金铲铲赏金连胜和连败的区别
金铲铲赏金连胜和连败的区当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。别在于连败可以得到极为丰厚的奖励,而连胜得到的奖励却并不是太好。金铲铲之战玩赏金猎人时前期可以考虑走连败,连败基本上八连败以上都是可以选择收菜了,输太多了会使自己的容错变得太低。
英雄联盟手游赢一局就连败 英雄联盟手游赢一局就连败怎么办
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金铲铲之战
金铲铲之战,腾讯NEXT Studio旗下的一款游戏。同时也是MOBA竞技网游英雄联盟中云顶之奕模式正版授权的自动战斗品类手游。
金铲铲之战是英雄联盟云顶之弈正版授权手游,玩家将使用英雄联盟中的各种英雄,与其他玩家一起在云顶进行激烈的自走棋对决。金铲铲之战是一款自走棋的游戏,在游戏中玩家通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战,来获取胜利。
金铲铲之战是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局4、此时观察场上局势,如果对面物理伤害高就先出亡者板甲,亡板的移速加成、生命力、护甲值都很契合;若是魔法伤害高就先出绿甲,剑姬被动和大招的回血契合上绿甲的加持,可以使剑姬的持续作战能力上一个档次。比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为终立于战场上的赢家。除此之外,还加入了快速模式、双人模式及阵容挑战赛等。
LOLM游戏体验极,玩家退游,召回活动救不了LOLM
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦好的废话不多说,文接上回。通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。LOLM在圣诞节版本中上线了一个好友召回的活动,简单来说,就是让现在还在玩的玩家,邀请那些已经的玩家重新回来玩 游戏 ,先不说这个活动有多寒酸,就仅仅聊一下这种活动的作用,就足以看出LOLM现在存在的一大部分问题。
首先,这个活动上线实锤了LOLM存在玩家不断退游的事实,毕竟没有哪一个 游戏 ,还在热度很高的时候就开始上线这种老玩家召回活动,那么造成玩家退游的原因是什么呢?在众多原因中, 游戏 体验是玩家呼声的一个原因。
游戏 体验又是多方面的,其中一直存在的一个问题就是 游戏 中的匹配机制极为离谱,这种离谱之处在于玩家连胜之后必定连败,即便玩家状态依然在线,战绩依然不错,依然不能赢下比赛,系统会给玩家匹配各种各样稀奇古怪的队友,包括但又不限于水平较低、挂机、送人头、抢位置等队友。
所以LOLM上线老友召回活动作用恐怕很难达到效果,毕竟大部分离开 游戏 的玩家是觉得 游戏 体验不佳,而现在LOLM也并未在 游戏 体验上做出实质性的改变,老玩家离场之后即便在好友的邀请下重返 游戏 ,相信在体验之后,也还是同样会再次退游,更何况这活动给的那点奖励还在玩的玩家恐怕很难提LOLM办事呀!
英雄联盟打排位为什么一直输 我玩的很好了 但就是赢不了
这就是有些玩家会“跳段”的原因。我觉得双排比单排的胜率高一点,因为我是转玩adc的,找来一个强力辅助,已经打到1400了,所以楼主别亏心,你也可以试试。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?
唯有多拿SMVP,才是上策。上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
聊聊MMR上分的原理。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的英雄联盟手游匹配elo机制分析。玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。
英雄联盟的排位胜点到底怎么算,我为啥赢一把只有7到10胜点,什么是lp值啊,扣了太多怎么补回来啊?
因为除了段位外因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。还有个elo分数
当你的实际段位比你的elo分数要高的时候就会进入补分阶段
elo分数无法查询 所以补分场数不可查询
LP值就是胜因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。点
不懂请追问 望采纳
英雄联盟手游匹配机制
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
elo机制分析
不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友。没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小。
更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。
总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。
英雄联盟手游蔚出装顺序攻略
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。1、件出三项,三项的攻击力、攻速、生命值、蓝量加成无疑是战士类游戏所需要的属性;此外,三项被动中移速的加成可以使得蔚黏人更方便,增加gank;而耀光被动,赋予了蔚更高额的伤害。
真正的高手是可以带动节奏的。我是了,现在我打排位必须要=开黑,有个固定伙伴会事半功倍2、第二件选择血手,蔚作为进场战士型英雄,血量和抗性是不可或缺的属性,血手被动的护盾能极大地增强蔚的生存能力。
3、鞋子方面,视对面阵容情况而定,物理输出多就出铁板鞋、控制多就出水银鞋;将它们升级为正义荣耀/石像即可。
MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?
ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。
当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。
毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。
我之所以反对MMR机制,
是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。
但当时的我,显然高估了光子的运营能力。
千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。
实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。
隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。
为什么ELO机制适合英雄联盟手游?
这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。
休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。
对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。
尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。
对于段位,
ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。
这一点,隔壁玩家应该有体会。
“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。
至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。
在手游,黄金只是起步。
对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。
虚荣心的满足,不用多说了吧。
但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。
ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。
新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。
有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。
离开了ELO,大多数人“原形毕露”。
可以预见的是,
以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。
即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。
这种提升,是没有意义的。
对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。
对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。
MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。
真的很像是“刻意为之”:
光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊。
难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?
英雄联盟手游海克斯排位护盾获得方法
虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。的ELO,才能留住大部分菜鸟。1、在五一排位守护者活动期间进行游戏完成任务就可以获得海克斯排位护盾奖励,活动的时间是4月29日零点各个大区陆续开启,至5月5日十一点五十九分。
2、活动结束之后,海克斯排位护盾就会加入到的玩家中区,想要获得玩家奖励,我们需要玩家在进行对局的时候保持良好的游戏行为。