王者荣耀人物锁定无法清兵 王者人物锁定线怎么设置

莫娜号 1

王者荣耀体验服22号英雄调整

6. 关羽

王者荣耀体验服对英雄进行了调整,鲁班七号大幅度增强,大有要上位射手的趋势,同时李元芳、狄仁杰也有一定加强!一起来看卡本次的英雄调整详情吧!

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1. 鲁班七号

鲁班七号的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境。

我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。

我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班七号使用者能够有更好的输出环境。

结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班七号的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。

将2技能与3技能对调

原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad)--->260(+65/Lv)(+1.0Ad)

原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15--->40/30/20

原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害--->技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害

原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad)>>>300(+30/Lv)(+1.23Ad)

原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%--->5/6/7/8/9/10%

1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒

1技能:CD:6/6/6/6/6/6--->12/11/10/9/8/7

2. 狄仁杰

对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗)。

被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 --->非指向并对路径上敌人造成伤害

1技能:指向单体目标造成范围伤害 --->非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%

1技能:射程:7000--->9000

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 --->10

1技能:爆炸范围:3000 --->1500/1700/1900/2100/2300/0

2技能:射程:7000---我觉得你可以出个圣杯,然后可以出个小水晶>9000

2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 --->非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 --->10

2技能:晕眩时长:1秒 --->0.4/0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒

3. 姜子牙

因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。

3技能:蓄力时长:4秒--->3秒(射程不变)

3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) --->580(+150/Lv)(+0.51Ap) 、

王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。

2技能:前摇:0.3秒 --->0.1秒

5. 兰陵王

兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度;毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。

1技能:施法不会再打断移动

2技能:飞刀飞行速度15000--->18000

2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%

3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug

不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在。通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的。我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。

被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害

1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:(+/Lv)(+1.5Ad)--->215(+215)(+1.27Ad)

7. 后羿&艾琳

王者荣耀玩射手守塔的时候用攻击键清兵还是补刀键清兵好,对面压塔,是先还是先打兵好?

出装方面,诸葛亮是一个类似于貂蝉需要杀入敌方阵地的刺客型法师,所以和貂蝉一样的肉装输出,吸+面具在前期提供足够的法术伤害后,开始补充生存装,冰脉、魔女或者绿甲、补虚无法杖或者博学者之怒。

答:我觉得先清兵比较好,如果对方攻击你防御塔就会攻击他,相反,如果你攻击英雄,小兵就会一直打塔,这样正符合对方的想法的。谢谢。

4. 李元芳

看情况,一般补刀拿到的金多一点,如果对面压塔,先打小兵,没有小兵抗伤害的时候对面英雄对塔造成的伤害很低

王者荣耀和队友一块清兵线,用,补刀键还是攻击键,,补刀?

这个得看小兵或者怪物血量,当你自己觉得你可以把小兵或者野怪一击带走了,直接按补兵就行

补刀不在于使用哪2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)--->150(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.2Ap)个键,给予小兵一下攻击才算补刀。

当然是补刀键啊,这样才能得到最多的金,不然的话会漏体修改:。

王者荣耀:隐藏的T0英雄,据说会玩的都是王者

大招是亚瑟的收割技能,会给敌人造成生命值百分比的魔法伤害,可达20%,建议用作收割使用,而且这个技能也有一个位移效果,在有些时候也可以有意想不到的效果。

世界上总是有那么些人,扮猪吃老虎,闷声发大财。在王者峡谷中也不例外,有一个英雄,披着新手英雄的外衣,但是在高端局中也可以大杀四方;看似人畜无害,可三秒一个的沉默缺让不少英雄苦不堪。他,就是圣剑骑士—亚瑟。

被动给亚瑟在前期提供了高额回血,这是亚瑟赖线的资本,也让亚瑟可以在线上不停的打出消耗。

二技能是一个aoe技能,前期可以用这个技能快速清兵,后期作用主要在于触发一技能的被动标记,化亚瑟的伤害。

绿色:鹰眼10 蓝色:狩猎10 红色:异变10

亚瑟铭文建议带百穿,化自己的技能伤害,同时狩猎提供的移速加成配合一技能的加速有时候会有出其不意的效果。

亚瑟的核心装备是暗影战斧和冰痕之握,二者提供的冷却缩减可以让亚瑟更频繁的打出控制。前期对线先出红莲斗篷,加快清线速度,同时红莲斗篷的灼伤效果也可以触发亚瑟一技能的被动。然后补一件魔女斗篷,这是的亚瑟装备就基本成型了,补一件复活甲化容错率。

2技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.Ad)--->160(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)终结 闪现

