英雄联盟暴击弓是啥_英雄联盟暴击上限

莫娜号 1

英雄联盟S11暴击机制改动了什么

而选择了铠骨套的暴击快速破位破位思路下,弓英雄联盟手游那个带弓箭的图标是射手的标志。根据查询相关息,英雄联盟手游里面,射手的标志还是非常好认的,就是一把弓搭着一支箭。向上,或者是斜向上。玩家可以通过该标志就直接确认了,这些都是射手,也就是远程手段进攻的英雄。手的符文技能选择我个人会做如下:

英雄联盟S11暴击机制改动了什么?在新赛季除了装备机制的修改之外,设计师透露还会调整暴击的机制:暴击的默认伤害将会从200%降低至175%,这一改动削弱了暴击装备在大后期可以为英雄提供的强度,而这一部分强度会转移到前期。每件大件暴击装备的暴击率由原有的25%下调至20%,更多的装备会在这次改动中获得暴击率属性,例如水银弯刀、饮血剑、凡性的提醒。

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电刀

神话装备什么时候出猩红盾弓属性巨兽杀手装备狂风之啸装备诅咒恶魔装备 S11装备系统修改了什么

英雄联盟手游那个带弓箭的图标是啥

应该没了吧?想了半小时,脑暴击率是产生暴击的几率;袋都快想疼了。纯手打,纯记忆。求加分 加到100是的,它一点都不加精准和重创。分我都觉得亏 啊

猎魂觉醒长弓暴击流如何玩 长弓暴击流派出装

寒冰射手 艾希

首先就是铠骨套,精准不必多言,任何武器的暴击流派都是核心技能之一。残忍可以对怪物弱点提高伤害,弓手破位神技。残忍30点,提高弱点伤害百分之四十,类似于怪物猎人里的弱特,很强大的提升,但是残忍是有其局限性的。在我看来,残忍的高收益有两个前提。,当怪物全破后,残忍收益将变为0。第二,只有越快打出弱点并以弱点为攻击目标,才能实现残忍的收益。

不知道大家有没有关注过怪物的肉质,这是我从怪物猎人2g开始之后所有玩过的狩猎共斗游戏都会牢记的一点。而猎魂里,对于弓手来说,除了怪物的头部等高位,其他部位的肉质都在1星到2星之间,而以目前弓手的攻击频率和伤害系数来说,很难靠自己一人很快打出高位弱点。而队友打出低位弱点后,弓手实际会很尴尬,打吧,肉质太在某种程度上降低了残忍的收益。不打吧,残忍就是0收益。

这时候,我们需要一个高度配合残忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱点,配合残忍简直不能再契合。

综上所述,铠骨套在弓手选择暴击破位思路时有着很好的表现,在不强行追求破甲技能的前提下,精准、重创和残忍三个核心技能能够堆到很高的层次。但缺点是当怪物全破之后,输出会很快乏力一大截(本来弓手输出就是泪),并且过高的残忍技能效果实际中并没有纸面数据看上去那么美好。而如果在不改变核心三技能点数的前提下强行追求破甲的点出,会是一个氪金黑洞(5星变异克苏鲁或者超海景马和戒指)。

至于负鱼跃,混搭或者作能解决的问题都不是问题。

一技能选择加撕裂,作用是打出弱点后通过撕裂来触发残忍效果打出伤害且加攻击buff,紧接三蓄普攻扩大残忍收益。二技能回耐不解释。三技能建议选择群蜂,虽然现在群蜂的判定明显智障,但能够对某一部这两种装备都好。位进行多次高频率伤害的也只有群蜂了,尤其是针对高位,群蜂可以加速打出弱点,或者在不朽盾弓是游戏《英雄联盟》中的装备,可以增加攻击力、攻击速度和暴击几率,物品属性:+50攻击力,+20%攻击速度,+20%暴击几率,+8%生命偷取。弱点已出的时候扩大残忍收益。

有时候我真的不太理解有些暴击流玩家的思路,好像暴击流就是不顾一切的追求暴击和爆伤率的极限,而不管其他。我个人认为暴击流就像盖房子,暴击和爆伤率决定了楼能盖几层,但3层楼不一定就比10层楼总面积小,因为决定大小的是地基面积,也就是攻击力。如果攻击力堆不上去,就算你次次暴击次次翻倍,结果暴击还没人家普攻打的多,岂不是很尴尬,不管你是3层还是30层哪怕300层楼,没有地基,都是空中楼阁。

再加上羽龙套的诡诈(背后攻击怪加暴击),都是与暴击流契合的技能词缀,嗯,完美。

可是真的完美吗?

