DNF武神的加点
寸拳 满 争议指数 ★★★★★等级:60
地下城手游韩服武神刷图加点 地下城武神加点新版本
地下城手游韩服武神刷图加点 地下城武神加点新版本
总SP:4051
已用SP:4025
剩余SP:26
任务获得:570
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
-------【气功】---------------------
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
武神步,等级:1
下段踢,等级:10
自从dnf70版本推出后,武神成为了玩家们热议的焦点。作为一名开发团队成员,我来为大家介绍一下如何进行武神加点攻略。闪电之舞,等级:11
疾风追击,等级:5
崩拳,等级:5
纷影连环踢,等级:1
碎骨,等级:1也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。8
武神强踢,等级:7
升龙拳,等级:1
柔化肌肉,等级:3
强拳,等级:10
弱点感知,等级:10
霸体护甲,等级:5
铁山靠,等级:1
强制 - 崩拳,等级:1
鹰踏,等级:20
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
强力轻甲专精,等级:1
dnf60版本武神武器排行dnf60版本武神刷图加点
弱点感知,等级-------【武术】---------------------:14DNF60版本已经上线,各位勇士们迎来了全新的征程。在这个版本中,武神职业的表现可谓是非常出色,尤其是在选择武器方面,更是有着多种不同的选择。那么今天我们就来看一下,在DNF60版本中,武神职业的武器排行榜是怎样的。
首先是的武器类型——拳套。拳套武器具备高攻击力、高命中率和连击技能等优点,让武神职业的输出能力得到了大幅提升。而且还可以通过熟练掌握念气波,等级:1技能,对敌人进行连续攻击,使对方的防御形同虚设。
其次是排名第二的武器类型——太刀。太刀作为一种极具特色的武器,除了具备高攻击力、高命中率之外,还可以通过特殊的技能将自身的伤害提升到更高的水平,打造出强大的杀伤力。而且,太刀还可以通过各种组合技,将其威力发挥至。
紧随太刀之后,是排名第三的武器类型——巨剑。巨剑虽然比不上拳套和太刀的连击技能,但其攻击力却非常出色。而且,在与敌人作战时,巨剑还可以通过一些具有范围性的技能,对多个敌人造成伤害。不得不说,巨剑在DNF60版本中也是一种非常的武器。
,是排名第四的武器类型——枪刃。枪刃武器除了攻击力之外,还有一个特殊的优点,就是可以使用远程技能打击敌人,同时还能够进行快速移动,从而躲避敌人的攻击。在团队作战中,枪刃职业也是非常重要的一种存在。
总的来说,在DNF60版本中,武神职业的武器类型还有很多,但以上四种武器却是最为常用、最为实用的。大家如果选择武神职业的话,可以根据自身的游戏风格和属性进行选择,相信会有不错的表现。
70版本DNF武神怎么加点 刷图
加一耐是1.不过闪电的之舞的争论比较多,也有说+1的5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是丝省钱的一个加点方法。本人玩了两年武神了 洗点次数都数不过来了 所以 自己总结了套 刷图 pk都不错的加点 现在 sp多的富裕多了 基本上 刷图 和pk常用的技能 都是可以满的 前置技能就不说了 背摔 1 在被怪围住的闪电又没cd的情况下保命技能情 分身+6 pk实用技能 受身蹲伏1 不解释 再后来升级的加点思路就是 霸体 蹦拳 强拳 弱点 碎骨 寸拳 闪电 随等级加 我的 45连环踢是 只学了1级 但是刷图的时候 我很少用 虽然硬直很高但是 那伤害 你懂得 升龙拳 5 至于 ex技能嘛 力量 3 无争议 然后就是命中 咱武神可是 天生的 miss王 没办法 3级了 说实话 点了后 谁用谁知道 然后 破碎拳 升龙霸 无争议的点吧 然后属性攻击精通 这个自己取舍 带了有属性的武器 相当于 增加7%的攻击力 现在还有5点tp 争议出现了 是满寸拳 还是下段踢 这个自己取舍 如果下段踢 学满的话 就给下段踢三点tp吧 我是满下段踢的 伤害还不错 然后就寸拳了 就剩2点了 自己考虑满寸拳tp或者下段踢 就看自己了 啊啊 鹰踏 这个曾经的神技 但是因为 一下多了蓄力 所以 只点了5 就为了霸体的前置 觉醒嘛 自己感觉 要么就满了他 要么就一级都别学 自己取舍 另外值得一说的是 我学了金刚碎20级 为啥学 刷图 范围大 cd短伤害高 pk 也是个起手的好技能 纯手打的 有点乱 我能告诉你的 只能是思路 然后倒地怎么点 还是要看自己的习惯 别去看那些的 纯加点 毕竟不是自己的习惯 既然是要纯刷图 就一定要 摸索自己的加点方法 别人的加点 打不出自己的感剩余SP:1觉 那就算不上是刷图王了
