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英雄无间道阵容哪个好?求
英雄无间道阵容群体输出流和排攻流好,群体输出流和排攻流。
1、群体输出流:
(1)人物:战神吕布
特点:最强群体爆发,后排杀手
简评:后期强劲,直取脆皮
搭档:周瑜姜子牙之类的群攻和岳飞赵云之类的单体收割
(2)人物:大都督周瑜
特点:自带高伤的群攻,额外的单点收割
简评:群攻伤害很足,强势威胁后排
搭档:吕布群攻流,岳飞赵云单攻流
(3)人物:神棍姜子牙
特点:最强回怒群攻,自带加伤
简评:输出绵绵不绝,多回合势强
搭档:吕布,周瑜群,岳飞赵云单
(4)人物:黄金斗士宇文成都
特点:的连击群攻橙(暴击门槛)
简评: 上限高,后期可用
搭档:群攻加单攻
(5)人物:老者范增
特点:回怒群攻,自带加攻
简评:群体伤害可观,额外辅助队友回怒
搭档:吕布,赵云之类的怒气依赖患者
2、排攻流
(1)人物:绿色的关羽
特点:最强前排爆发,暴伤(暴击门槛)
简评:强势横推,不怂就是怼
搭档:程咬金霍去病张飞等排攻流以及项羽李元霸秦琼等前排单体流
(2)人物:不美的程咬金
特点:前排连击,自带收割
简评:连击成本低,后手收割效果明显
搭档:关羽等排推流
(3)人物:粗犷的张飞
特点:横排爆发,自带
简评:先声夺人,有爆发有控制
搭档:排推流,切后排流
(4)人物:健康的霍去病
特点:前排连击爆发(暴击门槛)
简评:小关羽,后期可用
搭档:排推流,前排单点突破流
英雄无间道阵容群体输出流和排攻流好,群体输出流和排攻流。
群攻为主:吕布周瑜岳飞。横排为主:关羽程咬金张飞。单体:项羽虞姬赵云。
三杀:蚩尤后羿薛仁贵岳飞。混搭流:后羿加项羽;李元霸加秦琼;关羽加李元霸。
特点:最强回怒群攻,自带加伤。简评:输出绵绵不绝,多回合势强。
搭档:吕布,周瑜群,岳飞赵云单。人物:黄金斗士宇文成都。
特点:的连击群攻橙(暴击门槛)。简评: 上限高,后期可用。
特点:前排连击,自带收割。简评:连击成本低,后手收割效果明显
搭档:关羽等排推流。人物:粗犷的张飞。特点:横排爆发,自带。
简评:先声夺人,有爆发有控制。
控怒辅助:人物:薛仁贵你很帅。特点:后排控制王,降怒很稳。
简评:暴击输出很足,后排针对。
搭档:后羿,蚩尤等三人目标流叠加伤害,关羽秦琼李元霸等前排流补后排控制。
人物:说曹曹就迟到。特点:自带特殊输出效果的群攻,前期先手王。
简评:先手控怒,六星后乏力。搭档:吕布等群攻流。
护盾辅助流:刘邦,虞姬,张良。
加怒辅助流: 刘邦,萧何,孔子,屈原
列杀流:成吉思汗,刘邦
回合外出手: 韩信孙权
眩晕: 吕雉,韩信
虚弱: 屈原,张飞
《英雄无间道》游戏的阵容搭配:
1、群攻为主:吕布、周瑜、岳飞。
2、横排为主:关羽、程咬金、张飞。
3、单体:项羽、虞姬、赵云。
4、三杀:蚩尤、后羿、薛仁贵、岳飞。
5、混搭流:后羿加项羽;李元霸加秦琼;关羽加李元霸。
因为制问题3个同阵容有属性加成,前期就无所谓了,(武将上阵后就不能下,有打算想玩上阵3武将的切记) 后期能越战的阵容大致为2肉盾+2护盾+2输出,目前版本奶比较弱可以放弃,前期13资质肉盾建议只用到4,或者5星,就需要换成15资质肉盾了。
平民可以直接不用13资质肉盾直接为15资质做打算,很简单的道理因为你用不用都打不过比你高的大佬,后期你可以直接剩下一大资源。
《英雄无间道》是一款以古代作为历史背景的立体卡牌手游,带玩家领略历史经典战役。游戏丰富,除常规主线副本、竞技场、帮派系统、武将试练等外,还加入了装备副属性、阵位和出手顺序分开、被动技能等特色。力求给玩家完美的全方位的游戏体验!