羽龙套的优点在于各技能契合暴击收益,而羽龙套的缺点,恰恰也正在于暴击。因为羽龙套不管有多契合暴击,但它缺乏了暴击流的两大核心技能。

而羽龙套的缺点就是平庸,缺乏了暴击流两大核心技能的羽龙套,需要大量氪金或超级欧皇的投入才能成型,且成型之后,本身自带的三个技能也只能说勉强能用,再无提升空间(或者说有提升空间但再无提升途径),多而不精,够用却平庸应该是对羽龙套的注解。至于猎魂出战是用龙母来填补羽龙套没有爆发的缺陷,还是用克苏鲁或奈亚来补足羽龙套没有暴击率的缺陷,足以让正常人沦落为选择困难症,只恨不能同时出战两个猎魂。

一技能选择会爆炸的那个(忘了名字),在羽龙套稳定输出的前提下再次提高输出伤害,不选撕裂是因为没有爆发的羽龙套加那几秒攻击buff其实并没有神马卵用。二技能选择回耐不解释。三技能选择会爆炸的那个或者加暴击的那个(同样忘了名字),前者思路与一技能选择一样,增加伤害,后者则是6秒内百分之10的暴击提升很好的弥补了羽龙套缺暴击率的缺点,虽然短了点,但6秒也可以做真男人。

《英雄联盟》有那些加攻速的装备?

永猎双子 千珏

短剑 +15%攻速 420金

其次就是狂潮,暴击时增加耐力,对于暴击如家常便饭且常年空耐的暴击弓来说,这技能怎么样不用我多说了吧

狂暴击率是打出两倍伤害的概率,对防御塔和水晶无效,可以通过装备或符文天赋提高暴击时的伤害,如有无尽之刃时暴击伤害为2.5倍战士胫甲+25%攻击速度、被动: 提升2级移动速度(不与其它鞋子叠加。) 920金

幻影之舞(通称红叉)+55%攻击速度、+30%暴击几率、+12%移动速度 2845金 (大部分ADC必出的)

反曲之弓 +40%攻击速度1050金

智慧末刃 +40%攻击速度、+30点魔法抗性。被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(多叠加4次)。2150金

+30%攻击速度,+30点攻击力,+30点法术强度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+点生命值,+点法力值。被动:攻击有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次攻击的基础攻击力提升150%。 4070金

《英雄联盟》手游德莱文出装是什么?

综上所述,相比起铠骨套追求的作为稳定输出的羽龙套,符文技能的选择我个人做如下。暴击快速破位思路,羽龙套三个和暴击完美契合的技能词缀决定了它追求的是全程稳定输出,如果铠骨的输出曲线是前期后期肾虚,那羽龙套就是全程平滑,哥们虽然没有,但哥们绝不早泄啊。

德莱文是有全图nuke技能和强力自我buff技能的ADCarry。德莱文的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。

S11中装备系统将会迎来大规模的调整,除了会新增22件全新的装备之外,还会删除一些装备,调整规模较大内容较多,对于各个位置的英雄出装都会有很大的影响。具体调整内容会优先在美测试服上线,玩家们可以关注一下。

英雄优势:

技能设定颇有新意,是一个可以在妹子面前耍帅秀作的全新英雄。只要技能衔接得当,德莱文是一名可以造成联盟成吨伤害的远程物理输出英雄。自带加减速及击飞技能,让他从容面对对线期的各种K换血以及逃生工作。

英雄联盟有那些加攻速的装备

是一个百分比;

短剑 +15%攻速 420金

三相之力

狂战士胫甲 +25%攻击速度、被动: 提升2级移动速度(不与其它鞋子叠加。) 920金

蜂刺 +40%攻击速度、被动:减少英雄技能冷却时间10%。1090金

基克的使徒 +点生命值,被动:冷却时间减少15%。光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%攻击速度。 2145金 (应该是这个价,不常出)

纳什之牙 +50%攻击速度、+65点法术强度、+10法力回复/5秒。被动:减少25%技能冷却时间。 2615金 (减CD减得多了)

幻影之舞(通称红叉) +55%攻击速度、+30%暴击几率、+12%移动速度 2845金 (大部分ADC必出的)

反曲之弓 +40%攻击速度 1050金

智慧末刃 +40%攻击速度、+30点魔法抗性。被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(多叠加4次)。 2150金

+30%攻击速度,+30点攻击力,+30点法术强度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+点生命值,+点法力值。被动:攻击有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次攻击的基础攻击力提升150%。 4070金

红叉,轻狂之靴,离子黑色切割者+55点攻击力、+30%攻击速度。被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(多叠加3次)。 2865金 (想了好久,应该就这个价)火花,智慧,锋

幻影之舞,狂热,小,

鼠标点、攻击力→攻击速度、里面全是、满攻击速度2.5我的2.49

、回答完毕!