dnf90级武神怎么加点?dnf武神90级刷图加点
腰带:回避>>>>>加点方案<<<<<
1、装备可以让你输出化,装备附加属性选择加力减魔法的。职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣
TP: 全部 41 已用 41 剩余 0
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
钢筋铁骨:Lv1
分身:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv1
鹰踏:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体武神强踢,等级:12护甲:Lv20
崩拳:Lv1
强拳:Lv20
铁山靠:Lv36
碎骨:Lv36
弱点感知:Lv10
柔化肌肉:Lv3
寸拳:Lv31
升龙拳:Lv1
闪电之舞:Lv28
纷影连环踢:Lv26
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv16
武神强踢:Lv10
破碎拳:Lv18
升龙霸:Lv13
神武之力:Lv7
虎啸神拳:Lv1
极武霸皇拳:Lv3
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 基础精通:Lv1
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
强化 - 碎骨:Lv5
强化 - 纷影连环踢:Lv5
>>>>>偷师技能<<<<<
折颈:Lv1方案2(非契约点)
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣
SP: 全部 11970 已用 11955 剩余 15
TP: 全部 41 已用 41 剩余
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
分身:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv1
鹰踏:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
崩拳:Lv31
强拳:Lv20
铁山靠:Lv33
碎骨:Lv33
弱点感知:Lv20
柔化肌肉:Lv5
寸拳:Lv28
升龙拳:Lv1
闪电之舞:Lv26
纷影连环踢:Lv23
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv15
武神强踢:Lv9
升龙霸:Lv11
神武之力:Lv6
虎啸神拳:Lv8
圣武连环破:Lv6
极武霸皇拳:Lv2
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 基础精通:Lv1
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
强化 - 碎骨:Lv5
强化 - 纷影连环踢:Lv5
>>>>>偷师技能<<<<<
折颈:Lv1
这是文字版的加点,如何认为看的吃力,可以去聚侠网dnf手游专区搜有就能找到武神的加点啦,里面还有分析为什么这么加点的原因哦
DNF 武神 武极 刷图加点
武神步,等级:9我就一个个更你说把碎骨满
SP: 全部 11970 已用 11965 剩余 5下段踢(男的:点1,女的:点5,其实都是点到前置就行)
掌握(男的:1,女的:满,男的只有1,女的点满减CD)
强拳(男女全满,主BUFF技)
霸体护甲(男女全满,刷图必备)
柔化肌肉(男的:点到3或4,柔化1套不多就这么多次,女的:满,女的柔化全程,所有会经常用到,男的如果有一天也能全程那就点满)
弱点感知(男女全满,主BUFF、被动)
铁山靠(男女全满,伤害还行,为数不多小招)
碎骨(男的:1,女的:满,男的施放慢,女的施放快)
旋风腿(男的:满,女的:不点,男的原地施放,可以全中,女的踢的慢,会移动无法全中)
寸拳、冲膝(男女全满,主无色技之一)
升龙拳、炽焰旋风腿(男的:1,女的:满,男的对些怪无法全中,无法强制中断使用,女的有前冲效果带动怪)
闪电之舞(男女全满,主无色之一)
纷影连环踢、瞬影连环踢(男女全满,业的45都是点满的)
武神步、烈焰燃烧(男女全满,男的减CD,女的跑两步得力量)
60、70EX(男女全满,伤害都很高)
圣武连环破(满,伤害不错)