在大多数玩家的眼中,亚瑟是作为一个坦克存在的,但其实亚瑟不俗的技能伤害和前期强大的赖线能力足以让他胜任上单这个位置。而且也可以做到精准打击后排。亚瑟最逆天的地方就在于他的控制技能都是指向性的,可以锁定敌方英雄释放,所以很少会空技能,同时技能也有着高额的伤害加成,让他可以完成对后排的击杀。他的连招很简单,被众多玩家称为“素质三连”的213连招,但是连招时注意不要见面就是无脑连招,可以先用二一技能来回打消耗,中间可以穿插普攻,等压低对面血线后再开大。同时可以灵活运用一技能的突进进场,以及一技能的加速退场。

前期出门亚瑟先开二技能,利用二技能的持续伤害快去清兵,如果对面是射辅二人的话,可以在塔下清兵。二级后可以利用自己二一技能不停上去打消耗,打完一套就回塔下利用被动回血,压低对方血线,等待打野支援。

到了中期,亚瑟可以利用自己的灵活性支援小团战;也可以自己进对面野区,但是要小心被包围,不停的骚扰对面的后排和打野,支援团战时利用自己的沉默打出控制留人,大招收割,可以先手进去打一套21连招适当抗下一点伤害,但是不能完全把自己当成坦克,你的目标是骚扰对面后排。

后期团战中,亚瑟的伤害并不足以一套秒杀后排,所以亚瑟的存在更多是为了限制对面后排的输出,抓着空挡进去就给脆皮一套213连招,但是切记不能恋战,等一技能cd好了以后就迅速利用其加速退场,一般后期的亚瑟一套连招足够打掉脆皮大半血,等待机会再来一套21连招足够收掉脆皮。也可以跟随我方脆皮,等敌方刺客进场时一技能沉默他,然后完成反打。亚瑟的强大之处不是爆发高,而是控制多,用好一技能的沉默,你一定会成为对面的眼中钉。

王者荣耀诸葛亮怎么玩

一技能是亚瑟最恶心也是最核心的技能,到了后期满冷却的前提下可以做到三秒一个沉默,试问就这控制有谁顶得住?再加上一技能不俗的伤害,后期的亚瑟光靠一技能就可以让对面花里胡哨的英雄喝一壶。一技能还有一个很容易被人忽略的被动,一技能会给敌人加上一个标记,亚瑟的技能和普攻会触发标记额外附带法术伤害。这个被动给亚瑟提供了高额的伤害加成。黏住人的亚瑟,会让对面的英雄很头疼。一技能的跳斩可以利用目标穿墙,有点类似于铠的二技能后的强化普攻。

被动的伤害是诸葛亮的伤害来源,前期对线的时候,对方走位不小心吃满五个被动伤害,容易崩溃,在战斗中利用好被动能帮助诸葛亮早日超神。被动技能在前期可以帮助诸葛亮更快的刷兵线和野怪,中期的时候诸葛亮对于蓝耗有所加大,所以建议拿上蓝BUFF。

团战开始之前就用1技能消耗对方,2技能不要用,先积攒够3次,先用1技能叠加被动,也可以用野怪刷一下被动,虽然听起来有点像李白,但是这样确实也很有效果。 然后同时用被动消耗敌人。根据普通打团战的速度,每次团战中诸葛亮的被动能刷新2—3次左右,而大招如果收到人头的话,能瞬间回满一个被动5个球,打出高伤害,所以被动才是诸葛亮的伤害来源。

大招元气弹是诸葛亮化爆发的技能,但是大招要伤害化的话,就是能收到人头,这时候会回满5个被动,瞬间打出被动伤害,同时减少该技能80%的冷却时间,这样感觉跟露娜的大招很像,所以用元气弹击败对方英雄是很有必要的。

但要注意的是大招是可以被对面的英雄阻挡,所以在团战中如果对面的坦克英雄有意阻挡,就很难打到对面的后排玩家,当然也不排除刺客英雄走位挡了的可能。当然为了保证诸葛亮大招的我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能-炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到,后羿的1技能结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除1技能增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。百无一失,可以在蓄力的时候使用时空穿梭位移或者是利用闪现位移再打到想要打的英雄。

二技能闪现是一个可攻可守的技能,除了逃命、打伤害外还有一手控制效果!如果5秒内多次受到法力场的影响,会造成90%的减速效果,所以诸葛亮在团战之前一定要攒够三次的2技能,然后找到适合时机切入,连续使用2技能造成多个法力场,对敌人形成控制。用闪现或者是2技能脱离战场,然后再用1技能叠加被动,或者是用3技能击杀残血英雄。

可以看出诸葛亮正确是先在外围用技能消耗,快速的叠满被动来进行效率的消耗和杀伤,然后二技能进场后,被动的伤害加3技能斩杀敌方残血英雄。

我就简单的说一下我的心得吧:

出门学二技能,有三段位移,保命。清完波兵线后去野区清一个小野怪。然后再回来清中路第二波兵线,清完后等升四级。四级后去上路抓一波,能拿个一血或混个助攻。

中期多参团,不参团的时候就清兵线,一定要养成多叠加被动的好习惯。如果打野的没有时间拿蓝爸爸,诸葛亮就去拿。不要动红爸爸,给射手。

一对一单挑时先二技能贴脸再一技能,这样可以打出满伤害。团战时看准要逃跑的敌方残血,直接大招收割。

诸葛亮一般属于团队里的高爆发,会玩的能打出超过30%的输出。多练练拿诸葛亮上分很轻松的。祝你早日上王者。

六神装:噬神之书+秘法之靴+痛苦面具+冰封之心+博学者之怒+名刀或复活甲

首先你要知道他的被动是什么,怎么刷,被动的伤害是诸葛亮的伤害来源,

被动技能在前期可以帮助诸葛亮更快的刷兵线和野怪,中期的时候诸葛亮的蓝耗很高,装备回蓝虽然稳定但是会影响输出装出来的时间,所以时刻注意自家和对面的野区,拿上蓝BUFF

只要你能最快最多的刷出来被动,诸葛亮,你已经相当熟练了

诸葛亮是一名收割形的法师英雄, 主要伤害来自1技能和被动, 2技能的位移让他更加灵活, 大招可以斩杀低血量的敌人,

王者荣耀玩射手守塔的时候用攻击键清兵还是补刀键清兵好,对面压塔,是先还是先打兵好丶?

原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12--->17/16/15/14/13/12

个人建议用补刀键清兵,如果用攻击键的话优先攻击对面英雄而不是小兵,对面压塔,应该先清兵,只有把兵线清了对面才无法推塔,对面无法推塔只能等下一波兵线或者放弃这一波攻击,这样就给了你们缓解的时间,你们就可以继续发育了。

3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)--->215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变

这要分情况。如果不是高地或者水晶的话,对面一个劲的压塔,不打你,你就打他们人。反之,如果对面轮流抗塔边打你边推塔,那就先清兵。只要不是高地或者水晶就记住:他们你清兵,他们推塔你。如果是高地和水晶那就肯定要先清兵的,这个是部分情况的。

守塔守塔,先打兵好,对方就无法推塔了

先打小兵,用补刀先清兵

王者荣耀:哪些英雄最不适合清兵

王者荣耀里面的人物和背景都很具有东方色彩,英雄角色也很丰富,每个英雄背后都有属于自己的故事

王者荣耀除了遭遇战,团战的时候永远不要着急,一定要等队友,很多次,位移好的英雄跑在前头甩我们好几个身位,完全不管后面的队友,直接扑到对面,也不管草丛里有没有人,结果会照成对面一个个一个人的场面,不管什么时候,见好就收,不要浪。

影忍之足(抵抗鞋) 红莲斗篷 暗影战斧 冰痕之握 魔女斗篷 复活甲

王者荣耀:伤害不够、清兵慢还缺蓝,怎样轻松解决这些问题?

在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变——我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。

回蓝慢打个蓝,伤害低买装备。就可以轻松解决啦

这个时候应该要先打团,等到打团赢了之后,就能够对我方有特别好的一个效果。

一个回来的装备或者拿掉蓝buff才。可以解决这些问题。

拿个蓝buff被,多简单的事情,有蓝技能就快。

那自然就是跑去拿个蓝buff,用了蓝buff什么都不怕。

拿蓝呀,让打野选手给你让蓝就好了,或者去对面野区抢蓝。

跟打野商量,适当的时候吧蓝让给自己。

王者荣耀怎么卡兵线?

玩射手的话,把推塔键弄出来,这样的话推塔或者A人会特别明显。面对对面压塔,要看对面的血量,如果对面的血量刚好到达斩杀线,可以一套技能,如果没到,那么可以连人带兵一起消耗,目的是清兵。

出门就可以卡位小兵,但是没练习过的话效果不太明显,可以尝试。

上下路比较好卡线,王者荣耀不必补兵就有经济,所以可以在线上选择压线能力强的英雄。越过兵线压制对方。压制过程中注意对方小兵的仇恨(小技巧:吸引敌方英雄对己方小兵释放技能,然后进行压制,此时敌方英雄技能CD,对方小兵血量较高,压制过程中敌方英雄无技能选择后撤,因此吃不到经济)

压制到地方英雄无血量回程或者找机会击杀之后,利用敌方不在线上迅速释放所有技能推线进塔,自己可以选择回程补给,状态好的话可以摸塔。

卡兵线就前几分钟有效果,而且卡兵线也是在下路才能卡,就算这样你能保证(设你玩的射手)辅助和打野不来清兵?被动:射程:7000--->9000所以要么事先和他们都沟通好,要么你找一个打野,一个辅助和你三排去,

《王者荣耀》中,兵线到了,团战打起来了,是应该清兵还是打团?

如果刚接触这个英雄就多看看大神的教学视频,会进步很大。

我认为应该打团,这样才可以互相配合,才可以有更好的成绩,配合是比较重要的。

我认为应该先清兵,因为如果团战团灭的话,没有清兵很容易被对方一直推到高地从而失败,这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响——留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。如果先清兵的话会保证兵线不会推到自己的水晶。

最后修改时间:
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