不朽弓盾和饮血剑哪个好

斗篷与短刀+20%攻击速度、+20%暴击几率、+35点韧性(韧性减少晕眩,减速,嘲讽,恐惧,诱捕,催眠,沉默,致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 1450金

但是问题来了,破甲要如何点出来?铠骨之所以是各种弓手攻略里的大热套装,是因为据说内测时期铠骨套除了精准残忍外还有破甲,而公测时将铠骨的破甲变为了巨化猎术(听说的,不保证为真),那么靠什么补这10点破甲的同时保证精准、残忍和重创(靠奈亚猎魂镶嵌)点数不要过低?要知道猎魂镶嵌加破甲点数的是变异克苏鲁,没错,变异克苏鲁,请尽情绝望吧。饮血剑拥有高额的攻击力加成和生命偷取,是高伤害的物理型英雄的必备武器,+80攻看对面阵容和态势,如果顺风对面就无所谓了,哪个都行,如果逆风,脆皮多就暴击,肉多就穿甲。击力,被动:+20%生命偷取。

LOL中,暴击流和穿甲流究竟该如何选择呢?

大招距离超长,并狂热(黄叉) +20%攻击速度、+10%暴击几率、+6%移动速度。 1195金且是两段伤害,收人头轻松随意,大招还能通过走位改变方向。残局能力超强,可以通过不断的输出来收割残血敌人。

我认为在英雄联盟中,如果对面都是脆皮的话,可以选择暴击流。如果对面都非常的肉,而且控制非常多,就可以选择穿甲流。

蜂刺+40%攻击速度、被动:减少英雄技能冷却时间10%。1090金

暴击流的一般都是游戏前中期使用,对面防御装备都还没有出来,用暴击伤害流能更快的秒掉对面,能更加合理使用金购买输出装备,穿甲流是到游戏后期,对面六神装已经买齐了,这时候就需要将装备从暴击流往穿甲流调整。

英雄联盟中暴击率和暴击伤害有什么区别

麦瑞德裂血手套(好像是这名 通称绿爪) 、+40%攻击速度,+40点攻击,+25点护甲、被动:物理攻击会造成目标生命值的4%的魔法伤害 3800金

暴击率扯了这么多蛋,你们明白强攻技能的好处了吧。就是暴击几率

离子火花 +50%攻击速度、+点生命值。被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,多对4个目标造成125点魔法伤害。 2100金

暴击伤害;

是百分比增加伤害;

正常是200%伤害。

英雄联盟中的亚索为什么需要购买暴击属性的装备?

纳什之牙+50%攻击速度、+65点法术强一个不加一点暴击和爆伤率的套装,不管它其他技能多有用,我们都很难说它是暴击流的好选择。铠骨虽然也没有重创,但铠骨的精准点数足以让我们专心一致的补足重创就好,在猎魂、戒指、称号和马四种途径之下,精准和重创的高点数不是什么特别难的事情。而羽龙套就真的尴尬了,你需要靠以上四种途径补足精准和重创两个技能的点数,那就必然意味着猎魂高星,戒指和马至少其一海景。而更让人难受的是,你砸了大量金补足了精准和重创,也就意味着你已经没有空间再去提升强攻和狂潮。靠氪金同时把精准重创强攻三个技能补到?对不起,不存在的,再氪也不存在。度、+10法力回复/5秒。被动:减少25%技能冷却时间。2615金 (减CD减得多了)

因为压缩的被动技能。亚索只有在拥有50%暴击时才会获得额外50%的暴击几率。 暴击能更好的打出伤害。

瘟疫之源 图奇

因为这个装备是非常不错的,而且购买了这个装备之后,能力就会非常强,伤害特别大。

因为他只有购买了暴击装备,才能够让他的实力变得更加强,从而战无不胜。

最后修改时间:
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