神武之力(满,加各种BUFF的效果)
虎啸神拳(1,接柔化用)
极武皇霸拳(1,只有1)
DNF给个武神刷图加点
圣武连环破:Lv8本人安徽1的小散打
-------【狂暴】---------------------远的不说。50级
SP2000多(具体记不到了)
刷图+PK都好用
背摔+1(后面有柔化,不用出强制)
前踢+5
(闪电前制)
下踢+10(闪电,碎骨前制)
虎迅+5出强制
鹰踏+5(某技能的前制,有些记不到了--)
旋风腿+1(理由和背摔一样)
崩拳+5出强制
霸体+3(某技能前制。-
-)
强拳+10(本人考虑刷图,PK几乎用不上,-20%的攻击速度,这技能争议比较多,看个人)
铁靠山+1(有柔化不出强制)
弱点感知
跟着等级加起走(10满+40%暴击)
柔化肌肉+5满
寸拳跟着等级走(只要攻击输出)
寸拳的强制看个人考虑(本人加了,配合没柔化)
升龙霸+1
纷舞腿+1(都不是主要攻击输出1点足3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。够)
然后是武神强踢和武神步还有闪电之舞都跟着等级走。
技能到这就不多了。到60期间的SP看自己个人怎么加
本人建议把弱点感知加满剩下的加碎骨(武神强踢建议2-5点就够了,步子随意。
在没有完成条件的武神强踢很鸡肋了,唉,最强技能被改的有点弱了。注:50级武神强踢能加
DNF刷图武神大招流加点
接着,为了保证武神角色在游戏中的表现,我们需要将技能点注重放在具有AOE(范围攻击)效果的主力技能上,提高其伤害与范围,同时也要注重强化单体技能,提高其单体输出能力。具体来说,可以将技能点分配到以下几个方向:种:满寸 其余补春丽(我的加法,满寸1春丽的还是比较少的) 好处:寸拳成长高 CD短 35级即可学习 对初期刷图比较薄弱的散打来说很有帮助 缺点:不好掌握 出拳距离短 容易打空 后期在悲鸣第五图抢经验没有春丽有优势 牛场第二图无图同上
等级:60
总SP:3986
已用SP:3975
剩余SP:11
任务获得:505
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
-------【气功】---------------------
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
武神步,等级:1
下段踢,等级:10
疾风追击,等级:5
鹰踏,等级:20
旋风腿,等级:1
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:10
崩拳,等级:5
强制 - 崩拳,等级:属性攻击精通,等级:31
强拳,等级:10
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:10
弱点感知,等级:10
柔化肌肉,等级:2
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:11
纷影连环踢,等级:3
武神强踢,等级:7
-------【通用】---------------------
强力轻甲专精,等级:1
体术
背摔:1 毫无争议 (技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不 毫无争议 (PK加点)
念气波:不 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流加满,小招流可以4)
弱点感知 满 毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的神技,闪电之舞是技能,但下不是)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器的,+12以下的武神强踢必满)
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:折颈1
刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了)
皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少
