多的脑力,大家都知道圣骑有很多和新兵相关的buff,在新兵多了之后,场面就会完全被我们把控。

敲响警钟新版本的一个uff,这个buff的好处就是在后期拿到也有很大的作用,既可以把一个生物造成大怪,也可以放在不同的生物身上,形成一种场面上的压制效果,这点主要通过对面卡组是aoe多还是单解多来选择。

亡语也是新版本的卡。它的作用就是提高快攻的效率。看上去只有一点血量,但是对面也不敢轻易解,而我们在适当情况下把它送掉,可以让整个部队的战斗力都提高不少。

炉石传说新版本卡组排名:机械超生德,奇迹法,节奏贼,机械猎,复活牧。比较靠# 2x (2) 机械跃迁者前的是复活牧,也复活牧,你的就是我的,我的还是我的,在这里详细介绍一下。

就拿复活术、鲜活梦魇、永恒奴役等卡来说,都可以让师数量增加,还有真言术仿、可以增加师数量,而有的小伙伴会说,那抽不到师,这些卡不是都没用了吗?没关系,我们有暗影精华,或者用暗影视界找暗影精华,争取最迟6费师上场。

另外,即便没有暗影精华,也抽不到师,没关系,苟到8费,后期大哥也全都是可怕的存在,各种复活都是不得了的,就拿卡特琳娜来说,次确实可能没收益(因为之前可能没上过随从),但是第二次开始,就是本体复活本体、下回合继续复活。

炉石传说新版本卡组排名:机械超生德,奇迹法,节奏贼,机械猎。介绍如下:

1、机械猎

猎人卡组在这个版本之中的一直都是比较吃香的职业,而且随着猎人卡组强度的增加这套牌可以前期依靠机械卡抢节奏让敌人疲于解场,后期因为有着祖尔金的加持也不用担心爆发。国服猎人其哥就依靠着这套机械猎成功的登顶。

这套卡组的亮点就是携带了两张小精灵,可能很多人都不理解小精灵的作用,甚至觉得很托节奏。但是恰恰相反,因为小精灵的0费让很多连击卡有了用武之地,不在有了放手里但是打不出去的尴尬场面。

法师在暗影崛起版本以来的地位一直都是还不错的,无论是之前的大哥法还是这套奇迹法都有不错的效果,在本次套牌之中既有着山岭巨人这类在前期占据极大优势的卡牌也有安东尼这样保证卡组灵动性而且让对手不得不防的存在,而且法力飓风与咒术师的召唤的双加持可以有利的保证卡组的强度。之前这套卡组就已经成功登顶,小伙伴们可以去试试哦!

4、机械超生德

炉石传说新版本卡组排名是:混合奥秘猎、奇迹法、中速偶数骑、机械猎、展览牧、狂野恶魔园、挖宝术、控制牧、剽窃贼。比较靠前的有混合奥秘猎、奇迹法、中速偶数骑。

炉石传说新版本卡组排名是:奇迹法、节奏贼、机械猎、机械超生德、混合奥秘猎、中速偶数骑、展览牧、狂野恶魔园、挖宝术、控制牧。

比较靠前的是:机械猎、机械超生德、混合奥秘猎。

当前版本主流的T1T2卡组的莫过于动物园,而且强度还很高。紫卡就两张755必带,没有的尽量合两张,因为合了肯定不会有错。南海船长尽量带一张,没有就算了。橙卡的话没有dk和火车王其实都可以不带,如果没有二王子的话可以放弃二王子啊,新版本出的白卡224都很强。帕奇斯还是太强了,尽量合一张,新手千万不要轻视这张卡,认为没有用,它真的很强。 套是我平时用的,月月拿低保轻而易举。 第二套是简化版的,除了755和帕奇斯全是蓝白,而且没有带卡拉赞113马克扎尔小,对新手比较友好。

炉石传说20.0.2版本卡组强度梯度一览各职业主流卡组分析

【卡组二:宇宙牧】

炉石传说20.0.2补丁更新之后对部分卡组进行了平衡性调整,目前版本什么卡组厉害?各职业有哪些常用主流卡组?下面给大家分享炉石传说20.0.2版本卡组强度梯度一览

炉石传说20.0.2版本卡组强度梯度一虽然在新版本以来盗贼已经让很多玩家抱怨不已并且暴雪也及时的对它进行了调整但是还是无法阻止玩家们的智慧,无论是目前在天梯上活跃的兔子贼还是这套节奏贼都可以让很多人措手不及。览

随着平衡补丁的到来,由法师骑士称霸天梯的初期版本终于落下了帷幕,各职业的地位开始重新洗牌,环境也随之变得动荡起来。凭着的控场与回复能力,再加上裂心者伊露希亚对OTK卡组的克制,原本被法骑打压的牧师在新环境中脱颖而出,成为了新的天梯霸主。

在新环境里同样崛起的还有名不见经传的突袭战,补丁之前被视为低能卡组的突袭战在补丁后开发出来,利用突袭生物抢占场面先手以及体能训练BUFF手牌生物打出爆发,不管在节奏上还是进攻性上几乎都碾压同期被削弱过的奥秘骑,更有着多样化的中期爆发手段,一度从原本无人问津的地位跻身于T2前列。

红龙奇迹贼在补丁中痛挨三刀之后还是凭借着强大的过牌能力重新站了起来。得益于214高效八爪机器人的减费效果,不仅能让盗贼的过牌更为流畅,也使得场面节奏更为紧凑,也为红龙滕武的配合提供了高达32点斩杀的OTK效果,面对各种卡组都有灵活多变的制胜手段,惧怕的只有牧师的裂心者伊露希亚。

圣契骑因为甩笔削弱后缺乏后期斩杀的手段,终于从神坛跌落到了T3。奥秘骑则通过改变构筑保持进攻的思路还也算中规中矩,但因为有着更优质的突袭战作为选择,本身热度的没落还是不可避免。

法师在愚人套牌削弱之后,对阵各种偏快的节奏卡组都显得有些招架不住,热度和地位都在持续下滑。全新思路的法强法虽然出现,但是卡组完善度和实战表现还是不尽如人意,亟待调整。

经历了核心系列的推出以及大量旧卡的退环境,在卡池浅薄的新版本中,剧毒魔蝎、食人魔巫术师、曼科里克、泰兰·佛丁这几张卡频繁出现于各种强势的卡组之中,尤其是曼科里克与食人魔巫师,前者能够免费提供3-10冲锋的生物,只要抽到这张衍生卡就能在场面上占据巨大优势,后者能够限制对手使用法术,如果不能及时处理这张卡就会产生滚雪球的效应最终压垮对手,如果说能够有卡牌定义贫瘠之地这个版本,那么非这两张卡莫属。

以下是我们的梯度定义:

T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。

T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,一般是作为环境定义者或者环境挑战者的位置出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的距变化导致胜率数据不够出色。

T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,环境中的主流卡组,有较高的强度或者环境适应性,一般情况下胜率数据较为出色。

T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般能够在11星以下分段表现T2水平的环境强度。

T4:在环境中强度有限的套牌,一般是作为娱乐卡组出现,如果熟练应用能够在国服全程使用打到传说分段的。

以下是本期梯度情况:

最后修改时间:
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