英雄无间道控制辅助阵容和单体爆发阵容好,单体爆发阵容。
单体爆发流
人物:霸气的项羽
特点:最强单体爆发,愈战愈勇
简评:项羽残血增伤,后手单点秒人
搭档:虞姬,张良,刘邦等护盾流
人物:凶猛的李元霸
特点:高连单体,出手频繁
简评:连击不依赖怒气,多回合势优
搭档:程咬金,霍去病,关羽,秦琼等前排流
搭档:吕布,周瑜,姜子牙等群攻流
人物:羞涩的韩信
特点:出手频繁,有伤有控
简评:不依赖怒气,晕人有惊喜
搭档:李元霸,秦琼,蚩尤等出手频繁的连击流
人物:帅气的赵云
特点:单体高连爆发,小项羽
简评:连击容易,伤害爆炸
搭档:虞姬,张良,刘邦等护盾流
人物:正气的岳飞
特点:最强单体收割,可以天秀
简评:抢人头,根本停不下来
人物:白脸的罗成
特点:最强回怒单体,暴击暴伤
简评:单体暴击,强势收割(有暴击门槛)
搭档:楚汉,隋唐单点突破阵容
因为制问题3个同阵容有属性加成,前期就无所谓了,(武将上阵后就不能下,有打算想玩上阵3武将的切记) 后期能越战的阵容大致为2肉盾+2护盾+2输出,目前版本奶比较弱可以放弃。
前期13资质肉盾建议只用到4,或者5星,就需要换成15资质肉盾了,平民可以直接不用13资质肉盾直接为15资质做打算,很简单的道理因为你用不用都打不过比你高的大佬,后期你可以直接剩下一大资源。
平民切记只要一只红将,可以为1红,也可以为二红,v8以上2只红将,v12以上3只红将没问,因为没有足够的红将升星.阵营问题多数为3只同阵营,其他2只随意搭配,没有阵容,只有最合适的搭配
英雄无间道阵容群体输出流和排攻流好,群体输出流和排攻流。
群攻为主:吕布周瑜岳飞。横排为主:关羽程咬金张飞。单体:项羽虞姬赵云。
三杀:蚩尤后羿薛仁贵岳飞。混搭流:后羿加项羽;李元霸加秦琼;关羽加李元霸。
特点:最强回怒群攻,自带加伤。简评:输出绵绵不绝,多回合势强。
搭档:吕布,周瑜群,岳飞赵云单。人物:黄金斗士宇文成都。
特点:的连击群攻橙(暴击门槛)。简评:
上限高,后期可用。
特点:前排连击,自带收割。简评:连击成本低,后手收割效果明显
搭档:关羽等排推流。人物:粗犷的张飞。特点:横排爆发,自带。
简评:先声夺人,有爆发有控制。
控怒辅助:人物:薛仁贵你很帅。特点:后排控制王,降怒很稳。
简评:暴击输出很足,后排针对。
搭档:后羿,蚩尤等三人目标流叠加伤害,关羽秦琼李元霸等前排流补后排控制。
人物:说曹曹就迟到。特点:自带特殊输出效果的群攻,前期先手王。
简评:先手控怒,六星后乏力。搭档:吕布等群攻流。
护盾辅助流:刘邦,虞姬,张良。
加怒辅助流:
刘邦,萧何,孔子,屈原
列杀流:成吉思汗,刘邦
回合外出手:
韩信孙权
眩晕:
吕雉,韩信
虚弱:
屈原,张飞
只是我的车队曾经打过一个胜率较高的阵容,而且这些英雄也刚好是我们都会的 上单慎 打野剑圣/梦魇 中单加里奥 AD VN (还用过卡莎、老鼠、大嘴,不过因为我们AD对这几个英雄的掌握能力不如VN,并没有VN效果好) 辅助露露 直白的说就是3保2,双核体系,对线都不算是特别强的英雄,前提是必须稳住,而且清兵线能力不强(曾遇到过24分钟被推到门牙的,经济领先1W不过被我们拖住翻盘的) 后期能力很强,没人能杀掉VN,慎配合打野进场,加里奥可以选择保VN加免伤护盾 或者 配合打野和慎共同进场打出多环控制