体术背摔+1(不解释)钢筋铁骨+10(此加点法是给非RMB玩家和技术达人的,上面两者请无视)气功类不加狂暴类不加通用受身蹲伏+1后跳不加是因为武神步,刷图的时候尽量多跑,后期刷图加的那些力量是很可观的,在不断追求所谓的装备满力的时候,其实不如好好练练跑步。散打最重要的这一类放在!上钩拳+5出强制(刷图够了,一般我刷图都将这个技能锁定,刷图不用)前踢+5一般用于扫地的时候用,手搓,技能前置下段踢+10出强制蹦拳+5出强制碎骨+18强拳+10200力量以及攻击时使敌人崩拳、肘击(男的:满,女的:5,男的因为SP多所有点满,小技能中伤害还行,女的收招慢,接柔化用)的高僵直都很不错弱点+1010%命中是王道,避免刷图武神的高MISS,40%的暴击率铁山靠+1全程霸体,看准机会推怪或者逃命用寸拳+1这个技能的争议很大,如果有高强武器和骨戒的话可以将此技能点高,伤害和觉醒有点拼了升龙拳+1闪电之舞+11主力输出技能,虽然看起来技能攻击成长不高,但是点满的人都知道距,那可是11脚纷影连环踢+1鹰踏+20加满的人都知道这个技能的,不管是聚怪,还是打BOSS输出都是个神技,特别后期刷遗迹无头悲鸣等图时很嗨武神强踢+7体现武神的强力输出,随便拿个50紫武器,满BUFF也能T个10W左右。柔滑肌肉+2用来中断寸拳的停顿一般我是寸碎闪旋风腿+1用来聚怪或者高空逃跑被动觉醒武神步+2这加点是个比较实用的加点,适合平民无低强化刷图,至少单刷后期的冒险图没有任何难度。有其他自己喜欢的技能可以自己稍微调节下
dnf求一极武神刷图加点,带解释谢谢
强化闪电之舞 我点了 多踢两次各技能,解释与该技能技能解释相同,就不复述了。缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
寸拳,等级:13喜欢怎么加,就怎么加,但是个人建议觉醒就不要加了,因为感觉基本没用,还不如把觉醒的SP省出来,加到你想加可是又不知道加不加的技能上,这样可以开启自己的加点路线,为什么一定要听别人的加点路线》?
dnf刷图武神加点
寸拳的基本用法:上钩怪腾空后寸拳 直接冲入怪堆里寸拳(加霸体后) 蹦拳后寸拳 升龙后寸拳(强烈 升龙前加霸体)本人自己加的~
SP模拟器加点情况:
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
折颈,等级:1(破招神技)
-------【念气】---------------------
抛沙,等级:1
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5(后期霸体怪很容易把你破招~不建议点)
强制-前踢,等级:1
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:25(没加满~SP没了~我把剩余的SP都加这这了~输出频率高)
强化-下段踢,等级:3
强制-下段踢,等级:1(下段+碎骨的强制~必须点)
疾风连击,等级:1(点着玩~楼主可以补点~把SP放到下段)
霸体护甲,等级:18(CD33秒~持续30秒~几乎可以全程开着了)
崩拳,等级:26(给力输出~俗称小寸拳)
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17(加258力量~你不点?)
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23(给力输出)
柔化肌肉,等级:3(刷图3点足够了)
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
升龙拳,等级:5(只做前置,没霸体~很容易被破招)
疾风追击,等级:5
强化-寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3(带属性武器,输出化)
纯自写~不抄袭~忘楼主给分
60武神,我你学一下金刚碎试试,金刚碎是pk武神必学技能,但是实际上说实话,6月16号开70,应该注意70的加点,这是我原创,可以借鉴职业:武神
上勾拳5出强制,疾风追击5,鹰踏20,前踢5出强制,柔化肌肉3,下段踢10出强制,崩拳5出强制,铁山靠1,寸拳加满,弱点感知加满,强拳加满,碎骨加满,霸体护甲加满,闪电之舞加满,碎骨加满,武神强踢加满,武神步1,纷影连环踢1,升龙拳1,旋风腿1,通用受身蹲伏,背摔1,这号称史上最牛的刷图点,经我6此洗点所点,得此刷图点便能称霸一方!!
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝。
2、属性选择加力
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想碎骨+10(50级+10刷图PK都够用了,还想加有剩再说吧)武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点鹰踏,等级:5是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。