《英雄无间道》是一款以三国、水浒、隋唐为题材,融合传统回合制战斗的RPG手游。我觉得的阵容应该是“五虎上将”。熟读三国的人都知道“五虎上将”是由关羽、张飞、黄忠、马超、赵云组成,这里面任意单拉一个都是独挡一面的将军,所以他们的搭配是最强的。
忍者刺阵容好,顾名思义的话就是忍者加刺客,这套阵容的核心英雄就是阿卡丽和劫了,定位为核心英雄主要是装备的倾斜,劫的主要佩戴装备为绿叉,无尽和火炮,阿卡丽则是天使杖绿叉和帽子,主要合成平配件有长剑,大棒,反曲之弓,水滴和锁子甲。
英雄无间道的阵容有四大战神。其中一个是吕布,技能一览:普:[无双]对敌方单体造成伤害。怒:[神挡杀神]对敌方全体造成80%伤害,并对敌方前排额外造成40%伤害。攻击后,有60%(连续触发每次递减15%)几率触发一次65%的怒气攻击。被:[神威]提升自身10%攻击加成。
黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——游戏文化背景与人设详解
或许是玩家都想在RPG游戏中扮演有别于现实生活中的角色,体验一下在现实生活中无法实现的梦想,宣泄一下压抑的情感,这也许正是RPG类型游戏在多类型游戏中占有非常重要地位的原因所在。但试问有多少玩家真正的了解RPG游戏的起源呢?其实电脑的角色扮演游戏(CRPG,Comr Role Playing Game)最早起源于纸上战略游戏(TRPG,Table Role Playing Game,又被称作是桌上角色扮演游戏),随之逐渐演变成为纸上角色扮演游戏。
相信不少热爱RPG游戏的玩家都还记得那款以阿卡尼亚为背景的系列《阿卡尼亚传说》(Realms of Arkania),该系列在游戏业界颇富盛名,在今年春天,德国游戏开发商Radon Labs宣布将开发一款RPG游戏《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:The Dark Eye,以下简称《黑暗之眼》),这款游戏将带玩家再次回到这个富于幻想与现实环境融合完美的游戏世界中。整个游戏剧本由四位作家撰写,六个月以来他们写了超过一千页,游戏中将会包含许多的故事,像是一些阴谋等等。《黑暗之眼》是一个诗史聚会,该游戏是基于一项以广阔的世界为基础的的桌上RPG游戏,游戏采用了先进的3D技术,《黑暗之眼》是首次运用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。
游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台设置在虚拟的阿卡尼亚王国(Realms of Arkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(Elves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)等等,其中最特别的一个种族就是游戏标题中的“Drakensang”,这是一个在黑暗中探索世界的种族,有关这个种族更多的信息尚未公布,不过可以肯定的是,“Drakensang”种族将会非常特别。在阿卡尼亚王国里有着较明显的季节变化,生活在这里的动物也相当的野性难训。
阿卡尼亚王国提倡男女平等,这意味着妇女可以与男性平等的拥有专业实践的机会,像是成为铁匠、或军事将领,还可以在十二个神职人员中占据位置,然而,两性平等还不是阿卡尼亚王国最值得称颂的地方,在王国世界中最重要的不同是任何异都可以融合,可以被人们所接受,连同魔法和神的指示一起决定着阿卡尼亚王国及其的命运和历史。
虽然目前游戏还处于开发初期,游戏的发售日期也已预定在明年的第四季度,但有关游戏的和各种特征要素还是有所透露,现在就为玩家一一介绍。作为一款曾经的桌上RPG游戏现在搬到PC平台,除了它在德国已经有二十余年的悠久历史之外,还在于游戏中的阿卡尼亚世界是一个活生生的世界,它的存在吸引了无数的玩家。
不过,最为一款基于桌上RPG游戏的《黑暗之眼》,游戏本身没有象《博得之门》(Baldur's Gate)那般丰富且令人惊异的剧情内涵,反而侧重于角色发展、战斗技能系统等,因此,制作小组特意设计了一个以技术为基础的动态对话系统,并藉由独特的个性来营造出一个庞大的角色史诗故事。《黑暗之眼》将以新的故事剧情和新的探索来重新演绎的新故事,玩家在游戏中也会感受真切的融合到游戏世界中,能够更真实的体验到每个发生的。
游戏中将有超过50多种不同选择的角色来保证游戏的可玩性,这些角色个性非常独特,可爱型的、幽默诙谐的、还有个性恶劣等等。游戏中还将采用一个动态的对话系统,玩家可以体验到与不同的角色之间的互动。对于原本以庞大场景著称的阿卡尼亚王国来讲,在《黑暗之眼》中依然会延续这一特色,而且游戏还非常注重场景与角色的平衡性,中世纪成千上百的怪兽将重新打造一个关于阿卡尼亚历史的美丽神话,阿卡尼亚的历史将追溯到几千年,这也就意味着游戏将为玩家提供一个非常活跃的神之战以及地狱层面等场景。Radon Labs希望能将《黑暗之眼》打造成为一款经典的 PC角色扮演类游戏,让玩家在阿卡尼亚的世界中真切的感觉到熟悉,让这款熟悉有陌生的游戏成为独特的“欧洲幻想的源头”。
游戏中的阿卡尼亚王国是一个庞大的大陆地带,在这片王国的北方是寒冷的冰川地带,南方是热带丛林,还有干旱之地、荒芜贫瘠的沙漠以及笼罩薄雾的神奇海岛等等,在这些区域都会有围绕着各种各样的神话故事。有一点可以确定的是,玩家不仅可以到达一些阿卡尼亚王国的心地带,诸如:Middenrealm,Aventuria,这些地方都颇有点类似与德国纽伦堡附近弗兰克尼(Franconia)地区、14世纪的波希米亚(Bohemia)或萨克森(Saxony)。
玩家将在整个大陆中展开一次广泛的冒险旅程,大草原、城市、城堡、村庄、巨大的地牢、海岛以及纵横的山脉都等待着玩家的冒险和探索,甚至于在一些特殊的地带城市,这里有着深山峡谷,那么这里的居民则分布居住的偏僻的村庄大多都建立在高山上。既然游戏背景设定在中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亚的世界中不会存在不明飞行物、时间旅行或任何的现代武器装备等等。在游戏战斗中,玩家需要讲求战术策略的运用,这包括了玩家在战斗开始之前政区的选择武器,还有占据有利的战斗位置以及适用的符咒等等,这些都将决定你是否赢得战斗的关键要素。游戏中玩家可选择的角色从小偷、魔法师、兽人、人类、战士等等,可谓是多种多样,所有的角色都能够满足玩家的需求,选择不同的角色都会给玩家带来迥然不同的作战风格体验,包括在亚马逊河参加礼拜、神的,还有激烈的部落之战等等。除了战斗技能的运用之外,游戏也注重非战斗技能的使用,像是科学知识的使用、贸易能力、炼金术技能和说服技能等等,无论玩家使用那一种技能都能确保得到经验值。